Déplacement
Se Déplacer
Uniquement leader
Vous pouvez vous déplacer.
Entrer discrètement (diff. 1)
0 FK | 00:00 | PER + Discrétion
Changer de Pièce
Uniquement leader
Vous pouvez changer de pièce.
0 FK | 00:01 | Automatique
Sortir
Uniquement leader
Vous pouvez quitter le bâtiment en sortant dans la direction désirée (pour autant que la case de sortie soit accessible).
Sortir (couvre-feu) (diff. 5)
0 FK | 00:01 | PER + Discrétion
Fermer/Ouvrir la Pièce
Uniquement leader
Si vous disposez de la clef du bâtiment, vous pouvez ouvrir ou fermer la pièce où vous vous trouvez.
0 FK | 00:01 | Automatique
Bâtir
Uniquement leader
Vous pouvez entamer une construction en installant un chantier.
0 FK | 04:00 | Automatique
Bombarder
Uniquement leader
Vous pouvez bombarder une case. La force de frappe (X) est la somme de 10 par bombardier. Chaque occupant de la case touchée perdra X/20 PV et chaque bâtiment perdra X PdB (sauf s'il est indestructible). Si le bâtiment perd un niveau, les points de dommage ne sont pas reportés sur le niveau suivant. Il y a un risque de perdre un bombardier en cours d'opération (15% + X/10). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.
0 FK | 02:00 | Automatique
Bâtir Route/Arbre
Uniquement leader
Vous pouvez bâtir ou détruire une route sur la case où vous vous trouvez, ou y planter un arbre ou l'en arracher, ou planter des fleurs ou les arracher. Il en coûte 250 au budget de la ville (100 s'il s'agit de planter ou d'arracher des fleurs).
0 FK | 02:00 | Automatique
Dresser Tente
Uniquement leader
Vous pouvez dresser votre tente sur une case libre. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.
0 FK | 00:30 | Automatique
Arracher Arbre/Fleurs/Route
Délit politique
Uniquement leader
Vous pouvez arracher un arbre ou des fleurs (ou détruire une route si vous êtes Agriculteur). L'ordre est illégal. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez. Posséder une machette (même non personnalisée) apporte un bonus de 2 au potentiel, sauf pour la destruction de route.
Arracher Arbre/Fleurs (diff. 2)
0 FK | 01:30 | FOR + Survie
Pilonner
Uniquement leader
Vous pouvez pilonner la côte avec vos navires de guerre (frégates, destroyers ou croiseurs). La force de frappe (X) est la somme de 10 par frégate, 20 par destroyer et 30 par croiseur engagés. Chaque occupant de la case touchée perdra X/20 PV et chaque bâtiment perdra X PdB (sauf s'il est indestructible). Si le bâtiment perd un niveau, les points de dommage ne sont pas reportés sur le niveau suivant. Il y a un risque de perdre un navire de guerre en cours d'opération (10% + X/10). Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.
0 FK | 02:00 | Automatique
Chasser
Uniquement leader
Vous pouvez chasser dans la région pour débusquer une ou plusieurs créatures. La difficulté dépend de la population de monstres restante dans la province (5 - population/20). Si vous réussissez, un second jet est effectué (Perception + Discrétion, contre une difficulté de 4+nombre de personnes dans votre groupe) afin de ne pas être repéré (et de les attaquer plus tard). Selon la décision du Ministre de l'Intérieur, l'ordre peut être illégal (délit) ou autorisé dans l'empire (à l'origine, il est autorisé partout). Posséder un fusil de chasse (personnalisé) apporte un bonus de 2 au potentiel à l'ordre ainsi qu'au second jet. Si vous êtes Explorateur, votre Niveau s'ajoute aux deux jets.
Chasser (diff. 1)
0 FK | 03:00 | PER + Survie
Explorer
Uniquement leader
Vous pouvez explorer la case où vous êtes dans la province.
Explorer (diff. 3)
0 FK | 03:00 | PER + Survie
Pêcher
Uniquement leader
Vous pouvez pêcher si vous êtes en mer. Si vous réussissez, vous récolterez de 4 à 6 poissons (3 à 5 en ville). En cas de réussite critique, vous pêcherez de 2 à 3 poissons exceptionnels. Si vous disposez d'un filet, vous pêcherez 2 poissons de plus.
Pêcher (diff. 1)
0 FK | 02:00 | PER + Survie
Rejoindre la Côte
Uniquement leader
Vous pouvez rejoindre la côte si pour une raison ou une autre vous êtes coincé en mer sans bateau.
0 FK | 10:00 | Automatique
Observer Récifs
En Australine, vous pouvez examiner les récifs et les pièges de l'île. Vous devez être à l'extérieur de la ville (en province) pour passer cet ordre. En cas de réussite, la difficulté pour sortir d'Australine baisse de 1. La difficulté augmente de 4 à chaque tentative dans la même journée.
Observer Récifs (diff. 1)
0 FK | 02:00 | PER + Observation
Trouver Passage
En Australine, vous pouvez trouver un passage à travers les récifs.
Trouver Passage (diff. 7)
0 FK | 04:00 | FOR + Survie
Matériel (carte)
Ramasser
Vous pouvez ramasser de l'argent ou des objets qui se trouvent sur la case ou dans le bâtiment où vous êtes (ou les détruire sur place).
0 FK | 00:00 | Automatique
Effraction
Délit
Avant de pouvoir ramasser un véhicule personnalisé par un autre personnage, il faut en forcer l'accès par effraction. Après quoi, n'importe qui peut le ramasser.
Effraction (diff. 6)
0 FK | 00:30 | INT + Vol
Siphonner
Délit
Vous pouvez siphonner le contenu du réservoir d'un véhicule garé qui ne vous appartient pas. Vous obtiendrez toute l'essence qui s'y trouve.
Siphonner (diff. 4)
0 FK | 00:30 | INT + Vol
Arracher du Sol
Vous pouvez tenter d'arracher la Fourchette du Goûteur Royal du sol. En cas de réussite, un message apparaît dans le rapport du Royaume de Ruthvénie pour signaler votre exploit.
Arracher du Sol (diff. 15)
0 FK | 06:00 | FOR + Foi