Potions magiques
Vraie Résine de Démon Brun
Herboriste (niv. 1)
Cet onguent aurait la propriété de guérir-tous-les-bobos-maudire-tes-ennemis-et-ramener-ta-femme-dans-les-24-heures-mieux-que-la-redoute, du moins à en croire les charlatans qui le vendent.
Technologie requise : Potions Mineures
Production : UT (1)
Illustrateur : Molag
Baal
Potion de Soins
Alchimie (niv. 2)
Cette potion vous permet de soigner vos blessures (PV +5).
Technologie requise : Potions Mineures
Production : Plante Médicinale (1) - Plante Magique (1) - UT (1)
Illustrateur : W. White
charge 1Potion de Rapidité
Centre Alchimique (niv. 3)
Grâce à cette potion, vos actions ne prennent plus que 80% du temps requis (sauf les déplacements) jusqu'à votre prochain sommeil. La potion annule les effets de toute autre potion de rapidité ou de lenteur, ainsi que le sort d'Inflexion du Temps.
Technologie requise : Potions Majeures
Production : Plante Magique (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
charge 1Potion Neutralisante
Alchimie (niv. 2)
Cette potion élimine tout effet magique provisoire actif sur celui qui la boit.
Technologie requise : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
charge 1Potion Amnésique
Centre Alchimique (niv. 3)
Cette potion efface de la mémoire de celui qui la boit tout souvenir de ses actions : toutes les informations privées le concernant sont effacées de sa mémoire.
Technologie requise : Potions Majeures
Production : Plante Magique (4) - UT (2)
Illustrateur : W. White
charge 1Élixir de Vision
Alchimie (niv. 2)
Cette potion permet de voir à une distance de 9 cases (au lieu de PER, les jumelles sont inutiles), et ce jusqu'à votre prochain sommeil. Elle permet également de voir les personnes cachées ou invisibles.
Technologie requise : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
charge 1Philtre d'Amour
Alchimie (niv. 2)
En faisant consommer cette potion à une autre personne, celle-ci tombe amoureuse de vous (bonus de 5 contre elle aux ordres Mendier, Charmer, Faire Avouer, Concilier, Séduire, Vente Forcée, Escroquerie, Confesser).
Technologie requise : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
charge 1Potion de Lenteur
Alchimie (niv. 2)
Cette potion ralentit vos actions qui prendront 120% du temps requis (sauf les déplacements) jusqu'à votre prochain sommeil. La potion annule les effets de toute autre potion de rapidité ou de lenteur, ainsi que le sort d'Inflexion du Temps.
Technologie requise : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
charge 1Poudre d'Escampette
Centre Alchimique (niv. 3)
Mieux vaut toujours en avoir un peu sur soi : un peu de poudre et vous êtes téléporté dans une province du cybermonde au hasard (le groupe ne suit pas la personne téléportée). Impossible d'employer sur autrui.
Technologie requise : Potions Majeures
Production : Plante Magique (4) - UT (2)
Illustrateur : Gøld
charge 1Potion Inconnue
Cette potion a un effet inconnu. Il faut la boire pour en découvrir l'effet (identique à celui d'une autre potion au hasard).
Technologie requise : Potions Mineures
Production : Plante Magique (2) - UT (2)
Illustrateur : W. White
Objets magiques
Bracelet de Force
Complexe Alchimique (niv. 4)
Mettez ce bracelet de force et développez votre musculature ! Vous aurez 1 point supplémentaire en FOR tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Technologie requise : Objets Magiques Majeurs
Production : Métal (2) - Anneau en Or (2) - UT (6)
Illustrateur : Molag
Baal
Diadème Psychique
Complexe Alchimique (niv. 4)
Grâce à ce diadème psychique, vous obtiendrez une puissance psychique plus grande qui se traduira par 1 point de VOL en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Technologie requise : Objets Magiques Majeurs
Production : Métal (2) - Anneau en Or (2) - UT (6)
Illustrateur : Molag
Baal
Collier de Charme
Complexe Alchimique (niv. 4)
Grâce à ce collier de charme, vous obtiendrez un charisme plus grand qui se traduira par 1 point de CHA en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Technologie requise : Objets Magiques Majeurs
Production : Métal (2) - Collier en Or (1) - UT (6)
Illustrateur : Th3rd
charge 1Anneau de Pouvoir
Complexe Alchimique (niv. 4)
Grâce à cet anneau, vous pourrez mieux contrôler vos affaires et vos associés. Vous gagnez 1 point de GES en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Technologie requise : Objets Magiques Majeurs
Production : Métal (2) - Bague (1) - UT (6)
Illustrateur : Em' ![[*m]](http://img7.kraland.org/s/50.gif)
Arcane de la Connaissance
Complexe Alchimique (niv. 4)
Grâce à cette plaque couverte de signes cabalistiques, vous gagnez 1 point en INT tant que vous la porterez. Non-cumulable avec lui-même.
Technologie requise : Objets Magiques Majeurs
Production : Pierre (2) - Anneau en Or (2) - UT (6)
Illustrateur : Dub
charge 1Globe de Cristal
Complexe Alchimique (niv. 4)
Le globe de cristal vous permet de mieux observer votre environnement. Vous gagnerez 1 point supplémentaire à votre PER tant que vous le transportez. Non-cumulable avec lui-même.
Technologie requise : Objets Magiques Majeurs
Production : Verre (2) - Anneau en Or (2) - UT (5)
Illustrateur : W. White
charge 1Collier de Protection
Complexe Alchimique (niv. 4)
Le collier impose un malus de 2 à la difficulté de tout pouvoir utilisé contre son porteur (sorcellerie...) sauf ceux qu'il se lance lui-même. Le lanceur de sort hostile n'est pas prévenu du malus et découvrira la résistance après avoir lancé le sort.
Technologie requise : Objets Magiques Mineurs
Production : Métal (2) - Collier en Or (1) - UT (6)
Illustrateur : Th3rd
charge 1Repoussoir à Monstres
Centre Alchimique (niv. 3)
Cet artéfact repousse les monstres. Si vous le portez, les chances de rencontrer un monstre sont divisées par 2. Non-cumulable avec lui-même.
Technologie requise : Objets Magiques Mineurs
Production : Pierre (1) - Anneau en Or (1) - UT (3)
Illustrateur : Molag
Baal
Baguette Magique Santa Banana
Centre Alchimique (niv. 3)
La baguette magique permet aux Sorciers de plastronner. Elle n'a pas d'effet particulier.
Technologie requise : Objets Magiques Mineurs
Production : Métal (1) - Anneau en Or (1) - UT (3)
Illustrateur : Molag
Baal
Pierre de Pouvoir (I)
La pierre de pouvoir est créée par un Mentat et permet de charger des unités de pouvoir. Une pierre de pouvoir de niveau I permet d'accumuler 2 unités de pouvoir.
Production : Pierre (1) - Anneau en Or (1) - UT (2)
Illustrateur : W. White
charge 1Pierre de Pouvoir (II)
La pierre de pouvoir est créée par un Mentat et permet de charger des unités de pouvoir. Une pierre de pouvoir de niveau II permet d'accumuler 5 unités de pouvoir.
Production : Pierre (1) - Anneau en Or (1) - UT (2)
Illustrateur : W. White
charge 1Pierre de Pouvoir (III)
La pierre de pouvoir est créée par un Mentat et permet de charger des unités de pouvoir. Une pierre de pouvoir de niveau III permet d'accumuler 10 unités de pouvoir.
Production : Pierre (1) - Anneau en Or (1) - UT (2)
Illustrateur : W. White
charge 0.5Parchemin
Ce parchemin permet de lancer le sort ou d'utiliser le pouvoir correspondant.
Production : Plante Magique (1) - Papier (1) - UT (2)
Illustrateur : Dub
Reliques
Calice Nabla
[relique du Nablacien] Cette coupe serait celle où le Nablacien aurait déversé la connaissance divine : celui qui boit à cette coupe, dit-on, connaît tous les mystères. Pour les incroyants, la coupe est un vieux verre à vodka.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Siège Sacré de Naar
[relique de Naar] Lorsque Naar régnait sur le cybermonde, il lançait ses édits assis sur un trône dont il ne reste que le morceau où était posé son maléfique séant. Les blasphémateurs y voient une lunette de WC égarée.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Pièce Porte-Bonheur
[relique de la Corbeille Sacrée] Les dirigeants palladionautes se transmettent depuis des temps immémoriaux une pièce de monnaie tombée directement de la Corbeille Sacrée. Les moqueurs considèrent la pièce comme un vieux sou sans valeur.
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
charge 1Petite Culotte Sacrée
[relique de la Grande Déesse] Lors de son incarnation sur Terre, la Grande Déesse a enseigné ses principes à un jeune berger auquel elle a confié une pièce de ses vêtements sacrés. Les hérétiques en font des rêves indécents.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Fleur Éternelle
[relique de la Conscience Universelle] Cette fleur concentrerait en elle les forces de la Conscience Universelle et ne fanerait jamais. Les sceptiques pensent que la fleur est en plastique.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Ovule Sacré
[relique de l'Ovule Sacré] Les Elmériens seraient issus de cet ovule sacré qui porterait encore le code ADN du grand Elmer Caps. Les moqueurs y voient un embryon séché.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Bâton de Vérité
[relique de Saint-Evgueni] Saint-Evgueni aurait séparé les eaux avec ce bâton et montré la voie à suivre. Selon les historiens, ce serait plutôt un gourdin avec lequel Evgueni assommait ses détracteurs.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Casque de Saint-Evgueni
[relique de Saint-Evgueni] Le casque de Saint-Evgueni pousse celui qui le porte à la paix : il ne peut plus passer les ordres Combattre, Bagarre et Assassiner. Le casque ne peut être déposé ni donné ni installé. Il peut simplement être volé.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Saint Kraal
[relique de la Dame de l'Étang] Les preux chevaliers de Ruthvénie ont pour quête de retrouver le Saint Kraal que la Dame de l'Étang a un malin plaisir à cacher dans des endroits inaccessibles. Les moqueurs y voient un gobelet sans valeur.
Production : UT (0)
Illustrateur : Molag
Baal
Couronne de Ruthvénie
[relique de la Dame de l'Étang] La couronne de Ruthvénie se transmet dans la famille royale de Ruthvénie. Elle aurait été bénie par la Dame de l'Étang.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1L'Art de Gouverner Elmer Caps
Dans cet ouvrage, Elmer Caps enseigne comment mieux se gouverner soi-même afin de mieux gouverner son peuple. Mais il n'a appliqué la démonstration qu'à lui-même, d'où le titre. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Canard en Plastique de Chambou
Lorsqu'il ne trouvait pas de canard à violer, le célèbre Chambou se serait servi de ce canard pour son amusement.
Production : UT (0)
Illustrateur : Molag
Baal
Rounne d'Acc
La légendaire rounne d'acc est une tablette permettant de déchiffrer et comprendre tout langage. Elle accorde un bonus de 2 en Baratin à son porteur.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Bouteille de Gontrand de la Mortandière
Gontrand de la Mortandière, grand amateur de vin, a réussi à mettre au point une bouteille de vin magique qui ne se vide jamais. Gontrand a depuis disparu mais sa bouteille attend le prochain poivrot.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Manuscrit Original de Banshee!!!
Banshee!!! est un guide du plan démoniaque. Sa version expurgée est sans danger. Mais le manuscrit original contiendrait des secrets indicibles. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Gravures Érotiques d'Hélène Nipournicontre
Hélène Nipournicontre, au temps de sa gloire, a fait réaliser des gravures de sa personne en des positions lascives. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Fourchette du Goûteur Royal
Seul celui qui est digne de la charge de Goûteur Royal peut arracher la Fourchette du sol où elle est plantée. Posséder cette fourchette permet d'être immunisé au poison et au risque lié à la consommation de nourriture non préparée.
Production : UT (0)
Illustrateur : Molag
Baal
Turban d'Iznogoud
Le turban du légendaire maître de Musulmanie lui permettait de disparaître si nécessaire.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Lampe à Mysti
Cette lampe magique peut être découverte en Mystisie. Celui qui la frotte fait apparaître Mysti qui réalise un vœu. En général l'effet est plutôt surprenant.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Unaussprechlichen Strukturen von Shinsei
L'auteur aurait découvert des structures métaphysiques capables d'ordonner le chaos lui-même. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Molag
Baal
Arcanes Stratégiques de Franck le Mégalo
Ces arcanes révéleraient les secrets stratégiques indicibles du légendaire Franck le Mégalo qui a mené tant de fois les froques brunes à la victoire par des chemins tortueux. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Philosophie Syncrétique de Franck Mysti
La légende raconte que Franck Mysti avait réussi à atteindre une autre dimension en arrivant à réaliser l'union blasphématoire du Bien et du Mal. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Bouton Airpé
Le fabuleux Bouton Airpé accorderait à son porteur des trésors de sagesse.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Nuisette de Disco
Cette nuisette serait celle du légendaire Disco qui préférait passer une nuit blanche plutôt que de dormir sans elle. Elle donne +1 de Confort sur l'ordre Dormir.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 2Armure d'Or
Il existait autrefois plusieurs armures d'or dont le Grand Pope revêtait ses plus valeureux chevaliers. Il n'en subsiste qu'une. Elle accorde à son porteur un bonus de 1 en armure (en plus de ses autres types d'armure).
Production : UT (0)
Illustrateur : Gøld
charge 1Traité de Propriété du Niarkalistan
Ce document confère la propriété pleine et entière du Niarkalistan au porteur. Signé Alfred le Lepreux.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Méta-Concepts de Bolo Polo
Ce livre contient la quintessence de la pensée complexe et incompréhensible de Bolo Polo. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
charge 1Statistiques du Pr. Jhiday
Les fabuleuses statistiques du Professeur Jhiday permettent à leur possesseur de connaître la répartition dans le cybermonde d'un type de vocations au hasard.
Production : UT (0)
Illustrateur : Vyr`
