Véhicules
Voiture
Garage (niv. 2)
La voiture permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 6 personnes au total. Son coffre peut contenir 10 de charge.
Technologie requise : Automobile
Production : Métal (4) - Pneu (4) - Moteur (1) - UT (4)
Illustrateur : Vyr`
Voiture de Sport
Garage Central (niv. 3)
La voiture de sport permet de se déplacer 3 fois plus vite et de transporter 4 personnes au total. Son coffre peut contenir 5 de charge.
Technologie requise : Automobile
Production : Métal (3) - Pneu (4) - Moteur (2) - UT (6)
Illustrateur : Gøld
Camionnette
Garage Central (niv. 3)
La camionnette permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 6 personnes au total. Son coffre peut contenir 20 de charge.
Technologie requise : Automobile
Production : Métal (6) - Pneu (4) - Moteur (1) - UT (6)
Illustrateur : Vyr`
Camion
Complexe Garagiste (niv. 4)
Le camion permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 8 personnes au total. Son coffre peut contenir 50 de charge.
Technologie requise : Gros Véhicules
Production : Métal (9) - Pneu (6) - Moteur (2) - UT (9)
Illustrateur : Em' ![[*m]](http://img7.kraland.org/s/50.gif)
Bus
Complexe Garagiste (niv. 4)
Le bus permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 20 personnes au total. Son coffre peut contenir 10 de charge.
Technologie requise : Gros Véhicules
Production : Métal (9) - Pneu (6) - Moteur (2) - UT (9)
Illustrateur : Em' ![[*m]](http://img7.kraland.org/s/50.gif)
Moto
Garage (niv. 2)
La moto permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 1 personne au total. Ses sacoches peuvent contenir 5 de charge.
Technologie requise : Automobile
Production : Métal (2) - Pneu (2) - Moteur (1) - UT (3)
Illustrateur : Gøld
Moto de Course
Garage Central (niv. 3)
La moto de course permet de se déplacer 3 fois plus vite et de transporter 1 personne au total. Ses sacoches peuvent contenir 2 de charge.
Technologie requise : Automobile
Production : Métal (2) - Pneu (2) - Moteur (2) - UT (4)
Illustrateur : Gøld
Vélo
Station-Service (niv. 1)
Le vélo permet de se déplacer 1,2 fois plus vite et de transporter 1 personne au total. Ses sacoches peuvent contenir 2 de charge.
Production : Métal (2) - Pneu (2) - UT (3)
Illustrateur : Vyr`
Cheval Dressé
Le cheval permet de se déplacer 1,2 fois plus vite et de transporter 1 personne.
Production : UT (2)
Illustrateur : Vyr`
Bateaux
Kayak
Embarcadère (niv. 1)
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers et de transporter 1 personne au total.
Production : Planche (2) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Vedette
Port (niv. 2)
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers, 2 fois plus vite qu'un autre bateau, et de transporter 4 personnes au total. Son coffre peut contenir 5 de charge. Il nécessite de l'essence.
Production : Planche (1) - Moteur (1) - UT (1)
Illustrateur : Vyr`
Voilier
Centre Portuaire (niv. 3)
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers et de transporter 6 personnes au total. Ses soutes peuvent peut contenir 20 de charge.
Production : Planche (8) - Textile (4) - UT (4)
Illustrateur : Dub
Caravelle
Complexe Portuaire (niv. 4)
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers et de transporter 20 personnes au total. Ses soutes peuvent peut contenir 20 de charge.
Production : Planche (10) - Textile (6) - UT (5)
Illustrateur : Vyr`
Cargo
Complexe Portuaire (niv. 4)
Ce bateau permet de se déplacer sur les mers et de transporter 20 personnes au total. Ses soutes peuvent peut contenir 100 de charge. Il nécessite de l'essence.
Production : Planche (10) - Moteur (3) - UT (5)
Illustrateur : Thomas A. Anderson
Radeau
Cette embarcation, fabriquée par le Marin, permet de se déplacer sur l'eau et de transporter 1 personne au total.
Production : Planche (1) - UT (2)
Illustrateur : Gøld
Avions
Montgolfière
Aérodrome (niv. 1)
La montgolfière permet de voler au-dessus des terres comme des mers et de transporter 2 personnes au total. Son coffre peut contenir 5 de charge. Elle nécessite de l'essence.
Technologie requise : Aviation
Production : Textile (10) - Moteur (1) - UT (4)
Illustrateur : Dub
Hélicoptère
Aéroport Central (niv. 3)
Cet engin permet de voler au-dessus des terres comme des mers, de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 2 personnes au total. Ses soutes peuvent contenir 10 de charge. Il nécessite de l'essence.
Technologie requise : Aviation
Production : Métal (6) - Moteur (4) - UT (8)
Illustrateur : Gøld
Jet Privé
Complexe Aéroport (niv. 4)
Cet engin permet de voler au-dessus des terres comme des mers, de se déplacer 3 fois plus vite et de transporter 2 personnes au total. Ses soutes peuvent contenir 20 de charge. Il nécessite de l'essence.
Technologie requise : Aviation Moderne
Production : Métal (10) - Moteur (8) - UT (10)
Illustrateur : Da Schtroumpf
Composants
Composant de Véhicule Militaire
Base Militaire (niv. 3)
Le véhicule militaire peut se révéler une unité particulièrement puissante.
Technologie requise : Véhicules Militaires
Production : Métal (4) - Pneu (4) - Moteur (1) - Lance-Roquettes (1) - UT (6)
Illustrateur : Molag
Baal
Composant de Navire de Guerre
Base Militaire (niv. 3)
Le navire de guerre permet de déplacer une armée sur les mers.
Technologie requise : Marine Militaire
Production (par 2) : Métal (8) - Moteur (1) - Lance-Roquettes (1) - UT (6)
Illustrateur : Molag
Baal
Composant d'Avion Militaire
Base Militaire (niv. 4)
Un avion militaire permet de voler au-dessus des terres comme des mers et de transporter 2 personnes au total. Il permet aussi de bombarder des bâtiments à portée.
Technologie requise : Aviation Militaire
Production : Métal (8) - Moteur (2) - Lance-Roquettes (1) - UT (8)
Illustrateur : Vyr`
Énergie
Essence
Petite Raffinerie (niv. 1)
Un véhicule consomme une unité d'essence par tranche de 1 minute d'utilisation.
Technologie requise : Automobile
Production (par 250) : Pétrole (1) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Énergie (Homme)
Centrale Thermique (niv. 1)
L'énergie peut être obtenue en tournant rapidement une manivelle ou en courant dans une roue. 1 unité de travail produit 1 unité d'énergie (UE).
Production : UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Énergie (Bois)
Centrale Thermique (niv. 2)
L'énergie peut être obtenue par la combustion du bois. 1 unité de bois brûlée produit 2 unités d'énergie (UE).
Production (par 2) : Bois (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Énergie (Déchet)
Centrale Thermique (niv. 2)
L'énergie peut être obtenue par la combustion de déchets. 1 unité de déchet brûlée produit 2 unités d'énergie (UE).
Production (par 2) : Déchet (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Énergie (Pétrole)
Centrale Thermique (niv. 3)
L'énergie peut être obtenue par la combustion du pétrole. Chaque unité brûlée produit 3 unités d'énergie (UE).
Production (par 3) : Pétrole (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Énergie (Uranium)
Centrale Thermique (niv. 4)
L'énergie peut être obtenue par le traitement de l'uranium. Chaque unité consommée produit 4 unités d'énergie (UE).
Technologie requise : Énergie Nucléaire
Production (par 4) : Uranium (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Équipements de véhicules
Siège Supplémentaire
Grand Tailleur (niv. 3)
Un véhicule peut être équipé d'un siège supplémentaire, ce qui permet de transporter une personne en plus.
Production : Métal (1) - Textile (2) - UT (1)
Illustrateur : Python
Système Antivol
Centre Quincailler (niv. 3)
Un véhicule équipé d'un système antivol impose une difficulté supplémentaire de 3 à toute tentative d'Effraction ou de Siphonnage.
Production : Acier (1) - UT (1)
Illustrateur : (membre disparu #2687)
Réservoir Supplémentaire
Garage Central (niv. 3)
Un véhicule peut être équipé d'un réservoir supplémentaire, ce qui lui permet d'embarquer 150 unités d'essence supplémentaire.
Production : Métal (2) - Plastique (1) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Catalyseur
Complexe Garagiste (niv. 4)
Un véhicule équipé d'un catalyseur émettra moitié moins de pollution (tout en consommant la même quantité d'essence).
Technologie requise : Automobile
Production (par 2) : Métal (2) - Plastique (1) - UT (1)
Illustrateur : Krang