kraland

Le Desperado dégaine rapidement, parfois plus vite que son ombre, pour abattre son adversaire.

Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat à Distance (avec une arme de distance comme un fusil).

En outre, le personnage bénéficie d'un bonus à en Combat Distance selon son niveau :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
+0+1+1+2+2+3

De plus, s'il est le leader (PJ) d'un groupe attaqué (groupe passif), le combat commencera à une distance minimale égale à son niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) même si les groupes sont plus proches :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
1 case1 case2 cases2 cases3 cases3 cases

Niveau 1 : Camouflage

Parade

Permet de tirer en restant camouflé. Tout ennemi subit un malus de 4 sur ses attaques (y compris les sorts lancés), tant que la portée est supérieure à 0. Cette parade devient inutilisable à portée de 0.

Camouflage


Niveau 2 : Tir Instinctif

Attaque

Cette technique permet de tirer rapidement, sans viser précisément la personne. Les dégâts sont réduits mais le jet est facilité.

Bonus aux dégâts : -3

Modificateur du jet : +4

Tir Instinctif


Niveau 3 : Parade Maladroite

Parade

Permet, avec son arme à feu, de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Cette parade est plus difficile et moins efficace qu'une parade avec une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 3 points (nombre aléatoire à chaque parade).

Modificateur du jet : -3

Parade Maladroite


Niveau 4 : Dégainer

Attaque

Cette technique permet de changer d'arme et de frapper immédiatement. Il est ainsi possible d'utiliser une autre arme de tir, mais aussi une arme de contact ou revenir à mains nues (par contre, il n'est pas possible d'utiliser cette technique quand on est à mains nues ou au contact). Le changement d'arme est d'office réussi et l'attaque est remplacée par l'attaque de base liée à l'arme (Tir, Coup ou Coup de Poing). C'est sur cette dernière qu'aura lieu le jet. La parade est annulée.

Dégainer


Niveau 5 : Plus vite que son ombre

Parade

Cette attaque ne peut avoir lieu qu'au premier round (elle ne peut être passée au second même s'il y a eu tentative de fuite). En cas de réussite, toutes les attaques sont alors annulées, que ce soient celles des adversaires ou des alliés, sauf celles des personnes ayant réussi à agir de même plus vite que leur ombre (le personnage sera donc en général le seul à pouvoir faire des dégâts). Les parades ne sont toutefois pas annulées (et peuvent permettre une riposte éventuelle).

Modificateur du jet : -5

Plus vite que son ombre


Niveau 6 : Rapidité au Tir

Attaque

Cette technique permet d'effectuer 2 attaques au lieu d'une (contre la même cible). Si le personnage n'a pas assez de munitions, l'attaque est annulée.

Bonus aux dégâts : -2

Modificateur du jet : -8

Rapidité au Tir



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

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