Équipements de maison

charge 1 Cadenas

Cadenas

Quincaillerie (niv. 2)

Le cadenas ajoute 1 niveau de sécurité à une maison.

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : Th3rd

charge 1 Grille

Grille

Centre Quincaillier (niv. 3)

La grille ajoute 1 niveau de sécurité à une maison.

Production : Acier (1) - UT (1)

Illustrateur : Shpam[*j]

charge 1 Porte Blindée

Porte Blindée

Complexe Quincaillier (niv. 4)

La porte blindée ajoute 1 niveau de sécurité à une maison (et un malus supplémentaire de 1 à la réalisation d'une fausse clef).

Production : Acier (2) - UT (2)

Illustrateur : W. White

charge 1 Alarme Électronique

Alarme Électronique

Complexe Cybernétique (niv. 4)

Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison.

Production : Métal (2) - Plastique (3) - Carte Electronique (3) - UT (2)

Illustrateur : Python

charge 1 Défense Laser

Défense Laser

Complexe Cybernétique (niv. 4)

Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. En outre, tout cambrioleur échouant une effraction ou un cambriolage (de caisse ou de stock) est frappé par le laser et perd 20 PV.

Production : Métal (4) - Verre (6) - Carte Electronique (6) - UT (4)

Illustrateur : W. White

charge 5 Coffre-Fort

Coffre-Fort

Complexe Quincaillier (niv. 4)

Le coffre permet de protéger des biens, jusqu'à une charge de 10. Il faut l'installer dans un bureau.

Production : Acier (2) - UT (2)

Illustrateur : Python

charge 1 Porte Barricadée

Porte Barricadée


Une personne peut se barricader dans une maison (en employant une planche).

Production : Planche (1) - UT (0)

Illustrateur : Python

charge 1 Télévision

Télévision

Centre Électronique (niv. 3)

Vous pouvez regarder la télévision, une fois celle-ci installée dans une chambre.

Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Python

charge 1 Caméra

Caméra

Centre Électronique (niv. 3)

La caméra permet, à distance, de voir le matériel et les personnes (même cachées) se trouvant dans un bâtiment. Elle impose un malus de 4 pour se cacher.

Production : Verre (1) - Plastique (2) - Carte Electronique (1) - UT (2)

Illustrateur : Python

charge 1 Extincteur

Extincteur

Centre Quincaillier (niv. 3)

L'extincteur permet d'annuler les effets d'un incendie (événement aléatoire ou sort) et de réduire de 10% les dégâts d'un attentat.

Production : Métal (2) - Plastique (1) - UT (2)

Illustrateur : W. White

charge 1 Mobilier

Mobilier

Grand Tailleur (niv. 3)

Installer du mobilier dans une chambre augmente le confort de 1. On ne peut installer qu'un mobilier par chambre.

Production : Cuir (4) - Textile (2) - UT (3)

Illustrateur : Python

charge 1 Armature Antisismique

Armature Antisismique

Complexe Quincaillier (niv. 4)

L'armature antisismique rend un bâtiment invulnérable aux tremblements de terre, aux cyclones et aux pluies de pierres (événements aléatoires ou sorts) et protège ses occupants qui ne seront pas blessés. En outre, elle réduit les dégâts d'un attentat de 10%.

Technologie requise : Armature Antisismique

Production : Acier (5) - UT (5)

Illustrateur : Python

charge 1 Climatiseur

Climatiseur

Centre Électronique (niv. 3)

Installer un climatiseur dans une chambre augmente le confort de 1. Cependant, Ă  chaque fois que quelqu'un dort dans la chambre, la pollution provinciale monte de 1 point. En outre, il y a 1% de risque d'attraper une maladie. On ne peut installer qu'un climatiseur par chambre.

Production : Métal (2) - Plastique (3) - Carte Electronique (3) - UT (2)

Illustrateur : Ben KR

charge 1 Nain de Jardin

Nain de Jardin Hélénie

Quincaillerie (niv. 2)

Les habitants d'Hélénie ont la coutume étrange de placer devant leur maison une statuette kitsch représentant un nain.

Production : Plastique (1) - UT (1)

Illustrateur : Python

charge 1 Autel

Autel


Un autel est dédié à une divinité particulière. Installé dans une chambre d'un bâtiment, il permet de la prier.

Production : Métal (1) - Brique (2) - UT (2)

Illustrateur : (membre disparu #0)

charge 1 Cour

Cour


Si une prison est équipée d'une cour, les prisonniers peuvent s'y promener.

Production : UT (1)

Illustrateur : Krang

charge 1 Infirmerie

Infirmerie


Si une prison est équipée d'une infirmerie, les prisonniers peuvent s'y faire soigner.

Production : UT (1)

Illustrateur : Dub

charge 1 Cabine Téléphonique

Cabine Téléphonique


Si une prison est équipée d'une cabine téléphonique, les prisonniers peuvent appeler à l'extérieur.

Production : UT (1)

Illustrateur : (membre disparu #0)

  • Avant-hier

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  14:47:02