HĂŽtel de Ville

Vote

HĂŽtel de Ville

Lors des Ă©lections, vous pouvez voter pour un des candidats au poste de bourgmestre de la ville oĂč vous ĂȘtes domiciliĂ©. Vous disposez d'une seule voix. Vous ne pouvez voter que dans une seule ville (mĂȘme si vous changez de domiciliation).

0 FK | 00:20 | Automatique


Fraude

Délit politique

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez glisser discrĂštement de faux bulletins en faveur d'un des candidats aux Ă©lections de bourgmestre d'une ville. La difficultĂ© dĂ©pend du nombre de bulletins que vous essayez de glisser au mĂȘme moment.

Frauder 1 voix (diff. 1)

Frauder 2 voix (diff. 6)

Frauder 3 voix (diff. 10)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Incendie

Délit politique

HĂŽtel de Ville

Lors d'un tour d'élection pour le poste de Bourgmestre de la ville, vous pouvez mettre le feu à un bureau de vote. Ce faisant, 30% des bulletins de vote (arrondi au plus proche) sont détruits (pour chaque candidat).

Incendie du Bureau de Vote (diff. 2)

0 FK | 02:00 | GES + Démolition


Meeting

HĂŽtel de Ville

Lors du tour d'Ă©lection, vous pouvez organiser un meeting Ă©lectoral. Vous devez dĂ©cider du nombre de prospectus distribuĂ©s (max 10). En cas de rĂ©ussite, chaque prospectus a (20 + votre PP/3)% de chances de convaincre un PNJ de voter pour le candidat choisi (limitĂ© Ă©galement par le nombre de PNJ dressĂ©s prĂ©sents dans la ville et n'ayant pas encore votĂ©). Si des PNJ sont regroupĂ©s (en sous-groupe epsilon), 1 seul d'entre eux pourra ĂȘtre convaincu par le meeting. Il vous faut des prospectus non personnalisĂ©s pour passer cet ordre (ils disparaĂźtront). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi. Si vous ĂȘtes DĂ©magogue, vous bĂ©nĂ©ficiez d'un bonus Ă©quivalent Ă  votre Niveau divisĂ© par 2 (arrondi au-dessus) Ă  votre potentiel. Vous devez ĂȘtre domiciliĂ© dans la ville pour passer cet ordre.

Meeting (diff. 8)

0 FK | 03:00 | GES + Éloquence


Candidature

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez poser votre candidature comme bourgmestre pour les prochaines Ă©lections. Vous ne pouvez vous prĂ©senter que dans une seule ville. Vous devez ĂȘtre domiciliĂ© dans la ville et ne pas ĂȘtre recherchĂ© dans l'empire oĂč se trouve la ville.

0 FK | 01:00 | Automatique


Retrait

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez retirer votre candidature des prochaines élections. Vous pouvez vous retirer en faveur d'un autre candidat : en ce cas, ce dernier récoltera la moitié des voix que vous avez obtenues (si les élections ont déjà commencé). Les personnes ayant voté pour vous ne peuvent pas revoter.

0 FK | 01:00 | Automatique


Sondage

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez sonder les votants pour avoir une idée des prochains résultats à l'élection. Ce sondage est basé sur les votes déjà exprimées. Vous aurez une idée des résultats mais avec une marge d'erreur. Vous pouvez rendre le résultat public.

Uniquement pourcentages (diff. 2)

Voix + pourcentages (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Informatique


Achat

3 HĂŽtel de Ville

Conseil Restreint

Lors des élections dans une ville de la Palladium Corporation, vous pouvez acheter des voix pour un candidat.

30 FK | 00:30 | Automatique


Vote

2 HĂŽtel de Ville

Lors des Ă©lections, vous pouvez voter pour un des candidats au poste de gouverneur de la province oĂč vous ĂȘtes domiciliĂ©e. Vous disposez d'une seule voix. Vous ne pouvez voter que dans une seule province (mĂȘme si vous changez de domiciliation).

0 FK | 00:20 | Automatique


Fraude

Délit politique

2 HĂŽtel de Ville

Vous pouvez glisser discrĂštement de faux bulletins en faveur d'un des candidats aux Ă©lections de gouverneur d'une province. La difficultĂ© dĂ©pend du nombre de bulletins que vous essayez de glisser au mĂȘme moment.

Frauder 1 voix (diff. 1)

Frauder 2 voix (diff. 6)

Frauder 3 voix (diff. 10)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Incendie

Délit politique

2 HĂŽtel de Ville

Lors d'un tour d'élection pour le poste de Gouverneur de la province, vous pouvez mettre le feu à un bureau de vote. Ce faisant, 25% des bulletins de vote (arrondi au plus proche) sont détruits (pour chaque candidat).

Incendie du Bureau de Vote (diff. 3)

0 FK | 02:00 | GES + Démolition


Meeting

2 HĂŽtel de Ville

Lors du tour d'Ă©lection, vous pouvez organiser un meeting Ă©lectoral. Vous devez dĂ©cider du nombre de prospectus distribuĂ©s (max 10). En cas de rĂ©ussite, chaque prospectus a (20 + votre PP/3)% de chances de convaincre un PNJ de voter pour le candidat choisi (limitĂ© Ă©galement par le nombre de PNJ dressĂ©s prĂ©sents dans la ville et n'ayant pas encore votĂ©). Si des PNJ sont regroupĂ©s (en sous-groupe epsilon), 1 seul d'entre eux pourra ĂȘtre convaincu par le meeting. Il vous faut des prospectus non personnalisĂ©s pour passer cet ordre (ils disparaĂźtront). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi. Si vous ĂȘtes DĂ©magogue, vous bĂ©nĂ©ficiez d'un bonus Ă©quivalent Ă  votre Niveau divisĂ© par 2 (arrondi au-dessus) Ă  votre potentiel. Vous devez ĂȘtre domiciliĂ© dans la province pour passer cet ordre.

Meeting (diff. 8)

0 FK | 03:00 | GES + Éloquence


Candidature

2 HĂŽtel de Ville

Vous pouvez poser votre candidature comme gouverneur pour les prochaines Ă©lections. Vous ne pouvez vous prĂ©senter que dans une seule province. Vous devez ĂȘtre domiciliĂ© dans la province et ne pas ĂȘtre recherchĂ© dans l'empire oĂč se trouve la province.

0 FK | 01:00 | Automatique


Retrait

2 HĂŽtel de Ville

Vous pouvez retirer votre candidature des prochaines élections. Vous pouvez vous retirer en faveur d'un autre candidat : en ce cas, ce dernier récoltera la moitié des voix que vous avez obtenues (si les élections ont déjà commencé).

0 FK | 01:00 | Automatique


Sondage

2 HĂŽtel de Ville

Vous pouvez sonder les votants pour avoir une idée des prochains résultats à l'élection. Ce sondage est basé sur les votes déjà exprimées. Vous aurez une idée des résultats mais avec une marge d'erreur. Vous pouvez rendre le résultat public.

Uniquement pourcentages (diff. 2)

Voix + pourcentages (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Informatique


Achat

3 HĂŽtel de Ville

Conseil Restreint

Lors des élections dans une province de la Palladium Corporation, vous pouvez acheter des voix pour un candidat.

30 FK | 00:30 | Automatique


Vote

HĂŽtel de Ville

Lors des Ă©lections, vous pouvez voter pour un des candidats au poste de chef du gouvernement. Vous disposez d'une seule voix, sauf en Palladium Corporation (oĂč le nombre de voix est Ă©gal au nombre d'actions de la Corporation que vous avez sur vous au moment du vote). Vous devez ĂȘtre citoyen de l'empire. Vous ne pouvez voter qu'une seule fois.

0 FK | 00:20 | Automatique


Fraude

Délit politique

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez glisser discrĂštement de faux bulletins en faveur d'un des candidats aux Ă©lections de chef du gouvernement. La difficultĂ© dĂ©pend du nombre de bulletins que vous essayez de glisser au mĂȘme moment.

Frauder 1 voix (diff. 1)

Frauder 2 voix (diff. 6)

Frauder 3 voix (diff. 10)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Incendie

Délit politique

HĂŽtel de Ville

Lors d'un tour d'élection pour le poste de chef du gouvernement, vous pouvez mettre le feu à un bureau de vote. Ce faisant, 5% des bulletins de vote (arrondi au plus proche) sont détruits (pour chaque candidat).

Incendie du Bureau de Vote (diff. 4)

0 FK | 02:00 | GES + Démolition


Meeting

HĂŽtel de Ville

Lors du tour d'Ă©lection, vous pouvez organiser un meeting Ă©lectoral. Vous devez dĂ©cider du nombre de prospectus distribuĂ©s (max 10). En cas de rĂ©ussite, chaque prospectus a (20 + votre PP/3)% de chances de convaincre un PNJ de voter pour le candidat choisi (limitĂ© Ă©galement par le nombre de PNJ dressĂ©s prĂ©sents dans la ville et n'ayant pas encore votĂ©). Si des PNJ sont regroupĂ©s (en sous-groupe epsilon), 1 seul d'entre eux pourra ĂȘtre convaincu par le meeting. Il vous faut des prospectus non personnalisĂ©s pour passer cet ordre (ils disparaĂźtront). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi. Si vous ĂȘtes DĂ©magogue, vous bĂ©nĂ©ficiez d'un bonus Ă©quivalent Ă  votre Niveau divisĂ© par 2 (arrondi au-dessus) Ă  votre potentiel. Vous devez ĂȘtre citoyen de l'empire pour passer cet ordre.

Meeting (diff. 8)

0 FK | 03:00 | GES + Éloquence


Candidature

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez poser votre candidature comme chef du gouvernement pour les prochaines Ă©lections. Vous devez ĂȘtre citoyen de l'empire et ne pas ĂȘtre recherchĂ©.

0 FK | 01:00 | Automatique


Retrait

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez retirer votre candidature des prochaines élections. Vous pouvez vous retirer en faveur d'un autre candidat : en ce cas, ce dernier récoltera la moitié des voix que vous avez obtenues (si les élections ont déjà commencé).

0 FK | 01:00 | Automatique


Sondage

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez sonder les votants pour avoir une idée des prochains résultats à l'élection. Ce sondage est basé sur les votes déjà exprimées. Vous aurez une idée des résultats mais avec une marge d'erreur. Vous pouvez rendre le résultat public.

Uniquement pourcentages (diff. 2)

Voix + pourcentages (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Informatique


Achat

3 HĂŽtel de Ville

Conseil Restreint

Lors des élections dans la Palladium Corporation, vous pouvez acheter des voix pour un candidat.

30 FK | 00:30 | Automatique


Déclaration

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez faire une dĂ©claration officielle aux habitants de la ville, de la province, de l'empire ou du cybermonde. Votre niveau de vocation politique doit toutefois ĂȘtre au minimum de 2 pour une dĂ©claration au niveau impĂ©rial et de 4 pour le niveau cybermondial.

0 FK | 00:10 | Automatique


Soutien/Critique

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez faire un discours de soutien ou de critique envers un fonctionnaire (PP +/-X), un habitant de la ville n'exerçant pas de fonction (PP +/-X/4) ou un gouvernement (loyautĂ© +/-X/10). X est un nombre alĂ©atoire entre 1 et votre CHA (+N/2 si vous ĂȘtes Orateur, +2 si Charismatique). Votre PP dĂ©termine le nombre de fois que vous pouvez passer cet ordre avant de dormir : 1 fois (PP de 0 Ă  49), 2 fois (PP de 50 Ă  99) ou 3 fois (PP de 100 et plus).

Soutien (diff. 2)

Critique (diff. 3)

0 FK | 02:00 | CHA + Éloquence


Manifester

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez organiser une manifestation de soutien ou de critique envers un fonctionnaire (PP +/-X), un habitant de la ville n'exerçant pas de fonction (PP +/-X/4) ou un gouvernement (loyautĂ© +/-X/10). X est un nombre alĂ©atoire entre 1 et votre FOR (+3 si vous ĂȘtes Syndicaliste de Niveau 5). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Manifestation Favorable (diff. 2)

Manifestation Hostile (diff. 3)

0 FK | 03:00 | FOR + Organisation


Désaveu

HĂŽtel de Ville

Démocratie

En ConfĂ©dĂ©ration Libre, vous pouvez dĂ©savouer un fonctionnaire de votre ville, de votre province ou de l'empire. Si vous ĂȘtes le premier Ă  le faire, un message annoncera qu'une pĂ©tition de dĂ©saveu est lancĂ©e contre lui. L'effet de votre dĂ©saveu reste en place pendant 5 jours (lorsque vous passez l'ordre Dormir pour la 5Ăšme fois, le dĂ©saveu disparaĂźt et il faut passer l'ordre Ă  nouveau si nĂ©cessaire). Chaque fois qu'un dĂ©saveu a lieu, la proportion de citoyens hostiles est calculĂ©e et annoncĂ©e. Si celle-ci atteint un seuil suffisant (40% pour PrĂ©sident/Gouverneur/Bourgmestre, 30% pour les autres), le fonctionnaire perd son poste. L'effet des dĂ©saveux reste cependant en place : s'il est nommĂ© Ă  un autre poste, puis qu'un nouveau dĂ©saveu est effectuĂ© et que le seuil pour ce nouveau poste est atteint, le fonctionnaire perdra Ă  nouveau son poste.

Désaveu (automatique)

0 FK | 01:00 | Automatique


Fausse Déclaration

Délit politique

Faussaire (niv. 2)

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez transmettre une fausse dĂ©claration Ă  la presse de la part d'un fonctionnaire ou d'un habitant de la ville. En cas de rĂ©ussite, elle apparaĂźtra dans le rapport comme si celui-ci avait passĂ© lui-mĂȘme l'ordre. La personne sera prĂ©venue, lui permettant d'Ă©mettre un dĂ©menti dĂšs que possible. L'ordre est impossible Ă  passer si le poste en question n'est pas occupĂ© ou s'il s'agit de votre propre poste. La difficultĂ© est augmentĂ©e de 3 contre un fonctionnaire provincial et de 7 contre un fonctionnaire impĂ©rial.

Fausse Déclaration (diff. 5)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Mains Propres

Légaliste (niv. 4)

HĂŽtel de Ville

En passant cet ordre, vous cherchez Ă  convaincre les magistrats et l'administration d'entamer une opĂ©ration Mains Propres contre la corruption et les abus des autoritĂ©s. La presse rassemblĂ©e Ă©coute vos dĂ©clarations en faveur de l'intĂ©gritĂ© et du sens de l'État. En cas de rĂ©ussite, les ordres suivants ne peuvent plus ĂȘtre passĂ©s pendant 24 heures dans toute la province : dĂ©tournement de fonds (toute fonction), torturer (juge), arbitraire judiciaire (procureur), dĂ©truire le dossier d'un suspect (prĂ©fet de police). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Opération Mains Propres (diff. 5)

0 FK | 02:00 | CHA + Éloquence


Soutien Légitimiste

Légaliste (niv. 6)

HĂŽtel de Ville

En passant cet ordre, vous parvenez Ă  convaincre la population et l'administration que le gouvernement provincial est lĂ©gitime. En cas de rĂ©ussite, les ordres suivants subissent un malus de 5 pendant 24 heures dans toute la province : usurper le poste de Gouverneur ou de Bourgmestre, prendre fonction (au niveau de la ville et de la province), zone autonome. En outre, la loyautĂ© provinciale vis-Ă -vis de l'empire progresse de 0,5 points. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi. Une fois l'ordre actif dans une province, il ne peut ĂȘtre passĂ© Ă  nouveau tant que la pĂ©riode n'est pas terminĂ©e.

Soutien Légitimiste (diff. 8)

0 FK | 02:00 | CHA + Éloquence


Téléphoner

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez employer le téléphone public qui vous permettra d'envoyer un message privé à un de vos contacts. Il vous en coûtera 15 FK (versés à la caisse). Vous pouvez rester anonyme.

15 FK | 00:10 | Automatique


Vente

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez mettre un de vos bùtiments (dans cette ville) en vente (pas sous 1/4 du prix indicatif). Vous pouvez modifier le prix ou annuler la mise en vente (prix à 0). Vous pouvez désigner un acheteur qui sera seul autorisé à acheter le bùtiment.

0 FK | 00:30 | Automatique


Achat

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez acheter un bùtiment au prix décidé par le propriétaire.

0 FK | 00:30 | Automatique


Demander Mariage

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez demander une personne (de votre liste de contact) en mariage ou annuler une demande en mariage que vous avez faite.

0 FK | 01:00 | Automatique


Accepter/Refuser

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez accepter ou refuser une demande en mariage que l'on vous a faite.

0 FK | 00:30 | Automatique


Divorcer

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez divorcer de votre conjoint. Le divorce est possible mĂȘme si le conjoint ne l'approuve pas.

0 FK | 01:00 | Automatique


Se Domicilier

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez vous domicilier dans cette ville à condition que vous soyez déjà domicilié dans une ville de la province ou que vous soyez présent dans la province depuis au moins 7 jours (ou 6 fois Dormir).

0 FK | 00:20 | Automatique


Naturalisation

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez demander votre naturalisation dans cet empire (ou annuler votre demande). Dans une province indĂ©pendante, vous deviendrez apatride. Si vous ĂȘtes un Bureaucrate (Niveau 2), vous forcez une approbation immĂ©diate de votre demande.

0 FK | 00:30 | Automatique


Agent Ennemi

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez demander à devenir agent secret d'une puissance étrangÚre (à partir d'un hÎtel de ville de cet empire). Vous devenez agent si le Directeur des Services Secrets vous accepte.

0 FK | 01:00 | Automatique


Organisation

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez rejoindre une organisation dĂ©pendant de l'empire oĂč vous ĂȘtes (la demande devra ĂȘtre approuvĂ©e par un des responsables). Pour rejoindre certaines organisations, il faut disposer du Ruban de l'empire. Les membres de rang 4 et plus sont prĂ©venus de votre demande (avec votre motivation). Cette demande annulera toute autre demande d'adhĂ©sion Ă  une organisation du mĂȘme type. Vous pouvez Ă©galement annuler une candidature en cours. Vous ne pouvez pas adhĂ©rer de cette maniĂšre Ă  une organisation secrĂšte ni Ă  une organisation dont le siĂšge est tenu secret.

0 FK | 00:30 | Automatique


Conjonction

Astrologue (niv. 6)

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez prĂ©dire une conjonction dĂ©favorable des corps cĂ©lestes, ce qui pourra peut-ĂȘtre provoquer une catastrophe naturelle de votre choix dans la ville (tremblement de terre, dĂ©luge...). En cas de rĂ©ussite, un test sera effectuĂ© aprĂšs un dĂ©lai de 24 heures pour vĂ©rifier la prĂ©diction : il y a 15% de chances qu'elle se rĂ©alise (dans le cas contraire, elle se rĂ©vĂšle fausse). En cas d'Ă©chec, le message dans le rapport est identique (vous ĂȘtes le seul Ă  savoir que votre prĂ©diction est totalement fausse) : en ce cas, la prĂ©diction se rĂ©vĂ©lera d'office fausse aprĂšs 24 heures. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi, mais une prĂ©diction ainsi en attente n'empĂȘche pas de passer une nouvelle fois l'ordre.

Conjonction (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Survie


Prendre Fonction

Diplomate (niv. 5)

HĂŽtel de Ville

En tant que Diplomate, si vous n'ĂȘtes pas recherchĂ©, vous pouvez prendre d'autoritĂ© une fonction dans une ville de votre empire si celle-ci n'a pas Ă©tĂ© attribuĂ©e (pas de contrainte de nationalitĂ© en Australine). Vous devez y ĂȘtre domiciliĂ©, ĂȘtre sans fonction avant de passer cet ordre, et ne pas ĂȘtre recherchĂ©. Cet ordre ne peut ĂȘtre passĂ© qu'une seule fois par jour (que ce soit au niveau de la ville, de la province ou de l'ambassade). Si un soutien lĂ©gitimiste est actif dans la province, la difficultĂ© est augmentĂ©e de 5.

Prendre Fonction (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Convention

Syndicaliste (niv. 6)

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez tenter de convaincre le patronat de signer une convention collective de travail amĂ©liorant les conditions de vie des ouvriers. En cas de rĂ©ussite, un salaire minimum est calculĂ© sur base de 80% du salaire moyen pratiquĂ© dans la ville (il doit ĂȘtre au moins Ă©gal au salaire minimum impĂ©rial en RĂ©publique de Kraland et au minimum Ă©gal Ă  10 FK ailleurs). Il est alors imposĂ© Ă  tous les bĂątiments (ceux dont le salaire est moindre se voient donc contraints de pratiquer ce salaire minimum). Ce salaire minimum est imposĂ© pour une durĂ©e de 48 heures (les propriĂ©taires devront attendre la fin de ces 48 heures pour baisser Ă©ventuellement leurs salaires). Il n'est pas possible de passer Ă  nouveau cet ordre tant qu'une convention collective est active dans la ville. Cet ordre ne peut ĂȘtre passĂ© qu'une seule fois avant votre prochain sommeil. En RĂ©publique de Kraland, la difficultĂ© de l'ordre est diminuĂ©e de 3, tandis que dans la Palladium Corporation, elle est augmentĂ©e de 3.

Convention Collective (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Feu d'Artifice

Terroriste (niv. 2)

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez organiser un feu d'artifice dans une ville. Toutes les personnes prĂ©sentes en ville gagnent 2 PM. L'ordre ne peut ĂȘtre passĂ© Ă  nouveau dans la ville avant 3 jours. Vous avez le choix de rester anonyme ou non.

Feu d'Artifice (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Organisation


Réclamation

Bureaucrate (niv. 3)

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez introduire une réclamation auprÚs de l'administration contre l'action d'un fonctionnaire de la ville. Les services administratifs sont alors débordés et le fonctionnaire visé prendra 4 fois plus de temps pour passer ses prérogatives pendant 24 heures (à l'exception de la gestion de PNJ déjà engagés). La réclamation continue à faire son effet si le fonctionnaire est remplacé. Une ville ne peut traiter qu'une réclamation à la fois (l'ordre reste donc inaccessible tant qu'une précédente réclamation est en cours).

Réclamation (diff. 5)

0 FK | 02:00 | INT + Éloquence


Efficacité

Bureaucrate (niv. 6)

HĂŽtel de Ville

Vous pouvez rendre les services administratifs plus efficaces. En cas de rĂ©ussite, l'administration de la ville devient plus performante et les fonctionnaires passent plus facilement leurs prĂ©rogatives : le temps associĂ© est diminuĂ© de 1/3 pendant 7 jours. L'ordre ne peut ĂȘtre passĂ© Ă  nouveau tant que le prĂ©cĂ©dent est actif.

Efficacité Administrative (diff. 5)

0 FK | 02:00 | PER + Organisation


FĂȘte

Laxiste (niv. 2)

HĂŽtel de Ville

Si le Bourgmestre a organisĂ© une fĂȘte, vous pouvez tenter de la prolonger. L'ordre doit ĂȘtre passĂ© dans les 6 jours aprĂšs l'ordre du Bourgmestre (donc avant qu'il ne puisse en organiser une nouvelle). En cas de rĂ©ussite, toutes les personnes prĂ©sentes en ville gagnent 2 PM. Une seule prolongation est possible.

Prolongation de FĂȘte (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Baratin


Caserne

Espionnage Militaire Ville

Délit politique

Caserne

Vous pouvez espionner les positions militaires des soldats impĂ©riaux prĂ©sents dans la ville. En cas de rĂ©ussite, vous connaĂźtrez leurs positions. Si vous ĂȘtes un Espion (niveau 3), vous connaĂźtrez la position de toutes les unitĂ©s militaires prĂ©sentes dans la ville, peu importe leur nationalitĂ©.

Espionnage Militaire (diff. 2)

0 FK | 02:00 | PER + Observation


Prison

Complainte

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez tenter de faire passer un message à l'extérieur. En cas de réussite, il sera diffusé en ville (comme une déclaration publique).

Complainte (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Discrétion


Émeute

Délit politique

Criminel (niv. 4)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez provoquer une Ă©meute carcĂ©rale Ă  condition qu'il y ait au moins un nombre de prisonniers (non cachĂ©s, non comatĂ©s) Ă©quivalent au niveau du bĂątiment (en plus de vous). En cas de rĂ©ussite, toute tentative d'Ă©vasion verra sa difficultĂ© diminuĂ©e de votre Niveau durant 24 heures. En outre, tant que dure l'Ă©meute, le Juge ne peut pas combler le tunnel, ni rĂ©parer les barreaux, ni torturer un prisonnier. L'ordre ne peut pas ĂȘtre passĂ© le mĂȘme jour que votre emprisonnement. La difficultĂ© est rĂ©duite de 1 par tranche de 2 prisonniers dĂ©tenus. La difficultĂ© est augmentĂ©e du rĂ©gime carcĂ©ral (+1 Ă  +4), du niveau de la prison (+1 Ă  +4), et du nombre d'Ă©quipements de confort (+0 Ă  +2).

Émeute CarcĂ©rale (diff. 5)

0 FK | 02:00 | FOR + Démolition


Se Livrer

Prison de Haute Sécurité (minimum niveau 1)

Uniquement leader

Vous pouvez vous livrer aux autoritĂ©s afin d'accomplir la peine correspondant aux dĂ©lits pour lesquels vous ĂȘtes recherchĂ© (vous ne touchez pas la prime Ă©ventuelle pour votre capture). Vous vous retrouvez sĂ©parĂ© de votre groupe si vous vous livrez.

0 FK | 00:00 | Automatique


Livrer

Prison de Haute Sécurité (minimum niveau 1)

Uniquement leader

Vous pouvez livrer Ă  la prison une personne se trouvant dans votre groupe pour autant que celle-ci soit recherchĂ©e. Il faut que cette personne soit capturĂ©e ou ligotĂ©e ou dans le coma. Si une prime a Ă©tĂ© lancĂ©e contre l'individu, vous la recevrez. Le matĂ©riel illĂ©gal transportĂ© par la personne est dĂ©truit. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'ĂȘtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

0 FK | 00:30 | Automatique


Caution

Avocat (niv. 6)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez plaider pour une hausse ou une baisse du montant de la caution pour tous les prisonniers de cette ville. En cas de rĂ©ussite, la caution augmente ou baisse de 10%, avec un minimum de 50 (la baisse sera de 20% si le Laxisme Judiciaire a cours). Elle ne peut baisser en-dessous de 100 et ne peut dĂ©passer 1000. La difficultĂ© est augmentĂ©e du rĂ©gime carcĂ©ral (+1 Ă  +4) et du niveau de la prison (+1 Ă  +4). L'ordre ne peut ĂȘtre employĂ© qu'une seule fois jusqu'au prochain sommeil.

Modification de Caution (diff. 5)

50 FK | 02:00 | CHA + Éloquence


Amnistie

Avocat (niv. 6)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez obtenir dans cette prison une amnistie générale pour les petits délinquants, c'est-à-dire pour tous les prisonniers n'ayant commis que des infractions et ayant une peine totale de 5 jours ou moins (7 jours si le Laxisme Judiciaire a cours). Leurs peines seront effacées à l'exception de la derniÚre infraction (qui sera réduite à un jour). La difficulté est augmentée du régime carcéral (+1 à +4) et du niveau de la prison (+1 à +4).

Amnistie (diff. 5)

150 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Confort

Laxiste (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

Scandalisé par la brutalité du régime pénitentiaire, vous pouvez forcer les autorités à installer une Cour ou une Infirmerie dans la prison (si l'équipement n'y est pas encore installé). Il faut cependant qu'il y ait suffisamment de budget dans la caisse de la prison pour passer cet ordre. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Confort des Prisons (diff. 5)

0 FK | 02:00 | CHA + Baratin


Laxisme

Délit politique

Laxiste (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez perturber le bon fonctionnement de l'appareil judiciaire qui abandonne sa politique trop répressive. Le Juge ne pourra plus passer les ordres suivants pendant 24 heures : Réparer Barreaux, Combler Tunnel, Torturer. En outre, les effets de certains ordres de l'Avocat sont renforcés durant ces 24 heures : Amnistie, Baisse de la caution. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Laxisme Judiciaire (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Baratin


AllĂšgement

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez demander un allÚgement de peine pour ce prisonnier. En cas de réussite, les autorités judiciaires se laissent fléchir et réduisent le temps de détention de 1 jour.

AllĂšgement de Peine (diff. 4)

50 FK | 01:00 | GES + Baratin


Caution

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez payer une caution pour réduire le temps de détention de ce prisonnier. Vous pouvez réduire chaque peine infligée du nombre de jours restants, sauf le dernier jour de chaque peine. Le décompte se fait à partir du délit le plus ancien.

0 FK | 00:30 | Automatique


Esclave

2 Prison de Haute Sécurité

Esclavage

Vous pouvez acheter un esclave.

500 FK | 01:00 | Automatique


Parler

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez parler Ă  un prisonnier et en profiter pour le consoler ou le narguer.

0 FK | 00:10 | Automatique


Donner

Délit

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez profiter de vos visites Ă  un prisonnier pour lui donner discrĂštement de la nourriture ou une lime sans que les gardiens ne s'en aperçoivent. Si vous ĂȘtes Avocat (niveau 3), cela peut ĂȘtre n'importe quel objet (sauf arme, vĂ©hicule, poudre d'escampette ou contenant). La difficultĂ© est augmentĂ©e du niveau de la prison (+1 Ă  +4) et du rĂ©gime carcĂ©ral (+1 Ă  +4). S'il s'agit de nourriture, l'ordre n'est pas illĂ©gal et la rĂ©ussite est automatique.

Donner discrĂštement (diff. 5)

0 FK | 00:30 | PER + Discrétion


Réclamer

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez réclamer un de vos objets personnalisés s'il se trouve en possession d'un des prisonniers enfermés en prison, ou déposé en prison.

0 FK | 01:00 | Automatique


Fausse Preuve

Délit politique

Faussaire (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez produire une fausse preuve accablant un prisonnier. Les autoritĂ©s judiciaires sont alors convaincues que le prisonnier est un danger public. La peine la plus rĂ©cente de ce prisonnier n'ayant pas encore Ă©tĂ© prolongĂ©e sera allongĂ©e de 1 jour. Chaque peine ne peut ĂȘtre prolongĂ©e qu'une seule fois, peu importe l'origine de ce prolongement. En cas d'Ă©chec, vous serez recherchĂ© pour faux tĂ©moignage.

Fausse Preuve (diff. 5)

0 FK | 02:00 | CHA + Falsification


Arbitraire

Avocat (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

En passant cet ordre au bénéfice d'un prisonnier, ce dernier sera provisoirement protégé contre l'arbitraire. Il n'est plus possible d'allonger sa peine au moyen de pouvoirs spéciaux (Danger Public, Fausse Preuve) ni par les prérogatives de l'autorité judiciaire (Juge), de lui faire subir la torture et le bûcher, de le mettre en esclavage ou le vendre comme esclave. Il n'est par contre pas protégé contre les transferts de prison, ni contre la déportation en Australine. Cette protection est effective jusqu'à son prochain sommeil.

Protection contre l'Arbitraire (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Libération Anticipée

Avocat (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez obtenir la libĂ©ration anticipĂ©e d'un prisonnier. L'ordre ne peut pas ĂȘtre passĂ© tant qu'il n'a pas dormi au moins une fois. Un prisonnier ne peut bĂ©nĂ©ficier que d'une seule libĂ©ration anticipĂ©e jusqu'Ă  ce qu'il dorme. En cas de rĂ©ussite, l'ordre fait baisser toutes les peines de prison d'une journĂ©e, peu importe si un allĂšgement a Ă©tĂ© effectuĂ© ou non pour celles-ci (de plus, l'ordre n'empĂȘche pas de futurs allĂšgements). Les peines rĂ©duites Ă  1 jour ne seront pas affectĂ©es par cet ordre.

Libération Anticipée (diff. 5)

100 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Danger

Avocat (niv. 5)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez convaincre les autoritĂ©s judiciaires qu'un prisonnier est un danger public. La peine la plus rĂ©cente de ce prisonnier n'ayant pas encore Ă©tĂ© prolongĂ©e sera allongĂ©e de 1 jour. Chaque peine ne peut ĂȘtre prolongĂ©e qu'une seule fois, peu importe l'origine de ce prolongement.

Danger Public (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Baratin


Commissariat

GĂȘne

Commissariat

Vous pouvez gĂȘner les policiers dans leur mission en les requĂ©rant pour des broutilles, etc. En cas de rĂ©ussite, l'efficacitĂ© des policiers baisse de 5 ou 10% (ne peut tomber sous 0%). Une seule fois avant votre prochain sommeil.

GĂȘne de la Surveillance (-5%) (diff. 2)

GĂȘne importante (-10%) (diff. 6)

0 FK | 01:00 | GES + Organisation


Aide

Commissariat

Vous pouvez aider les policiers dans leur mission de surveillance et de sĂ©curitĂ© de la ville. En cas de rĂ©ussite, l'efficacitĂ© des policiers monte de 5 ou 10% (ne peut excĂ©der 100%), +N si vous ĂȘtes RĂ©actionnaire Ă  partir du niveau 2. Une seule fois avant votre prochain sommeil.

Aide Ă  la Surveillance (+5%) (diff. 2)

Aide importante (+10%) (diff. 6)

0 FK | 01:00 | GES + Organisation


Pirater

Infraction politique

Commissariat

Vous pouvez pirater les fichiers du commissariat : vous aurez la liste des étrangers repérés dans cette ville.

Pirater Fichiers Commissariat (diff. 4)

0 FK | 01:00 | INT + Informatique


Plainte

Commissariat

Vous pouvez porter plainte contre X au sujet d'un acte illĂ©gal perpĂ©trĂ© contre vous, la police vous indiquera l'Ă©tat de l'enquĂȘte. Vous pouvez Ă©galement porter plainte contre une personne prĂ©cise (si non repĂ©rĂ©, l'enquĂȘte progresse d'un cran : soupçons).

0 FK | 01:00 | Automatique


GĂȘner EnquĂȘte

Délit politique

Commissariat

Vous pouvez gĂȘner une enquĂȘte en cours contre vous (si l'acte a Ă©tĂ© commis dans cette province). L'Ă©tat de l'enquĂȘte reculera d'un cran ou deux (selon la difficultĂ©). Il n'est Ă©videmment pas possible de modifier le statut de recherchĂ©.

GĂȘne de l'EnquĂȘte (diff. 2)

GĂȘne importante de l'EnquĂȘte (diff. 6)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Preuves de l'Hérésie

Inquisiteur (niv. 6)

Commissariat

Vous pouvez porter les preuves de l'hérésie d'un des habitants de la ville ou d'une personne de votre liste de contacts auprÚs des autorités. Cela crée alors un dossier judiciaire correspondant à une infraction politique dans la province, avec le statut de 'preuves'. Il faut cependant qu'une autorité judiciaire lance un avis de recherche contre la personne pour qu'il soit effectif. Cette dénonciation (réussie ou non) est publique : elle sera publiée dans le rapport d'événements et la cible sera prévenue. Il n'est pas possible d'apporter de nouvelles preuves de l'hérésie si la victime a déjà un tel dossier en cours dans l'empire (quel qu'en soit le statut). Les Chefs de gouvernement, Ministres, Directeurs d'Institutions, Généraux, Ambassadeurs, Inspecteurs des ImpÎts et Gouverneurs sont immunisés à cet ordre. Vous ne pouvez passer cet ordre qu'une fois jusqu'à votre prochain sommeil.

Preuves de l'Hérésie (diff. 5)

0 FK | 01:00 | GES + Baratin


Espionnage Policiers Ville

Délit politique

Commissariat

Vous pouvez espionner les positions des policiers impĂ©riaux prĂ©sents dans la ville. En cas de rĂ©ussite, vous connaĂźtrez leurs positions. Si vous ĂȘtes un Espion (niveau 3), vous connaĂźtrez la position de toutes les unitĂ©s policiĂšres prĂ©sentes dans la ville, peu importe leur nationalitĂ©.

Espionnage Policiers (diff. 2)

0 FK | 02:00 | PER + Observation


Palais du Gouverneur

Insurrection

Délit politique

Palais du Gouverneur

Vous pouvez vous insurger en soutenant la sĂ©cession de la province ou son rattachement Ă  un autre empire. Vous devez ĂȘtre domiciliĂ© dans une ville de la province pour passer cet ordre. L'ordre ne peut pas ĂȘtre passĂ© dans une province-capitale, ni en Australine. Si vous avez un poste dans l'empire contrĂŽlant cette province, vous ne le perdrez pas en passant cet ordre. Vous serez nĂ©anmoins sous le coup d'un avis de recherche pour avoir passĂ© cet ordre. Passer cet ordre fait baisser de X la loyautĂ© provinciale de l'empire contrĂŽlant la province et fait progresser de X celle de l'empire que vous avez sĂ©lectionnĂ©. Si vous Ă©tiez dĂ©jĂ  insurgĂ© (et que cette insurrection est toujours active), c'est la loyautĂ© provinciale vis-Ă -vis de cet empire (et non pas de l'empire contrĂŽlant la province) qui baissera de X. Le nombre X est Ă©gal Ă  4 + votre niveau de vocation Politique, en dixiĂšmes de points.

0 FK | 01:00 | Automatique


Révolution

Crime politique

Palais du Gouverneur

Vous pouvez lancer la rĂ©volution qui dĂ©bouchera Ă  l'indĂ©pendance de la province ou son rattachement Ă  un autre empire (et vous en serez le Gouverneur). Vous devez ĂȘtre domiciliĂ© dans une ville de la province et vous ĂȘtre insurgĂ©. Il faut rĂ©unir les conditions suivantes : (1) la loyautĂ© provinciale vis-Ă -vis de l'empire la contrĂŽlant doit ĂȘtre infĂ©rieure ou Ă©gale Ă  50 (+5 par Zone Autonome), (2) la loyautĂ© provinciale vis-Ă -vis du nouvel empire doit ĂȘtre supĂ©rieure ou Ă©gale Ă  50 (-1 par PNJ en ColĂšre adĂ©quat dans la province), (3) le Gouverneur doit ĂȘtre absent de la province ou avoir Ă©tĂ© mis dans le coma. Les diffĂ©rents fonctionnaires de la province (et des villes) restent en place (il vous faudra Ă©ventuellement les remplacer). Toutes les personnes (domiciliĂ©es dans la province) qui se sont insurgĂ©es en faveur du nouvel empire prennent la nouvelle nationalitĂ©. Si des Ă©lections provinciales sont en cours, elles sont annulĂ©es. Tous les bĂątiments contrĂŽlĂ©s par le nouvel empire perdent leur statut de zone occupĂ©e. Une personne changeant de nationalitĂ© perd son poste si elle Ă©tait membre du gouvernement dans son ancien empire, et sa PP se trouve rĂ©duite Ă  10 fois son Niveau en Politique si elle Ă©tait supĂ©rieure.

Révolution (diff. 9)

0 FK | 08:00 | FOR + Organisation


ConquĂȘte

Crime politique

Palais du Gouverneur

Si vous ĂȘtes un militaire d'un empire Ă©tranger (sergent, capitaine, gĂ©nĂ©ral), vous pouvez tenter de conquĂ©rir une province. Pour ce faire, il faut rĂ©unir les conditions suivantes : (1) votre empire doit disposer de la technologie Intervention ArmĂ©e et ĂȘtre en guerre contre l'empire oĂč vous vous trouvez, (2) la loyautĂ© provinciale vis-Ă -vis de l'empire la contrĂŽlant doit ĂȘtre infĂ©rieure ou Ă©gale Ă  X-20, (3) la loyautĂ© provinciale vis-Ă -vis du nouvel empire doit ĂȘtre supĂ©rieure ou Ă©gale Ă  120-X. X reprĂ©sente le pourcentage de niveaux de bĂątiments publics que votre empire contrĂŽle (zone occupĂ©e). En cas de rĂ©ussite, vous devenez le nouveau gouverneur et vous vous retrouvez domiciliĂ© dans la ville (vous perdez votre fonction militaire). Les diffĂ©rents fonctionnaires de la province (et des villes) restent en place (il vous faudra Ă©ventuellement les remplacer). Toutes les personnes (domiciliĂ©es dans la province) qui se sont insurgĂ©es en faveur de votre empire prennent la nouvelle nationalitĂ©. Si des Ă©lections provinciales sont en cours, elles sont annulĂ©es. Tous les bĂątiments contrĂŽlĂ©s par votre empire perdent leur statut de zone occupĂ©e. Une personne changeant de nationalitĂ© perd son poste si elle Ă©tait membre du gouvernement dans son ancien empire, et sa PP se trouve rĂ©duite Ă  10 fois son Niveau en Politique si elle Ă©tait supĂ©rieure. L'ordre est illĂ©gal mais il est possible de passer l'ordre mĂȘme si on a plus de 10 jours d'AdR dans l'empire.

ConquĂȘte (diff. 5)

0 FK | 08:00 | FOR + Organisation


Loyauté

Palais du Gouverneur

Si vous ĂȘtes insurgĂ©, vous pouvez revenir sur votre position en assurant le gouvernement provincial de votre loyautĂ© retrouvĂ©e. Vous devez ĂȘtre insurgĂ© et domiciliĂ© dans une ville de la province pour passer cet ordre. L'ordre ne peut pas ĂȘtre passĂ© dans une province-capitale, ni en Australine. Passer cet ordre fait baisser de X la loyautĂ© provinciale de l'empire en faveur duquel vous vous Ă©tiez insurgĂ© et fait progresser de X celle de l'empire contrĂŽlant la province. Le nombre X est Ă©gal Ă  4 + votre niveau de vocation Politique, en dixiĂšmes de points. L'ordre n'annule pas l'avis de recherche ayant Ă©tĂ© Ă©mis lors de votre insurrection.

0 FK | 01:00 | Automatique


Casus Belli

Crime politique

Belliciste (niv. 6)

Palais du Gouverneur

Vous pouvez provoquer un incident dans la province, ce qui conduira l'empire contrĂŽlant la province Ă  se retrouver en guerre contre l'empire de votre choix, sous rĂ©serve qu'il existait une trĂȘve entre eux (s'ils sont en paix ou en alliance, ou dĂ©jĂ  en guerre, l'ordre ne peut ĂȘtre passĂ©). Vous devez avoir au moins un paramilitaire dans votre groupe pour passer l'ordre. Si un empire a subi (avec succĂšs) un Casus Belli sur son sol, il ne peut pas y en avoir d'autres pendant 3 jours.

Casus Belli (diff. 7)

0 FK | 01:00 | FOR + Organisation


Prendre Fonction

Diplomate (niv. 6)

Palais du Gouverneur

En tant que Diplomate, si vous n'ĂȘtes pas recherchĂ©, vous pouvez prendre d'autoritĂ© une fonction dans une province de votre empire si celle-ci n'a pas Ă©tĂ© attribuĂ©e (pas de contrainte de nationalitĂ© en Australine). Vous devez y ĂȘtre domiciliĂ©, ĂȘtre sans fonction avant de passer cet ordre, et ne pas ĂȘtre recherchĂ©. Cet ordre ne peut ĂȘtre passĂ© qu'une seule fois par jour (que ce soit au niveau de la ville, de la province ou de l'ambassade). Si un soutien lĂ©gitimiste est actif dans la province, la difficultĂ© est augmentĂ©e de 5.

Prendre Fonction (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Réclamation

Bureaucrate (niv. 3)

Palais du Gouverneur

Vous pouvez introduire une réclamation auprÚs de l'administration contre l'action d'un fonctionnaire de la province. Les services administratifs sont alors débordés et le fonctionnaire visé prendra 4 fois plus de temps pour passer ses prérogatives pendant 24 heures (à l'exception de la gestion de PNJ déjà engagés). La réclamation continue à faire son effet si le fonctionnaire est remplacé. Une province ne peut traiter qu'une réclamation à la fois (l'ordre reste donc inaccessible tant qu'une précédente réclamation est en cours).

Réclamation (diff. 5)

0 FK | 02:00 | INT + Éloquence


Efficacité

Bureaucrate (niv. 6)

Palais du Gouverneur

Vous pouvez rendre les services administratifs plus efficaces. En cas de rĂ©ussite, l'administration de la province devient plus performante et les fonctionnaires passent plus facilement leurs prĂ©rogatives : le temps associĂ© est diminuĂ© de 1/3 pendant 7 jours. L'ordre ne peut ĂȘtre passĂ© Ă  nouveau tant que le prĂ©cĂ©dent est actif.

Efficacité Administrative (diff. 5)

0 FK | 02:00 | PER + Organisation


Base Militaire

Espionnage Militaire Province

Délit politique

Base Militaire

Vous pouvez espionner les positions militaires des soldats impĂ©riaux (de votre empire) dans une province du cybermonde au choix. En cas de rĂ©ussite, vous connaĂźtrez leurs positions dans cette province. Si vous ĂȘtes un Espion (niveau 3) et que vous sĂ©lectionnez la province oĂč vous vous trouvez, vous connaĂźtrez la position de toutes les unitĂ©s militaires, peu importe leur nationalitĂ©.

Espionnage Militaire (diff. 6)

0 FK | 02:00 | PER + Observation


Positions Militaires

Officier (niv. 4)

Base Militaire

En tant qu'Officier, vous pouvez prendre connaissance des positions des armées de votre empire se trouvant dans la province.

0 FK | 00:30 | Automatique


Préfecture de Police

Espionnage Policiers Province

Délit politique

Préfecture de Police

Vous pouvez espionner les positions des policiers impĂ©riaux (de votre empire) dans une province du cybermonde au choix. En cas de rĂ©ussite, vous connaĂźtrez leurs positions dans cette province. Si vous ĂȘtes un Espion (niveau 3) et que vous sĂ©lectionnez la province oĂč vous vous trouvez, vous connaĂźtrez la position de tous les policiers, peu importe leur nationalitĂ©.

Espionnage Policiers (diff. 6)

0 FK | 02:00 | PER + Observation


Positions Policiers

Réactionnaire (niv. 2)

Préfecture de Police

En tant que Réactionnaire, vous pouvez prendre connaissance des positions des policiers de votre empire se trouvant dans la province.

0 FK | 00:30 | Automatique


Ambassade

Vote

Ambassade Kralandaise

Lors des Ă©lections, vous pouvez voter pour un des candidats au poste de chef du gouvernement. Vous disposez d'une seule voix, sauf en Palladium Corporation (oĂč le nombre de voix est Ă©gal au nombre d'actions de la Corporation que vous avez sur vous au moment du vote). Vous devez ĂȘtre citoyen de l'empire. Vous ne pouvez voter qu'une seule fois.

0 FK | 00:20 | Automatique


Candidature

Ambassade Kralandaise

Vous pouvez poser votre candidature comme chef du gouvernement pour les prochaines Ă©lections. Vous devez ĂȘtre citoyen de l'empire et ne pas ĂȘtre recherchĂ©.

0 FK | 01:00 | Automatique


Retrait

Ambassade Kralandaise

Vous pouvez retirer votre candidature des prochaines élections. Vous pouvez vous retirer en faveur d'un autre candidat : en ce cas, ce dernier récoltera la moitié des voix que vous avez obtenues (si les élections ont déjà commencé).

0 FK | 01:00 | Automatique


Sondage

Ambassade Kralandaise

Vous pouvez sonder les votants pour avoir une idée des prochains résultats à l'élection. Ce sondage est basé sur les votes déjà exprimées. Vous aurez une idée des résultats mais avec une marge d'erreur. Vous pouvez rendre le résultat public.

Uniquement pourcentages (diff. 2)

Voix + pourcentages (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Informatique


Prendre Fonction

Diplomate (niv. 6)

Ambassade Kralandaise

En tant que Diplomate, si vous n'ĂȘtes pas recherchĂ©, vous pouvez prendre d'autoritĂ© le poste d'Ambassadeur de votre empire auprĂšs d'un empire Ă©tranger, pour autant que le poste n'ait pas Ă©tĂ© attribuĂ©. Vous devez ĂȘtre sans fonction avant de passer cet ordre, et ne pas ĂȘtre recherchĂ©. Cet ordre ne peut ĂȘtre passĂ© qu'une seule fois par jour (que ce soit au niveau de la ville, de la province ou de l'ambassade).

Prendre Fonction (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Port

Mener la PĂȘche

Marin (niv. 2)

Centre Portuaire

Vous pouvez mener les entreprises de pĂȘche Ă  partir du port. En cas de rĂ©ussite, chaque personne pĂȘchant dans la province obtient un nombre de poissons supplĂ©mentaires Ă©gal Ă  votre Niveau divisĂ© par 2 (arrondi au-dessus). L'effet dure 24 heures et l'ordre ne peut ĂȘtre passĂ© Ă  nouveau tant que le prĂ©cĂ©dent fait effet.

Mener la PĂȘche (diff. 5)

0 FK | 05:00 | PER + Survie


CimetiĂšre

Hommage

CimetiĂšre

Vous pouvez tenir une cérémonie en hommage à une personne disparue ou décédée dans la ville.

Cérémonie d'Hommage (automatique)

0 FK | 00:30 | Automatique


Profaner

Infraction politique

CimetiĂšre

Vous pouvez profaner une tombe d'une personne décédée ou disparue et y inscrire des graffitis. En cas de réussite, vous avez une chance sur 3 de vous retrouver avec des ossements en mains.

Profaner (diff. 5)

0 FK | 00:30 | VOL + Discrétion


Registres

CimetiĂšre

Vous pouvez consulter les registres afin de dĂ©couvrir l'endroit oĂč a Ă©tĂ© enterrĂ©e une de vos connaissances. Entrez une partie de son nom et vous obtiendrez la liste des personnes correspondantes (liste limitĂ©e Ă  10 noms).

Consulter les Registres (automatique)

0 FK | 00:20 | Automatique


Fontaine

Boire

Chantier Fontaine

Vous pouvez boire l'eau de la fontaine. Vous gagnerez 2 PM (1 fois par jour). Il existe un risque (1%) de contracter une maladie.

0 FK | 00:10 | Automatique


Vœu

Chantier Fontaine

Vous pouvez jeter une piĂšce dans la fontaine et faire un vœu. La piĂšce est ajoutĂ©e Ă  la caisse du bĂątiment.

1 FK | 00:10 | Automatique


Drapeau

Hisser Drapeau

Infraction politique

Chantier Drapeau

Vous pouvez hisser un drapeau. Si celui-ci n'est pas celui de l'empire occupant la province, l'acte est illégal (c'est une infraction politique). Hisser le drapeau de l'empire contrÎlant la province est par contre légal.

Hisser Drapeau (diff. 2)

0 FK | 00:30 | FOR + Survie


Portail

Emprunter Portail

Portail

Vous pouvez emprunter le portail. Vous ressortirez par un portail au hasard dans le cybermonde (qui peut ĂȘtre le mĂȘme). Vous devez ĂȘtre seul dans votre groupe pour emprunter un portail. Chaque fois que vous le faites, il y a ( 105 - PdB )% de chances que le portail disparaisse au lieu de vous transporter (donc plus le portail est abĂźmĂ©, plus il risque de se rompre en Ă©tant utilisĂ©). Si vous ĂȘtes Astrologue Niveau 5, vous pouvez prĂ©dire votre destination (en la choisissant parmi les portails ouverts) : il y a en ce cas 80% de chances que vous arriviez dans la ville choisie. Un portail ne permet pas de s'Ă©chapper d'Australine ni de s'y rendre.

Emprunter le Portail (automatique)

0 FK | 03:00 | Automatique


Portail Vide-Ordures

Jeter des Déchets

Portail Vide-Ordures

Vous pouvez jeter des déchets (non-personnalisés) par le portail vide-ordures. Ceux-ci apparaßtront dans un bùtiment au hasard (sous l'onglet Extérieur). Chaque fois que vous le faites, il y a ( 105 - PdB )% de chances que le portail disparaisse au lieu de transférer les déchets (donc plus le portail est abßmé, plus il risque de se rompre en étant utilisé).

0 FK | 00:20 | Automatique


Portail Démoniaque

Recruter un Démon

Portail Démoniaque

Uniquement leader

Si vous ĂȘtes adepte du Culte de Naar, vous pouvez recruter un dĂ©mon dans un portail dĂ©moniaque. Il faut payer immĂ©diatement un montant Ă©gal au salaire quotidien. Vous ne pouvez engager qu'un seul employĂ© par jour (sauf bonus particuliers).

Recruter un Démon (diff. 4)

10 FK | 00:20 | VOL + Foi


Fontaine Caillou

Prendre un Caillou

Fontaine de Cailloux

Vous pouvez prendre un caillou dans la Fontaine de Cailloux. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Prendre un caillou (automatique)

0 FK | 00:10 | Automatique


Mausolée

Hommage

Mausolée d'Elmer Caps

Vous pouvez rendre hommage au grand Elmer Caps dans le mausolée construit à sa gloire.

0 FK | 00:30 | Automatique


Sous-Sol

S'aventurer Sous-Sol

Infraction politique

Entrée des Sous-Sols

Vous pouvez vous aventurer dans les sous-sols de Kraland. En gĂ©nĂ©ral, ceux qui le font sont considĂ©rĂ©s comme des fous en raison des dangers prĂ©sents dans les sous-sols. Le gouvernement de Kraland dĂ©courage cette pratique : elle est illĂ©gale dans le but de protĂ©ger les citoyens insouciants contre eux-mĂȘmes.

S'aventurer dans les Sous-Sols (diff. 2)

0 FK | 03:00 | PER + Discrétion


Porte des Étoiles

Prendre la Porte des Étoiles

Porte des Étoiles

Vous pouvez prendre la Porte des Étoiles. Vous serez tĂ©lĂ©portĂ© dans une province du cybermonde au hasard. Vous ne pouvez pas choisir votre destination. Vous ne pouvez pas voyager accompagnĂ© (votre groupe sera laissĂ© sur place).

0 FK | 01:00 | Automatique


  • Avant-hier

  • 21:44

    Passionnant...


  • 21:20
    Yun

    pire que ça [pk]


  • 21:14

    Si le Khanat Elmérien a construit tant de forces militaires, ce n'est pas innocent...


  • 20:24

    Mouais mouais mouais...


  • 20:24

    Tu nous fais un pizzagate en Sicilia ?


  • 10:38

    Gloire Ă  l'Empire Brun !


  • 10:38
    Yun

    non


  • 09:48

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 09:48

    onawa? :V

  • 05/02

  • 14:10

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  04:31:10