kraland

Hôtel de Ville

Vote

Hôtel de Ville

Lors des élections, vous pouvez voter pour un des candidats au poste de bourgmestre de la ville où vous êtes domicilié. Vous disposez d'une seule voix. Vous ne pouvez voter que dans une seule ville (même si vous changez de domiciliation).

0 FK | 00:20 | Automatique


Fraude

Délit politique

Hôtel de Ville

Vous pouvez glisser discrètement de faux bulletins en faveur d'un des candidats aux élections de bourgmestre d'une ville. La difficulté dépend du nombre de bulletins que vous essayez de glisser au même moment.

Frauder 1 voix (diff. 1)

Frauder 2 voix (diff. 6)

Frauder 3 voix (diff. 10)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Incendie

Délit politique

Hôtel de Ville

Lors d'un tour d'élection pour le poste de Bourgmestre de la ville, vous pouvez mettre le feu à un bureau de vote. Ce faisant, 30% des bulletins de vote (arrondi au plus proche) sont détruits (pour chaque candidat).

Incendie du Bureau de Vote (diff. 2)

0 FK | 02:00 | GES + Démolition


Meeting

Hôtel de Ville

Lors du tour d'élection, vous pouvez organiser un meeting électoral. Vous devez décider du nombre de prospectus distribués (max 10). En cas de réussite, chaque prospectus a (20 + votre PP/3)% de chances de convaincre un PNJ de voter pour le candidat choisi (limité également par le nombre de PNJ dressés présents dans la ville et n'ayant pas encore voté). Si des PNJ sont regroupés (en sous-groupe epsilon), 1 seul d'entre eux pourra être convaincu par le meeting. Il vous faut des prospectus non personnalisés pour passer cet ordre (ils disparaîtront). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi. Si vous êtes Démagogue, vous bénéficiez d'un bonus équivalent à votre Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à votre potentiel. Vous devez être domicilié dans la ville pour passer cet ordre.

Meeting (diff. 8)

0 FK | 03:00 | GES + Éloquence


Candidature

Hôtel de Ville

Vous pouvez poser votre candidature comme bourgmestre pour les prochaines élections. Vous ne pouvez vous présenter que dans une seule ville. Vous devez être domicilié dans la ville et ne pas être recherché dans l'empire où se trouve la ville.

0 FK | 01:00 | Automatique


Retrait

Hôtel de Ville

Vous pouvez retirer votre candidature des prochaines élections. Vous pouvez vous retirer en faveur d'un autre candidat : en ce cas, ce dernier récoltera la moitié des voix que vous avez obtenues (si les élections ont déjà commencé). Les personnes ayant voté pour vous ne peuvent pas revoter.

0 FK | 01:00 | Automatique


Sondage

Hôtel de Ville

Vous pouvez sonder les votants pour avoir une idée des prochains résultats à l'élection. Ce sondage est basé sur les votes déjà exprimées. Vous aurez une idée des résultats mais avec une marge d'erreur. Vous pouvez rendre le résultat public.

Uniquement pourcentages (diff. 2)

Voix + pourcentages (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Informatique


Achat

3 Hôtel de Ville

Conseil Restreint

Lors des élections dans une ville de la Palladium Corporation, vous pouvez acheter des voix pour un candidat.

30 FK | 00:30 | Automatique


Vote

2 Hôtel de Ville

Lors des élections, vous pouvez voter pour un des candidats au poste de gouverneur de la province où vous êtes domiciliée. Vous disposez d'une seule voix. Vous ne pouvez voter que dans une seule province (même si vous changez de domiciliation).

0 FK | 00:20 | Automatique


Fraude

Délit politique

2 Hôtel de Ville

Vous pouvez glisser discrètement de faux bulletins en faveur d'un des candidats aux élections de gouverneur d'une province. La difficulté dépend du nombre de bulletins que vous essayez de glisser au même moment.

Frauder 1 voix (diff. 1)

Frauder 2 voix (diff. 6)

Frauder 3 voix (diff. 10)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Incendie

Délit politique

2 Hôtel de Ville

Lors d'un tour d'élection pour le poste de Gouverneur de la province, vous pouvez mettre le feu à un bureau de vote. Ce faisant, 25% des bulletins de vote (arrondi au plus proche) sont détruits (pour chaque candidat).

Incendie du Bureau de Vote (diff. 3)

0 FK | 02:00 | GES + Démolition


Meeting

2 Hôtel de Ville

Lors du tour d'élection, vous pouvez organiser un meeting électoral. Vous devez décider du nombre de prospectus distribués (max 10). En cas de réussite, chaque prospectus a (20 + votre PP/3)% de chances de convaincre un PNJ de voter pour le candidat choisi (limité également par le nombre de PNJ dressés présents dans la ville et n'ayant pas encore voté). Si des PNJ sont regroupés (en sous-groupe epsilon), 1 seul d'entre eux pourra être convaincu par le meeting. Il vous faut des prospectus non personnalisés pour passer cet ordre (ils disparaîtront). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi. Si vous êtes Démagogue, vous bénéficiez d'un bonus équivalent à votre Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à votre potentiel. Vous devez être domicilié dans la province pour passer cet ordre.

Meeting (diff. 8)

0 FK | 03:00 | GES + Éloquence


Candidature

2 Hôtel de Ville

Vous pouvez poser votre candidature comme gouverneur pour les prochaines élections. Vous ne pouvez vous présenter que dans une seule province. Vous devez être domicilié dans la province et ne pas être recherché dans l'empire où se trouve la province.

0 FK | 01:00 | Automatique


Retrait

2 Hôtel de Ville

Vous pouvez retirer votre candidature des prochaines élections. Vous pouvez vous retirer en faveur d'un autre candidat : en ce cas, ce dernier récoltera la moitié des voix que vous avez obtenues (si les élections ont déjà commencé).

0 FK | 01:00 | Automatique


Sondage

2 Hôtel de Ville

Vous pouvez sonder les votants pour avoir une idée des prochains résultats à l'élection. Ce sondage est basé sur les votes déjà exprimées. Vous aurez une idée des résultats mais avec une marge d'erreur. Vous pouvez rendre le résultat public.

Uniquement pourcentages (diff. 2)

Voix + pourcentages (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Informatique


Achat

3 Hôtel de Ville

Conseil Restreint

Lors des élections dans une province de la Palladium Corporation, vous pouvez acheter des voix pour un candidat.

30 FK | 00:30 | Automatique


Vote

Hôtel de Ville

Lors des élections, vous pouvez voter pour un des candidats au poste de chef du gouvernement. Vous disposez d'une seule voix, sauf en Palladium Corporation (où le nombre de voix est égal au nombre d'actions de la Corporation que vous avez sur vous au moment du vote). Vous devez être citoyen de l'empire. Vous ne pouvez voter qu'une seule fois.

0 FK | 00:20 | Automatique


Fraude

Délit politique

Hôtel de Ville

Vous pouvez glisser discrètement de faux bulletins en faveur d'un des candidats aux élections de chef du gouvernement. La difficulté dépend du nombre de bulletins que vous essayez de glisser au même moment.

Frauder 1 voix (diff. 1)

Frauder 2 voix (diff. 6)

Frauder 3 voix (diff. 10)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Incendie

Délit politique

Hôtel de Ville

Lors d'un tour d'élection pour le poste de chef du gouvernement, vous pouvez mettre le feu à un bureau de vote. Ce faisant, 5% des bulletins de vote (arrondi au plus proche) sont détruits (pour chaque candidat).

Incendie du Bureau de Vote (diff. 4)

0 FK | 02:00 | GES + Démolition


Meeting

Hôtel de Ville

Lors du tour d'élection, vous pouvez organiser un meeting électoral. Vous devez décider du nombre de prospectus distribués (max 10). En cas de réussite, chaque prospectus a (20 + votre PP/3)% de chances de convaincre un PNJ de voter pour le candidat choisi (limité également par le nombre de PNJ dressés présents dans la ville et n'ayant pas encore voté). Si des PNJ sont regroupés (en sous-groupe epsilon), 1 seul d'entre eux pourra être convaincu par le meeting. Il vous faut des prospectus non personnalisés pour passer cet ordre (ils disparaîtront). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi. Si vous êtes Démagogue, vous bénéficiez d'un bonus équivalent à votre Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à votre potentiel. Vous devez être citoyen de l'empire pour passer cet ordre.

Meeting (diff. 8)

0 FK | 03:00 | GES + Éloquence


Candidature

Hôtel de Ville

Vous pouvez poser votre candidature comme chef du gouvernement pour les prochaines élections. Vous devez être citoyen de l'empire et ne pas être recherché.

0 FK | 01:00 | Automatique


Retrait

Hôtel de Ville

Vous pouvez retirer votre candidature des prochaines élections. Vous pouvez vous retirer en faveur d'un autre candidat : en ce cas, ce dernier récoltera la moitié des voix que vous avez obtenues (si les élections ont déjà commencé).

0 FK | 01:00 | Automatique


Sondage

Hôtel de Ville

Vous pouvez sonder les votants pour avoir une idée des prochains résultats à l'élection. Ce sondage est basé sur les votes déjà exprimées. Vous aurez une idée des résultats mais avec une marge d'erreur. Vous pouvez rendre le résultat public.

Uniquement pourcentages (diff. 2)

Voix + pourcentages (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Informatique


Achat

3 Hôtel de Ville

Conseil Restreint

Lors des élections dans la Palladium Corporation, vous pouvez acheter des voix pour un candidat.

30 FK | 00:30 | Automatique


Déclaration

Hôtel de Ville

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de la ville, de la province, de l'empire ou du cybermonde. Votre niveau de vocation politique doit toutefois être au minimum de 2 pour une déclaration au niveau impérial et de 4 pour le niveau cybermondial.

0 FK | 00:10 | Automatique


Soutien/Critique

Hôtel de Ville

Vous pouvez faire un discours de soutien ou de critique envers un fonctionnaire (PP +/-X), un habitant de la ville n'exerçant pas de fonction (PP +/-X/4) ou un gouvernement (loyauté +/-X/10). X est un nombre aléatoire entre 1 et votre CHA (+N/2 si vous êtes Orateur, +2 si Charismatique). Votre PP détermine le nombre de fois que vous pouvez passer cet ordre avant de dormir : 1 fois (PP de 0 à 49), 2 fois (PP de 50 à 99) ou 3 fois (PP de 100 et plus).

Soutien (diff. 2)

Critique (diff. 3)

0 FK | 02:00 | CHA + Éloquence


Manifester

Hôtel de Ville

Vous pouvez organiser une manifestation de soutien ou de critique envers un fonctionnaire (PP +/-X), un habitant de la ville n'exerçant pas de fonction (PP +/-X/4) ou un gouvernement (loyauté +/-X/10). X est un nombre aléatoire entre 1 et votre FOR (+3 si vous êtes Syndicaliste de Niveau 5). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Manifestation Favorable (diff. 2)

Manifestation Hostile (diff. 3)

0 FK | 03:00 | FOR + Organisation


Désaveu

Hôtel de Ville

Démocratie

En Confédération Libre, vous pouvez désavouer un fonctionnaire de votre ville, de votre province ou de l'empire. Si vous êtes le premier à le faire, un message annoncera qu'une pétition de désaveu est lancée contre lui. L'effet de votre désaveu reste en place pendant 5 jours (lorsque vous passez l'ordre Dormir pour la 5ème fois, le désaveu disparaît et il faut passer l'ordre à nouveau si nécessaire). Chaque fois qu'un désaveu a lieu, la proportion de citoyens hostiles est calculée et annoncée. Si celle-ci atteint un seuil suffisant (40% pour Président/Gouverneur/Bourgmestre, 30% pour les autres), le fonctionnaire perd son poste. L'effet des désaveux reste cependant en place : s'il est nommé à un autre poste, puis qu'un nouveau désaveu est effectué et que le seuil pour ce nouveau poste est atteint, le fonctionnaire perdra à nouveau son poste.

Désaveu (automatique)

0 FK | 01:00 | Automatique


Fausse Déclaration

Délit politique

Faussaire (niv. 2)

Hôtel de Ville

Vous pouvez transmettre une fausse déclaration à la presse de la part d'un fonctionnaire ou d'un habitant de la ville. En cas de réussite, elle apparaîtra dans le rapport comme si celui-ci avait passé lui-même l'ordre. La personne sera prévenue, lui permettant d'émettre un démenti dès que possible. L'ordre est impossible à passer si le poste en question n'est pas occupé ou s'il s'agit de votre propre poste. La difficulté est augmentée de 3 contre un fonctionnaire provincial et de 7 contre un fonctionnaire impérial.

Fausse Déclaration (diff. 5)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Mains Propres

Légaliste (niv. 4)

Hôtel de Ville

En passant cet ordre, vous cherchez à convaincre les magistrats et l'administration d'entamer une opération Mains Propres contre la corruption et les abus des autorités. La presse rassemblée écoute vos déclarations en faveur de l'intégrité et du sens de l'État. En cas de réussite, les ordres suivants ne peuvent plus être passés pendant 24 heures dans toute la province : détournement de fonds (toute fonction), torturer (juge), arbitraire judiciaire (procureur), détruire le dossier d'un suspect (préfet de police). Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Opération Mains Propres (diff. 5)

0 FK | 02:00 | CHA + Éloquence


Soutien Légitimiste

Légaliste (niv. 6)

Hôtel de Ville

En passant cet ordre, vous parvenez à convaincre la population et l'administration que le gouvernement provincial est légitime. En cas de réussite, les ordres suivants subissent un malus de 5 pendant 24 heures dans toute la province : usurper le poste de Gouverneur ou de Bourgmestre, prendre fonction (au niveau de la ville et de la province), zone autonome. En outre, la loyauté provinciale vis-à-vis de l'empire progresse de 0,5 points. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi. Une fois l'ordre actif dans une province, il ne peut être passé à nouveau tant que la période n'est pas terminée.

Soutien Légitimiste (diff. 8)

0 FK | 02:00 | CHA + Éloquence


Téléphoner

Hôtel de Ville

Vous pouvez employer le téléphone public qui vous permettra d'envoyer un message privé à un de vos contacts. Il vous en coûtera 15 FK (versés à la caisse). Vous pouvez rester anonyme.

15 FK | 00:10 | Automatique


Vente

Hôtel de Ville

Vous pouvez mettre un de vos bâtiments (dans cette ville) en vente (pas sous 1/4 du prix indicatif). Vous pouvez modifier le prix ou annuler la mise en vente (prix à 0). Vous pouvez désigner un acheteur qui sera seul autorisé à acheter le bâtiment.

0 FK | 00:30 | Automatique


Achat

Hôtel de Ville

Vous pouvez acheter un bâtiment au prix décidé par le propriétaire.

0 FK | 00:30 | Automatique


Demander Mariage

Hôtel de Ville

Vous pouvez demander une personne (de votre liste de contact) en mariage ou annuler une demande en mariage que vous avez faite.

0 FK | 01:00 | Automatique


Accepter/Refuser

Hôtel de Ville

Vous pouvez accepter ou refuser une demande en mariage que l'on vous a faite.

0 FK | 00:30 | Automatique


Divorcer

Hôtel de Ville

Vous pouvez divorcer de votre conjoint. Le divorce est possible même si le conjoint ne l'approuve pas.

0 FK | 01:00 | Automatique


Se Domicilier

Hôtel de Ville

Vous pouvez vous domicilier dans cette ville à condition que vous soyez déjà domicilié dans une ville de la province ou que vous soyez présent dans la province depuis au moins 7 jours (ou 6 fois Dormir).

0 FK | 00:20 | Automatique


Naturalisation

Hôtel de Ville

Vous pouvez demander votre naturalisation dans cet empire (ou annuler votre demande). Dans une province indépendante, vous deviendrez apatride. Si vous êtes un Bureaucrate (Niveau 2), vous forcez une approbation immédiate de votre demande.

0 FK | 00:30 | Automatique


Agent Ennemi

Hôtel de Ville

Vous pouvez demander à devenir agent secret d'une puissance étrangère (à partir d'un hôtel de ville de cet empire). Vous devenez agent si le Directeur des Services Secrets vous accepte.

0 FK | 01:00 | Automatique


Organisation

Hôtel de Ville

Vous pouvez rejoindre une organisation dépendant de l'empire où vous êtes (la demande devra être approuvée par un des responsables). Pour rejoindre certaines organisations, il faut disposer du Ruban de l'empire. Les membres de rang 4 et plus sont prévenus de votre demande (avec votre motivation). Cette demande annulera toute autre demande d'adhésion à une organisation du même type. Vous pouvez également annuler une candidature en cours.

0 FK | 00:30 | Automatique


Conjonction

Astrologue (niv. 6)

Hôtel de Ville

Vous pouvez prédire une conjonction défavorable des corps célestes, ce qui pourra peut-être provoquer une catastrophe naturelle de votre choix dans la ville (tremblement de terre, déluge...). En cas de réussite, un test sera effectué après un délai de 24 heures pour vérifier la prédiction : il y a 15% de chances qu'elle se réalise (dans le cas contraire, elle se révèle fausse). En cas d'échec, le message dans le rapport est identique (vous êtes le seul à savoir que votre prédiction est totalement fausse) : en ce cas, la prédiction se révélera d'office fausse après 24 heures. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi, mais une prédiction ainsi en attente n'empêche pas de passer une nouvelle fois l'ordre.

Conjonction (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Survie


Prendre Fonction

Diplomate (niv. 5)

Hôtel de Ville

En tant que Diplomate, si vous n'êtes pas recherché, vous pouvez prendre d'autorité une fonction dans une ville de votre empire si celle-ci n'a pas été attribuée (pas de contrainte de nationalité en Australine). Vous devez y être domicilié, être sans fonction avant de passer cet ordre, et ne pas être recherché. Cet ordre ne peut être passé qu'une seule fois par jour (que ce soit au niveau de la ville, de la province ou de l'ambassade). Si un soutien légitimiste est actif dans la province, la difficulté est augmentée de 5.

Prendre Fonction (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Convention

Syndicaliste (niv. 6)

Hôtel de Ville

Vous pouvez tenter de convaincre le patronat de signer une convention collective de travail améliorant les conditions de vie des ouvriers. En cas de réussite, un salaire minimum est calculé sur base de 80% du salaire moyen pratiqué dans la ville (il doit être au moins égal au salaire minimum impérial en République de Kraland et au minimum égal à 10 FK ailleurs). Il est alors imposé à tous les bâtiments (ceux dont le salaire est moindre se voient donc contraints de pratiquer ce salaire minimum). Ce salaire minimum est imposé pour une durée de 48 heures (les propriétaires devront attendre la fin de ces 48 heures pour baisser éventuellement leurs salaires). Il n'est pas possible de passer à nouveau cet ordre tant qu'une convention collective est active dans la ville. Cet ordre ne peut être passé qu'une seule fois avant votre prochain sommeil. En République de Kraland, la difficulté de l'ordre est diminuée de 3, tandis que dans la Palladium Corporation, elle est augmentée de 3.

Convention Collective (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Feu d'Artifice

Terroriste (niv. 2)

Hôtel de Ville

Vous pouvez organiser un feu d'artifice dans une ville. Toutes les personnes présentes en ville gagnent 2 PM. L'ordre ne peut être passé à nouveau dans la ville avant 3 jours. Vous avez le choix de rester anonyme ou non.

Feu d'Artifice (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Organisation


Réclamation

Bureaucrate (niv. 3)

Hôtel de Ville

Vous pouvez introduire une réclamation auprès de l'administration contre l'action d'un fonctionnaire de la ville. Les services administratifs sont alors débordés et le fonctionnaire visé prendra 4 fois plus de temps pour passer ses prérogatives pendant 24 heures (à l'exception de la gestion de PNJ déjà engagés). La réclamation continue à faire son effet si le fonctionnaire est remplacé. Une ville ne peut traiter qu'une réclamation à la fois (l'ordre reste donc inaccessible tant qu'une précédente réclamation est en cours).

Réclamation (diff. 5)

0 FK | 02:00 | INT + Éloquence


Efficacité

Bureaucrate (niv. 6)

Hôtel de Ville

Vous pouvez rendre les services administratifs plus efficaces. En cas de réussite, l'administration de la ville devient plus performante et les fonctionnaires passent plus facilement leurs prérogatives : le temps associé est diminué de 1/3 pendant 7 jours. L'ordre ne peut être passé à nouveau tant que le précédent est actif.

Efficacité Administrative (diff. 5)

0 FK | 02:00 | PER + Organisation


Fête

Laxiste (niv. 2)

Hôtel de Ville

Si le Bourgmestre a organisé une fête, vous pouvez tenter de la prolonger. L'ordre doit être passé dans les 6 jours après l'ordre du Bourgmestre (donc avant qu'il ne puisse en organiser une nouvelle). En cas de réussite, toutes les personnes présentes en ville gagnent 2 PM. Une seule prolongation est possible.

Prolongation de Fête (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Baratin


Caserne

Espionnage Militaire Ville

Délit politique

Caserne

Vous pouvez espionner les positions militaires des soldats impériaux présents dans la ville. En cas de réussite, vous connaîtrez leurs positions. Si vous êtes un Espion (niveau 3), vous connaîtrez la position de toutes les unités militaires présentes dans la ville, peu importe leur nationalité.

Espionnage Militaire (diff. 2)

0 FK | 02:00 | PER + Observation


Prison

Complainte

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez tenter de faire passer un message à l'extérieur. En cas de réussite, il sera diffusé en ville (comme une déclaration publique).

Complainte (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Discrétion


Émeute

Délit politique

Criminel (niv. 4)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez provoquer une émeute carcérale à condition qu'il y ait au moins un nombre de prisonniers (non cachés, non comatés) équivalent au niveau du bâtiment (en plus de vous). En cas de réussite, toute tentative d'évasion verra sa difficulté diminuée de votre Niveau durant 24 heures. En outre, tant que dure l'émeute, le Juge ne peut pas combler le tunnel, ni réparer les barreaux, ni torturer un prisonnier. L'ordre ne peut pas être passé le même jour que votre emprisonnement. La difficulté est réduite de 1 par tranche de 2 prisonniers détenus. La difficulté est augmentée du régime carcéral (+1 à +4), du niveau de la prison (+1 à +4), et du nombre d'équipements de confort (+0 à +2).

Émeute Carcérale (diff. 5)

0 FK | 02:00 | FOR + Démolition


Se Livrer

Prison de Haute Sécurité (minimum niveau 1)

Uniquement leader

Vous pouvez vous livrer aux autorités afin d'accomplir la peine correspondant aux délits pour lesquels vous êtes recherché (vous ne touchez pas la prime éventuelle pour votre capture). Vous vous retrouvez séparé de votre groupe si vous vous livrez.

0 FK | 00:00 | Automatique


Livrer

Prison de Haute Sécurité (minimum niveau 1)

Uniquement leader

Vous pouvez livrer à la prison une personne se trouvant dans votre groupe pour autant que celle-ci soit recherchée. Il faut que cette personne soit capturée ou ligotée ou dans le coma. Si une prime a été lancée contre l'individu, vous la recevrez. Le matériel illégal transporté par la personne est détruit. Vous ne pouvez pas passer cet ordre si vous n'êtes pas le leader du groupe dans lequel vous vous trouvez.

0 FK | 00:30 | Automatique


Caution

Avocat (niv. 6)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez plaider pour une hausse ou une baisse du montant de la caution pour tous les prisonniers de cette ville. En cas de réussite, la caution augmente ou baisse de 10%, avec un minimum de 50 (la baisse sera de 20% si le Laxisme Judiciaire a cours). Elle ne peut baisser en-dessous de 100 et ne peut dépasser 1000. La difficulté est augmentée du régime carcéral (+1 à +4) et du niveau de la prison (+1 à +4). L'ordre ne peut être employé qu'une seule fois jusqu'au prochain sommeil.

Modification de Caution (diff. 5)

50 FK | 02:00 | CHA + Éloquence


Amnistie

Avocat (niv. 6)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez obtenir dans cette prison une amnistie générale pour les petits délinquants, c'est-à-dire pour tous les prisonniers n'ayant commis que des infractions et ayant une peine totale de 5 jours ou moins (7 jours si le Laxisme Judiciaire a cours). Leurs peines seront effacées à l'exception de la dernière infraction (qui sera réduite à un jour). La difficulté est augmentée du régime carcéral (+1 à +4) et du niveau de la prison (+1 à +4).

Amnistie (diff. 5)

150 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Confort

Laxiste (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

Scandalisé par la brutalité du régime pénitentiaire, vous pouvez forcer les autorités à installer une Cour ou une Infirmerie dans la prison (si l'équipement n'y est pas encore installé). Il faut cependant qu'il y ait suffisamment de budget dans la caisse de la prison pour passer cet ordre. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Confort des Prisons (diff. 5)

0 FK | 02:00 | CHA + Baratin


Laxisme

Délit politique

Laxiste (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez perturber le bon fonctionnement de l'appareil judiciaire qui abandonne sa politique trop répressive. Le Juge ne pourra plus passer les ordres suivants pendant 24 heures : Réparer Barreaux, Combler Tunnel, Torturer. En outre, les effets de certains ordres de l'Avocat sont renforcés durant ces 24 heures : Amnistie, Baisse de la caution. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Laxisme Judiciaire (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Baratin


Allègement

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez demander un allègement de peine pour ce prisonnier. En cas de réussite, les autorités judiciaires se laissent fléchir et réduisent le temps de détention de 1 jour.

Allègement de Peine (diff. 4)

50 FK | 01:00 | GES + Baratin


Caution

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez payer une caution pour réduire le temps de détention de ce prisonnier. Vous pouvez réduire chaque peine infligée du nombre de jours restants, sauf le dernier jour de chaque peine. Le décompte se fait à partir du délit le plus ancien.

0 FK | 00:30 | Automatique


Esclave

2 Prison de Haute Sécurité

Esclavage

Vous pouvez acheter un esclave.

500 FK | 01:00 | Automatique


Parler

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez parler à un prisonnier et en profiter pour le consoler ou le narguer.

0 FK | 00:10 | Automatique


Donner

Délit

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez profiter de vos visites à un prisonnier pour lui donner discrètement de la nourriture ou une lime sans que les gardiens ne s'en aperçoivent. Si vous êtes Avocat (niveau 3), cela peut être n'importe quel objet (sauf arme, véhicule, poudre d'escampette ou contenant). La difficulté est augmentée du niveau de la prison (+1 à +4) et du régime carcéral (+1 à +4). S'il s'agit de nourriture, l'ordre n'est pas illégal et la réussite est automatique.

Donner discrètement (diff. 5)

0 FK | 00:30 | PER + Discrétion


Réclamer

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez réclamer un de vos objets personnalisés s'il se trouve en possession d'un des prisonniers enfermés en prison, ou déposé en prison.

0 FK | 01:00 | Automatique


Fausse Preuve

Délit politique

Faussaire (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez produire une fausse preuve accablant un prisonnier. Les autorités judiciaires sont alors convaincues que le prisonnier est un danger public. La peine la plus récente de ce prisonnier n'ayant pas encore été prolongée sera allongée de 1 jour. Chaque peine ne peut être prolongée qu'une seule fois, peu importe l'origine de ce prolongement. En cas d'échec, vous serez recherché pour faux témoignage.

Fausse Preuve (diff. 5)

0 FK | 02:00 | CHA + Falsification


Arbitraire

Avocat (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

En passant cet ordre au bénéfice d'un prisonnier, ce dernier sera provisoirement protégé contre l'arbitraire. Il n'est plus possible d'allonger sa peine au moyen de pouvoirs spéciaux (Danger Public, Fausse Preuve) ni par les prérogatives de l'autorité judiciaire (Juge), de lui faire subir la torture et le bûcher, de le mettre en esclavage ou le vendre comme esclave. Il n'est par contre pas protégé contre les transferts de prison, ni contre la déportation en Australine. Cette protection est effective jusqu'à son prochain sommeil.

Protection contre l'Arbitraire (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Libération Anticipée

Avocat (niv. 3)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez obtenir la libération anticipée d'un prisonnier. L'ordre ne peut pas être passé tant qu'il n'a pas dormi au moins une fois. Un prisonnier ne peut bénéficier que d'une seule libération anticipée jusqu'à ce qu'il dorme. En cas de réussite, l'ordre fait baisser toutes les peines de prison d'une journée, peu importe si un allègement a été effectué ou non pour celles-ci (de plus, l'ordre n'empêche pas de futurs allègements). Les peines réduites à 1 jour ne seront pas affectées par cet ordre.

Libération Anticipée (diff. 5)

100 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Danger

Avocat (niv. 5)

Prison de Haute Sécurité

Vous pouvez convaincre les autorités judiciaires qu'un prisonnier est un danger public. La peine la plus récente de ce prisonnier n'ayant pas encore été prolongée sera allongée de 1 jour. Chaque peine ne peut être prolongée qu'une seule fois, peu importe l'origine de ce prolongement.

Danger Public (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Baratin


Commissariat

Gêne

Commissariat

Vous pouvez gêner les policiers dans leur mission en les requérant pour des broutilles, etc. En cas de réussite, l'efficacité des policiers baisse de 5 ou 10% (ne peut tomber sous 0%). Une seule fois avant votre prochain sommeil.

Gêne de la Surveillance (-5%) (diff. 2)

Gêne importante (-10%) (diff. 6)

0 FK | 01:00 | GES + Organisation


Aide

Commissariat

Vous pouvez aider les policiers dans leur mission de surveillance et de sécurité de la ville. En cas de réussite, l'efficacité des policiers monte de 5 ou 10% (ne peut excéder 100%), +N si vous êtes Réactionnaire à partir du niveau 2. Une seule fois avant votre prochain sommeil.

Aide à la Surveillance (+5%) (diff. 2)

Aide importante (+10%) (diff. 6)

0 FK | 01:00 | GES + Organisation


Pirater

Infraction politique

Commissariat

Vous pouvez pirater les fichiers du commissariat : vous aurez la liste des étrangers repérés dans cette ville.

Pirater Fichiers Commissariat (diff. 4)

0 FK | 01:00 | INT + Informatique


Plainte

Commissariat

Vous pouvez porter plainte contre X au sujet d'un acte illégal perpétré contre vous, la police vous indiquera l'état de l'enquête. Vous pouvez également porter plainte contre une personne précise (si non repéré, l'enquête progresse d'un cran : soupçons).

0 FK | 01:00 | Automatique


Gêner Enquête

Délit politique

Commissariat

Vous pouvez gêner une enquête en cours contre vous (si l'acte a été commis dans cette province). L'état de l'enquête reculera d'un cran ou deux (selon la difficulté). Il n'est évidemment pas possible de modifier le statut de recherché.

Gêne de l'Enquête (diff. 2)

Gêne importante de l'Enquête (diff. 6)

0 FK | 01:00 | GES + Falsification


Preuves de l'Hérésie

Inquisiteur (niv. 6)

Commissariat

Vous pouvez porter les preuves de l'hérésie d'un des habitants de la ville ou d'une personne de votre liste de contacts auprès des autorités. Cela crée alors un dossier judiciaire correspondant à une infraction politique dans la province, avec le statut de 'preuves'. Il faut cependant qu'une autorité judiciaire lance un avis de recherche contre la personne pour qu'il soit effectif. Cette dénonciation (réussie ou non) est publique : elle sera publiée dans le rapport d'événements et la cible sera prévenue. Il n'est pas possible d'apporter de nouvelles preuves de l'hérésie si la victime a déjà un tel dossier en cours dans l'empire (quel qu'en soit le statut). Les Chefs de gouvernement, Ministres, Directeurs d'Institutions, Généraux, Ambassadeurs, Inspecteurs des Impôts et Gouverneurs sont immunisés à cet ordre. Vous ne pouvez passer cet ordre qu'une fois jusqu'à votre prochain sommeil.

Preuves de l'Hérésie (diff. 5)

0 FK | 01:00 | GES + Baratin


Espionnage Policiers Ville

Délit politique

Commissariat

Vous pouvez espionner les positions des policiers impériaux présents dans la ville. En cas de réussite, vous connaîtrez leurs positions. Si vous êtes un Espion (niveau 3), vous connaîtrez la position de toutes les unités policières présentes dans la ville, peu importe leur nationalité.

Espionnage Policiers (diff. 2)

0 FK | 02:00 | PER + Observation


Palais du Gouverneur

Insurrection

Délit politique

Palais du Gouverneur

Vous pouvez vous insurger en soutenant la sécession de la province ou son rattachement à un autre empire. Vous devez être domicilié dans une ville de la province pour passer cet ordre. L'ordre ne peut pas être passé dans une province-capitale, ni en Australine. Si vous avez un poste dans l'empire contrôlant cette province, vous ne le perdrez pas en passant cet ordre. Vous serez néanmoins sous le coup d'un avis de recherche pour avoir passé cet ordre. Passer cet ordre fait baisser de X la loyauté provinciale de l'empire contrôlant la province et fait progresser de X celle de l'empire que vous avez sélectionné. Si vous étiez déjà insurgé (et que cette insurrection est toujours active), c'est la loyauté provinciale vis-à-vis de cet empire (et non pas de l'empire contrôlant la province) qui baissera de X. Le nombre X est égal à 4 + votre niveau de vocation Politique, en dixièmes de points.

0 FK | 01:00 | Automatique


Révolution

Crime politique

Palais du Gouverneur

Vous pouvez lancer la révolution qui débouchera à l'indépendance de la province ou son rattachement à un autre empire (et vous en serez le Gouverneur). Vous devez être domicilié dans une ville de la province et vous être insurgé. Il faut réunir les conditions suivantes : (1) la loyauté provinciale vis-à-vis de l'empire la contrôlant doit être inférieure ou égale à 50 (+5 par Zone Autonome), (2) la loyauté provinciale vis-à-vis du nouvel empire doit être supérieure ou égale à 50 (-1 par PNJ en Colère adéquat dans la province), (3) le Gouverneur doit être absent de la province ou avoir été mis dans le coma. Les différents fonctionnaires de la province (et des villes) restent en place (il vous faudra éventuellement les remplacer). Toutes les personnes (domiciliées dans la province) qui se sont insurgées en faveur du nouvel empire prennent la nouvelle nationalité. Si des élections provinciales sont en cours, elles sont annulées. Tous les bâtiments contrôlés par le nouvel empire perdent leur statut de zone occupée. Une personne changeant de nationalité perd son poste si elle était membre du gouvernement dans son ancien empire, et sa PP se trouve réduite à 10 fois son Niveau en Politique si elle était supérieure.

Révolution (diff. 9)

0 FK | 08:00 | FOR + Organisation


Conquête

Crime politique

Palais du Gouverneur

Si vous êtes un militaire d'un empire étranger (sergent, capitaine, général), vous pouvez tenter de conquérir une province. Pour ce faire, il faut réunir les conditions suivantes : (1) votre empire doit disposer de la technologie Intervention Armée et être en guerre contre l'empire où vous vous trouvez, (2) la loyauté provinciale vis-à-vis de l'empire la contrôlant doit être inférieure ou égale à X-20, (3) la loyauté provinciale vis-à-vis du nouvel empire doit être supérieure ou égale à 120-X. X représente le pourcentage de niveaux de bâtiments publics que votre empire contrôle (zone occupée). En cas de réussite, vous devenez le nouveau gouverneur et vous vous retrouvez domicilié dans la ville (vous perdez votre fonction militaire). Les différents fonctionnaires de la province (et des villes) restent en place (il vous faudra éventuellement les remplacer). Toutes les personnes (domiciliées dans la province) qui se sont insurgées en faveur de votre empire prennent la nouvelle nationalité. Si des élections provinciales sont en cours, elles sont annulées. Tous les bâtiments contrôlés par votre empire perdent leur statut de zone occupée. Une personne changeant de nationalité perd son poste si elle était membre du gouvernement dans son ancien empire, et sa PP se trouve réduite à 10 fois son Niveau en Politique si elle était supérieure. L'ordre est illégal mais il est possible de passer l'ordre même si on a plus de 10 jours d'AdR dans l'empire.

Conquête (diff. 5)

0 FK | 08:00 | FOR + Organisation


Loyauté

Palais du Gouverneur

Si vous êtes insurgé, vous pouvez revenir sur votre position en assurant le gouvernement provincial de votre loyauté retrouvée. Vous devez être insurgé et domicilié dans une ville de la province pour passer cet ordre. L'ordre ne peut pas être passé dans une province-capitale, ni en Australine. Passer cet ordre fait baisser de X la loyauté provinciale de l'empire en faveur duquel vous vous étiez insurgé et fait progresser de X celle de l'empire contrôlant la province. Le nombre X est égal à 4 + votre niveau de vocation Politique, en dixièmes de points. L'ordre n'annule pas l'avis de recherche ayant été émis lors de votre insurrection.

0 FK | 01:00 | Automatique


Casus Belli

Crime politique

Belliciste (niv. 6)

Palais du Gouverneur

Vous pouvez provoquer un incident dans la province, ce qui conduira l'empire contrôlant la province à se retrouver en guerre contre l'empire de votre choix, sous réserve qu'il existait une trêve entre eux (s'ils sont en paix ou en alliance, ou déjà en guerre, l'ordre ne peut être passé). Vous devez avoir au moins un paramilitaire dans votre groupe pour passer l'ordre. Si un empire a subi (avec succès) un Casus Belli sur son sol, il ne peut pas y en avoir d'autres pendant 3 jours.

Casus Belli (diff. 7)

0 FK | 01:00 | FOR + Organisation


Prendre Fonction

Diplomate (niv. 6)

Palais du Gouverneur

En tant que Diplomate, si vous n'êtes pas recherché, vous pouvez prendre d'autorité une fonction dans une province de votre empire si celle-ci n'a pas été attribuée (pas de contrainte de nationalité en Australine). Vous devez y être domicilié, être sans fonction avant de passer cet ordre, et ne pas être recherché. Cet ordre ne peut être passé qu'une seule fois par jour (que ce soit au niveau de la ville, de la province ou de l'ambassade). Si un soutien légitimiste est actif dans la province, la difficulté est augmentée de 5.

Prendre Fonction (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Réclamation

Bureaucrate (niv. 3)

Palais du Gouverneur

Vous pouvez introduire une réclamation auprès de l'administration contre l'action d'un fonctionnaire de la province. Les services administratifs sont alors débordés et le fonctionnaire visé prendra 4 fois plus de temps pour passer ses prérogatives pendant 24 heures (à l'exception de la gestion de PNJ déjà engagés). La réclamation continue à faire son effet si le fonctionnaire est remplacé. Une province ne peut traiter qu'une réclamation à la fois (l'ordre reste donc inaccessible tant qu'une précédente réclamation est en cours).

Réclamation (diff. 5)

0 FK | 02:00 | INT + Éloquence


Efficacité

Bureaucrate (niv. 6)

Palais du Gouverneur

Vous pouvez rendre les services administratifs plus efficaces. En cas de réussite, l'administration de la province devient plus performante et les fonctionnaires passent plus facilement leurs prérogatives : le temps associé est diminué de 1/3 pendant 7 jours. L'ordre ne peut être passé à nouveau tant que le précédent est actif.

Efficacité Administrative (diff. 5)

0 FK | 02:00 | PER + Organisation


Base Militaire

Espionnage Militaire Province

Délit politique

Base Militaire

Vous pouvez espionner les positions militaires des soldats impériaux (de votre empire) dans une province du cybermonde au choix. En cas de réussite, vous connaîtrez leurs positions dans cette province. Si vous êtes un Espion (niveau 3) et que vous sélectionnez la province où vous vous trouvez, vous connaîtrez la position de toutes les unités militaires, peu importe leur nationalité.

Espionnage Militaire (diff. 6)

0 FK | 02:00 | PER + Observation


Positions Militaires

Officier (niv. 4)

Base Militaire

En tant qu'Officier, vous pouvez prendre connaissance des positions des armées de votre empire se trouvant dans la province.

0 FK | 00:30 | Automatique


Ambassade

Vote

Ambassade Kralandaise

Lors des élections, vous pouvez voter pour un des candidats au poste de chef du gouvernement. Vous disposez d'une seule voix, sauf en Palladium Corporation (où le nombre de voix est égal au nombre d'actions de la Corporation que vous avez sur vous au moment du vote). Vous devez être citoyen de l'empire. Vous ne pouvez voter qu'une seule fois.

0 FK | 00:20 | Automatique


Candidature

Ambassade Kralandaise

Vous pouvez poser votre candidature comme chef du gouvernement pour les prochaines élections. Vous devez être citoyen de l'empire et ne pas être recherché.

0 FK | 01:00 | Automatique


Retrait

Ambassade Kralandaise

Vous pouvez retirer votre candidature des prochaines élections. Vous pouvez vous retirer en faveur d'un autre candidat : en ce cas, ce dernier récoltera la moitié des voix que vous avez obtenues (si les élections ont déjà commencé).

0 FK | 01:00 | Automatique


Sondage

Ambassade Kralandaise

Vous pouvez sonder les votants pour avoir une idée des prochains résultats à l'élection. Ce sondage est basé sur les votes déjà exprimées. Vous aurez une idée des résultats mais avec une marge d'erreur. Vous pouvez rendre le résultat public.

Uniquement pourcentages (diff. 2)

Voix + pourcentages (diff. 6)

0 FK | 01:00 | CHA + Informatique


Prendre Fonction

Diplomate (niv. 6)

Ambassade Kralandaise

En tant que Diplomate, si vous n'êtes pas recherché, vous pouvez prendre d'autorité le poste d'Ambassadeur de votre empire auprès d'un empire étranger, pour autant que le poste n'ait pas été attribué. Vous devez être sans fonction avant de passer cet ordre, et ne pas être recherché. Cet ordre ne peut être passé qu'une seule fois par jour (que ce soit au niveau de la ville, de la province ou de l'ambassade).

Prendre Fonction (diff. 5)

0 FK | 02:00 | GES + Éloquence


Port

Mener la Pêche

Marin (niv. 2)

Centre Portuaire

Vous pouvez mener les entreprises de pêche à partir du port. En cas de réussite, chaque personne pêchant dans la province obtient un nombre de poissons supplémentaires égal à votre Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus). L'effet dure 24 heures et l'ordre ne peut être passé à nouveau tant que le précédent fait effet.

Mener la Pêche (diff. 5)

0 FK | 05:00 | PER + Survie


Cimetière

Hommage

Cimetière

Vous pouvez tenir une cérémonie en hommage à une personne disparue ou décédée dans la ville.

Cérémonie d'Hommage (automatique)

0 FK | 00:30 | Automatique


Profaner

Infraction politique

Cimetière

Vous pouvez profaner une tombe d'une personne décédée ou disparue et y inscrire des graffitis. En cas de réussite, vous avez une chance sur 3 de vous retrouver avec des ossements en mains.

Profaner (diff. 5)

0 FK | 00:30 | VOL + Discrétion


Registres

Cimetière

Vous pouvez consulter les registres afin de découvrir l'endroit où a été enterrée une de vos connaissances. Entrez une partie de son nom et vous obtiendrez la liste des personnes correspondantes (liste limitée à 10 noms).

Consulter les Registres (automatique)

0 FK | 00:20 | Automatique


Fontaine

Boire

Chantier Fontaine

Vous pouvez boire l'eau de la fontaine. Vous gagnerez 2 PM (1 fois par jour). Il existe un risque (1%) de contracter une maladie.

0 FK | 00:10 | Automatique


Vœu

Chantier Fontaine

Vous pouvez jeter une pièce dans la fontaine et faire un vœu. La pièce est ajoutée à la caisse du bâtiment.

1 FK | 00:10 | Automatique


Drapeau

Hisser Drapeau

Infraction politique

Chantier Drapeau

Vous pouvez hisser un drapeau. Si celui-ci n'est pas celui de l'empire occupant la province, l'acte est illégal (c'est une infraction politique). Hisser le drapeau de l'empire contrôlant la province est par contre légal.

Hisser Drapeau (diff. 2)

0 FK | 00:30 | FOR + Survie


Portail

Emprunter Portail

Portail

Vous pouvez emprunter le portail. Vous ressortirez par un portail au hasard dans le cybermonde (qui peut être le même). Vous devez être seul dans votre groupe pour emprunter un portail. Chaque fois que vous le faites, il y a ( 105 - PdB )% de chances que le portail disparaisse au lieu de vous transporter (donc plus le portail est abîmé, plus il risque de se rompre en étant utilisé). Si vous êtes Astrologue Niveau 5, vous pouvez prédire votre destination (en la choisissant parmi les portails ouverts) : il y a en ce cas 80% de chances que vous arriviez dans la ville choisie. Un portail ne permet pas de s'échapper d'Australine ni de s'y rendre.

Emprunter le Portail (automatique)

0 FK | 03:00 | Automatique


Portail Vide-Ordures

Jeter des Déchets

Portail Vide-Ordures

Vous pouvez jeter des déchets (non-personnalisés) par le portail vide-ordures. Ceux-ci apparaîtront dans un bâtiment au hasard (sous l'onglet Extérieur). Chaque fois que vous le faites, il y a ( 105 - PdB )% de chances que le portail disparaisse au lieu de transférer les déchets (donc plus le portail est abîmé, plus il risque de se rompre en étant utilisé).

0 FK | 00:20 | Automatique


Fontaine Caillou

Prendre un Caillou

Fontaine de Cailloux

Vous pouvez prendre un caillou dans la Fontaine de Cailloux. Vous ne pouvez pas passer une nouvelle fois l'ordre tant que vous n'avez pas dormi.

Prendre un caillou (automatique)

0 FK | 00:10 | Automatique


Mausolée

Hommage

Mausolée d'Elmer Caps

Vous pouvez rendre hommage au grand Elmer Caps dans le mausolée construit à sa gloire.

0 FK | 00:30 | Automatique


Sous-Sol

S'aventurer Sous-Sol

Infraction politique

Entrée des Sous-Sols

Vous pouvez vous aventurer dans les sous-sols de Kraland. En général, ceux qui le font sont considérés comme des fous en raison des dangers présents dans les sous-sols. Le gouvernement de Kraland décourage cette pratique : elle est illégale dans le but de protéger les citoyens insouciants contre eux-mêmes.

S'aventurer dans les Sous-Sols (diff. 2)

0 FK | 03:00 | PER + Discrétion


Porte des Étoiles

Prendre la Porte des Étoiles

Porte des Étoiles

Vous pouvez prendre la Porte des Étoiles. Vous serez téléporté dans une province du cybermonde au hasard. Vous ne pouvez pas choisir votre destination. Vous ne pouvez pas voyager accompagné (votre groupe sera laissé sur place).

0 FK | 01:00 | Automatique



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

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