kraland

La Lame Violente rassemble les techniques de l'escrimeur qui choisit de terrasser son adversaire en portant des coups le plus violemment possible. Il n'hésite pas à charger ses ennemis et à prendre des risques parfois inconsidérés.

Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).

En outre, le personnage bénéficie d'un bonus à en Combat Contact selon son niveau :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
+0+1+1+2+2+3

Niveau 1 : Parade

Parade

Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).

Modificateur du jet : -2

Parade


Niveau 2 : Charge

Attaque

Cette technique peut s'employer alors que les groupes ne sont pas encore au contact. Elle permet de réduire la distance entre les groupes de 2 au cours du round (au lieu de 1). En outre, si la distance se trouve ainsi réduite à 0 (donc si elle était de 1 ou 2 au moment de la charge), l'adversaire visé subit l'attaque et les dégâts associés, sans pouvoir ni réagir ni parer à mains nues ou au contact à ce round-là (toutefois, ses éventuelles techniques de combat distance fonctionnent). La technique ne fonctionne pas si l'un des participants au combat réussit un Maintien de Distance. Elle n'a plus d'effet particulier une fois que la distance est réduite à 0.

Modificateur du jet : -3

Charge


Niveau 3 : Feinte

Parade

Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.

Modificateur du jet : -2

Feinte


Niveau 4 : Frénésie

Attaque

Le personnage entre en frénésie de combat, lui permettant de frapper plus facilement et de faire plus de dégâts. Il ne peut cependant pas employer de parade (si une parade est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée).

Bonus aux dégâts : +3

Modificateur du jet : +2

Frénésie


Niveau 5 : Intimidation

Parade

Le personnage arrive à intimider ses adversaires qui préféreront attaquer quelqu'un d'autre dans le groupe du personnage. Cet effet n'aura pas lieu si le personnage est seul dans son groupe ou si tous les autres membres de son groupe ont utilisé Intimidation avec succès. La technique ne fonctionne pas contre des PNJ epsilon.

Modificateur du jet : -5

Intimidation


Niveau 6 : Bris d'Armure

Attaque

Cette attaque permet de frapper avec énormément de violence une des armures portées par l'ennemi dans le but de la briser. En cas de réussite, une des armures est détruite (en commençant par les non-personnalisées), y compris la plaque de protection mais à l'exception des reliques faisant fonction d'armure. Cette technique ne fonctionne pas contre les armures de base des PNJ (epsilon à bêta).

Modificateur du jet : -14

Bris d'Armure



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

  • Texte généré à 17:18:22