kraland

Le cœur accroché à un idéal, le verbe haut, l'âme passionnée, le Révolutionnaire fait un rêve, celui de voir son utopie se réaliser dans l'empire ou dans le monde entier. Il cherche à convaincre ses concitoyens de le suivre dans ses aspirations à un monde meilleur et, lorsqu'il a suffisamment de partisans, cherche à déclencher le soulèvement du grand soir qui mènera aux lendemains qui chantent.

Si le pouvoir en place peut être le fruit d'une révolution, cela ne l'empêche pas de lutter à son tour contre les Révolutionnaires qui pourraient le menacer. Les autorités cherchent à mettre hors d'état de nuire ces éléments potentiellement dangereux. Comme il est difficile de se les rallier, même par la corruption, elles cherchent à les déconsidérer dans les yeux du public avant de les faire disparaître de la circulation.

Le Révolutionnaire s'oppose au Légaliste.


Niveau 1 : Affiliation politique

Bonus au soutien et à la critique

Si un Révolutionnaire passe l'ordre Soutien en faveur d'un autre Révolutionnaire ou l'ordre Critique à l'encontre d'un Légaliste, il gagnera lui-même 2 PP ou 1 PP (s'il s'agit d'un fonctionnaire ou non). En ce cas, les affiliations politiques seront mentionnées dans le rapport.

Gain lors du sommeil

Un Révolutionnaire gagne 2 PP en passant l'ordre Dormir s'il y a une zone autonome dans une ville de la province.

Hôtel de Ville

Communication

Soutien/Critique


Niveau 2 : Immunités

Immunité au respect de la loi

Le Révolutionnaire est immunisé à l'ordre Respect de la loi du Légaliste.

Immunité à la conciliation

Le Révolutionnaire est immunisé à l'ordre Concilier du Diplomate.


Niveau 3 : Engager PNJ en Colère

Un Révolutionnaire peut Engager un PNJ en Colère dans une Auberge (celui-ci est proposé dans la liste des employés possibles comme les gardes du corps et complices). Le type exact du PNJ en Colère dépend de l'empire où il se trouve (il risque de s'attaquer aux citoyens de cet empire si son employeur ne désactive pas sa mission).

Engager

Engager

PNJ


Niveau 4 : Pousser à l'insurrection

Dans le cadre de rencontres, le Révolutionnaire peut tenter de Pousser à l'insurrection la personne rencontrée, à condition qu'elle soit domiciliée dans une ville de la province, qu'elle ne soit pas déjà insurgée et qu'elle n'exerce pas de fonction. En ce cas la personne se rebelle et demande soit le rattachement de la province à l'empire choisi par le révolutionnaire, soit l'indépendance de la province. L'effet de la rébellion est pleinement implémenté (la personne sera recherchée).

Pousser à l'insurrection

Insurrection


Niveau 5 : Manifestation insurrectionnelle (délit politique)

Le Révolutionnaire peut organiser une Manifestation insurrectionnelle (en choisissant l'option correspondante en passant l'ordre Manifestation, la cible fonctionnaire/empire étant sans objet), ce qui fera baisser la loyauté provinciale envers l'empire de 1. De plus, un groupe de 3 PNJ en colère apparaîtra en ville.

Manifestation

Manifester


Niveau 6 : Zone Autonome

Le Révolutionnaire peut transformer un bâtiment privé en Zone Autonome pour 24 heures, ce qui dote le bâtiment des caractéristiques suivantes :

[1] Hors Juridiction

Les huissiers et les enquêteurs n'osent plus entrer dans la zone, ce qui affecte de nombreuses prérogatives :

  • les prérogatives suivantes, visant le bâtiment, sont bloquées :
    • bourgmestre : exproprier
    • commissaire : perquisition, recherche d'indices, briser une grève, sécuriser
  • les prérogatives suivantes resteront inefficaces si elles sont passées contre une personne se trouvant dans ce bâtiment (l'ordre est passé, le budget dépensé, mais l'ordre reste sans effet) :
    • juge : amende
    • commissaire : enquête, surveiller, contravention
    • procureur : amende
    • préfet de police : cellule d'enquête, surveiller
    • ministre de la justice : amende, lutte contre la criminalité maritime
    • directeur des services secrets : surveiller

En outre, les PNJ policiers n'osent plus pénétrer dans le bâtiment (un commissaire, par exemple, devra laisser ses policiers à l'extérieur avant d'y entrer). Cette limitation n'affecte pas les miliciens (engagés par le Réactionnaire) qui peuvent faire œuvre de police dans le bâtiment. Les forces de police se trouvant déjà dans le bâtiment au moment où l'ordre est passé ne sont cependant pas expulsées et continuent à agir.

Ces dispositions sont identiques à la Zone de Non-Droit du Criminel. Si l'édifice se trouvait en zone de non-droit, celle-ci est annulée remplacée par la zone autonome.

[2] Spécificités

Ces spécificités sont propres à la Zone Autonome (et ne sont pas présentes dans la Zone de Non-Droit) :

  • dès que l'ordre est passé, la loyauté vis-à-vis de l'empire contrôlant la province baisse immédiatement de 1 point
  • chaque zone autonome active dans une province ajoute 5 à la limite de 50 sous laquelle doit se trouver la loyauté provinciale pour effectuer une révolution (ce qui donc la facilite)
Zone de non-droit

Zone Autonome



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

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