Le Métamage est expert du fonctionnement même de la magie et est capable d'en modifier les règles. Il est surtout utile à d'autres mages pour leur permettre de lancer leurs sorts plus rapidement ou avec plus de force. Aucune guilde de sorciers n'est complète sans un métamage pour en multiplier le pouvoir. Les sorts du métamage influent toutes les listes : sorcellerie, magie divine et pouvoirs psychiques.
Niveau 1
Incantation Facile (rencontre)
Le bénéficiaire de ce sort peut, jusqu'à son prochain sommeil, lancer des sorts en utilisant 1 plante magique de moins (donc 0 au lieu de 1 pour les sorts de niveau 1 et 2 ; 1 au lieu de 2 pour les sorts de niveau 3 et 4...). En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Incantation Rapide (rencontre)
Le bénéficiaire de ce sort peut, jusqu'à son prochain sommeil, lancer des sorts en 1 heure au lieu de 2 heures. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Niveau 2
Immunité au Contre-Coup (rencontre)
Le bénéficiaire de ce sort est immunisé, jusqu'à son prochain sommeil, au contre-coup magique en cas d'échec de lancement de ses sorts. Cela ne permet cependant pas d'échapper à l'AdR d'un sort illégal raté. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Incantation Supplémentaire (rencontre exclusive)
Le sort permet de faire baisser de 1 le nombre de sorts lancés par la cible au cours de la journée, lui permettant d'en lancer un de plus. L'ordre reste sans effet si la cible n'a pas encore lancé de sort. Le sort peut être invoqué plusieurs fois sur la même cible. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Niveau 3
Incantation Silencieuse (rencontre) Infraction
Si la cible de ce sort lance un sort illégal avant son prochain sommeil, celui-ci sera traité comme un ordre légal (pas d'AdR, ni de perte de poste). Par contre, cela n'empêche pas un éventuel message dans le rapport public s'il est prévu dans le sort. Une fois que le sort d'invocation silencieuse a fait effet, il est dissipé (on peut cependant bénéficier d'un second sort similaire). En cas d'échec, vous perdez 2 PM.
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Niveau 4
Double Invocation (rencontre)
Le bénéficiaire de ce sort a la capacité, jusqu'à son prochain sommeil, d'invoquer deux créatures au lieu d'une lorsqu'il lance un sort d'invocation (y compris au moyen d'un parchemin). Cette capacité ne permet cependant pas de dépasser le nombre maximum d'employés qu'il peut contrôler, ni la taille maximum de son groupe. En cas d'échec du sort d'invocation, l'invocateur sera également attaqué par deux créatures au lieu d'une. En cas d'échec du sort de Double Invocation, vous perdez 2 PM.
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Niveau 5
Intensité des Dégâts (rencontre)
Le bénéficiaire de ce sort obtient, jusqu'à son prochain sommeil, la capacité d'infliger les dégâts maximum en lançant un sort en combat (donc l'ajout de 6 au lieu de 1 à 6 pour les dégâts variables). Cela joue sur les sorts Boule de Feu, Éclair et Coup Télékinétique. En cas d'échec, vous perdez 3 PM.
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Niveau 6
Écho Magique (rencontre)
Le cible de ce sort bénéficie, jusqu'à son prochain sommeil, de 2 jets lorsqu'il lance un sort via l'ordre Pouvoir et conserve le meilleur. Cette capacité ne s'applique pas aux sorts lancés en combat. En cas d'échec, vous perdez 3 PM.
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