kraland

Organisations

Créer Organisation

Vous pouvez créer une organisation à condition que soyez niveau 3 dans votre vocation politique et que vous ne soyez pas déjà membre d'une organisation du même type. Vous devez passer l'ordre dans le bureau d'un bâtiment vous appartenant (et qui ne soit pas déjà le siège d'une organisation). Le bâtiment deviendra alors le siège de la nouvelle organisation. Vous devenez automatiquement le responsable de plus haut rang de l'organisation (niveau 6). Un message d'information indiquant la création de l'organisation apparaîtra dans le rapport (au niveau impérial), en mentionnant votre nom (sauf si l'organisation est secrète). Vous ne pouvez pas créer une organisation commerciale si vous êtes Duc ou Roi (Royaume de Ruthvénie).

0 FK | 01:00 | Automatique


Profil

Vous pouvez modifier le profil de votre organisation : nom, logo, site, rangs, siège public/secret, ruban exigé ou non, et présentation (2000 caractères max). Vous devez être au minimum de rang 5 pour accéder à cet ordre. Les autres membres de rang 5 (et plus) seront prévenus de la modification du profil. Les guildes de débutants et les guildes des provinces indépendantes ne peuvent exiger le ruban.

0 FK | 01:00 | Automatique


Transférer

Vous pouvez transférer le siège de votre organisation dans un bâtiment vous appartenant. Les prérogatives de votre organisation y seront accessibles. Il vous faudra ouvrir le bâtiment au public ou donner des clefs à vos (futurs) membres. Il vous en coûte 50 FK multipliés par l'indice de gloire. Vous devez être au minimum de rang 5 pour passer cet ordre. Les membres de rang 5 et 6 seront prévenus qu'il y a eu transfert.

0 FK | 00:30 | Automatique


Supprimer Siège

Vous pouvez supprimer le siège de l'organisation dans ce bâtiment (si vous en êtes le propriétaire, ou si vous êtes au minimum de rang 5 dans l'organisation). L'organisation continuera d'exister mais un responsable devra transférer le siège autre part pour utiliser ses prérogatives. Les membres de rang 5 et 6 seront prévenus qu'il y a eu suppression du siège.

0 FK | 00:30 | Automatique


Dissoudre

Vous pouvez dissoudre votre organisation. Tous les membres en seront automatiquement exclus. Vous devez être au minimum de rang 6 pour accéder à cet ordre. Tous les membres sont prévenus. Les guildes de débutants ne peuvent être dissoutes.

0 FK | 00:30 | Automatique


Empire

Vous pouvez demander le transfert de votre organisation vers un autre empire. Il faut cependant que le Ministre de l'Intérieur approuve votre demande avant que votre organisation ne puisse faire partie de cet empire (il est au courant de l'identité du requérant même si l'organisation est secrète). Vous ne pouvez pas transférer votre organisation vers les Provinces Indépendantes. Vous devez être au minimum de rang 5 pour accéder à cet ordre. Les membres de rang 5 et 6 seront prévenus qu'il y a eu demande de transfert.

Demander le transfert (automatique)

Annuler la demande (automatique)

0 FK | 00:30 | Automatique


Rejoindre

Vous pouvez rejoindre une organisation (la demande devra être approuvée par un des responsables). Pour rejoindre certaines organisations, il faut disposer du Ruban de l'empire. Les membres de rang 4 et plus sont prévenus de votre demande (avec votre motivation). Cette demande annulera toute autre demande d'adhésion à une organisation du même type. Vous pouvez également annuler cette candidature. Vous ne pouvez pas rejoindre une organisation commerciale si vous êtes Duc ou Roi (Royaume de Ruthvénie).

Rejoindre (automatique)

0 FK | 00:10 | Automatique


Quitter

Vous pouvez quitter cette organisation (vous pouvez aussi le faire directement à partir de votre profil détaillé). Si vous êtes de rang 6, vous devez d'abord procéder à votre succession (si vous êtes le seul membre restant, il vous suffit de dissoudre l'organisation). Si vous êtes de rang 4 (ou plus), vous perdez bien sûr l'accès au kramail de l'organisation. Les membres de rang 4 et plus sont informés de votre départ.

0 FK | 00:10 | Automatique


Fouiller Dossiers

Si vous vous trouvez au siège d'une organisation secrète, vous pouvez fouiller les dossiers. En cas de réussite, vous obtiendrez le nom d'un membre de l'organisation (sans connaître son rang). Le responsable sera informé de la tentative et, en cas d'échec, de votre identité en raison des traces que vous laissez derrière vous.

Fouiller les Dossiers (diff. 4)

0 FK | 00:10 | PER + Observation


Bienvenue

Vous pouvez rédiger un message de bienvenue à vos nouveaux membres. Dès que vous acceptez un nouveau membre dans votre organisation (ou, pour les guildes de débutants, dès qu'un nouveau citoyen de votre empire est activé), il recevra ce message de bienvenue. Ce message peut contenir des conseils, l'adresse vers le site internet de l'organisation etc. Lorsque vous passez cet ordre, vous recevrez ce kramail comme test, afin de pouvoir vérifier si tout est correct. Vous devez être au minimum de rang 5 pour accéder à cet ordre. Les autres membres de rang 5 (et plus) seront prévenus de la modification du message de bienvenue.

0 FK | 00:20 | Automatique


Signature

Vous pouvez modifier la signature de votre organisation (employée dans les kramails et le forum). Vous devez être au minimum de rang 5 pour accéder à cet ordre. Les autres membres de rang 5 (et plus) seront prévenus de la modification de la signature.

0 FK | 00:20 | Automatique


Organisations - Membres

Candidature

Vous pouvez accepter ou refuser une personne dans votre organisation. Si vous dirigez une organisation secrète, votre identité ne sera pas communiquée au candidat refusé. En cas d'acceptation, le candidat intègre l'organisation au rang 1. Vous devez être au minimum de rang 4 pour accéder à cet ordre. Les autres membres de rang 4 (et plus) seront prévenus de l'acceptation ou du refus du candidat.

Accepter (automatique)

Refuser (automatique)

0 FK | 00:10 | Automatique


Rang

Vous pouvez modifier le rang d'une personne (de 1 à 5) au sein de votre organisation ou l'exclure. Si vous lui accordez le rang 4 ou supérieur, elle aura accès à la boîte kramail de votre organisation (si vous en avez créé une). Inversement, si vous dégradez une personne sous le rang 4, elle perdra ses accès à cette boîte kramail. Vous ne pouvez nommer qu'une seule personne au rang 5 (si une personne a déjà ce rang, elle sera rétrogradée au rang 4). Vous devez être au minimum de rang 6 pour accéder à cet ordre. Vous ne pouvez pas changer votre propre rang (vous devez céder la direction).

0 FK | 00:10 | Automatique


Céder Direction

Vous pouvez céder la direction de votre organisation à votre successeur. En ce cas, le membre de rang 5 est promu au rang 6 (et prend la direction de l'organisation) et vous-même êtes rétrogradé au rang 5. L'information est rendue publique sauf si l'organisation est secrète. Attention : vous ne pouvez pas annuler cet ordre. Vous devez être au minimum de rang 6 pour accéder à cet ordre.

0 FK | 00:30 | Automatique


Ruban

Vous pouvez remettre le ruban à un membre de votre organisation de débutants. La personne récompensée reçoit 5 points de PP. Elle sera automatiquement mise hors de la guilde des débutants (sauf s'il s'agit de vous-même). Vous devez être au minimum de rang 4 pour accéder à cet ordre.

Remettre le Ruban (automatique)

0 FK | 00:00 | Automatique


Organisations - Pouvoirs Spéciaux

Appui/Pression

Vous pouvez utiliser la puissance de votre organisation pour appuyer ou exercer une pression sur un membre de votre organisation (même sans fonction) ou une personne ayant la même nationalité que votre organisation et qui exerce une fonction (même à l'étranger). L'ordre coûte X points d'influence (de 1 à 10) et la PP de la cible augmentera/baissera de X points. En cas d'échec, toutefois, votre discours est si mal construit que la PP va dans l'autre sens (de 1 point). Vous ne pouvez pas vous choisir comme cible de cet ordre. Il faut attendre 3 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Vous devez être au minimum de rang 4 pour accéder à cet ordre. Le message apparaît dans le rapport public de l'endroit où la cible exerce sa fonction (ou à l'endroit où elle se trouve si elle n'a pas de fonction).

Appui (diff. 5)

Pression (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Éloquence


Influence Provinciale

Vous pouvez utiliser la puissance de votre organisation pour exercer une influence sur la politique d'une province (faisant partie de l'empire de votre organisation). Selon le gouvernement visé, l'indice de loyauté provinciale correspondant augmentera/baissera de X dixièmes de point. L'ordre coûte X points d'influence (de 1 à 10). En cas d'échec, toutefois, votre discours est si mal construit que la loyauté va dans l'autre sens (de 0,1). Il faut attendre 3 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Vous devez être au minimum de rang 4 pour accéder à cet ordre.

Influence Positive (diff. 5)

Influence Négative (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Éloquence


Campagne de Presse

Vous pouvez utiliser votre média pour mener une campagne de presse favorable/défavorable vis-à-vis d'une personne de votre liste de contact. Elle doit cependant être citoyenne de l'empire où opère votre organisation. L'ordre coûte X points d'influence (de 1 à 10) et la PP de la cible augmentera/baissera de X points. En cas d'échec, toutefois, votre discours est si mal construit que la PP va dans l'autre sens (de 1 point). Vous ne pouvez pas vous choisir comme cible de cet ordre. Il faut attendre 2 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Vous devez être au minimum de rang 4 pour accéder à cet ordre. Le message apparaît dans le rapport public de l'endroit où la cible exerce sa fonction (ou à l'endroit où elle se trouve si elle n'a pas de fonction).

Campagne favorable (diff. 5)

Campagne défavorable (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Éloquence


Soutien

Vous pouvez accorder à un de vos membres le soutien de votre guilde. Il obtiendra immédiatement X heures de CT en plus, où X est le nombre de points d'influence que vous dépensez (de 1 à 10). Il ne peut cependant pas dépasser le maximum permis (24h). Vous ne pouvez pas vous choisir comme cible de cet ordre. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Vous devez être au minimum de rang 4 pour accéder à cet ordre.

Soutien de Guilde (automatique)

0 FK | 01:00 | Automatique


Évasion

Vous pouvez intervenir pour aider un de vos membres à s'évader. Il obtiendra un bonus de +X à sa tentative d'évasion qui sera effectif jusqu'à ce qu'il dorme. L'ordre coûte X points d'influence (de 1 à 5). L'ordre ne peut être passé le jour de son emprisonnement. Passer une nouvelle fois l'ordre au bénéfice du même membre n'aura pas d'effet (tant qu'il n'a pas dormi). Vous devez être au minimum de rang 4 pour accéder à cet ordre.

Aide à l'Évasion (automatique)

0 FK | 01:00 | Automatique



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

  • Texte généré à 17:18:17