Prérogatives génériques
Déclaration
Bâtiment Public
Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants.
Déclaration (automatique)
0 FK | 00:10 | Automatique
Démissionner
Bâtiment Public
Vous pouvez démissionner de votre fonction. Vous pouvez introduire une déclaration d'adieu. Celui qui Guide perd 40 PP s'il démissionne.
Démissionner (automatique)
0 FK | 00:10 | Automatique
Usurper
Crime politique
Bâtiment Public
Vous pouvez usurper le poste de votre supérieur hiérarchique et prendre sa place. La difficulté de base est de 10 pour usurper un Bourgmestre, de 15 pour un Gouverneur, de 20 pour le Chef du Gouvernement. La difficulté est diminuée du dixième de votre PP et augmentée du dixième de la PP du fonctionnaire visé (arrondis vers le bas). De nombreux modificateurs, décrits dans les règles, peuvent influencer le potentiel (vocation, effets provisoires, etc). Vous devez détenir votre poste actuel depuis un certain temps avant de pouvoir usurper votre supérieur (2 jours pour usurper un Bourgmestre, 4 jours pour usurper un Gouverneur et 6 jours pour usurper un Chef de Gouvernement). Vous ne pouvez pas passer l'ordre depuis un poste que vous exercez comme faisant fonction.
Usurper (diff. 10)
0 FK | 02:00 | GES + Organisation
Allégeance
Bâtiment Public
Vous pouvez prêter allégeance au Roi de Ruthvénie. Ce dernier doit obtenir un certain nombre de points d'allégeance pour pouvoir exercer ses prérogatives. Un Duc apporte 7 points, un Comte 2 points et un Ministre 1 point. Vous ne pouvez pas passer l'ordre depuis un poste que vous exercez comme faisant fonction.
Allégeance (automatique)
0 FK | 02:00 | Automatique
Engager
Bâtiment Public
Uniquement leader
Vous pouvez engager des employés de fonction (ils apparaîtront dans votre groupe).
Engager (automatique)
25 FK | 00:20 | Automatique
Clone
Bâtiment Public
Clones de Combat
Vous pouvez produire des clones de combat qui seront considérés comme des employés de fonction. Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien (depuis votre budget). Il y a un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau vocation politique + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Chaque empire ne peut fournir que IS/10 par 24 heures. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.
Engager (automatique)
25 FK | 00:20 | Automatique
Fuir en Hélicoptère
Bâtiment Public
Aviation
Si le peuple se révolte contre vous et veut promener votre tête au bout d'une pique, vous pouvez vous échapper de justesse en prenant l'hélicoptère pour une province voisine (à 2 provinces de distance max). En passant cet ordre, vous démissionnez automatiquement. Vous devez être seul dans votre groupe pour passer cet ordre.
400 FK | 03:00 | Automatique
Bourgmestre
Nommer
Hôtel de Ville
Vous pouvez nommer un nouveau responsable à un poste qui dépend de vous. La personne doit être domiciliée dans la ville.
Nommer (automatique)
25 FK | 00:20 | Automatique
Verser
Hôtel de Ville
Vous pouvez verser une partie de votre budget à un bâtiment de la ville (la somme sera retirée de votre caisse et ajoutée à celle du bâtiment en question).
0 FK | 00:10 | Automatique
Prélever
Hôtel de Ville
Vous pouvez prélever une partie du budget d'un bâtiment public de la ville. La somme sera ajoutée au budget de votre hôtel de ville.
0 FK | 00:10 | Automatique
Fête
Hôtel de Ville
Vous pouvez organiser une grande fête dans la ville. Toutes les personnes présentes en ville gagnent 2 PM. L'ordre ne peut être passé à nouveau dans la ville avant 6 jours.
250 FK | 01:00 | Automatique
Couvre-feu
Hôtel de Ville
Vous pouvez ordonner un couvre-feu pour 24 heures. Sortir d'un bâtiment devient alors illégal, sauf pour les personnes détenant une fonction dans l'empire contrôlant la ville. La loyauté provinciale baisse de 0,2. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
250 FK | 01:00 | Automatique
Description
Hôtel de Ville
Vous pouvez décrire la ville par un court texte. Les images ne sont pas acceptées. Cette description s'affichera sur la carte cybermondiale et dans l'ordre de mouvement (quand on entre dans votre ville).
50 FK | 00:30 | Automatique
Surveiller
Hôtel de Ville
Commission Électorale
Vous pouvez faire surveiller les élections pour le poste de Bourgmestre : il sera alors plus difficile de frauder et de brûler le bureau de vote (malus de 3 ou de 5 selon le budget consacré). L'ordre doit être passé avant le début des élections.
Surveillance (500 FK,-3) (automatique)
Surveillance accrue (1000 FK,-5) (automatique)
500 FK | 00:30 | Automatique
Anticiper
Hôtel de Ville
Vous pouvez provoquer des élections anticipées. L'ordre ne peut se passer que durant la première semaine de candidatures ou dans les 3 premiers jours (lundi à mercredi) de la seconde semaine : on passera alors directement à la semaine suivante (soit seconde, soit troisième). L'ordre peut éventuellement être passé deux fois de suite (pour passer de la première à la troisième semaine).
Élections Anticipées (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Repousser
Hôtel de Ville
Vous pouvez repousser les élections. L'ordre ne peut se passer que durant la seconde ou troisième semaine de candidatures : on reviendra alors une semaine plus tôt (ce qui ajoutera donc une semaine à votre mandat). Votre PP baisse immédiatement de 50 points. Il faut attendre 21 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (vous ne pouvez donc pas l'utiliser une seconde fois au cours du même mandat).
Élections Repoussées (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Achat d'Énergie
Hôtel de Ville
Vous pouvez acheter de l'énergie auprès d'une autre ville. Cette ville, ainsi que la vôtre, doit disposer d'une Centrale Thermique (niv. 1 min.). En outre, il faut que votre empire soit en paix ou en alliance avec l'empire contrôlant cette ville.
0 FK | 00:30 | Automatique
Prime
Hôtel de Ville
Vous pouvez verser une prime à un habitant de la ville ou un étranger présent. La loyauté provinciale baisse de 0,2 si vous vous désignez comme le bénéficiaire.
Prime (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Taxe Foncière
Hôtel de Ville
Vous pouvez modifier le montant de la taxe foncière. Il s'agit d'un montant prélevé chaque jour auprès de chaque propriétaire (privé) au moment où il passe l'ordre Dormir. Le montant est multiplié par le niveau du bâtiment (un chantier, qui est de niveau 0, ne coûte donc aucune taxe foncière). Le montant est ajouté aux revenus de la ville (comme pour les impôts sur le salaire, l'or et la vente) et est réparti lors du calcul des impôts à la mise à jour.
Taxe Foncière (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Taxe Exceptionnelle
Hôtel de Ville
Vous pouvez imposer une taxe exceptionnelle. Chaque type de taxe exceptionnelle ne peut être imposée à nouveau qu'après 6 jours.
Taxe Exceptionnelle (automatique)
25 FK | 01:00 | Automatique
Détruire/Exproprier
Hôtel de Ville
Vous pouvez détruire un bâtiment public (pour 20% du prix indicatif) ou exproprier un bâtiment privé (au prix indicatif dont la moitié sera payé au propriétaire). Ne fonctionne pas sur les bâtiments indestructibles, les Ambassades et l'Hôtel de Ville.
1 FK | 01:00 | Automatique
Sergent
Défilé Militaire
Caserne
Discipline
Vous pouvez organiser un défilé militaire dans la ville. Le nombre de PNJ engageables dans la ville augmente pendant 24 heures (de 3 ou 5). Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Il faut qu'il y ait un minimum de 1 soldat (ou unité militaire) dans votre groupe pour passer cet ordre. Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 10 soldats.
Défilé (+3 PNJ) (diff. 4)
Grand Défilé (+5 PNJ) (diff. 8)
0 FK | 03:00 | GES + Organisation
Instruction Militaire
Caserne
Entraînement Militaire
Vous pouvez organiser l'instruction militaire à destination des habitants, ce qui permet aux personnes domiciliées dans la ville d'en profiter durant 24 heures. Si elles s'entraînent dans la caserne, elles peuvent progresser de 2 points (au lieu de 1) dans une des compétences suivantes : Combat Mains Nues, Combat Contact, Combat Distance, Discrétion, Observation, Survie. Il n'est cependant pas possible de dépasser 6 dans une compétence. Le sergent ne peut organiser une nouvelle instruction militaire tant que la précédente est active.
100 FK | 02:00 | Automatique
Rétablir l'Ordre
Caserne
Vous pouvez pacifier une zone autonome ou une zone de non-droit en employant l'armée. Il faut tout d'abord que tous les PJ Révolutionnaires (zone autonome) ou tous les PJ Criminels (zone de non-droit) en aient été expulsés ou aient été mis dans le coma (ceux cachés ne comptent pas). Ensuite l'ordre peut être passé à condition qu'il y ait un minimum de 5 soldats de la ville (ils ne doivent pas forcément se trouver en ville). Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 5 soldats. L'ordre ne peut être passé si le bâtiment est une zone fanatisée. La loyauté provinciale baisse de 0,5 s'il s'agissait d'une zone autonome.
Rétablir l'Ordre (diff. 7)
500 FK | 02:00 | FOR + Démolition
Investir Asile
Caserne
Vous pouvez investir un temple transformé en lieu d'asile en y envoyant l'armée, ce qui annulera son statut d'asile. Il faut d'abord que tous les Prêtres, Missionnaires et Inquisiteurs de cette religion en aient été expulsés ou aient été mis dans le coma (ceux cachés ne comptent pas). Ensuite l'ordre peut être passé à condition qu'il y ait un minimum de 5 soldats de la ville (ils ne doivent pas forcément se trouver en ville). Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 5 soldats. L'ordre ne peut être passé si le bâtiment est une zone fanatisée. La loyauté provinciale baisse de 0,5.
Investir un Lieu d'Asile (diff. 7)
200 FK | 01:40 | FOR + Démolition
Juge
Barreaux
Prison de Haute Sécurité
Si des barreaux de la prison ont été sciés, vous pouvez les faire réparer. Il en coûte 100 FK (barreaux à -1) ou 250 FK (barreaux à -2 ou -3).
Réparer (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Tunnel
Prison de Haute Sécurité
Si un tunnel a été creusé, vous pouvez le faire combler. Il en coûte 100 FK (tunnel à -1) ou 250 FK (tunnel à -2 ou -3).
Combler (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Rénovation
Prison de Haute Sécurité
Vous pouvez rénover la prison. Tous les prisonniers gagneront 2 PM. L'opération détruira tout plan existant de la prison (réalisable par le Criminel). L'ordre ne peut être passé en cas d'Émeute dans la prison.
Rénover (automatique)
1000 FK | 01:00 | Automatique
Confort
Prison de Haute Sécurité
Vous pouvez installer un équipement de confort dans la prison (cour ou infirmerie), ce qui améliorera les conditions de détention des prisonniers et découragera les évasions.
Installer (automatique)
1000 FK | 01:00 | Automatique
Retirer Confort
Prison de Haute Sécurité
Vous pouvez retirer un équipement de confort dans la prison (cour ou infirmerie). Vous ne récupérez cependant pas l'argent investi.
Retirer (automatique)
0 FK | 01:00 | Automatique
Remise de Peine
Prison de Haute Sécurité
Vous pouvez accorder une remise de peine à un détenu d'un certain nombre de jours. Chaque peine infligée au prisonnier (supérieure à un jour) peut être allégée d'une journée au maximum, en commençant par le délit le plus ancien.
Remise de Peine (automatique)
50 FK | 00:20 | Automatique
Prolonger
Prison de Haute Sécurité
Vous pouvez prolonger d'un jour la peine de prison d'un détenu. La peine la plus récente de ce prisonnier n'ayant pas encore été prolongée sera allongée de 1 jour.
Prolonger la Peine (automatique)
100 FK | 00:20 | Automatique
Torturer
Prison de Haute Sécurité
Vous pouvez faire violenter ou torturer un prisonnier (perte de 2 ou 6 PV). La difficulté est diminuée du régime carcéral (-1 à -4). Vous pouvez transmettre un message au prisonnier. En cas de torture, la loyauté provinciale baissera de 0,2 et le prisonnier, s'il échoue à un jet sous VOL x 10, avouera pour quelle organisation secrète il travaille ou pour quel empire il est un agent - ou candidat agent - des services secrets (s'il est les deux, c'est l'un au hasard).
Violenter (diff. 2)
Torturer (diff. 6)
20 FK | 00:30 | GES + Baratin
Perp Walk
Prison de Haute Sécurité
Vous pouvez imposer une marche humiliante (« perp walk ») à un prisonnier, c'est-à-dire de le faire parader intentionnellement en uniforme de prisonnier devant les médias. Le prisonnier perd 10 PP en raison de l'infamie qui lui est imposée mais a 10% de chances de s'échapper au cours de l'opération. L'ordre ne fonctionne pas sur un prisonnier dans le coma. Il faut attendre 72 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Perp Walk (automatique)
100 FK | 00:30 | Automatique
Esclave
Prison de Haute Sécurité
Vous pouvez mettre un prisonnier en vente comme esclave ou annuler la mise en vente. Seuls les prisonniers politiques peuvent être mis en vente, sous condition qu'il leur reste moins de 10 jours de prison à accomplir. Il n'est pas possible de mettre quelqu'un en vente comme esclave dans les 30 premiers jours suivant son activation.
Mettre en Vente (automatique)
25 FK | 00:30 | Automatique
Amende
Prison de Haute Sécurité
Vous pouvez infliger une amende à un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), un étranger présent (s'il est parti, le temps sera perdu, l'amende sans effet mais le montant décompté de la limite), ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Cette amende va de 25 à 200 FK, mais est limitée à 1% de la fortune totale du personnage (minimum 25 FK). Le montant maximal d'amendes que vous pouvez imposer sur une période de 6 jours est de 200 FK. Vous ne pouvez pas imposer une amende à un fonctionnaire (sauf vous-même). Une personne victime d'une amende d'un juge ne peut en subir une autre tant qu'elle n'a pas dormi. Dans la liste ci-dessus, les personnes précédées de (x) ne peuvent être la cible d'une amende.
Amende (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Commissaire
Campagne
Commissariat
Maintien de l'Ordre
Vous pouvez mener une campagne de sécurité à l'échelle de la ville afin d'y réduire l'insécurité. L'efficacité des policiers monte de 5 ou 10%. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Campagne (+5%) (diff. 2)
Campagne Importante (+10%) (diff. 6)
0 FK | 01:40 | GES + Organisation
Contravention
Commissariat
Vous pouvez infliger une contravention à un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), un étranger présent (s'il est parti, le temps sera perdu, l'amende sans effet mais le montant décompté de la limite), ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Cette contravention va de 10 à 50 FK, mais est limitée à 1% de la fortune totale du personnage (minimum 10 FK). Le montant maximal de contraventions que vous pouvez imposer sur une période de 6 jours est de 50 FK. Vous ne pouvez pas imposer une contravention à un fonctionnaire (sauf vous-même). Une personne victime d'une contravention d'un commissaire ne peut en subir une autre tant qu'elle n'a pas dormi. Dans la liste ci-dessus, les personnes précédées de (x) ne peuvent être la cible d'une contravention.
Contravention (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Indicateur
Commissariat
Vous pouvez consulter un indicateur à propos d'un habitant de la ville, un étranger présent, ou à l'égard d'un dossier transmis. L'efficacité de la police joue comme bonus (pourcentage / 25 arrondi vers le bas).
Dernier acte non-repéré (diff. 2)
Tous les actes non repérés (diff. 6)
20 FK | 01:00 | CHA + Observation
Enquête
Commissariat
Vous pouvez mener une enquête contre un habitant de la ville, un étranger présent, ou à l'égard d'un dossier transmis. En cas de réussite, un des soupçons sera transformé en preuve. L'efficacité de la police joue comme bonus (pourcentage / 25 arrondi vers le bas).
Enquête (diff. 6)
30 FK | 01:00 | GES + Observation
Surveiller
Commissariat
Vous pouvez faire surveiller un habitant de la ville (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou un étranger à la ville qui y a été signalé (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Vous accédez ainsi à son rapport privé. Vous avez plusieurs possibilités : surveiller (vous accéderez au rapport de ses actions déjà effectuées), filer (vous accéderez au rapport de ses actions futures, jusqu'à son sommeil), surveiller et filer (les deux effets cumulés). La personne a toutefois le sentiment que quelqu'un l'a surveillée (sans plus de précision). Chaque fois qu'un ordre de surveillance est passé (peu importe le type, réussi ou non), la difficulté de la surveillance sur cette personne augmente de 1 (jusqu'à son prochain sommeil). L'efficacité de la police joue comme bonus (pourcentage / 25 arrondi vers le bas).
Surveiller (diff. 2)
Filer (diff. 5)
Surveiller et Filer (diff. 7)
50 FK | 02:00 | PER + Observation
Retirer
Commissariat
Vous pouvez retirer de la liste une personne signalée comme présente dans la ville sans passer par une enquête de présence. Vous ne pouvez radier de la sorte qu'une seule personne par 24 heures.
Retirer (automatique)
0 FK | 00:10 | Automatique
Présence
Commissariat
Vous pouvez enquêter au sujet d'un citoyen de la ville ou d'une personne signalée, afin de savoir si cette personne est en ville.
Présence (diff. 2)
30 FK | 01:00 | PER + Observation
Perquisition
Commissariat
Vous pouvez perquisitionner un bâtiment de la ville. Vous saurez le matériel que chaque pièce contient, ainsi que les personnes présentes (50% invisibles ou cachées). Les personnes sont alors automatiquement signalées dans la ville.
Perquisition (diff. 5)
100 FK | 01:00 | PER + Observation
Indices
Commissariat
Vous pouvez chercher des indices d'actes illégaux commis dans un bâtiment de la ville (selon la difficulté, dernier acte commis ou tous les actes commis). En cas de réussite, les actes concernés passent en statut Soupçons. Le jet est secret.
Recherche (diff. 2)
Recherche complète (sauf Prison) (diff. 6)
75 FK | 01:00 | GES + Observation
Briser Grève
Commissariat
Vous pouvez briser une grève frappant un bâtiment de la ville avec vos forces de police. Il faut qu'il y ait un minimum de 5 policiers de la ville pour passer cet ordre.
Briser une Grève (diff. 5)
25 FK | 01:40 | FOR + Démolition
Prohibition
Commissariat
Vous pouvez imposer la prohibition dans une auberge de la ville avec vos forces de police. En cas de réussite, il ne sera plus possible de consommer de l'alcool dans l'établissement pendant 24 heures.
Imposer la Prohibition (diff. 5)
25 FK | 01:00 | GES + Organisation
Sécuriser
Commissariat
Si une alerte à la bombe est lancée contre un bâtiment de la ville, vous pouvez le sécuriser avec vos forces de police. La fouille des lieux rassure les habitants et l'effet de l'alerte à la bombe est alors annulé.
Sécuriser (diff. 5)
25 FK | 01:00 | CHA + Organisation