DefKra 3

Armes de contact

charge 1 Bâton

Bâton

Petite Armurerie (niv. 1)

Ce bâton taillé pour le combat vous permet de gagner un bonus de +1 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez.

Production : Bois (1) - UT (2)

Illustrateur : Vyr`

charge 1 Couteau

Couteau

Petite Armurerie (niv. 1)

Ce magnifique couteau de combat vous permet de gagner un bonus de +2 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez.

Production : Acier (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

charge 1.5 Épée Courte

Épée Courte

Armurerie (niv. 2)

Cette épée discrète vous accorde +3 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle.

Production : Acier (2) - UT (2)

Illustrateur : W. White

charge 2 Hache

Hache

Armurerie (niv. 2)

Cette hache vous accorde +4 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle.

Production : Bois (3) - Acier (3) - UT (3)

Illustrateur : Vyr`

charge 2 Épée Longue

Épée Longue

Armurerie Centrale (niv. 3)

Avec cette épée finement aiguisée, vous sortirez vainqueur de tout combat car elle vous accorde un +5 aux dégâts que vous faites.

Technologie requise : Grandes Armes

Production : Acier (6) - UT (6)

Illustrateur : W. White

charge 2.5 Hallebarde

Hallebarde

Complexe Armurier (niv. 4)

Cette arme est difficile à manier et vous impose un malus de 2 à vos jets lorsque vous attaquez. Cependant, elle accorde un +6 de dégâts supplémentaires.

Technologie requise : Grandes Armes

Production : Bois (6) - Acier (6) - UT (6)

Illustrateur : Em' [*m]

charge 2 Épée Magique

Épée Magique


Avec cette épée magique, vous anéantirez tous vos adversaires car elle vous accorde un +6 aux dégâts que vous faites. Seuls les Enchanteurs peuvent fabriquer une telle arme.

Production : Épée Longue (1) - Anneau en Or (1) - UT (7)

Illustrateur : W. White

charge 1 Machette

Machette

Petite Armurerie (niv. 1)

Equivalente au couteau en combat (+2 sur les dégâts), la machette offre également +2 sur l'ordre Arracher Arbre/Fleurs.

Production : Acier (1) - UT (2)

Illustrateur : Tommy Lobeau

charge 1 Rasoir

Rasoir

Quincaillerie (niv. 2)

Le rasoir offre 10 minutes de gain supplémentaire à l'ordre Dormir (cumul impossible). Même si ce n'est pas sa fonction première, il peut être utilisé comme arme de contact avec un bonus de +0 aux dégâts.

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : Tommy Lobeau

charge 1 Polochon

Polochon

Vendeur de Tissu (niv. 1)

Le polochon peut être utilisé en combat : les dégâts infligés seront alors réduits à 0 (peu importe la technique de combat employée).

Production : Laine (1) - Textile (1) - UT (1)

Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg

Armes de tir/Ă  distance

charge 1 Fronde

Fronde

Petite Armurerie (niv. 1)

Cette petite arme discrète et pratique vous permet de jeter des pierres entre les deux yeux de vos adversaires. Le bonus aux dégâts est de +1.
Munitions: pierres de fronde (10)
Portée: 2 cases

Production : Cuir (1) - UT (1)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1 Arc

Arc

Armurerie (niv. 2)

Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2.
Munitions: flèches (10)
Portée: 2 cases

Production : Bois (2) - Cuir (1) - UT (3)

Illustrateur : W. White

charge 1.5 Arc Long

Arc Long

Armurerie (niv. 2)

Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2.
Munitions: flèches (10)
Portée: 3 cases

Production : Bois (4) - Cuir (1) - UT (4)

Illustrateur : Dub

charge 1 Revolver

Revolver

Armurerie Centrale (niv. 3)

Cette arme vous permet de tirer des balles mortelles sur vos ennemis. Le bonus aux dégâts est de +3.
Munitions: balles (10)
Portée: 2 cases

Technologie requise : Armes Ă  Feu

Production : Bois (2) - Acier (2) - UT (4)

Illustrateur : W. White

charge 1.5 Fusil

Fusil

Complexe Armurier (niv. 4)

Le fusil est une arme puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +4.
Munitions: balles (15)
Portée: 3 cases

Technologie requise : Armes Ă  Feu

Production : Bois (5) - Acier (4) - UT (6)

Illustrateur : W. White

charge 1.5 Mitraillette

Mitraillette

Complexe Armurier (niv. 4)

La mitraillette est une arme puissante contre vos ennemis mais sa portée est réduite. Elle impose un malus de 2 lorsque vous attaquez. Le bonus aux dégâts est de +5.
Munitions: balles (20)
Portée: 2 cases

Technologie requise : Armes à Répétition

Production : Bois (3) - Acier (8) - UT (8)

Illustrateur : W. White

charge 1.5 Fusil de Chasse

Fusil de Chasse

Complexe Armurier (niv. 4)

Le fusil de chasse est équivalent au fusil (dégâts +4) mais sa portée est moindre. Par contre, il offre +2 au potentiel sur l'ordre Chasser ainsi que sur le second jet de discrétion de cet ordre.
Munitions: balles (15)
Portée: 2 cases

Technologie requise : Armes Ă  Feu

Production : Bois (5) - Acier (4) - UT (6)

Illustrateur : Tommy Lobeau

charge 1.5 Lance-Roquettes

Lance-Roquettes

Base Militaire (niv. 4)

Le lance-roquettes est une arme particulièrement puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +6.
Munitions: roquette (2)
Portée: 4 cases

Technologie requise : Armes Ă  Feu

Production : Métal (8) - Poudre Noire (3) - UT (8)

Illustrateur : Molag[*j]Baal

charge 1.5 Lance-Flammes

Lance-Flammes

Complexe Armurier (niv. 4)

Le lance-flammes est une arme puissante à courte portée. Le bonus aux dégâts est de +4. Fonctionne à l'essence (il faut 25 unités d'essence pour 1 unité de réserve dans le lance-flammes).
Munitions: doses d'essence (5)
Portée: 1 case

Technologie requise : Armes Ă  Feu

Production : Cuir (3) - Acier (5) - UT (5)

Illustrateur : Police-Man

charge 1 Fouet

Fouet

Petite Armurerie (niv. 1)

Cette arme permet d'infliger des blessures à distance sans nécessité de munitions - elle s'emploie avec Combat Distance. Le bonus aux dégâts est de +0.
Portée: 1 case

Production : Cuir (2) - UT (2)

Illustrateur : Vyr`


  • 00:15

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 00:14

    Le vidé ?

  • Hier

  • 13:09

    C'est pas ce qu'on m'avait dit...


  • 12:40

    N'empêche y a même du complot lesbien dans le vidé... J'avais jamais vu ça, ça des filles qui viennent me coller...


  • 12:39

    Tu crois vraiment ?


  • 12:39

    feeewww... Je sors juste du vidé... Quel défoulement...une tite douche me fera du bien...

  • 13/02

  • 14:40

    Je suis content de ne pas ĂŞtre tout seul dans ce chat... [:)]


  • 14:40

    Merci Kradesk mod !


  • 08:02

    Passionnant...


  • 07:59
    Yun

    [:6]

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  02:57:56