Le Desperado dégaine rapidement, parfois plus vite que son ombre, pour abattre son adversaire.

Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat à Distance (avec une arme de distance comme un fusil).

En outre, le personnage bénéficie d'un bonus à en Combat Distance selon son niveau :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
+0+1+1+2+2+3

De plus, s'il est le leader (PJ) d'un groupe attaqué (groupe passif), le combat commencera à une distance minimale égale à son niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) même si les groupes sont plus proches :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
1 case1 case2 cases2 cases3 cases3 cases

Niveau 1 : Camouflage

Parade

Permet de tirer en restant camouflé. Tout ennemi subit un malus de 4 sur ses attaques (y compris les sorts lancés), tant que la portée est supérieure à 0. Cette parade devient inutilisable à portée de 0.

Camouflage


Niveau 2 : Tir Instinctif

Attaque

Cette technique permet de tirer rapidement, sans viser précisément la personne. Les dégâts sont réduits mais le jet est facilité.

Bonus aux dégâts : -3

Modificateur du jet : +4

Tir Instinctif


Niveau 3 : Parade Maladroite

Parade

Permet, avec son arme à feu, de contrer un coup porté à mains nues ou par une arme de contact. Cette parade est plus difficile et moins efficace qu'une parade avec une arme de contact. Les dégâts sont réduits de 1 à 3 points (nombre aléatoire à chaque parade).

Modificateur du jet : -3

Parade Maladroite


Niveau 4 : Dégainer

Attaque

Cette technique permet de changer d'arme et de frapper immédiatement. Il est ainsi possible d'utiliser une autre arme de tir, mais aussi une arme de contact ou revenir à mains nues (par contre, il n'est pas possible d'utiliser cette technique quand on est à mains nues ou au contact). Le changement d'arme est d'office réussi et l'attaque est remplacée par l'attaque de base liée à l'arme (Tir, Coup ou Coup de Poing). C'est sur cette dernière qu'aura lieu le jet. La parade est annulée.

Dégainer


Niveau 5 : Plus vite que son ombre

Parade

Cette attaque ne peut avoir lieu qu'au premier round (elle ne peut être passée au second même s'il y a eu tentative de fuite). En cas de réussite, toutes les attaques sont alors annulées, que ce soient celles des adversaires ou des alliés, sauf celles des personnes ayant réussi à agir de même plus vite que leur ombre (le personnage sera donc en général le seul à pouvoir faire des dégâts). Les parades ne sont toutefois pas annulées (et peuvent permettre une riposte éventuelle).

Modificateur du jet : -5

Plus vite que son ombre


Niveau 6 : Rapidité au Tir

Attaque

Cette technique permet d'effectuer 2 attaques au lieu d'une (contre la même cible). Si le personnage n'a pas assez de munitions, l'attaque est annulée.

Bonus aux dégâts : -2

Modificateur du jet : -8

Rapidité au Tir


  • Avant-hier

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

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