L'expert en Arts Martiaux se mesure à son adversaire au corps à corps. Il cherche à retourner contre lui la force de ce dernier. Il est capable de porter des coups rapidement et de viser des points vitaux.

Les techniques de combat présentées ici s'emploient en combat à Mains Nues (sans arme).

En outre, le personnage bénéficie d'un bonus à en Combat Mains Nues selon son niveau :

Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
+0+1+1+2+2+3

Niveau 1 : Esquive

Parade

Permet d'esquiver les coups portés à mains nues ou par une arme de contact, ainsi que les sorts lancés. En cas de réussite, l'attaquant subit un malus de 5 sur son jet d'attaque.

Esquive


Niveau 2 : Projection

Attaque

Cette attaque ne fonctionne que si le personnage est confronté à un seul adversaire. En cas de réussite, l'adversaire ne subit pas de dégâts mais est projeté à distance, et le round suivant est engagé à une portée de 3. S'il y a plus d'un adversaire, l'utilisation de cette technique sera sans effet. Un personnage ne choisira pas cette technique s'il est géré de manière automatique (car elle n'est avantageuse que lorsqu'elle fait partie d'une stratégie planifiée).

Modificateur du jet : -4

Projection


Niveau 3 : Encaissement

Parade

Permet de bander ses muscles et de réduire l'effet des coups portés. Les dégâts (mains nues, contact) qui passent les armures sont divisés par 2.

Encaissement


Niveau 4 : Rapidité à Mains Nues

Attaque

Cette technique permet d'effectuer 2 attaques au lieu d'une (contre la même cible).

Bonus aux dégâts : -2

Modificateur du jet : -8

Rapidité à Mains Nues


Niveau 5 : Recul

Parade

Cette technique ne fonctionne que si le personnage est seul dans son groupe et à distance de 0. Elle permet, en plus de porter son attaque, de reculer d'une case (ce qui donne, par exemple, l'occasion de prendre une arme au round suivant ou de faire traîner un combat). Cette technique est sans effet si l'attaque Projection est utilisée.

Modificateur du jet : -2

Recul


Niveau 6 : Point Vital

Attaque

Le personnage connaît les points vitaux du corps et frappe son adversaire de manière à lui infliger un coup dévastateur.

Bonus aux dégâts : +8

Modificateur du jet : -10

Point Vital


  • Avant-hier

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problème.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celà oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisés comme les planètes, les étoiles... etc baissent en entropie en l'évacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais même ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film à l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors où il est le désordre? le désordre, c'est l'ensemble de tous les éclats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'énergie dépensée pour les assembler (l'énergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dégradée)


  • 19:05

    tu prends la carrière de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carrière de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

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