Le Lutteur se mesure à son adversaire au corps à corps. Il cherche à remporter le combat en faisant tomber son adversaire et en l'immobilisant. Ses coups de poing peuvent être dévastateurs.

Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat à Mains Nues (sans arme).

En outre, le personnage bénéficie d'un bonus à en Combat Mains Nues selon son niveau :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
+0+1+1+2+2+3

Niveau 1 : Encaissement

Parade

Permet de bander ses muscles et de réduire l'effet des coups portés. Les dégâts (mains nues, contact) qui passent les armures sont divisés par 2.

Encaissement


Niveau 2 : Lutte

Attaque

Le personnage connaît des prises spécifiques utilisées en lutte, plus difficiles à réaliser mais faisant plus de dégâts.

Bonus aux dégâts : +2

Modificateur du jet : -2

Lutte


Niveau 3 : Esquive

Parade

Permet d'esquiver les coups portés à mains nues ou par une arme de contact, ainsi que les sorts lancés. En cas de réussite, l'attaquant subit un malus de 5 sur son jet d'attaque.

Esquive


Niveau 4 : Prise Désarmante

Attaque

En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais le personnage force l'adversaire à lâcher son arme (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).

Modificateur du jet : -8

Prise Désarmante


Niveau 5 : Défense Totale

Parade

Le personnage se met en position de défense totale afin de réduire l'effet des coups portés. Il ne peut cependant pas employer d'attaque (si une attaque est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée). Les dégâts (mains nues, contact) qui passent les armures sont divisés par 4.

Modificateur du jet : -4

Défense Totale


Niveau 6 : Fureur

Attaque

Le personnage entre en fureur, lui permettant de frapper plus facilement et de faire plus de dégâts. Il ne peut cependant pas employer de parade (si une parade est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée). Si la fureur et la défense totale sont sélectionnées en même temps, c'est cette dernière qui prime (aucune attaque).

Bonus aux dégâts : +5

Modificateur du jet : +2

Fureur


  • Avant-hier

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  14:46:02