L'Élémentaliste de l'Eau contrôle les courants maritimes. Ceux-ci le berceront ou apporteront des poissons dans ses filets. Il a la faculté de marcher sur les eaux et d'invoquer des créatures liées au monde marin pour qu'elles se mettent à son service. Lorsqu'il acquière la connaissance des dernières arcanes, il peut provoquer un véritable déluge en mesure de noyer une ville entière.
Niveau 1
Berceuse Maritime (personnel)
Vous devez vous trouver sur l'eau (mer ou rivière) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, la mer et les fleuves vous berceront afin de favoriser votre sommeil, ce qui vous permet d'obtenir un bonus de 2 au confort (qui jouera sur le gain en CT, PV et PM) si vous vous trouvez sur l'eau en passant l'ordre Dormir (le bonus est réduit à 0 si vous n'êtes plus sur l'eau). On ne peut bénéficier de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Courant Marin (personnel)
Vous devez vous trouver sur l'eau (mer ou rivière) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, les courants amènent les poissons à vos filets, ce qui vous donne un bonus de 4 au jet de Pêche, et ce jusqu'au prochain sommeil. Le bonus ne peut se cumuler plusieurs fois. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Niveau 2
Invoquer un Requin (personnel)
Vous devez vous trouver sur l'eau (mer ou rivière) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un requin qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).
Illustrateur : Tirodem
Puissance de l'Eau (personnel)
Grâce à ce sort, votre charme s'accroît (+1 en CHA jusqu'à votre prochain sommeil). Ce sort n'est pas cumulable avec lui-même. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Niveau 3
Marche sur les Eaux (personnel)
Grâce à ce sort, vous avez la capacité de traverser les eaux comme si c'était de la terre ferme. Ce sort ne fonctionne que sur vous, pas sur votre groupe (qui devra par exemple disposer d'un bateau pour vous accompagner). L'effet de ce sort se dissipe lors de votre prochain sommeil. En cas d'échec, vous perdez 2 PM.
Illustrateur : Racket Raccoon
Niveau 4
Invoquer un Élémental d'Eau (personnel)
Vous devez vous trouver sur l'eau (mer ou rivière) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un élémental d'eau qui rejoindra votre groupe. Si vous échouez en lançant ce sort, la créature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrôler, enchanter ou cloner qu'une seule créature par jour (avant de dormir).
Illustrateur : Gi$mo est parti voir l'IRL
Niveau 5
Pourriture (personnel) Délit
Vous devez vous trouver dans un bâtiment pour utiliser ce pouvoir. Grâce à ce sort, toutes les réserves de nourriture (y compris les repas) se trouvant dans le bâtiment sous forme de stock sont détruites. En cas d'échec, vous perdez 3 PM.
Illustrateur : Olga
Meow
Niveau 6
Déluge (personnel) Crime
Vous pouvez déchaîner les pluies et provoquer un déluge dans la ville où vous vous trouvez (les bâtiments perdent 5 PdB, les habitants perdent 2 PV, les routes ont 1 chance sur 4 d'être détruites). Il ne peut y avoir dans une ville qu'un seul phénomène naturel par 72 heures (incendie, déluge, cyclone, séisme, réveil nature). En cas d'échec, l'eau emplit votre gorge en raison du contrecoup et vous perdez 6 PV.
Illustrateur : Zona Tontatta
