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Médicaments

Médicament Anti-Paralysie

Médicament Anti-Paralysie

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Paralysie.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Mystiphrénie

Médicament Anti-Mystiphrénie

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Mystiphrénie.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Putréfaction

Médicament Anti-Putréfaction

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Putréfaction.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Bolopolisme

Médicament Anti-Bolopolisme

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Bolopolisme.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Elmérisme

Médicament Anti-Elmérisme

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'Elmérisme.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Cécité

Médicament Anti-Cécité

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Cécité.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Anorexie

Médicament Anti-Anorexie

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'Anorexie.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Dépression

Médicament Anti-Dépression

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir la Dépression.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Iglootisme

Médicament Anti-Iglootisme

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'Iglootisme.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Allergie Magique

Médicament Anti-Allergie Magique

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'Allergie Magique.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Stress

Médicament Anti-Stress

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir le Stress.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Malignisme

Médicament Anti-Malignisme

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir le Malignisme.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Médicament Anti-Drogue

Médicament Anti-Drogue

Hôpital (niv. 3)

Permet de guérir l'état de Drogué.

Technologie requise : Antibiotiques

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Vaccin

Vaccin

Clinique (niv. 2)

Le vaccin, une fois consommé, permet d'être immunisé à toutes les maladies jusqu'au prochain sommeil (il ne guérit pas les maladies déjà contractées).

Technologie requise : Médecine

Production (par 2) : Plante Médicinale (4) - UT (1)

Illustrateur : W. White

Baume de Soins

Baume de Soins

Infirmerie (niv. 1)

Ce baume est à passer sur vos blessures (PV +2).

Technologie requise : Médecine

Production (par 4) : Plante Médicinale (2) - UT (1)

Illustrateur : W. White

Poison

Poison

Clinique (niv. 2)

Normalement utilisé pour combattre la vermine, ce produit peut être employé sur les humains. Quiconque boit du poison subit immédiatement 10 points de dégâts.

Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)

Illustrateur : W. White

Virus

Virus

Clinique (niv. 2)

Culture de virus utilisée dans la recherche médicale. Quiconque la consomme est affecté par une maladie au hasard (une fois max jusqu'au prochain sommeil).

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Poudre de Silence

Poudre de Silence

Hôpital (niv. 3)

Cette poudre rend aphone celui qui la consomme. Il ne peut plus utiliser l'ordre Parler, ni lancer de sorts, et ce jusqu'à son prochain sommeil.

Production : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : Molag[*v]Baal

Gaz Lacrymogène

Gaz Lacrymogène

Hôpital (niv. 3)

Employé sur un leader de groupe, il force le groupe à quitter la pièce et rejoindre l'Extérieur. Pas d'effet sur une personne dans le coma, ni dans la rue, dans les pièces Extérieur, Prison ou Donjon. Il impose -1 en PER jusqu'au prochain sommeil.

Production : Plante Médicinale (5) - UT (3)

Illustrateur : Molag[*v]Baal

Vitamine Jukramine

Vitamine Jukramine

Infirmerie (niv. 1)

Ces vitamines permettent de vous remettre en forme (PV +1).

Technologie requise : Médecine

Production (par 5) : Plante Médicinale (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

Poison Lent

Poison Lent


Quiconque boit du poison lent subira une perte de 1 PV à chaque déplacement jusqu'à son prochain sommeil. Non-cumulable.

Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)

Illustrateur : W. White

Drogue

Drogue


Seul le Trafiquant peut fabriquer de la drogue (artisanat lié à la carrière). Prendre une dose de drogue augmente le moral (Moral +3) mais il y a 10% de chances de devenir drogué.

Technologie requise : Médecine

Production (par 4) : Plante Médicinale (4) - UT (2)

Illustrateur : Molag[*v]Baal

Acide

Acide


Un Criminel peut fabriquer de l'acide. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison ou pour forcer un coffre-fort. Le consommer fait perdre 2 PV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil).

Production : Plante Médicinale (4) - UT (1)

Illustrateur : W. White

Fiole de Vomi Sbleune

Fiole de Vomi Sbleune Elmérie


En Elmérie, il est possible de trouver du vomi sbleune. Celui-ci donne un bonus de 2 à la destruction d'un équipement de maison ou pour forcer un coffre-fort. Le consommer fait perdre 2 PV et 2 points de CHA (jusqu'au prochain sommeil).

Production : UT (0)

Illustrateur : W. White

Implants

Implant - Baratin

Implant - Baratin

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Python

Implant - Combat Mains Nues

Implant - Combat Mains Nues

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : [*n]Sirliane[*n]

Implant - Combat Contact

Implant - Combat Contact

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Python

Implant - Combat Distance

Implant - Combat Distance

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : [*n]Sirliane[*n]

Implant - Commerce

Implant - Commerce

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg

Implant - Démolition

Implant - Démolition

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Python

Implant - Discrétion

Implant - Discrétion

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Python

Implant - Éloquence

Implant - Éloquence

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : [*n]Sirliane[*n]

Implant - Falsification

Implant - Falsification

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

Implant - Foi

Implant - Foi

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Python

Implant - Informatique

Implant - Informatique

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Python

Implant - Médecine

Implant - Médecine

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : [*n]Sirliane[*n]

Implant - Observation

Implant - Observation

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg

Implant - Organisation

Implant - Organisation

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Greg

Implant - Pouvoir

Implant - Pouvoir

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : [*n]Sirliane[*n]

Implant - Séduction

Implant - Séduction

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : [*n]Sirliane[*n]

Implant - Survie

Implant - Survie

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

Implant - Vol

Implant - Vol

Complexe Hospitalier (niv. 4)

Permet d'obtenir un bonus de 1 dans cette compétence jusqu'à sa désagrégation.

Technologie requise : Techniques de Clonage

Production (par 2) : Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Python


  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

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