Outils

charge 1 Corde

Corde

Quincaillerie (niv. 2)

La corde est tissée à partir de laine animale. Elle permet de ligoter une personne dans le coma.

Production : Laine (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

charge 1 Matériel de Faussaire

Matériel de Faussaire

Complexe Quincaillier (niv. 4)

Encres, papiers spéciaux, loupes et instruments spéciaux (Falsification +1).

Production : Métal (1) - Verre (2) - UT (2)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Jumelles

Jumelles

Centre Quincaillier (niv. 3)

Permettent de voir plus facilement (Observation +1, vision +1).

Production : Verre (1) - Plastique (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Équipement de Survie

Équipement de Survie

Complexe Quincaillier (niv. 4)

Tout pour survivre dans un environnement hostile (Survie +1).

Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)

Illustrateur : [*t] YeTiTiA [*m]

charge 1 Outils de Voleur

Outils de Voleur

Centre Quincaillier (niv. 3)

Petites scies, trousseaux de clefs, etc (Vol +1).

Production : Métal (2) - UT (2)

Illustrateur : Gøld

charge 1 Trappe

Trappe

Quincaillerie (niv. 2)

La trappe se porte sur soi : si un voleur vous vole un objet et que celui-ci est une trappe, il perd de 1 à 3 PV (et son identité vous sera connue).

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

charge 1 Lime

Lime

Quincaillerie (niv. 2)

La lime accorde un bonus de 1 à l'ordre Scier les Barreaux.

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : Th3rd

charge 1 Stéthoscope

Stéthoscope

Centre Quincaillier (niv. 3)

Le stéthoscope offre un bonus de 1 à l'ordre Soigner, ainsi qu'à celui de forcer un Coffre-Fort.

Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)

Illustrateur : Da Schtroumpf

charge 1 Truelle

Truelle

Quincaillerie (niv. 2)

La truelle réduit de 10 minutes le temps pour fournir 1 UT lors de la construction ou de la réparation d'un bâtiment.

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : Dub

charge 1 Casque de Chantier

Casque de Chantier

Quincaillerie (niv. 2)

Le casque de chantier vous évite d'être blessé lorsque vous faites une mauvaise manœuvre en produisant ou construisant (échec critique).

Production : Plastique (1) - UT (1)

Illustrateur : Krang

charge 1 Canne à Pêche

Canne à Pêche

Complexe Quincaillier (niv. 4)

La canne à pêche accorde un bonus de 2 au potentiel de l'ordre Pêcher.

Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (1)

Illustrateur : Krang

charge 1 Pioche

Pioche

Quincaillerie (niv. 2)

La pioche permet d'augmenter les chances de réussite critique dans une mine de fer, de pierre ou d'or (2% au lieu de 1%).

Production : Acier (1) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #0)

charge 1 Lanterne

Lanterne Niarkalistan

Quincaillerie (niv. 2)

La lanterne permet de voyager au Niarkalistan sans être affecté par la Nuit Permanente.

Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Machine à Pomper

Machine à Pomper Bouletie

Centre Quincaillier (niv. 3)

En Bouletie, il est possible de pomper au moyen de cette machine pour faire gagner 1 UE à la ville.

Production (par 2) : Métal (1) - Corde (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Gadget

Gadget


Les gadgets sont créés et utilisés par les Espions.

Production : UT (0)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 0.1 Clef Vierge

Clef Vierge

Vendeur de Pacotille (niv. 1)

Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui.

Production (par 5) : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : Vyr`

Électronique

charge 1 Détonateur

Détonateur

Centre Électronique (niv. 3)

Le détonateur permet de mieux exploiter les possibilités des explosifs (Démolition +1).

Production : Poudre Noire (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Gøld

charge 1 Ordinateur

Ordinateur

Centre Électronique (niv. 3)

Meilleur ami de tout vrai informaticien (Informatique +1).

Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Trousse Médicale

Trousse Médicale

Électronique (niv. 2)

Auxiliaire indispensable aux médecins (Médecine +1).

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Agenda Électronique

Agenda Électronique

Électronique (niv. 2)

Permet de noter ses rendez-vous et de mieux gérer le temps (Organisation +1).

Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Gøld

charge 1 Radio

Radio

Électronique (niv. 2)

Vous pouvez écouter les fabuleuses émissions de Radio K.R.A. !

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Montre

Montre

Technicien (niv. 1)

La montre offre 10 minutes de gain supplémentaire sur l'ordre Dormir (cumul impossible).

Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)

Illustrateur : Gøld

charge 1 Téléphone Portable

Téléphone Portable

Électronique (niv. 2)

Avec un téléphone portable, vous pouvez envoyer un message dans le rapport privé de n'importe lequel de vos contacts (à définir dans les contacts du kramail).

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Em' [*m]

charge 1 Localisateur

Localisateur

Centre Électronique (niv. 3)

Un localisateur vous permet de repérer les mouchards émettant sur sa fréquence jusqu'à une distance de 3 provinces.

Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Exkralibur

charge 0 Mouchard

Mouchard

Centre Électronique (niv. 3)

Le mouchard émet sur une certaine fréquence (que vous pouvez définir). Le localisateur correspondant à cette fréquence pourra repérer les mouchards. Les mouchards placés dans des contenants n'émettent plus.

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Lunette de Visée

Lunette de Visée

Centre Électronique (niv. 3)

La lunette de visée permet de tirer plus précisément (Combat Distance +1).

Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Déflecteur Anti-Termondique

Déflecteur Anti-Termondique Milieu

Centre Électronique (niv. 3)

Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique dans la province du Milieu.

Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Shpam[*j]

  • Avant-hier

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

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