kraland

Armes de contact

Bâton

Bâton

Petite Armurerie (niv. 1)

Ce bâton taillé pour le combat vous permet de gagner un bonus de +1 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez.

Production : Bois (1) - UT (2)

Illustrateur : Vyr`

Couteau

Couteau

Petite Armurerie (niv. 1)

Ce magnifique couteau de combat vous permet de gagner un bonus de +2 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez.

Production : Acier (1) - UT (1)

Illustrateur : W. White

Épée Courte

Épée Courte

Armurerie (niv. 2)

Cette épée discrète vous accorde +3 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle.

Production : Acier (2) - UT (2)

Illustrateur : W. White

Hache

Hache

Armurerie (niv. 2)

Cette hache vous accorde +4 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle.

Production : Bois (3) - Acier (3) - UT (3)

Illustrateur : Vyr`

Épée Longue

Épée Longue

Armurerie Centrale (niv. 3)

Avec cette épée finement aiguisée, vous sortirez vainqueur de tout combat car elle vous accorde un +5 aux dégâts que vous faites.

Technologie requise : Grandes Armes

Production : Acier (6) - UT (6)

Illustrateur : W. White

Hallebarde

Hallebarde

Complexe Armurier (niv. 4)

Cette arme est difficile à manier et vous impose un malus de 2 à vos jets lorsque vous attaquez. Cependant, elle accorde un +6 de dégâts supplémentaires.

Technologie requise : Grandes Armes

Production : Bois (6) - Acier (6) - UT (6)

Illustrateur : Em' [*m]

Épée Magique

Épée Magique


Avec cette épée magique, vous anéantirez tous vos adversaires car elle vous accorde un +6 aux dégâts que vous faites. Seuls les Enchanteurs peuvent fabriquer une telle arme.

Production : Épée Longue (1) - Anneau en Or (1) - UT (7)

Illustrateur : W. White

Machette

Machette

Petite Armurerie (niv. 1)

Equivalente au couteau en combat (+2 sur les dégâts), la machette offre également +2 sur l'ordre Arracher Arbre/Fleurs.

Production : Acier (1) - UT (2)

Illustrateur : Tommy Lobeau

Rasoir

Rasoir

Quincaillerie (niv. 2)

Le rasoir offre 10 minutes de gain supplémentaire à l'ordre Dormir (cumul impossible). Même si ce n'est pas sa fonction première, il peut être utilisé comme arme de contact avec un bonus de +0 aux dégâts.

Production : Métal (1) - UT (1)

Illustrateur : Tommy Lobeau

Polochon

Polochon

Vendeur de Tissu (niv. 1)

Le polochon peut être utilisé en combat : les dégâts infligés seront alors réduits à 0 (peu importe la technique de combat employée).

Production : Laine (1) - Textile (1) - UT (1)

Illustrateur : Karl-Theodor von Blaumondburg

Armes de tir/à distance

Fronde

Fronde

Petite Armurerie (niv. 1)

Cette petite arme discrète et pratique vous permet de jeter des pierres entre les deux yeux de vos adversaires. Le bonus aux dégâts est de +1.
Portée: 2 cases

Production : Cuir (1) - UT (1)

Illustrateur : Molag[*v]Baal

Arc

Arc

Armurerie (niv. 2)

Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2.
Portée: 2 cases

Production : Bois (2) - Cuir (1) - UT (3)

Illustrateur : W. White

Arc Long

Arc Long

Armurerie (niv. 2)

Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2.
Portée: 3 cases

Production : Bois (4) - Cuir (1) - UT (4)

Illustrateur : Dub

Revolver

Revolver

Armurerie Centrale (niv. 3)

Cette arme vous permet de tirer des balles mortelles sur vos ennemis. Le bonus aux dégâts est de +3.
Portée: 2 cases

Technologie requise : Armes à Feu

Production : Bois (2) - Acier (2) - UT (4)

Illustrateur : W. White

Fusil

Fusil

Complexe Armurier (niv. 4)

Le fusil est une arme puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +4.
Portée: 3 cases

Technologie requise : Armes à Feu

Production : Bois (5) - Acier (4) - UT (6)

Illustrateur : W. White

Mitraillette

Mitraillette

Complexe Armurier (niv. 4)

La mitraillette est une arme puissante contre vos ennemis mais sa portée est réduite. Elle impose un malus de 2 lorsque vous attaquez. Le bonus aux dégâts est de +5.
Portée: 2 cases

Technologie requise : Armes à Répétition

Production : Bois (3) - Acier (8) - UT (8)

Illustrateur : W. White

Fusil de Chasse

Fusil de Chasse

Complexe Armurier (niv. 4)

Le fusil de chasse est équivalent au fusil (dégâts +4) mais sa portée est moindre. Par contre, il offre +2 au potentiel sur l'ordre Chasser ainsi que sur le second jet de discrétion de cet ordre.
Portée: 2 cases

Technologie requise : Armes à Feu

Production : Bois (5) - Acier (4) - UT (6)

Illustrateur : Tommy Lobeau

Lance-Roquettes

Lance-Roquettes

Base Militaire (niv. 4)

Le lance-roquettes est une arme particulièrement puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +6.
Portée: 4 cases

Technologie requise : Armes à Feu

Production : Métal (8) - Poudre Noire (3) - UT (8)

Illustrateur : Molag[*v]Baal

Lance-Flammes

Lance-Flammes

Complexe Armurier (niv. 4)

Le lance-flammes est une arme puissante à courte portée. Le bonus aux dégâts est de +4. Fonctionne à l'essence (il faut 25 unités d'essence pour 1 unité de réserve dans le lance-flammes).
Portée: 1 case

Technologie requise : Armes à Feu

Production : Cuir (3) - Acier (5) - UT (5)

Illustrateur : Thomas A. Anderson

Fouet

Fouet

Petite Armurerie (niv. 1)

Cette arme permet d'infliger des blessures à distance sans nécessité de munitions - elle s'emploie avec Combat Distance. Le bonus aux dégâts est de +0.
Portée: 1 case

Production : Cuir (2) - UT (2)

Illustrateur : Vyr`


  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

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