Déplacement
Se Déplacer
Uniquement leader
Vous pouvez vous déplacer.
Entrer discrĂštement (diff. 1)
0 FK | 00:00 | PER + Discrétion
Changer de PiĂšce
Uniquement leader
Vous pouvez changer de piĂšce.
0 FK | 00:01 | Automatique
Sortir
Uniquement leader
Vous pouvez quitter le bùtiment en sortant dans la direction désirée (pour autant que la case de sortie soit accessible).
Sortir (couvre-feu) (diff. 5)
0 FK | 00:01 | PER + Discrétion
Fermer/Ouvrir la PiĂšce
Uniquement leader
Si vous disposez de la clef du bĂątiment, vous pouvez ouvrir ou fermer la piĂšce oĂč vous vous trouvez.
0 FK | 00:01 | Automatique
BĂątir
Uniquement leader
Vous pouvez entamer une construction en installant un chantier.
0 FK | 04:00 | Automatique
Bombarder
Uniquement leader
Vous pouvez bombarder une case. La force de frappe (X) est la somme de 10 par bombardier. Chaque occupant de la case touchĂ©e perdra X/20 PV et chaque bĂątiment perdra X PdB (sauf s'il est indestructible). Si le bĂątiment perd un niveau, les points de dommage ne sont pas reportĂ©s sur le niveau suivant. Il y a un risque de perdre un bombardier en cours d'opĂ©ration (15% + X/10). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'ĂȘtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.
0 FK | 02:00 | Automatique
BĂątir Route/Arbre
Uniquement leader
Vous pouvez bĂątir ou dĂ©truire une route sur la case oĂč vous vous trouvez, ou y planter un arbre ou l'en arracher, ou planter des fleurs ou les arracher. Il en coĂ»te 250 au budget de la ville (100 s'il s'agit de planter ou d'arracher des fleurs).
0 FK | 02:00 | Automatique
Dresser Tente
Uniquement leader
Vous pouvez dresser votre tente sur une case libre. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'ĂȘtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.
0 FK | 00:30 | Automatique
Arracher Arbre/Fleurs/Route
Délit politique
Uniquement leader
Vous pouvez arracher un arbre ou des fleurs (ou dĂ©truire une route si vous ĂȘtes Agriculteur). L'ordre est illĂ©gal. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'ĂȘtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez. PossĂ©der une machette (mĂȘme non personnalisĂ©e) apporte un bonus de 2 au potentiel, sauf pour la destruction de route.
Arracher Arbre/Fleurs (diff. 2)
0 FK | 01:30 | FOR + Survie
Pilonner
Uniquement leader
Vous pouvez pilonner la cĂŽte avec vos navires de guerre (frĂ©gates, destroyers ou croiseurs). La force de frappe (X) est la somme de 10 par frĂ©gate, 20 par destroyer et 30 par croiseur engagĂ©s. Chaque occupant de la case touchĂ©e perdra X/20 PV et chaque bĂątiment perdra X PdB (sauf s'il est indestructible). Si le bĂątiment perd un niveau, les points de dommage ne sont pas reportĂ©s sur le niveau suivant. Il y a un risque de perdre un navire de guerre en cours d'opĂ©ration (10% + X/10). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'ĂȘtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.
0 FK | 02:00 | Automatique
Chasser
Uniquement leader
Vous pouvez chasser dans la rĂ©gion pour dĂ©busquer une ou plusieurs crĂ©atures. La difficultĂ© dĂ©pend de la population de monstres restante dans la province (5 - population/20). Si vous rĂ©ussissez, un second jet est effectuĂ© (Perception + DiscrĂ©tion, contre une difficultĂ© de 4+nombre de personnes dans votre groupe) afin de ne pas ĂȘtre repĂ©rĂ© (et de les attaquer plus tard). Selon la dĂ©cision du Ministre de l'IntĂ©rieur, l'ordre peut ĂȘtre illĂ©gal (dĂ©lit) ou autorisĂ© dans l'empire (Ă l'origine, il est autorisĂ© partout). PossĂ©der un fusil de chasse (personnalisĂ©) apporte un bonus de 2 au potentiel Ă l'ordre ainsi qu'au second jet. Si vous ĂȘtes Explorateur, votre Niveau s'ajoute aux deux jets.
Chasser (diff. 1)
0 FK | 03:00 | PER + Survie
Explorer
Uniquement leader
Vous pouvez explorer la case oĂč vous ĂȘtes dans la province.
Explorer (diff. 3)
0 FK | 03:00 | PER + Survie
PĂȘcher
Uniquement leader
Vous pouvez pĂȘcher si vous ĂȘtes en mer. Si vous rĂ©ussissez, vous rĂ©colterez de 4 Ă 6 poissons (3 Ă 5 en ville). En cas de rĂ©ussite critique, vous pĂȘcherez de 2 Ă 3 poissons exceptionnels. Si vous disposez d'un filet, vous pĂȘcherez 2 poissons de plus.
PĂȘcher (diff. 1)
0 FK | 02:00 | PER + Survie
Rejoindre la CĂŽte
Uniquement leader
Vous pouvez rejoindre la cĂŽte si pour une raison ou une autre vous ĂȘtes coincĂ© en mer sans bateau.
0 FK | 10:00 | Automatique
Observer Récifs
En Australine, vous pouvez examiner les rĂ©cifs et les piĂšges de l'Ăźle. Vous devez ĂȘtre Ă l'extĂ©rieur de la ville (en province) pour passer cet ordre. En cas de rĂ©ussite, la difficultĂ© pour sortir d'Australine baisse de 1. La difficultĂ© augmente de 4 Ă chaque tentative dans la mĂȘme journĂ©e.
Observer Récifs (diff. 1)
0 FK | 02:00 | PER + Observation
Trouver Passage
En Australine, vous pouvez trouver un passage à travers les récifs.
Trouver Passage (diff. 7)
0 FK | 04:00 | FOR + Survie
Matériel (carte)
Ramasser
Vous pouvez ramasser de l'argent ou des objets qui se trouvent sur la case ou dans le bĂątiment oĂč vous ĂȘtes (ou les dĂ©truire sur place).
0 FK | 00:00 | Automatique
Effraction
Délit
Avant de pouvoir ramasser un véhicule personnalisé par un autre personnage, il faut en forcer l'accÚs par effraction. AprÚs quoi, n'importe qui peut le ramasser.
Effraction (diff. 6)
0 FK | 00:30 | INT + Vol
Siphonner
Délit
Vous pouvez siphonner le contenu du réservoir d'un véhicule garé qui ne vous appartient pas. Vous obtiendrez toute l'essence qui s'y trouve.
Siphonner (diff. 4)
0 FK | 00:30 | INT + Vol
Arracher du Sol
Vous pouvez tenter d'arracher la Fourchette du Goûteur Royal du sol. En cas de réussite, un message apparaßt dans le rapport du Royaume de Ruthvénie pour signaler votre exploit.
Arracher du Sol (diff. 15)
0 FK | 06:00 | FOR + Foi