La Lame Précise rassemble les techniques de l'escrimeur qui cherche à manier son arme de manière adroite pour désarmer l'autre, échapper à ses coups ou, au contraire, porter un coup à un endroit précis, par exemple entre les jointures d'une armure.

Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat au Contact (avec une arme de contact comme une épée).

En outre, le personnage bénéficie d'un bonus à en Combat Contact selon son niveau :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
+0+1+1+2+2+3

Niveau 1 : Parade

Parade

Permet de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 4 points (nombre aléatoire à chaque parade).

Modificateur du jet : -2

Parade


Niveau 2 : Coup Précis

Attaque

Le personnage frappe à des endroits sensibles précis et inflige plus de dégâts.

Bonus aux dégâts : +5

Modificateur du jet : -5

Coup Précis


Niveau 3 : Feinte

Parade

Le personnage arrive à tromper son adversaire qui risque de frapper à un autre endroit que prévu. Ce dernier subit un malus de 6 sur son jet d'attaque. Cette parade ne fonctionne que dans le cas où l'adversaire emploie une arme de contact.

Modificateur du jet : -2

Feinte


Niveau 4 : Désarmement

Attaque

En cas de réussite, aucun dégât ne sera infligé mais l'adversaire perdra l'arme employée (contact ou distance), qui retournera dans son matériel. L'adversaire se retrouvera à Mains Nues au round suivant (et devra reprendre au besoin l'arme en main). Cette technique n'a aucun effet sur les PNJ (sauf Alpha).

Modificateur du jet : -6

Désarmement


Niveau 5 : Botte en Feinte

Parade

Cette botte permet de tromper son adversaire, qui frappe à côté. Le personnage ne subira aucun dégât. Cette technique fonctionne uniquement contre les armes de Contact.

Modificateur du jet : -10

Botte en Feinte


Niveau 6 : Botte Perforante

Attaque

Cette botte est destinée à traverser les armures à une jointure ou à un point fragile. Les armures ne comptent pas lors de l'application des dégâts.

Modificateur du jet : -10

Botte Perforante


  • Avant-hier

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  14:46:38