Le Guérillero utilise des techniques de harcèlement et de combat pour affaiblir les groupes ennemis.

Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat à Distance (avec une arme de distance comme un fusil).

En outre, le personnage bénéficie d'un bonus à en Combat Distance selon son niveau :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
+0+1+1+2+2+3

De plus, s'il est le leader (PJ) d'un groupe attaqué (groupe passif), le combat commencera à une distance minimale égale à son niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) même si les groupes sont plus proches :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
1 case1 case2 cases2 cases3 cases3 cases

Niveau 1 : Camouflage

Parade

Permet de tirer en restant camouflé. Tout ennemi subit un malus de 4 sur ses attaques (y compris les sorts lancés), tant que la portée est supérieure à 0. Cette parade devient inutilisable à portée de 0.

Camouflage


Niveau 2 : Tir Instinctif

Attaque

Cette technique permet de tirer rapidement, sans viser précisément la personne. Les dégâts sont réduits mais le jet est facilité.

Bonus aux dégâts : -3

Modificateur du jet : +4

Tir Instinctif


Niveau 3 : Parade Maladroite

Parade

Permet, avec son arme à feu, de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Cette parade est plus difficile et moins efficace qu'une parade avec une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 3 points (nombre aléatoire à chaque parade).

Modificateur du jet : -3

Parade Maladroite


Niveau 4 : Harcèlement

Attaque

Cette technique ne peut s'employer qu'au premier round : en cas de réussite, le combat est interrompu à la fin du round. Si la technique est employée un autre round, elle aura le même effet qu'un simple tir.

Modificateur du jet : -10

Harcèlement


Niveau 5 : Couverture

Parade

Permet de couvrir ses compagnons de combat et d'imposer un malus de 2 à tous les adversaires sur leurs attaques peu importe leur cible (ce malus ne se cumule pas avec lui-même mais s'additionne à tout autre malus de parade). Cette technique est sans effet sur les adversaires si celui qui l'emploie est seul dans son groupe (les dégâts sont cependant appliqués).

Modificateur du jet : -6

Couverture


Niveau 6 : Tête Brûlée

Attaque

Le personnage oublie toute protection et fonce sur sa cible en lui tirant dessus, ce qui lui permet de l'atteindre plus facilement et de faire plus de dégâts. Il ne peut cependant pas employer de parade (si une parade est sélectionnée, elle sera automatiquement annulée).

Bonus aux dégâts : +4

Modificateur du jet : +2

Tête Brûlée


  • Avant-hier

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  14:46:47