Le Druide est attaché à la nature et est attentif à l'équilibre des forces énergétiques qui la parcourent. Adepte de la Conscience Universelle, il peut invoquer des animaux et sympathiser avec eux. Il traverse les forêts avec aisance et peut s'y réfugier. Afin de punir une ville rebelle à l'ordre naturel, il peut y provoquer un réveil de la nature en mesure de détruire une bonne partie de ses infrastructures.
Niveau 1
Abri Naturel (personnel)
Vous devez vous trouver au dehors (hors bùtiment) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, la nature vous offre un abri, ce qui vous permet d'obtenir un bonus de 2 au confort (qui jouera sur le gain en CT, PV et PM) si vous dormez à l'extérieur (le bonus est réduit à 0 si vous retournez à l'intérieur d'un bùtiment). On ne peut bénéficier de ce sort qu'une seule fois avant de dormir. En cas d'échec, vous perdez 1 PM.
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Sens Renforcés (personnel)
GrĂące Ă ce sort, vos sens deviennent plus aiguisĂ©s (+1 en PER jusqu'Ă votre prochain sommeil). Ce sort n'est pas cumulable avec lui-mĂȘme. En cas d'Ă©chec, vous perdez 1 PM.
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Niveau 2
Invoquer une Liane Tueuse (personnel)
Vous devez vous trouver dans la forĂȘt (case arbre ou sapin) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez une liane tueuse qui rejoindra votre groupe. Si vous Ă©chouez en lançant ce sort, la crĂ©ature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrĂŽler, enchanter ou cloner qu'une seule crĂ©ature par jour (avant de dormir).
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Sympathie Animale (personnel)
GrĂące Ă ce sort, vous irradiez une aura qui empĂȘchera les animaux de vous attaquer (il s'agit des monstres de type DĂ©sert, ForĂȘts, Kanards, Lacs, Marins, Pingouin, Polaires, Souterrains, ainsi que du mille-pattes, de l'aigle gĂ©ant, du rapace tĂ©mĂ©raire, du mouton et de la vache). Celle-ci est sans effet sur les autres PNJ. Le sort fonctionne aussi bien dans un bĂątiment que dans la rue. Le sort n'aura des effets que sur vous-mĂȘme : donc, si vous vous trouvez dans un groupe, la prĂ©sence des autres membres peut dĂ©clencher une attaque par des animaux. Si vous montez dans un donjon, vous serez tout de mĂȘme attaquĂ© par des monstres animaux. Le sort se dissipe lorsque vous dormez. En cas d'Ă©chec, vous perdez 1 PM.
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Niveau 3
Marche Sylvestre (personnel)
GrĂące Ă ce sort, vous traversez les forĂȘts comme si c'Ă©tait de l'herbe, ce qui rĂ©duit le temps de vos dĂ©placements. Pour bĂ©nĂ©ficier de cet effet, il vous faut ĂȘtre seul dans votre groupe ou que les autres membres soient sous l'effet du mĂȘme sort. L'effet de ce sort se dissipe lors de votre prochain sommeil. En cas d'Ă©chec, vous perdez 2 PM.
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Niveau 4
Invoquer un Monstre des ForĂȘts (personnel)
Vous devez vous trouver dans la forĂȘt (case arbre ou sapin) pour utiliser ce pouvoir. En lançant ce sort, vous invoquez un monstre des forĂȘts qui rejoindra votre groupe. Si vous Ă©chouez en lançant ce sort, la crĂ©ature vous attaquera. Vous ne pouvez tenter d'invoquer, charmer, contrĂŽler, enchanter ou cloner qu'une seule crĂ©ature par jour (avant de dormir).
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Niveau 5
Stase (personnel)
Ce sort vous place dans une stase Ă l'intĂ©rieur d'une bulle invulnĂ©rable. Vous devez ĂȘtre seul dans votre groupe pour passer cet ordre. Aucun ordre de rencontre ne peut vous affecter (ni action, ni sort, ni combat), Ă l'exception de la Dissipation de la Magie. La stase est automatiquement brisĂ©e dĂšs que vous passez un ordre quel qu'il soit. En cas d'Ă©chec, vous perdez 3 PM.
Illustrateur : Olga
Meow
Niveau 6
Réveil de la Nature (personnel) Crime
Vous pouvez provoquer un rĂ©veil de la nature dans la ville oĂč vous vous trouvez (les routes ont 1 chance sur 4 d'ĂȘtre remplacĂ©es par des arbres, l'herbe a 1 chance sur 4 d'ĂȘtre remplacĂ©e par des fleurs). La pollution prĂ©sente dans la province baisse. Il ne peut y avoir dans une ville qu'un seul phĂ©nomĂšne naturel par 72 heures (incendie, dĂ©luge, cyclone, sĂ©isme, rĂ©veil nature). En cas d'Ă©chec, c'est votre corps qui prend le contrecoup et vous perdez 6 PV.
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