Chef du Gouvernement
Nommer
Palais Impérial
Vous pouvez nommer un nouveau ministre. La personne doit être citoyenne de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf dans votre gouvernement, auquel cas la précédente fonction est libérée), et ne pas être recherchée dans l'empire. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner
Nommer (automatique)
50 FK | 00:20 | Automatique
Innocenter
Palais Impérial
Vous pouvez mettre un ministre au comportement douteux en accusation. Celui-ci ne pourra plus exercer aucune prérogative (à part démissionner et usurper). Il faudra attendre que le chef du gouvernement rétablisse ou renvoie le ministre.
Innocenter un Ministre (automatique)
50 FK | 00:30 | Automatique
Budget
Palais Impérial
Vous pouvez décider de la clef de répartition du budget entre les différents ministères. Le total doit faire 100.
Décider du Budget (automatique)
0 FK | 01:00 | Automatique
Urgence
Palais Impérial
Vous pouvez proclamer l'état d'urgence. Il permet aux membres du gouvernement de passer à nouveau toutes les actions limitées à une fois par période (les marqueurs sont annulés), à l'exception de la fête nationale et des ordres de maintien au pouvoir. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire baisse cependant de 1. Il faut attendre 15 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Proclamer l'État d'Urgence (automatique)
1000 FK | 03:00 | Automatique
Successeur
Palais Impérial
Empire | Régence | Monarchie
Vous pouvez désigner un successeur parmi les citoyens de votre empire. Dans le cas du Paradigme Vert, il faut qu'il n'ait jamais été régent. La personne ne doit pas être recherchée dans l'empire. Au Royaume de Ruthvénie, le successeur ne peut pas être membre d'une organisation commerciale, et il obtiendra 40 points de PP s'il a la couronne de Ruthvénie (relique) entre les mains. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Désigner un Successeur (automatique)
250 FK | 02:00 | Automatique
Unique
Palais Impérial
Démokratie
Si vous êtes le Premier Ministre de Kraland, vous pouvez désigner un candidat du parti unique avant que les élections ne commencent (parmi les candidats déjà déclarés) : votre candidat devient alors le seul candidat. Il existe cependant un risque de 5% de chances que l'administration commette une erreur et qu'un autre candidat soit désigné comme candidat du parti unique (au cas où il n'y aurait qu'un seul candidat, l'erreur administrative rend l'ordre inefficace et celui-ci doit être passé à nouveau).
Candidat du Parti Unique (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Anticiper
Palais Impérial
Vous pouvez provoquer des élections anticipées. L'ordre ne peut se passer que durant les 3 jours (lundi à mercredi) de la première semaine de candidatures : on passera alors directement à la seconde semaine de candidatures (laissant quelques jours aux candidats afin de se manifester), qui sera suivie du premier tour des élections.
Élections Anticipées (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Repousser
Palais Impérial
Vous pouvez repousser les élections. L'ordre ne peut se passer que durant la seconde semaine de candidatures : on reviendra alors en première semaine de candidatures (ce qui ajoutera donc une semaine à votre mandat). La loyauté vis-à-vis de votre empire baisse aussitôt de 5 points dans toutes les provinces du cybermonde (y compris celles ne faisant pas partie de votre empire). Il faut attendre 14 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (vous ne pouvez donc pas l'utiliser une seconde fois au cours du même mandat).
Élections Repoussées (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
S'accrocher
Palais Impérial
En tant que Régent, vous pouvez vous accrocher au pouvoir plutôt que de céder votre poste au cours des 50 jours de votre mandat. L'ordre doit se passer au cours des 5 derniers jours de votre mandat et vous ajoute une semaine (7 jours) de mandat. La loyauté vis-à-vis de votre empire baisse aussitôt de 5 points dans toutes les provinces du cybermonde (y compris celles ne faisant pas partie de votre empire). Il faut attendre 14 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (vous ne pouvez donc pas l'utiliser une seconde fois au cours du même mandat).
S'accrocher au Pouvoir (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Adhésion/Retrait
Palais Impérial
Vous pouvez adhérer à une institution internationale ou vous en retirer.
Adhésion (automatique)
Retrait (automatique)
150 FK | 01:00 | Automatique
Nommer
Palais Impérial
Commissariat du Bonheur | Maître du Nexus | Banque Cybermondiale | Grand Observatoire | Inspection Écologique | Comité Olympique | Tribunal Cybermondial | Arbitrage des Élégances
Vous pouvez nommer un responsable à la tête de l'institution internationale gérée par votre pays. La personne nommée doit être citoyen de votre empire et ne pas avoir de fonction (et ne pas être recherchée dans l'empire). Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.
Nommer (automatique)
150 FK | 01:00 | Automatique
Médaille Impériale
Palais Impérial
Vous pouvez remettre une médaille à un citoyen méritant (le nom de la médaille varie selon le pays). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Remettre la Médaille Impériale (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Ministre de la Guerre
Nommer
Ministère de la Guerre
Intervention Armée
Vous pouvez nommer un nouveau général qui prendra la tête de cette armée. La personne doit être citoyenne de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf Général, auquel cas la précédente fonction est libérée), et ne pas être recherchée dans l'empire. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.
Nommer un Général (automatique)
60 FK | 01:40 | Automatique
Nom
Ministère de la Guerre
Vous pouvez changer le nom d'une armée de votre empire (le général sera informé).
Changer Nom (automatique)
50 FK | 00:30 | Automatique
Détruire
Ministère de la Guerre
Vous pouvez détruire une armée à condition qu'il ne s'y trouve plus aucun soldat (sinon, il faut d'abord nommer un Général qui ira transférer les soldats vers une autre armée). Si cette armée a encore un Général, celui-ci perdra son poste.
Détruire une Armée (automatique)
50 FK | 00:30 | Automatique
Créer
Ministère de la Guerre
Vous pouvez créer une nouvelle armée. Vous ne pouvez pas avoir plus de 1 armée.
Créer une Nouvelle Armée (automatique)
250 FK | 00:30 | Automatique
Commando
Ministère de la Guerre
Soutien Logistique
Vous pouvez envoyer un commando prendre le contrôle d'un bâtiment public dans une province ennemie. Pour ce faire, choisissez une armée (les soldats seront rattachés à celle-ci) et une ville ennemie (faisant partie d'un empire en guerre contre le vôtre). Votre commando prendra le contrôle d'un bâtiment public (effet identique à l'ordre Occuper) pour peu qu'il s'en trouve un dépourvu de soldats (hormis ceux de votre empire) et non encore contrôlé par votre empire. Si votre commando ne trouve aucun bâtiment répondant à ces conditions, il s'installe dans un bâtiment public sans en prendre le contrôle. Si la ville est dépourvu de bâtiments publics, le commando s'installe dans un bâtiment privé. Le commando est constitué de 10 soldats (créés par l'ordre). Il en coûte cependant à votre empire 10 points d'influence. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Envoyer un Commando (automatique)
500 FK | 01:00 | Automatique
Arme Absolue
Ministère de la Guerre
Bombe du Bonheur | Légions Démoniaques | Ruine Économique | Lumière Aveuglante | Famine | Bombe Débilitante | Rayon Pacifique | Démoralisation
Vous pouvez utiliser l'arme absolue contre une ville ennemie. Votre empire doit être en guerre contre l'empire régissant la ville visée (les armes absolues ne peuvent pas frapper l'Australine, ni une province-capitale). Il en coûte cependant à votre empire 1 point d'influence par personne touchée (si les points sont insuffisants, seule une partie de la population sera touchée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Arme Absolue (automatique)
1000 FK | 02:00 | Automatique
Croix de Guerre
Ministère de la Guerre
Vous pouvez remettre une médaille militaire à un citoyen méritant (le nom de la médaille varie selon le pays). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Remettre la Croix de Guerre (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Ministre de la Justice
Régime Carcéral
Ministère de la Justice
Terrorisme d'État
Vous pouvez décider de la politique pénitentiaire qui sera appliquée dans vos prisons sur tout l'empire. Vous avez le choix entre 4 régimes (voir règles). Le régime enfer ne peut être adopté en Confédération Libre.
250 FK | 01:00 | Automatique
Torture
Ministère de la Justice
Vous pouvez autoriser ou interdire la torture de la part des Juges sur le territoire de votre empire. Si elle est interdite, l'ordre Torturer devient un Délit Politique. Autoriser la torture fait baisser la loyauté provinciale de chaque province contrôlée par l'empire de 0,2. L'interdire la fait progresser de 0,2.
Autoriser (automatique)
Interdire (automatique)
500 FK | 01:00 | Automatique
Peine Politique
Ministère de la Justice
Vous pouvez annuler une des peines pour acte illégal politique commis par ce prisonnier dans votre empire. Vous ne pouvez pas supprimer la dernière peine du prisonnier.
Annuler Peine (automatique)
100 FK | 00:20 | Automatique
Droit Commun
Ministère de la Justice
Vous pouvez annuler une des peines pour acte illégal de droit commun commis par ce prisonnier. Vous ne pouvez pas supprimer la dernière peine du prisonnier. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Annuler Peine (automatique)
100 FK | 00:20 | Automatique
Transférer
Ministère de la Justice
Vous pouvez transférer un prisonnier vers une autre prison dans tout l'empire à une distance de 2 provinces au maximum de là où il se trouve. S'il est recherché à l'étranger pour un fait politique, vous pouvez en plus l'extrader vers une prison de l'empire le recherchant (également à une distance maximum de 2). Le prisonnier a 10% de chances de s'échapper au cours d'un tel transfert. L'ordre ne peut pas être passé le même jour que l'emprisonnement d'un prisonnier (avant qu'il n'ait dormi une fois). Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Transférer (automatique)
200 FK | 00:30 | Automatique
Australine
Ministère de la Justice
Justice d'Exception
Vous pouvez envoyer un prisonnier au bagne d'Australine dont il est très difficile de s'évader, si celui-ci a au minimum 3 jours de prison encore à faire. Il n'est pas possible d'envoyer quelqu'un en Australine dans les 30 premiers jours suivant son activation. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
500 FK | 02:00 | Automatique
Amende
Ministère de la Justice
Vous pouvez imposer une amende à un habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu, l'amende sans effet mais le montant décompté de la limite) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Cette amende va de 50 à 1000 FK, mais est limitée à 1% de la fortune totale du personnage (minimum 50 FK). Le montant maximal d'amendes que vous pouvez imposer sur une période de 6 jours est de 1000 FK. Vous ne pouvez pas imposer une amende à une personne étant en négatif en argent liquide. Vous pouvez imposer une amende à un fonctionnaire. Une personne victime d'une amende du Ministre de la Justice ne peut en subir une autre tant qu'elle n'a pas dormi. Dans la liste ci-dessus, les personnes précédées de (x) ne peuvent être la cible d'une amende.
Amende (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Recherche
Ministère de la Justice
Vous pouvez lancer un avis de recherche contre tout habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'avis sans effet) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Il faut qu'un acte illégal soit connu de la justice (mention enquête sur fond rouge) : la personne sera alors recherchée pour ce fait (si plusieurs actes sont connus, vous devez en sélectionner un). Si elle détient un poste, elle le perdra si l'acte illégal est de droit commun ou si le poste est détenu dans l'empire où a été perpétré l'acte illégal politique. L'acte illégal doit être de droit commun ou avoir été commis dans votre empire. Si plusieurs actes illégaux sont connus, vous pouvez également choisir de lancer tous les avis de recherche en une seule fois en sélectionnant l'option correspondante (le coût de l'ordre est alors multiplié par le nombre d'actes) : la perte de poste aura lieu si un des actes l'impose.
Avis de Recherche (automatique)
100 FK | 00:20 | Automatique
Arbitraire
Ministère de la Justice
Vous pouvez lancer un avis de recherche correspondant à un acte illégal politique contre tout habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et l'avis sans effet) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). La personne visée ne doit pas être déjà recherchée par votre empire, ni y détenir un poste. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire baisse de 0,1. Les avocats sont immunisés contre l'arbitraire à partir du niveau 4. L'acte illégal peut être, à votre choix, une infraction, un délit ou un crime politique. Selon le cas, il faudra attendre 2, 4 ou 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Arbitraire Judiciaire (automatique)
100 FK | 00:20 | Automatique
Transmettre
Ministère de la Justice
Vous pouvez transmettre à une province de votre empire le dossier d'un habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), d'un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu, l'amende sans effet mais le montant décompté de la limite) ou un dossier transmis par un procureur vers une province de votre empire. La personne concernée peut alors être visée par certains ordres dans la province en question de la part du Juge (Amende), du Commissaire (Indicateur, Enquête, Contravention), du Procureur (Amende, Avis de Recherche, Arbitraire Judiciaire, Transmettre Dossier) et du Préfet de Police (Cellule d'Enquête). La personne n'est pas prévenue mais l'effet prend fin à son sommeil (ordre Dormir). L'ordre ne mentionne pas le nom de la personne visée dans le rapport public mais bien dans les rapports privés des fonctionnaires concernés de la province en question. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Transmettre Dossier (automatique)
50 FK | 00:20 | Automatique
Annuler
Ministère de la Justice
Vous pouvez annuler les poursuites pour les actes illégaux politiques commis par cet individu dans votre empire. Les actes illégaux non politiques (ou politiques mais commis dans un autre empire) ne sont pas annulés. Si la personne n'est pas recherchée pour d'autres faits par votre empire, l'ordre annule également toute prime que vous auriez lancée contre elle (qui est alors reversée à votre ministère).
Annuler Poursuites Politiques (automatique)
100 FK | 00:20 | Automatique
Prime
Ministère de la Justice
Vous pouvez proposer une prime pour la capture de la personne recherchée (cette prime sera payée à la personne la mettant en prison). L'argent est décompté de votre budget pour couvrir la prime. Fixer la prime à 0 annule celle-ci (l'argent est récupéré). Elle ne peut dépasser 2000 FK.
Prime (automatique)
Annuler Prime (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Maritime
Ministère de la Justice
[ordre désactivé car pas de province exclusivement maritime dans cette version] Vous pouvez lutter contre la criminalité maritime en lançant une enquête contre tout habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien) ou à l'égard d'un dossier transmis (peu importe sa position). Il vous faut choisir une des provinces maritimes appartenant à votre empire où se déroulera l'enquête. En cas de réussite, tous les actes illégaux du suspect, non repérés et effectués dans la province maritime, seront révélés à la justice (les actes considérés comme non-recherchés ou avec soupçons deviennent tous avec preuves). En cas d'échec, l'enquête ne révèle rien. Le jet est secret (il n'est pas possible de distinguer l'échec de l'ordre et l'innocence de la personne visée). Dans tous les cas, la personne visée a 50% de chances d'apprendre qu'une enquête a été conduite à son sujet. Si la personne bénéficie d'un conseil juridique, la difficulté est augmentée de 2 (simple) ou de 5 (expert).
Criminalité Maritime (diff. 6)
250 FK | 03:00 | GES + Observation
Accusation
Ministère de la Justice
Vous pouvez mettre un ministre au comportement douteux en accusation. Celui-ci ne pourra plus exercer aucune prérogative (à part démissionner et usurper). Il faudra attendre que le chef du gouvernement rétablisse ou renvoie le ministre.
Mettre en Accusation (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Ministre des Affaire Étrangères
Relations
Ministère des Affaires Étrangères
Vous pouvez décider des relations avec les autres empires. Il y a 4 niveaux de relations : guerre, trêve, paix, alliance. Vous pouvez proposer un autre niveau de relation à tout moment avec un empire et celui-ci peut faire de même. Vous pouvez également annuler votre dernière proposition tant qu'elle n'a pas été acceptée. Le niveau le plus négatif sera retenu comme état des relations. Il est impossible de modifier le statut de guerre à l'encontre d'un empire occupant la capitale de votre empire (une proposition de meilleure relation sera donc annulée si un empire envahit votre capitale).
Changer Relations (automatique)
300 FK | 01:00 | Automatique
Déclaration
Ministère des Affaires Étrangères
Vous pouvez faire une déclaration à l'adresse des habitants d'un autre empire.
Déclaration (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Soutien/Critique
Ministère des Affaires Étrangères
Vous pouvez faire un discours de soutien ou de critique envers la politique d'un autre pays. La loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde augmente/baisse de votre CHA en dixièmes de points. Le total (de toutes les hausses/baisses) est cependant décompté des points d'influence du gouvernement et, s'il n'y en a pas assez, le changement sera limité selon le nombre de points restants. Vous ne devez pas être en guerre avec ce pays pour soutenir un pays, et ne pas être en alliance pour le critiquer. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Soutien (diff. 2)
Critique (diff. 3)
200 FK | 02:00 | CHA + Éloquence
Tribut
Ministère des Affaires Étrangères
Vous pouvez verser une partie de votre budget à un autre empire, par exemple dans le but de lui faire accepter un accord diplomatique (l'argent sera transmis au Ministère de l'Économie du pays bénéficiaire).
Verser Tribut (automatique)
0 FK | 00:30 | Automatique
Province
Ministère des Affaires Étrangères
Vous pouvez céder une province de votre empire à un autre empire. Vous ne pouvez pas céder une province si elle fait partie de votre empire depuis moins de 5 jours. Vous ne pouvez pas céder une province si celle-ci n'a pas un minimum de 25 de loyauté vis-à-vis du nouvel empire. Vous ne pouvez pas céder la province-capitale. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Les différents fonctionnaires de la province (et des villes) restent en place. Toutes les personnes (domiciliées dans la province) qui se seraient insurgées en faveur du nouvel empire prennent la nouvelle nationalité. Tous les bâtiments contrôlés par ce nouvel empire perdent leur statut de zone occupée. Une personne changeant de nationalité perd son poste si elle était membre du gouvernement dans son ancien empire, et sa PP se trouve réduite à 10 fois son Niveau en Politique si elle était supérieure.
Cession de Province (automatique)
500 FK | 01:40 | Automatique
Élections
Ministère des Affaires Étrangères
Vous pouvez influencer les élections dans une ville/province étrangère en apportant votre soutien à la campagne d'un candidat. Ce soutien est public et pousse des PNJ à voter pour le candidat en question. À la différence des ordres Meeting ou Campagne, les PNJ présents sur le plateau ne sont pas pris en compte. Il en coûte à votre empire 1 point d'influence par voix que vous souhaitez attribuer au candidat. Vous ne pouvez cependant lui accorder plus de voix que le dixième de l'indice de loyauté provinciale (plus la province est loyale à l'empire, plus celui-ci peut y influencer les élections). Il faut attendre 3 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Soutien aux Élections (automatique)
100 FK | 02:00 | Automatique
Ambassadeur
Ministère des Affaires Étrangères
Vous pouvez nommer un nouvel ambassadeur auprès d'un empire. La personne doit être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction (sauf ambassadeur autre part, auquel cas la précédente fonction est libérée), et ne pas être recherchée dans l'empire. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.
Nommer un Ambassadeur (automatique)
100 FK | 00:30 | Automatique
Verser
Ministère des Affaires Étrangères
Vous pouvez verser une partie de votre budget à une de vos ambassades se trouvant dans un autre empire.
Verser à une Ambassade (automatique)
0 FK | 00:30 | Automatique
Ministre de l'Économie
Subvention
Ministère de l'Économie
Vous pouvez verser une partie de votre budget à un autre ministère ou à un institutions internationales. Les subventions que vous versez ainsi ne peuvent dépasser 25.000 FK sur une période de 24 heures (40.000 FK si votre empire dispose de la technologie Politique de Subventions).
Subvention (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Subvention
Ministère de l'Économie
Vous pouvez verser une partie de votre budget à une province. Les subventions que vous versez ainsi aux provinces ne peuvent dépasser 25.000 FK sur une période de 6 jours (40.000 FK si votre empire dispose de la technologie Politique de Subventions).
Subvention (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Imposition
Ministère de l'Économie
Vous pouvez modifier le taux d'imposition prélevée sur les revenus fiscaux d'une province de l'empire. Ce taux peut varier entre 10 et 60%. Les impôts sont versés à la mise à jour selon la clef de répartition décidée par le chef du gouvernement.
Taux d'Imposition (automatique)
100 FK | 00:20 | Automatique
Exceptionnel
Ministère de l'Économie
Vous pouvez lever un impôt exceptionnel de 1% de tous les avoirs des citoyens impériaux (richesse totale calculée à chaque mise à jour). La somme est directement ajoutée à votre budget. Le montant de l'impôt de chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera décompté que lors de son prochain sommeil. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire baisse de 0,4. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Impôt Exceptionnel (automatique)
0 FK | 02:00 | Automatique
Fortune
Ministère de l'Économie
Vous pouvez lever un impôt exceptionnel de 1% de tous les avoirs des 5% des citoyens impériaux les plus riches (richesse totale calculée à chaque mise à jour). La somme est directement ajoutée à votre budget. La loyauté provinciale n'est pas affectée par cet ordre sauf en Palladium Corporation où la loyauté de chaque province faisant partie de l'empire baisse de 0,8 si le Ministre de l'Économie ose attenter aux personnes fortunées. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Impôt sur la Fortune (automatique)
0 FK | 02:00 | Automatique
Organisations
Ministère de l'Économie
Vous pouvez lever une taxe spéciale sur une organisation commerciale, qu'elle soit de votre empire ou non. En passant cet ordre, tous les bâtiments des membres de cette organisation se trouvant dans votre empire sont taxés de 2% de leur valeur indicative (le montant est prélevé dans leurs caisses respectives). La valeur indicative n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Si l'organisation ne possède aucun bâtiment dans votre empire, la somme récoltée sera nulle et l'ordre sera considéré comme passé. L'ordre n'est pas disponible dans la Palladium Corporation. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
200 FK | 02:00 | Automatique
Infidèles
Ministère de l'Économie
Vous pouvez modifier le taux d'imposition des infidèles dans les villes de la Théocratie Seelienne. Il peut varier entre 0 et 10 N¥ par jour.
Impôt sur les Infidèles (automatique)
30 FK | 02:00 | Automatique
Abstention
Ministère de l'Économie
Vous pouvez modifier le taux d'imposition des abstentionnistes dans les villes de la Confédération Libre. Il peut varier entre 0 et 10 ¢¢ par jour.
Impôt sur l'Abstention (automatique)
30 FK | 02:00 | Automatique
Inspecteurs
Ministère de l'Économie
Vous pouvez nommer un nouvel inspecteur des impôts. La personne doit être citoyen de votre empire. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction et ne pas être recherchée dans l'empire. Vous ne pouvez pas nommer cette personne à un autre poste ni la remplacer tant que vous n'avez pas dormi (même si vous changez de fonction). Vous pouvez cependant la démissionner.
Nommer Inspecteurs des Impôts (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Prime
Ministère de l'Économie
Vous pouvez verser à un citoyen de l'empire une prime allant de 100 à 1000 FK (par tranche de 100 FK). Le montant maximum que vous pouvez verser sur une période de 6 jours est de 1000 FK. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire baisse de 0,1 si vous vous désignez comme le bénéficiaire.
Prime (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Enquête Fiscale
Ministère de l'Économie
Fiscalité
Vous pouvez ordonner une enquête fiscale contre un habitant de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou contre un étranger à l'empire qui y serait présent (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Le détail de toutes ses possessions vous sera alors révélé confidentiellement (matériel, comptes bancaires et bâtiments). La valeur indicative des bâtiments n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. Les personnes domiciliées aux Karaïbes sont immunisées aux enquêtes fiscales.
Enquête Fiscale (automatique)
75 FK | 00:30 | Automatique
Redressement
Ministère de l'Économie
Fiscalité
Vous pouvez frapper un citoyen de votre empire ou un étranger signalé d'un redressement fiscal. Il devra payer à l'empire de 1 à 10% de ses avoirs totaux : argent, matériel, bâtiments dont il est propriétaire. La valeur indicative des bâtiments n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Redressement Fiscal (automatique)
0 FK | 00:30 | Automatique
Redistribution
Ministère de l'Économie
Vous pouvez redistribuer une partie de votre budget à tous les citoyens. Indiquez le montant (max. 100) que vous souhaitez verser à chaque citoyen. La somme est directement retirée de votre budget. Le montant accordé à chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera versé que lors de son prochain sommeil. La loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire augmente de 0,1. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Redistribution des Richesses (automatique)
0 FK | 01:00 | Automatique
Dévaluation
Ministère de l'Économie
Vous pouvez dévaluer votre monnaie. En ce cas, tous vos citoyens perdent 5% de leur argent liquide (les autres possessions et les actions ne comptent pas). L'argent récolté est aussitôt ajouté à votre budget. Le montant perdu par chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera décompté que lors de son prochain sommeil. Cet ordre n'est accessible que si votre empire est adhérent de la Banque Cybermondiale. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Dévaluation (automatique)
0 FK | 02:00 | Automatique
Sanctions
Ministère de l'Économie
Vous pouvez prendre des sanctions économiques contre un autre empire (vous devez être en guerre ou trêve avec cet empire pour pouvoir le faire). En ce cas, tous les citoyens de cet empire perdent 5% de leur argent liquide (les autres possessions et les actions ne comptent pas) en raison des sanctions économiques. Le montant perdu par chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera décompté que lors de son prochain sommeil. Cet ordre n'est accessible que si votre empire est adhérent de la Banque Cybermondiale. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Sanctions Économiques (automatique)
200 FK | 02:00 | Automatique
Banques
Ministère de l'Économie
Vous pouvez définir l'épargne maximale qu'un citoyen peut détenir sur son compte bancaire (de 25.000 à 250.000 FK, par tranche de 25.000 FK), le taux impérial qui s'appliquera sur les dépôts et retraits auprès des banques (de 0 à 5%, s'ajoutant aux frais bancaires décidés par le propriétaire de la banque), et le taux maximum que les propriétaires de banques sont en droit d'appliquer pour leurs frais bancaires (de 2 à 5%).
Politique Bancaire (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Compte
Ministère de l'Économie
Vous pouvez déposer ou retirer de l'argent auprès de la Banque Cybermondiale si votre empire y est affilié, pour un montant déposé maximum de IE x 1000. Cet argent ne peut être volé. Le compte ne peut être accédé s'il est bloqué ou si votre empire ne fait plus partie de cette institution.
Banque Cybermondiale (automatique)
0 FK | 00:30 | Automatique
Bons
Ministère de l'Économie
Vous pouvez émettre des bons supplémentaires. Il ne peut y en avoir au plus qu'IE bons.
Émettre des Bons d'État (automatique)
0 FK | 00:30 | Automatique
Dividendes
Ministère de l'Économie
Vous pouvez distribuer des dividendes. Un certain montant (max. 10) sera versé au propriétaire de chaque action de la Palladium Corporation. Les actions déposées au sol ou mises dans un contenant ne reçoivent aucun dividende. La somme est directement retirée de votre budget. Le montant accordé à chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera versé que lors de son prochain sommeil. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
0 FK | 01:00 | Automatique
Prix Maximums
Ministère de l'Économie
Socialo-Graffitisme
Vous pouvez modifier les prix maximums pratiqués dans les bâtiments privés (min: prix ind/4, max: prix ind*4).
0 FK | 01:00 | Automatique
Ministre de la Recherche
Recherche
Ministère de la Recherche
Vous pouvez lancer la recherche d'une nouvelle technologie (si vous avez les prérequis requis) ou l'arrêter. Il en coûte 10 fois la complexité de la technologie. Vous ne pouvez pas lancer une technologie si celle-ci a été interdite par le Grand Observatoire et que votre empire en est membre.
Lancer la Recherche (automatique)
Arrêter la Recherche (automatique)
0 FK | 02:00 | Automatique
Donner
Ministère de la Recherche
Vous pouvez transmettre officiellement des informations concernant cette technologie à un autre pays. Il faut que votre empire soit en paix ou en alliance avec celui-ci. Vous ne pouvez donner que des informations concernant des technologies communes (et non spécifiques à votre pays). Il en coûte 5 fois la complexité de la technologie. L'empire bénéficiaire reçoit des informations et prototypes qui lui permettent de progresser de 20 points dans sa recherche (si de cette manière, le total des points de recherche atteint la complexité de la technologie, il l'acquiert directement). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Vous ne pouvez pas donner une technologie interdite par le Grand Observatoire si votre empire ou l'empire destinataire y est affilié.
Donner des Informations (automatique)
0 FK | 02:00 | Automatique
Livrer
Crime politique
Ministère de la Recherche
Vous pouvez livrer secrètement des informations technologiques à un autre pays. Un tel acte est considéré comme une trahison. Vous ne pouvez donner que des informations concernant des technologies communes (et non spécifiques à votre pays). Il en coûte 5 fois la complexité de la technologie. L'empire bénéficiaire reçoit des informations et prototypes qui lui permettent de progresser de 20 points dans sa recherche (si de cette manière, le total des points de recherche atteint la complexité de la technologie, il l'acquiert directement). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre. Vous pouvez livrer une technologie interdite par le Grand Observatoire même si votre empire ou l'empire destinataire y est affilié.
Livrer une Technologie (diff. 3)
0 FK | 02:00 | INT + Organisation
Nom
Ministère de la Recherche
Vous pouvez modifier le nom et la description (max 255 caractères) d'une technologie roleplay, tant qu'elle n'a pas été découverte.
Modifier le Nom (automatique)
0 FK | 01:00 | Automatique
Stratégique
Ministère de la Recherche
Vous pouvez désigner une technologie, découverte ou non, comme stratégique pour votre empire. Il en coûte 2 fois la complexité de la technologie. La technologie ne pourra plus être la cible des ordres de piratage de l'Informaticien : Pirater, Vol de Technologie, Perte Technologique. L'effet de la Technologie Stratégique dure 6 jours. Il n'est pas possible de lancer l'ordre tant que le précédent fait encore de l'effet. L'ordre n'offre pas de protection contre l'interdiction de technologie par le Grand Observatoire.
Technologie Stratégique (automatique)
0 FK | 02:00 | Automatique
Salaire
Ministère de la Recherche
Vous pouvez fixer le montant du salaire payé par votre Ministère pour la recherche technologique dans les universités.
30 FK | 01:00 | Automatique
Élections
Ministère de la Recherche
Super-Ordinateur
Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant voté aux élections au niveau d'un empire, d'une province ou d'une ville. Vous ne pouvez évidemment pas savoir pour qui ces personnes ont voté.
Statistiques Électorales (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Bons
Ministère de la Recherche
Super-Ordinateur
Vous pouvez user de la puissance informatique de votre département pour obtenir la liste de toutes les personnes ayant des bons d'État d'un empire, des actions de la Palladium Corporation, ou des actions d'une organisation commerciale, ainsi que le nombre que ces personnes possèdent. Les actions ou bons déposés ne sont pas repérés.
Statistiques (automatique)
200 FK | 01:00 | Automatique
Citoyen
Ministère de la Recherche
Super-Ordinateur
Vous pouvez utiliser le réseau impérial pour enquêter sur une personne. Vous connaîtrez alors les valeurs (de base) de ses caractéristiques et compétences.
Rapport sur un Citoyen (automatique)
200 FK | 01:00 | Automatique
Rayon
Ministère de la Recherche
Rayon de Puissance
Vous pouvez émettre un rayon de puissance bénéficiant à tous les citoyens de votre empire. Durant 24 heures, tous les citoyens obtiennent l'avantage suivant en passant l'ordre Dormir : Rayon du Bonheur (République de Kraland, +1 PM), Rayon de Pouvoir (Empire Brun, +1 PP), Rayon de Confort (Palladium Corporation, CT +30 min), Rayon de Guérison (Théocratie Seelienne, +1 PV), Rayon Vital (Paradigme Vert, 100% de chances que les maladies s'atténuent - le degré baisse de 1), Rayon Nourricier (Khanat Elmérien, +1 PV), Rayon de Pouvoir (Confédération Libre, +1 PP), Rayon de Loyauté (Royaume de Ruthvénie, les employés se contentent d'un salaire deux fois moindre). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Rayon de Puissance (diff. 2)
300 FK | 02:00 | GES + Informatique
Entretien
Ministère de la Recherche
Vous pouvez décider de faire réparer les écoles ou les hôpitaux de l'empire. Tous les bâtiments concernés, de niveau 1 ou plus, ayant subi au moins 10 points de dégâts gagnent 10 PdB. Il en coûte le salaire moyen, multiplié par le nombre de bâtiments affectés. La somme est directement retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Entretien des Écoles (automatique)
Entretien des Hôpitaux (automatique)
0 FK | 01:00 | Automatique
Illettrisme
Ministère de la Recherche
Éducation de Masse
Vous pouvez lancer une lutte contre l'illettrisme à l'échelle de l'empire, ce qui permet à tous les citoyens qui s'y trouvent d'en profiter durant 72 heures. S'ils s'entraînent dans une école, ils peuvent progresser de 2 points (au lieu de 1) dans une des compétences suivantes : Commerce, Éloquence, Informatique, Médecine et Organisation. Il n'est cependant pas possible de dépasser 6 dans une compétence. Vous ne pouvez organiser une nouvelle lutte contre l'illettrisme tant que la précédente est active.
1000 FK | 02:00 | Automatique
Ministre de l'Intérieur
Campagne
Ministère de l'Intérieur
Maintien de l'Ordre
Vous pouvez mener une campagne de sécurité à l'échelle de l'empire afin de réduire l'insécurité. L'efficacité des policiers monte de 5 ou 10% (selon la difficulté choisie). Elle ne peut excéder 100%. En cas d'échec, l'efficacité des policiers diminue légèrement. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Campagne (+5%) (diff. 2)
Campagne Importante (+10%) (diff. 6)
1000 FK | 01:40 | GES + Organisation
Surveiller
Ministère de l'Intérieur
Commission Électorale
Vous pouvez faire surveiller les élections pour le poste de Chef du Gouvernement : il sera alors plus difficile de frauder et de brûler le bureau de vote (malus de 3 ou de 5 selon le budget consacré). L'ordre doit être passé avant le début des élections.
Surveillance (2500 FK,-3) (automatique)
Surveillance accrue (5000 FK,-5) (automatique)
2500 FK | 01:00 | Automatique
Autoriser
Ministère de l'Intérieur
Vous pouvez autoriser/interdire les duels, la chasse ou la possibilité de nourrir des monstres sur le territoire de votre empire. Si les duels sont interdits, les duels hors des arènes seront impossibles. Si la chasse est interdite, l'ordre devient un délit. De même s'il est interdit de nourrir les monstres.
Autoriser (automatique)
500 FK | 01:00 | Automatique
Matériel
Ministère de l'Intérieur
Vous pouvez rendre du matériel légal ou illégal (les objets illégaux apparaissent en rouge dans la liste). Sélectionner un objet change son état. Produire du matériel illégal, en acheter, en vendre ou en consommer dans l'établissement devient alors une Infraction (mais pas la consommation personnelle depuis la fiche de personnage). Si une personne se fait arrêter avec du matériel illégal sur elle, celui-ci est confisqué et détruit. Certains types d'équipement ne peuvent être rendus illégaux (nourriture, repas, bons d'État, actions, contenants, déchets et reliques). Certains objets ne peuvent être rendus légaux (drogue, poison, poison lent, virus, faux papiers). Si un matériel devient légal (ou illégal) dans tous les empires, il en sera de même dans les Provinces Indépendantes.
Autoriser/Interdire (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Couvre-Feu
Ministère de l'Intérieur
Vous pouvez annuler le couvre-feu dans une ville de l'empire.
Annuler un Couvre-Feu (automatique)
250 FK | 01:00 | Automatique
Réseau
Ministère de l'Intérieur
Vous pouvez faire surveiller le réseau informatique reliant les temples cybernétiques de la Grande Déesse, ce qui impose un malus de 4 aux tentatives de hackage du réseau pendant 24 heures.
Surveiller le Réseau (automatique)
2500 FK | 01:00 | Automatique
Nommer
Ministère de l'Intérieur
Vous pouvez nommer un nouveau gouverneur dans une province de votre empire si le poste est vacant (il restera en place jusqu'aux prochaines élections) et que la loyauté de la province est au moins égale à 25. La personne doit être un habitant de la province en question. En outre, elle ne doit pas exercer de fonction pour être ainsi nommée (et ne pas être recherchée dans l'empire). En Ruthvénie, vous ne pouvez pas nommer à ce poste un membre d'une organisation commerciale.
Nommer Gouverneur (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Élections
Ministère de l'Intérieur
Vous pouvez influencer les élections dans une ville/province en apportant votre soutien à la campagne d'un candidat. Ce soutien est public et pousse des PNJ à voter pour le candidat en question. À la différence des ordres Meeting ou Campagne, les PNJ présents sur le plateau ne sont pas pris en compte. Il en coûte à votre empire 1 point d'influence par voix que vous souhaitez attribuer au candidat. Vous ne pouvez cependant lui accorder plus de voix que le dixième de l'indice de loyauté provinciale (plus la province est loyale à l'empire, plus celui-ci peut y influencer les élections). Il faut attendre 3 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Soutien aux Élections (automatique)
100 FK | 02:00 | Automatique
Naturaliser
Ministère de l'Intérieur
Vous pouvez accepter ou refuser la naturalisation d'une personne au sein de votre empire. La justification est publique (rapport des événements). En cas d'acceptation, le nouveau citoyen perd son poste s'il était membre du gouvernement dans son ancien empire, et sa PP se trouve réduite à 10 fois son Niveau en Politique si elle était supérieure. L'ordre coûte 50 FK, auquel s'ajoute ou est retranchée la prime/taxe à l'immigration en cas d'acceptation. Vous pouvez accepter ou refuser le transfert d'une organisation au sein de votre empire (la prime/taxe ne s'applique pas).
Accepter (automatique)
Refuser (automatique)
50 FK | 00:10 | Automatique
Prime/Taxe
Ministère de l'Intérieur
Vous pouvez décider d'appliquer une taxe ou de payer une prime lorsqu'une personne est naturalisée par vos soins par l'ordre de naturalisation (cette prime/taxe ne s'applique pas aux autres changements de nationalité, comme celles après une révolution ou celle automatique du Bureaucrate). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Prime à l'Immigration (automatique)
Taxe à l'Immigration (automatique)
25 FK | 00:30 | Automatique
Ministre de l'Information
Émission
Ministère de l'Information
Vous pouvez émettre une émission de propagande dans tout le pays et appeler le peuple à soutenir le gouvernement. En cas de réussite, la loyauté provinciale de chaque province faisant partie de l'empire augmente de 2 fois votre CHA. Le total est cependant décompté des points d'influence du gouvernement et, s'il n'y en a pas assez, la progression sera limitée selon le nombre de points restant. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Émission de Propagande (diff. 2)
200 FK | 02:00 | CHA + Éloquence
Motivation
Ministère de l'Information
Vous organisez un événement ou faites un discours pour encourager les citoyens à servir l'empire. Durant 24 heures, tous les citoyens gagnent +1 PM en passant l'ordre Dormir. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Motivation (diff. 2)
300 FK | 02:00 | CHA + Éloquence
Fête/Deuil
Ministère de l'Information
Vous décrétez ce jour comme jour de fête ou de deuil national dans tout l'empire. Durant 24 heures, il ne sera plus possible de travailler sur tout le territoire de l'empire : les ordres Construire, Réparer, Extraire, Produire et Recherche seront inaccessibles. En outre, durant cette période tous les citoyens de l'empire obtiennent pour l'ordre Dormir un bonus de 3 au Moral (en cas de fête nationale) ou subissent un malus de 3 (en cas de deuil national). Il faut attendre 30 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Fête Nationale (automatique)
Deuil National (automatique)
1000 FK | 03:00 | Automatique
Rumeur
Ministère de l'Information
Éducation de Masse
Vous pouvez répandre une rumeur parmi les habitants d'une ville, d'une province ou d'un empire de votre choix. Elle apparaîtra dans les événements, mais pas votre identité.
Lancer une Rumeur (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Accueil
Ministère de l'Information
Vous pouvez afficher un court message en page d'accueil à destination de vos citoyens afin qu'ils soient au courant des dernières volontés du gouvernement. Si vous placez une image, veillez à ce que ses dimensions soient raisonnables.
Page d'Accueil (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Rumeurs
Ministère de l'Information
Vous pouvez enquêter sur les rumeurs diffusées dans une province de votre empire : vous pourrez ainsi savoir de quelle ville elles ont été émises (mais vous ne pouvez pas connaître l'identité des personnes qui les ont émises).
Enquête sur les Rumeurs (diff. 2)
100 FK | 02:00 | PER + Observation
Subventions
Ministère de l'Information
Vous pouvez décider de verser une subvention aux musées ou aux temples d'un certain culte (le bâtiment doit être minimum de niveau 1) se trouvant dans votre empire. Indiquez le montant (max. 250) que vous souhaitez verser à chacun d'entre eux. La somme est directement retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Subventions aux Musées (automatique)
Subventions aux Cultes (automatique)
0 FK | 01:00 | Automatique
Intérêt Public
Ministère de l'Information
Vous pouvez déclarer d'intérêt public une organisation commerciale de l'empire. Les bâtiments de celles-ci ne paieront plus d'impôts sur le territoire de l'empire pendant 24 heures. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
100 FK | 01:00 | Automatique
Directeur des Services Secrets
Naturalisations
Ministère des Services Secrets
Vous pouvez espionner le Ministère de l'Intérieur d'un empire pour connaître la liste des demandes de naturalisation introduites en cours de traitement.
Demandes de Naturalisations (automatique)
75 FK | 00:30 | Automatique
Rumeur
Ministère des Services Secrets
Éducation de Masse
Vous pouvez répandre une rumeur parmi les habitants d'une ville, d'une province ou d'un empire de votre choix. Elle apparaîtra dans les événements, mais pas votre identité.
Lancer une Rumeur (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Élections
Ministère des Services Secrets
Vous pouvez influencer les élections dans une ville/province en organisant une fraude en faveur d'un candidat. Il en coûte à votre empire 1 point d'influence par voix que vous souhaitez attribuer au candidat. Vous ne pouvez cependant lui accorder plus de voix que le cinquième de l'indice de loyauté provinciale (plus la province est loyale à l'empire, plus celui-ci peut y influencer les élections). En cas de réussite, la fraude a lieu discrètement. En cas d'échec, la fraude échoue et des rumeurs accusent les services secrets de votre empire (vous ne perdez toutefois pas votre poste). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Fraude aux Élections (diff. 5)
200 FK | 02:00 | GES + Organisation
Agent
Ministère des Services Secrets
Vous pouvez accepter ou refuser une personne comme agent secret de votre empire, ou renvoyer un de vos agents qui ne vous donne pas satisfaction.
Accepter (automatique)
Refuser (automatique)
Renvoyer (automatique)
50 FK | 00:20 | Automatique
Prime
Ministère des Services Secrets
Vous pouvez verser à un de vos agents une prime allant de 100 à 500 FK. Le montant maximum que vous pouvez verser sur une période de 6 jours est de 500 FK. Seul votre agent sera au courant et recevra votre message.
Prime à un Agent (automatique)
0 FK | 00:20 | Automatique
Évasion
Ministère des Services Secrets
Vous pouvez intervenir pour aider un de vos agents à s'évader. Il obtiendra un bonus de +3 à sa tentative d'évasion, effectif jusqu'à son prochain sommeil (il disparaît lorsqu'il dort). L'ordre ne peut être passé le jour de son emprisonnement. Passer une nouvelle fois l'ordre au bénéfice du même agent n'aura pas d'effet (tant qu'il n'a pas dormi).
Aide à l'Évasion d'un Agent (automatique)
250 FK | 00:30 | Automatique
Surveiller
Ministère des Services Secrets
Vous pouvez faire épier un citoyen de l'empire (peu importe qu'il y soit présent ou non), ou un étranger à l'empire qui y a été signalé (dans ce dernier cas, s'il est parti, le temps sera perdu et vous n'apprendrez rien). Vous pouvez le surveiller et accéder à une partie de ses actions déjà effectuées et/ou le filer pour accéder à une partie de ses actions futures (jusqu'à son sommeil). La personne a toutefois le sentiment que quelqu'un l'a surveillé (sans plus de précision). Chaque fois qu'un ordre de surveillance est passé, la difficulté de la surveillance sur cette personne augmente de 1 (jusqu'à son prochain sommeil).
Surveiller (diff. 2)
Filer (diff. 5)
Surveiller et Filer (diff. 7)
75 FK | 01:00 | PER + Observation
Contre-Espionnage
Ministère des Services Secrets
Vous pouvez examiner les relations d'un citoyen de votre empire avec un empire adverse pour déterminer s'il en est un agent. Le résultat de votre jet est caché.
Contre-Espionnage (diff. 6)
150 FK | 00:30 | PER + Observation
Coup Monté
Ministère des Services Secrets
Vous pouvez impliquer la personne visée dans une sordide affaire et elle sera recherchée par votre empire. Vous devez choisir le type de vandalisme et la personne sera accusée d'une infraction politique. Le Coup Monté est impossible si la personne est déjà recherchée. Vous ne pouvez pas viser un fonctionnaire. Les Diplomates sont immunisés contre les coups montés à partir du niveau 4. Vous ne pouvez pas faire un coup monté à l'encontre de quelqu'un dans le coma ou pris dans un combat. En cas d'échec, le coup monté échoue et la personne visée a 50% de chances d'apprendre qu'une tentative de coup monté des services secrets a eu lieu contre elle (mais sans savoir de quel pays elle émane).
Vandalisme (diff. 5)
0 FK | 02:00 | GES - GES adv. + Baratin
Ministre du Travail
Temps de Travail
Ministère du Travail
Vous pouvez limiter le temps de travail entre 5 et 25 UT. Mettre la limite à 0 l'élimine. Cette limitation s'applique dans tout l'empire aux ordres Construire, Réparer, Extraire et Produire.
Limitation du Temps de Travail (automatique)
100 FK | 00:30 | Automatique
Salaire
Ministère du Travail
Socialo-Graffitisme | Économie Religieuse | Économie Mixte
Vous pouvez fixer un salaire minimum. Il doit être au moins égal à 10 et ne peut excéder 100 FK. Le salaire pratiqué dans les bâtiments publics sera automatiquement placé au montant que vous imposez, mais ne peut être diminué sous 50 FK.
Salaire Minimum (automatique)
100 FK | 00:30 | Automatique
Esclave
Ministère du Travail
Esclavage
Vous pouvez fixer le cours d'un esclave. Il ne peut être inférieur à 100 MØ ni supérieur à 1000 MØ.
Cours de l'Esclave (automatique)
100 FK | 00:30 | Automatique
Couverture
Ministère du Travail
Les prestations sociales ne concernent que les personnes domiciliées dans une province de l'empire. Vous pouvez décider si elles couvrent exclusivement les citoyens de l'empire ou si les étrangers habitant une province de l'empire peuvent en bénéficier aussi. Passer l'ordre change le statut de l'un à l'autre.
Réserver aux citoyens (automatique)
Étendre aux étrangers (automatique)
250 FK | 01:00 | Automatique
Chômage
Ministère du Travail
Vous pouvez fixer le montant des allocations de chômage, ainsi que leur durée. Les personnes sans fonction n'ayant pas travaillé avant de dormir en bénéficieront, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire), pour autant que leur richesse totale soit moindre que la richesse moyenne de l'empire. Tant que la personne ne travaille pas, elle bénéficiera de l'allocation de chômage jusqu'à la durée (en nombre de jours) définie. Travailler, puis chômer à nouveau, fait redémarrer la durée depuis 0. Mettre le montant des allocations ou leur durée à 0 annule le paiement d'allocations de chômage.
Chômage (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Solidarité
Ministère du Travail
Vous pouvez fixer le montant du revenu de solidarité. Celui-ci est payé aux 5% des personnes les plus pauvres de votre empire au moment de leur sommeil, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant à 0 annule le paiement du revenu de solidarité.
Revenu de Solidarité (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Famille
Ministère du Travail
Vous pouvez fixer le montant des allocations familiales. La somme est payée à tous les gens mariés au moment de leur sommeil, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Chaque membre du couple en bénéficie. Mettre le montant à 0 annule le paiement des allocations familiales.
Allocations Familiales (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Isolés
Ministère du Travail
Vous pouvez fixer le montant des allocations pour personnes isolées. La somme est payée à tous les gens non mariés au moment de leur sommeil, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant à 0 annule le paiement des allocations pour isolés.
Allocations pour Isolés (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Jeunesse
Ministère du Travail
Vous pouvez fixer le montant de l'aide à la jeunesse ainsi que leur durée. La somme est payée à tous les nouveaux personnages pendant la période définie, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant de l'aide ou sa durée à 0 annule le paiement de l'aide à la jeunesse.
Aide à la jeunesse (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Santé
Ministère du Travail
Vous pouvez fixer le montant de remboursement des frais médicaux. Le montant est payé pour tout médicament acheté dans l'empire, selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant à 0 annule le remboursement des frais médicaux.
Frais Médicaux (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Production
Ministère du Travail
Vous pouvez encourager la production en accordant une prime fixe par UT produite au-delà d'un certain nombre d'UT (par exemple 10 FK/UT au-dessus de 6 UT). Vous pouvez fixer le montant de cette prime ainsi que la limite au-delà de laquelle elle s'applique. La somme est payée aux travailleurs (Construire, Réparer, Extraire, Produire), selon la couverture décidée (citoyens ou également étrangers habitant l'empire). Mettre le montant de l'aide à 0 annule le paiement de la prime à la production.
Prime à la Production (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Pauvreté
Ministère du Travail
Vous pouvez distribuer une somme aux 5% des citoyens impériaux les plus pauvres (richesse totale calculée à chaque mise à jour). Indiquez le montant (max. 250) que vous souhaitez verser à chaque citoyen. La somme est directement retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Lutte contre la Pauvreté (automatique)
0 FK | 01:00 | Automatique
Logement
Ministère du Travail
Vous pouvez accorder une allocation logement à tous les citoyens impériaux qui ont dormi sans hébergement lors de leur dernier sommeil, à condition qu'à ce moment-là ils n'exerçaient pas de fonction, ne possédaient pas de bâtiment et n'étaient pas en prison. Vous indiquez le montant accordé par personne. La somme totale sera retirée de votre budget. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Allocation Logement (automatique)
0 FK | 01:00 | Automatique
Plan de Production
Ministère du Travail
Socialo-Graffitisme
Vous pouvez établir le plan de production pour Kraland. Le plan de production doit comporter un minimum de 1000 unités à produire, et au moins 20 articles à 25 exemplaires minimum.
0 FK | 01:00 | Automatique
Commissaire du Bonheur
Pastille du Bonheur
Commissariat du Bonheur
Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Remettre la Pastille du Bonheur (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Communion
Commissariat du Bonheur
Vous organisez un grand événement, transmettez une émission ou faites un discours provoquant une communion de tous les citoyens des empires adhérant vers un même idéal de bonheur. Durant 24 heures, tous les citoyens des empires concernés gagnent +1 PM en passant l'ordre Dormir. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Communion Cybermondiale (diff. 2)
2000 FK | 04:00 | CHA + Éloquence
Condamnation
Commissariat du Bonheur
Vous pouvez condamner un empire adhérent pour ses pratiques à l'encontre du Bonheur de ses citoyens. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde baisse de 0,5 points. En outre, tous les citoyens de cet empire subissent -1 PM en passant l'ordre Dormir durant 24 heures. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Condamnation d'un Empire (diff. 2)
500 FK | 00:30 | CHA + Éloquence
Maître du Nexus
Carré Magique
Nexus Magique
Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Remettre le Carré Magique (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Opposition Magique
Nexus Magique
Vous pouvez manipuler la puissance du Nexus pour empêcher les sorts d'une école de sorcellerie pendant 24 heures sur le territoire des empires adhérents (au moment de la passation de l'ordre). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Opposition Magique (diff. 2)
2000 FK | 04:00 | VOL + Pouvoir
Directeur de la Banque Cybermondiale
Mini-Lingot d'Or
Banque Cybermondiale
Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Remettre le Mini-Lingot d'Or (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Inquiétude
Banque Cybermondiale
Le Directeur de la Banque Centrale peut faire part de l'inquiétude générale des marchés face à la politique économique d'un des empires adhérents. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde baisse de 0,5 points. En outre, tous les citoyens de cet empire perdent 5% de leur argent liquide. Le montant perdu par chaque citoyen est calculé au moment du passage de l'ordre mais ne sera décompté que lors de son prochain sommeil. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Inquiétude des Marchés (diff. 2)
500 FK | 00:30 | CHA + Baratin
Bloquer/Débloquer
Banque Cybermondiale
Le Directeur de la Banque Centrale peut bloquer ou débloquer un compte impérial. S'il bloque un compte, l'empire correspondant ne peut plus y déposer de l'argent, ni en retirer. L'ordre peut être passé que l'empire soit membre ou non de l'institution (afin de bloquer les transferts par avance).
Bloquer/Débloquer (automatique)
50 FK | 00:30 | Automatique
Directeur du Grand Observatoire
Prix Clafoutis
Grand Observatoire
Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Remettre le Prix Clafoutis (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Conférence
Grand Observatoire
Les scientifiques du cybermonde discutent de leurs recherches en cours lors de cette conférence. Chaque empire adhérent ayant des recherches en cours obtient un bonus d'avancement dans ces recherches si celles-ci sont communes (non spécifiques) et si au moins 1 autre empire y a également entamé des recherches. Le bonus est de 5 fois le nombre d'empires adhérents ayant entamé des recherches dans cette technologie (donc de +10 à +35). Le bonus n'est gagné que si la recherche a été entamée (si la technologie est inaccessible ou si le Ministre de la Recherche du pays n'a pas encore lancé la recherche de cette technologie, aucun bonus n'est gagné). Les pays non-adhérents ne bénéficient pas de ce bonus. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Conférence Scientifique (diff. 2)
2000 FK | 04:00 | INT + Informatique
Interdire
Grand Observatoire
Vous pouvez interdire une technologie jugée dangereuse parmi les technologies communes (non spécifiques à un empire) si au moins un des empires adhérents l'a découverte. Tous ceux qui ont découvert cette technologie parmi les pays adhérents la perdent immédiatement. La recherche correspondant à cette technologie tombe à 4/5 du total et elle se retrouve arrêtée. Si la technologie n'était pas découverte mais en cours de recherche, les points de recherche en cours tombent à 4/5 de la valeur atteinte et la recherche est également arrêtée. Un Ministre de la Recherche peut cependant relancer la recherche après avoir quitté le Grand Observatoire et redécouvrir la technologie. Les pays non-adhérents ne subissent pas les effets de cette action. Vous pouvez à tout moment interdire la technologie de nouveau (si un nouvel adhérent la possède par exemple). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Technologie Interdite (automatique)
500 FK | 01:00 | Automatique
Autoriser
Grand Observatoire
Vous pouvez autoriser une technologie que vous avez précédemment interdite.
Technologie Autorisée (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Inspecteur Écologique
Ami de la Nature
Inspection Écologique
Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Remettre Badge Ami de la Nature (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Atmosphère
Inspection Écologique
Vous pouvez lancer une grande opération de purification de l'atmosphère dans les pays adhérents. Toutes les provinces faisant partie d'un empire adhérent voient leurs points de pollution baisser de 5% (arrondi au-dessus). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Purification de l'Atmosphère (diff. 2)
2000 FK | 04:00 | GES + Survie
Inspection
Inspection Écologique
Vous pouvez condamner un empire adhérent pour ses pratiques à l'encontre du bien-être de ses citoyens. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde baisse de 0,5 points. En outre, dans toutes les villes des provinces où l'indice de pollution est supérieur ou égale à 8 se produit un tremblement de terre, signe du déchaînement des forces de la nature en colère (sauf dans celles où un phénomène naturel a déjà eu lieu dans les dernières 72 heures). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Inspection Écologique (diff. 2)
500 FK | 00:30 | GES + Survie
Directeur du Comité Olympique
Coupe Olympique
Comité Olympique
Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Remettre la Coupe Olympique (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Juge du Tribunal Cybermondial
Prix Fragile de la Paix
Tribunal Cybermondial
Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Remettre Prix Fragile de la Paix (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Avis de Recherche
Tribunal Cybermondial
Vous pouvez lancer un avis de recherche correspondant à une infraction politique contre toute personne ne disposant pas d'une fonction et repérée dans un empire adhérent. L'avis de recherche sera généré dans chaque empire adhérent. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Avis de Recherche Cybermondial (automatique)
100 FK | 01:00 | Automatique
Tribunal Pénal
Tribunal Cybermondial
Vous pouvez condamner les crimes de guerre commis par un empire adhérent. Pour cela, il faut que celui-ci soit en guerre contre un autre empire (même non adhérent), les Provinces Indépendantes ne comptant pas. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire) de chaque province du cybermonde baisse de 0,5 points. En outre, tous les citoyens de cet empire se trouvant en prison subissent un malus de 2 au Moral (pour l'ordre sommeil). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Tribunal Pénal Cybermondial (diff. 2)
500 FK | 00:30 | GES + Organisation
Arbitre des Élégances
Bonnes Manières
Arbitrage des Élégances
Vous pouvez remettre une médaille à un personnage méritant d'un empire adhérent (le nom de la médaille varie selon l'institution). Vous ne pouvez pas la remettre à vous-même. La personne récompensée reçoit 10 points de PP. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre.
Médaille des Bonnes Manières (automatique)
50 FK | 01:00 | Automatique
Général
Défilé Militaire
Base Militaire
Discipline
Vous pouvez organiser un défilé militaire dans la province dans le but de faire peur à la population et de renforcer par la contrainte sa loyauté à l'empire : un simple défilé (la loyauté provinciale progresse de 0,5) ou un grand défilé (la loyauté provinciale progresse de 0,9). Cependant, le nombre de PNJ engageables baisse de 1 dans chaque ville pendant 24 heures en raison de cette crainte. Ce dernier effet a aussi lieu en cas d'échec de l'ordre et, en outre, la loyauté provinciale recule alors de 0,1. Il faut qu'il y ait un minimum de 5 soldats (ou unités militaires) dans votre groupe pour passer cet ordre. Vous bénéficiez d'un bonus de 1 à votre potentiel par tranche de 10 soldats. Il ne peut pas y avoir d'autre défilé provincial dans la province tant que le précédent est actif.
Défilé (loyauté +0,5) (diff. 5)
Grand Défilé (loyauté +0,9) (diff. 10)
100 FK | 03:00 | GES + Organisation
Missile
Base Militaire
Vous pouvez envoyer un missile (normal ou nucléaire) sur une ville ennemie (votre empire doit être en guerre contre l'empire visé), à un maximum de 2 provinces de distance (l'Australine ne peut être visée). Une case est touchée au hasard. Tout bâtiment (destructible) qui se trouve sur la case subit 100 points de dégâts (150 si l'empire dispose de la Technologie Avancée des Missiles). Toute infrastructure (route, arbre, fleurs) sur la case est détruite (mais pas les ponts). Toute personne (PJ) sur la case perd 20 PV. Si le missile est nucléaire, toutes les personnes (PJ) présentes en ville courent le risque (50%) de subir 5 PV de dégâts ainsi qu'une mutation. Les PNJ ne sont pas affectés. Il existe cependant 20% de chances (5% si l'empire dispose du Guidage Laser) que le missile rate la ville et s'abîme en province sans faire de dégâts (100% s'il s'agit d'une ville escamotée du Géofront). En outre, si l'empire ennemi dispose de la Défense Anti-Missiles, il y a 20% de chances que le missile soit abattu en vol. La loyauté provinciale de la province touchée vis-à-vis de votre empire baisse de 0,5 (5 si nucléaire). Une ville ne peut être la cible que de 4 missiles par 24 heures.
100 FK | 01:00 | Automatique
Ambassadeur
Relations
Ambassade Kralandaise
En tant qu'ambassadeur, vous pouvez proposer un meilleur niveau de relation auprès de l'empire où vous exercez (de la même manière que le ferait le Ministre des Affaires Étrangères). Il y a 4 niveaux de relations : guerre, trêve, paix, alliance. Vous pouvez également annuler la dernière proposition de votre empire tant qu'elle n'a pas été acceptée. Le niveau le plus négatif sera retenu comme état des relations. Néanmoins, vous ne pouvez pas dégrader la relation en-dessous de son niveau actuel (seul le Ministre des Affaires Étrangères peut le faire). Il vous est donc impossible de déclencher une guerre. Il est impossible de modifier le statut de guerre à l'encontre d'un empire occupant la capitale de votre empire.
Changer Relations (automatique)
300 FK | 01:00 | Automatique
Amitié
Ambassade Kralandaise
Vous pouvez assurer l'empire auprès duquel vous exercez votre fonction de l'amitié de votre empire. En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de votre empire) de chaque province de l'empire auprès duquel vous exercez votre fonction augmente de votre CHA en dixièmes de points. Le total (de toutes les hausses) est cependant décompté des points d'influence du gouvernement de votre empire et, s'il n'y en a pas assez, la progression sera limitée selon le nombre de points restants. Vous ne devez pas être en guerre avec ce pays pour passer cet ordre. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (pour tout ambassadeur de votre empire auprès de l'empire où vous exercez).
Amitié (diff. 2)
100 FK | 01:00 | CHA + Éloquence
Mise en Garde
Ambassade Kralandaise
Vous pouvez mettre en garde l'empire auprès duquel vous exercez votre fonction contre la politique d'un autre empire prétendument « hostile ». En cas de réussite, la loyauté provinciale (vis-à-vis de cet empire « hostile ») de chaque province de l'empire auprès duquel vous exercez votre fonction baisse de votre CHA en dixièmes de points. Le total (de toutes les baisses) est cependant décompté des points d'influence du gouvernement de votre empire et, s'il n'y en a pas assez, la baisse sera limitée selon le nombre de points restants. L'empire où vous exercez ne peut pas être en alliance avec cet empire « hostile » pour passer cet ordre. Il faut attendre 24 heures avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre (pour tout ambassadeur de votre empire auprès de l'empire où vous exercez).
Mise en Garde (diff. 2)
200 FK | 01:00 | CHA + Éloquence
Tribut
Ambassade Kralandaise
Vous pouvez verser une partie de votre budget à un autre empire (choisi dans la liste ci-dessus), par exemple dans le but de lui faire accepter un accord diplomatique (l'argent sera transmis au Ministère de l'Économie du pays bénéficiaire).
Verser Tribut (automatique)
0 FK | 00:30 | Automatique
Réception
Ambassade Kralandaise
Vous pouvez organiser une réception dans l'ambassade où vous vous trouvez. Les réceptions de l'ambassadeur sont toujours un succès et tous les PJ présents (conscients et non cachés) dans le bâtiment (vous y compris) obtiendront un bonus de 3 en Moral. Une seconde réception ne permet pas d'obtenir de bonus supplémentaire pour ceux qui en bénéficient déjà.
Organiser une Réception (automatique)
200 FK | 02:00 | Automatique
Inspecteur des Impôts
Taxe Supplémentaire
Intendance
Vous pouvez autoriser la province ou une des villes de la province à effectuer une nouvelle fois les ordres de taxes supplémentaires qui ont déjà eu lieu dans les 6 jours. Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre dans cette province.
Taxe Supplémentaire (automatique)
25 FK | 00:30 | Automatique
Contrôle Fiscal
Intendance
Fiscalité
Vous pouvez effectuer un contrôle fiscal dans les comptes de la province. S'il s'avère qu'il y a une évasion fiscale en cours, celle-ci sera annulée. L'information sera rendue publique mais aucun avis de recherche n'est lancé contre l'Intendant (il faudra procéder à une enquête normale si les autorités désirent lancer un avis de recherche). Le résultat de votre jet est caché.
Contrôle Fiscal Provincial (diff. 4)
50 FK | 03:00 | GES + Falsification
Enquête Fiscale
Intendance
Fiscalité
Vous pouvez ordonner une enquête fiscale contre un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non). Le détail de toutes ses possessions vous sera alors révélé confidentiellement (matériel, comptes bancaires et bâtiments). La valeur indicative des bâtiments n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. L'ordre ne peut être passé aux Karaïbes.
Enquête Fiscale (automatique)
75 FK | 00:30 | Automatique
Redressement
Intendance
Fiscalité
Vous pouvez frapper un habitant de la province (peu importe qu'il y soit présent ou non) d'un redressement fiscal. Il devra payer 1% de ses avoirs totaux : argent, matériel, bâtiments dont il est propriétaire. La valeur indicative des bâtiments n'est pas recalculée par cet ordre (il considère la dernière valeur indicative calculée). Il faut attendre 6 jours avant de pouvoir passer à nouveau cet ordre dans la province.
Redressement Fiscal (automatique)
0 FK | 00:30 | Automatique
Contrôle Fiscal
Intendance
Fiscalité
Vous pouvez effectuer un contrôle fiscal auprès des bâtiments possédés par un personnage dans la province. Le résultat vous sera révélé confidentiellement. Si vous cochez la case Public, les informations seront révélées dans le rapport public. Dans ce dernier cas, s'il s'avère qu'une fraude fiscale est organisée dans certains des bâtiments, l'affaire éclate et la fraude fiscale est annulée. Par contre, aucun avis de recherche n'est lancé contre l'individu (il faudra procéder à une enquête normale si les autorités désirent lancer un avis de recherche).
Contrôle Fiscal (automatique)
25 FK | 00:30 | Automatique