Outils
Corde
Quincaillerie (niv. 2)
La corde est tissée à partir de laine animale. Elle permet de ligoter une personne dans le coma.
Production : Laine (1) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Matériel de Faussaire
Complexe Quincailler (niv. 4)
Encres, papiers spéciaux, loupes et instruments spéciaux (Falsification +1).
Production : Métal (1) - Verre (2) - UT (2)
Illustrateur : Molag
Baal
Jumelles
Centre Quincailler (niv. 3)
Permettent de voir plus facilement (Observation +1, vision +1).
Production : Verre (1) - Plastique (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Équipement de Survie
Complexe Quincailler (niv. 4)
Tout pour survivre dans un environnement hostile (Survie +1).
Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)
Illustrateur :
YeTiTiA ![[*m]](http://img7.kraland.org/s/50.gif)
Outils de Voleur
Centre Quincailler (niv. 3)
Petites scies, trousseaux de clefs, etc (Vol +1).
Production : Métal (2) - UT (2)
Illustrateur : Gøld
Trappe
Quincaillerie (niv. 2)
La trappe se porte sur soi : si un voleur vous vole un objet et que celui-ci est une trappe, il perd de 1 à 3 PV (et son identité vous sera connue).
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : W. White
Lime
Quincaillerie (niv. 2)
La lime accorde un bonus de 1 à l'ordre Scier les Barreaux.
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : Racket Raccoon
Stéthoscope
Centre Quincailler (niv. 3)
Le stéthoscope offre un bonus de 1 à l'ordre Soigner, ainsi qu'à celui de forcer un Coffre-Fort.
Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (2)
Illustrateur : Da Schtroumpf
Truelle
Quincaillerie (niv. 2)
La truelle réduit de 10 minutes le temps pour fournir 1 UT lors de la construction ou de la réparation d'un bâtiment.
Production : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : Dub
Casque de Chantier
Quincaillerie (niv. 2)
Le casque de chantier vous évite d'être blessé lorsque vous faites une mauvaise manœuvre en produisant ou construisant (échec critique).
Production : Plastique (1) - UT (1)
Illustrateur : Krang
Canne à Pêche
Complexe Quincailler (niv. 4)
La canne à pêche accorde un bonus de 2 au potentiel de l'ordre Pêcher.
Production : Métal (1) - Corde (1) - UT (1)
Illustrateur : Krang
Pioche
Quincaillerie (niv. 2)
La pioche permet d'augmenter les chances de réussite critique dans une mine de fer, de pierre ou d'or (2% au lieu de 1%).
Production : Acier (1) - UT (2)
Illustrateur : (membre disparu #0)
Lanterne Niarkalistan
Quincaillerie (niv. 2)
La lanterne permet de voyager au Niarkalistan sans être affecté par la Nuit Permanente.
Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Machine à Pomper Bouletie
Centre Quincailler (niv. 3)
En Bouletie, il est possible de pomper au moyen de cette machine pour faire gagner 1 UE à la ville.
Production (par 2) : Métal (1) - Corde (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Gadget
Les gadgets sont créés et utilisés par les Espions.
Production : UT (0)
Illustrateur : Molag
Baal
Clef Vierge
Vendeur de Pacotille (niv. 1)
Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui.
Production (par 5) : Métal (1) - UT (1)
Illustrateur : Vyr`
Électronique
Détonateur
Centre Électronique (niv. 3)
Le détonateur permet de mieux exploiter les possibilités des explosifs (Démolition +1).
Production : Poudre Noire (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Gøld
Ordinateur
Centre Électronique (niv. 3)
Meilleur ami de tout vrai informaticien (Informatique +1).
Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Molag
Baal
Trousse Médicale
Électronique (niv. 2)
Auxiliaire indispensable aux médecins (Médecine +1).
Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Agenda Électronique
Électronique (niv. 2)
Permet de noter ses rendez-vous et de mieux gérer le temps (Organisation +1).
Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Gøld
Radio
Électronique (niv. 2)
Vous pouvez écouter les fabuleuses émissions de Radio K.R.A. !
Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Montre
Technicien (niv. 1)
La montre offre 10 minutes de gain supplémentaire sur l'ordre Dormir (cumul impossible).
Production : Métal (1) - Verre (1) - UT (1)
Illustrateur : Gøld
Téléphone Portable
Électronique (niv. 2)
Avec un téléphone portable, vous pouvez envoyer un message dans le rapport privé de n'importe lequel de vos contacts (à définir dans les contacts du kramail).
Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Em' ![[*m]](http://img7.kraland.org/s/50.gif)
Localisateur
Centre Électronique (niv. 3)
Un localisateur vous permet de repérer les mouchards émettant sur sa fréquence jusqu'à une distance de 3 provinces.
Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Exkralibur
Mouchard
Centre Électronique (niv. 3)
Le mouchard émet sur une certaine fréquence (que vous pouvez définir). Le localisateur correspondant à cette fréquence pourra repérer les mouchards. Les mouchards placés dans des contenants n'émettent plus.
Production : Plastique (1) - Carte Electronique (1) - UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Lunette de Visée
Centre Électronique (niv. 3)
La lunette de visée permet de tirer plus précisément (Combat Distance +1).
Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Molag
Baal
Déflecteur Anti-Termondique Milieu
Centre Électronique (niv. 3)
Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique dans la province du Milieu.
Production : Verre (1) - Carte Electronique (1) - UT (2)
Illustrateur : Molag
Baal