Le Nécromant est fasciné par la puissance de la mort et cherche à la contrôler. L'étude de cette magie noire l'amène le plus souvent à devenir insensible à la souffrance de ses contemporains. Il peut aggraver les blessures, aspirer la puissance vitale de ses ennemis et même provoquer leur mort. Il possède la faculté d'animer des cadavres en leur insufflant un simulacre de vie. Ces morts-vivants se mettent alors à son service pour protéger son repaire ou terroriser la région.


Niveau 1

Épuisement (rencontre) Infraction politique

La cible de ce sort est victime d'un épuisement général et subit une perte de PM égale à 2+N/2 (arrondi vers le bas). En cas d'échec, vous perdez 1 PM.

Épuisement

Illustrateur : Olga [*b] Meow

Aggravation des Blessures (rencontre) Délit

En lançant ce sort sur un personnage blessé, ses blessures s'aggravent et la victime perd 2 PV supplémentaires. Le sort ne fonctionne pas sur une personne ayant tous ses PV. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.

Aggravation des Blessures

Illustrateur : Olga [*b] Meow


Niveau 2

Animer un Squelette (personnel)

Vous devez vous trouver dans un cimetière pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous animez un squelette qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).

Animer un Squelette

Illustrateur : Olga [*b] Meow

Choc Retour (personnel)

Une fois le sort activé, toute personne lançant un sort contre vous subit un choc en retour lui faisant perdre 5 + votre Niveau en PV (peu importe que le sort soit bénéfique ou non). L'effet de ce sort se dissipe lors de votre prochain sommeil. Cela ne concerne pas les sorts de rencontre que vous lancez sur vous-même. Le choc retour ne fonctionne pas sur les sorts lancés en combat. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.

Choc Retour

Illustrateur : Olga [*b] Meow


Niveau 3

Étreinte Vampirique (combat)

Grâce à ce sort, vous aspirez les points de vie de votre victime lors d'un combat : elle perd en points de vie l'équivalent de votre VOL (limité aux points de vie qui lui restent) et ces points sont ajoutés à vos points de vie. Aucune protection ne fonctionne (les armures ne comptent pas), mais certaines parades sont possibles (Esquive, Camouflage). Vous devez être à Mains Nues pour lancer un sort en combat.

Étreinte Vampirique

Illustrateur : Olga [*b] Meow


Niveau 4

Animer un Zombie (personnel)

Vous devez vous trouver dans un cimetière pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous animez un zombie qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).

Animer un Zombie

Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL


Niveau 5

Blessures Incurables (rencontre) Délit

La cible de ce sort est infligée de blessures incurables : la prochaine fois qu'elle dormira, le gain de points de vie sera réduit à 0. Le sort ne peut être lancé sur une personne dans le coma. En cas d'échec, vous perdez 3 PM.

Blessures Incurables

Illustrateur : Olga [*b] Meow


Niveau 6

Mort (rencontre) Délit

Si la cible du sort est un PJ, celui-ci tombera dans le coma et contractera la Putréfaction. Les Ascètes résistent à ce sort (qui reste sans effet). Si la cible est un PNJ, celui-ci sera supprimé. En cas d'échec, le lanceur de sort tombera dans le coma.

Mort

Illustrateur : W. White


  • 18/09

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  16:47:11