Véhicules

charge 20 Voiture

Voiture

Garage (niv. 2)

La voiture permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 6 personnes au total. Son coffre peut contenir 10 de charge.

Technologie requise : Automobile

Production : Métal (4) - Pneu (4) - Moteur (1) - UT (4)

Illustrateur : Vyr`

charge 20 Voiture de Sport

Voiture de Sport

Garage Central (niv. 3)

La voiture de sport permet de se déplacer 3 fois plus vite et de transporter 4 personnes au total. Son coffre peut contenir 5 de charge.

Technologie requise : Automobile

Production : Métal (3) - Pneu (4) - Moteur (2) - UT (6)

Illustrateur : Gøld

charge 40 Camionnette

Camionnette

Garage Central (niv. 3)

La camionnette permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 6 personnes au total. Son coffre peut contenir 20 de charge.

Technologie requise : Automobile

Production : Métal (6) - Pneu (4) - Moteur (1) - UT (6)

Illustrateur : Vyr`

charge 60 Camion

Camion

Complexe Garagiste (niv. 4)

Le camion permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 8 personnes au total. Son coffre peut contenir 50 de charge.

Technologie requise : Gros Véhicules

Production : Métal (9) - Pneu (6) - Moteur (2) - UT (9)

Illustrateur : Em' [*m]

charge 60 Bus

Bus

Complexe Garagiste (niv. 4)

Le bus permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 20 personnes au total. Son coffre peut contenir 10 de charge.

Technologie requise : Gros Véhicules

Production : Métal (9) - Pneu (6) - Moteur (2) - UT (9)

Illustrateur : Em' [*m]

charge 5 Moto

Moto

Garage (niv. 2)

La moto permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 1 personne au total. Ses sacoches peuvent contenir 5 de charge.

Technologie requise : Automobile

Production : Métal (2) - Pneu (2) - Moteur (1) - UT (3)

Illustrateur : Gøld

charge 5 Moto de Course

Moto de Course

Garage Central (niv. 3)

La moto de course permet de se déplacer 3 fois plus vite et de transporter 1 personne au total. Ses sacoches peuvent contenir 2 de charge.

Technologie requise : Automobile

Production : Métal (2) - Pneu (2) - Moteur (2) - UT (4)

Illustrateur : Gøld

charge 3 Vélo

Vélo

Station-Service (niv. 1)

Le vélo permet de se déplacer 1,2 fois plus vite et de transporter 1 personne au total. Ses sacoches peuvent contenir 2 de charge.

Production : Métal (2) - Pneu (2) - UT (3)

Illustrateur : Vyr`

charge 10 Cheval Dressé

Cheval Dressé


Le cheval permet de se déplacer 1,2 fois plus vite et de transporter 1 personne.

Production : UT (2)

Illustrateur : Vyr`

Énergie

charge 0.01 Essence

Essence

Petite Raffinerie (niv. 1)

Un véhicule consomme 0,1 unité d'essence par tranche de 1 minute d'utilisation.

Technologie requise : Automobile

Production (par 250) : Pétrole (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

charge 1 Énergie (Homme)

Énergie (Homme)

Centrale Thermique (niv. 1)

L'énergie peut être obtenue en tournant rapidement une manivelle ou en courant dans une roue. 1 unité de travail produit 1 unité d'énergie (UE).

Production : UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Énergie (Bois)

Énergie (Bois)

Centrale Thermique (niv. 2)

L'énergie peut être obtenue par la combustion du bois. 1 unité de bois brûlée produit 2 unités d'énergie (UE).

Production (par 2) : Bois (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Énergie (Déchet)

Énergie (Déchet)

Centrale Thermique (niv. 2)

L'énergie peut être obtenue par la combustion de déchets. 1 unité de déchet brûlée produit 2 unités d'énergie (UE).

Production (par 2) : Déchet (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Énergie (Pétrole)

Énergie (Pétrole)

Centrale Thermique (niv. 3)

L'énergie peut être obtenue par la combustion du pétrole. Chaque unité brûlée produit 3 unités d'énergie (UE).

Production (par 3) : Pétrole (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Énergie (Uranium)

Énergie (Uranium)

Centrale Thermique (niv. 4)

L'énergie peut être obtenue par le traitement de l'uranium. Chaque unité consommée produit 4 unités d'énergie (UE).

Technologie requise : Énergie Nucléaire

Production (par 4) : Uranium (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

  • Avant-hier

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte généré à 14:49:05