Le Manipulateur du Hasard prête allégeance à la Corbeille Sacrée. Il joue avec les fils entremêlés du destin pour bénéficier d'avantages dans ses affaires. La chance lui sourit dans tout ce qu'il entreprend. Des créatures peuvent se mettre à son service ou des dossiers l'impliquant s'égarent mystérieusement. Au sommet de son art, il peut créer un portail le menant à un autre endroit du monde.
Niveau 1
Surprise Nocturne (rencontre)
La cible de ce sort aura une surprise lors de son prochain sommeil au cours duquel elle subira un bonus ou un malus au confort entre 1 et 1+N/2 (arrondi vers le haut). L'effet du sort n'est pas cumulable si on le relance. La valeur n'est pas communiquée dans les gains de l'ordre Dormir tant qu'on n'a pas passé l'ordre. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Sens des Affaires (personnel)
Grâce à ce sort, vous avez un meilleur sens des affaires (+1 en GES jusqu'à votre prochain sommeil). Ce sort n'est pas cumulable avec lui-même. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Niveau 2
Invoquer un Monstre Mineur (personnel)
Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un monstre mineur parmi les créatures pouvant être invoquées. Celui-ci rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).
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Comptes Falsifiés (personnel)
Grâce à ce sort, des erreurs aléatoires apparaissent dans les comptes permettant de camoufler des fraudes. En lançant ce sort, vous obtenez un bonus de 4 aux jets de Voler dans la Caisse, de Fraude Fiscale et de Détournement de Fonds, et ce jusqu'au prochain sommeil. Le bonus ne peut se cumuler plusieurs fois. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Niveau 3
Chance (personnel)
Grâce à ce sort, le destin farceur décide d'intervenir dans vos futures actions. Vous aurez un bonus de 1 ou un malus de 1 (50% de chances chacun) sur tous vos ordres jusqu'à votre prochain sommeil. Ce sort n'est pas cumulable avec lui-même. En cas d'échec, vous perdez 2 PM.
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Niveau 4
Invoquer un Monstre Majeur (personnel)
Vous devez vous trouver au dehors (hors bâtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un monstre majeur parmi les créatures pouvant être invoquées. Celui-ci rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).
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Niveau 5
Dossiers Égarés (personnel)
Par un fâcheux hasard, la justice égare des dossiers vous concernant : le statut de tous les actes illégaux pour lesquels vous n'êtes pas recherché baisse d'un cran (les preuves deviennent des soupçons, les soupçons passent en non-repéré). En cas d'échec, vous perdez 3 PM.
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Niveau 6
Portail (personnel)
Vous devez vous trouver sur une case d'herbe (où la construction est possible) pour utiliser ce pouvoir. En cas de réussite, vous ferez apparaître un portail : quiconque l'empruntera ressurgira par un portail similaire au hasard. En cas d'échec, les forces magiques vous frappent et vous perdez 6 PV. Il ne peut y avoir qu'un seul Portail par ville.
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Portail
Les portails ne peuvent exister que s'ils sont ouverts par le sort de hasard Portail. Il ne peut y avoir qu'un seul portail par ville. Un portail possède 100 PdB au départ et ne peut être réparé.
Il est possible d'emprunter un tel portail : la personne ressortira par un portail au hasard dans le cybermonde (qui peut être le même).
Les portails ont un certain nombre de chances de se dissiper à chaque utilisation : 105 - nombre de PdB (en %). Ainsi, plus un Portail est abîmé, plus il risque d'être dissipé.



