DefKra 3

Outils

charge 1 Corde

Corde

Quincaillerie (niv. 2)

La corde est tissée à partir de laine animale. Elle permet de ligoter une personne dans le coma.

Production : Laine (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

charge 1 Matériel de Faussaire

Matériel de Faussaire

Complexe Quincailler (niv. 4)

Encres, papiers spéciaux, loupes et instruments spéciaux (Falsification +1).

Production : Métal (1) - Verre (2) - UT (2)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Jumelles

Jumelles

Centre Quincailler (niv. 3)

Permettent de voir plus facilement (Observation +1, vision +1).

Production : Verre (1) - Plastique (1) - UT (1)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Équipement de Survie

Équipement de Survie

Complexe Quincailler (niv. 4)

Tout pour survivre dans un environnement hostile (Survie +1).

Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)

Illustrateur : [*t] YeTiTiA [*m]

charge 1 Outils de Voleur

Outils de Voleur

Centre Quincailler (niv. 3)

Petites scies, trousseaux de clefs, etc (Vol +1).

Production : Métal (2) - UT (2)

Illustrateur : Gøld

charge 1 Trappe

Trappe

Quincaillerie (niv. 2)

La trappe se porte sur soi : si un voleur vous vole un objet et que celui-ci est une trappe, il perd de 1 à 3 PV (et son identité vous sera connue).

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

charge 1 Lime

Lime

Quincaillerie (niv. 2)

La lime accorde un bonus de 1 à l'ordre Scier les Barreaux.

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : Th3rd

charge 1 Stéthoscope

Stéthoscope

Centre Quincailler (niv. 3)

Le stéthoscope offre un bonus de 1 à l'ordre Soigner, ainsi qu'à celui de forcer un Coffre-Fort.

Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)

Illustrateur : Da Schtroumpf

charge 1 Truelle

Truelle

Quincaillerie (niv. 2)

La truelle réduit de 10 minutes le temps pour fournir 1 UT lors de la construction ou de la réparation d'un bâtiment.

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : Dub

charge 1 Casque de Chantier

Casque de Chantier

Quincaillerie (niv. 2)

Le casque de chantier vous évite d'être blessé lorsque vous faites une mauvaise manœuvre en produisant ou construisant (échec critique).

Production : Plastique (1) - UT (1)

Illustrateur : Krang

charge 1 Canne à Pêche

Canne à Pêche

Complexe Quincailler (niv. 4)

La canne à pêche accorde un bonus de 2 au potentiel de l'ordre Pêcher.

Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (1)

Illustrateur : Krang

charge 1 Pioche

Pioche

Quincaillerie (niv. 2)

La pioche permet d'augmenter les chances de réussite critique dans une mine de fer, de pierre ou d'or (2% au lieu de 1%).

Production : Acier (1) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #0)

charge 1 Lanterne

Lanterne Niarkalistan

Quincaillerie (niv. 2)

La lanterne permet de voyager au Niarkalistan sans être affecté par la Nuit Permanente.

Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Machine à Pomper

Machine à Pomper Bouletie

Centre Quincailler (niv. 3)

En Bouletie, il est possible de pomper au moyen de cette machine pour faire gagner 1 UE à la ville.

Production (par 2) : Métal (1) - Corde (1) - UT (1)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Gadget

Gadget


Les gadgets sont créés et utilisés par les Espions.

Production : UT (0)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 0.1 Clef Vierge

Clef Vierge

Vendeur de Pacotille (niv. 1)

Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui.

Production (par 5) : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : Vyr`

Électronique

charge 1 Détonateur

Détonateur

Centre Électronique (niv. 3)

Le détonateur permet de mieux exploiter les possibilités des explosifs (Démolition +1).

Production : Poudre Noire (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Gøld

charge 1 Ordinateur

Ordinateur

Centre Électronique (niv. 3)

Meilleur ami de tout vrai informaticien (Informatique +1).

Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Trousse Médicale

Trousse Médicale

Électronique (niv. 2)

Auxiliaire indispensable aux médecins (Médecine +1).

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Agenda Électronique

Agenda Électronique

Électronique (niv. 2)

Permet de noter ses rendez-vous et de mieux gérer le temps (Organisation +1).

Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Gøld

charge 1 Radio

Radio

Électronique (niv. 2)

Vous pouvez écouter les fabuleuses émissions de Radio K.R.A. !

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Montre

Montre

Technicien (niv. 1)

La montre offre 10 minutes de gain supplémentaire sur l'ordre Dormir (cumul impossible).

Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)

Illustrateur : Gøld

charge 1 Téléphone Portable

Téléphone Portable

Électronique (niv. 2)

Avec un téléphone portable, vous pouvez envoyer un message dans le rapport privé de n'importe lequel de vos contacts (à définir dans les contacts du kramail).

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Em' [*m]

charge 1 Localisateur

Localisateur

Centre Électronique (niv. 3)

Un localisateur vous permet de repérer les mouchards émettant sur sa fréquence jusqu'à une distance de 3 provinces.

Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Exkralibur

charge 0 Mouchard

Mouchard

Centre Électronique (niv. 3)

Le mouchard émet sur une certaine fréquence (que vous pouvez définir). Le localisateur correspondant à cette fréquence pourra repérer les mouchards. Les mouchards placés dans des contenants n'émettent plus.

Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Lunette de Visée

Lunette de Visée

Centre Électronique (niv. 3)

La lunette de visée permet de tirer plus précisément (Combat Distance +1).

Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Déflecteur Anti-Termondique

Déflecteur Anti-Termondique Milieu

Centre Électronique (niv. 3)

Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique dans la province du Milieu.

Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Molag[*j]Baal


  • 00:15

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 00:14

    Le vidé ?

  • Hier

  • 13:09

    C'est pas ce qu'on m'avait dit...


  • 12:40

    N'empêche y a même du complot lesbien dans le vidé... J'avais jamais vu ça, ça des filles qui viennent me coller...


  • 12:39

    Tu crois vraiment ?


  • 12:39

    feeewww... Je sors juste du vidé... Quel défoulement...une tite douche me fera du bien...

  • 13/02

  • 14:40

    Je suis content de ne pas être tout seul dans ce chat... [:)]


  • 14:40

    Merci Kradesk mod !


  • 08:02

    Passionnant...


  • 07:59
    Yun

    [:6]

  • Texte généré à 01:50:39