kraland

Passionné par les sciences occultes, le Sorcier a découvert le moyen de contrôler l'énergie magique à son avantage. Ce fabuleux pouvoir lui est bien sûr monté à la tête et il se croit supérieur aux autres hommes, incapables de ses prouesses pyrotechniques. Dans le meilleur des cas, il propose ses services contre espèces sonnantes et trébuchantes. Dans le pire des cas, mégalomane et paranoïaque, il cherche à utiliser ses pouvoirs afin de devenir maître du monde.

Les autorités se retrouvent parfois en butte à des Sorciers hostiles désireux de dominer le monde, mais peuvent aussi les employer afin d'en tirer profit : divination, bénédiction des récoltes, protection des armées, malédiction des ennemis, tout cela peut également servir les menées, jusqu'aux plus obscures, des gouvernements. Sans compter le trafic d'objets réputés magiques que les notables cherchent à obtenir pour leur assurer puissance et fortune.

Remarque : S'il adhère à une école de sorcellerie, le Sorcier peut lancer un sort un nombre de fois égal à son niveau en vocation de pouvoir par jour, au lieu d'une seule fois (voir Pouvoir).


Niveau 1 : Initié

Ce niveau est partagé par l'Astrologue, le Mentat et le Sorcier.

Utilisation de parchemins

L'Initié peut utiliser des parchemins en sa possession en cliquant sur le bouton Pouvoir. Les sorts ainsi lancés comptent dans le nombre de sorts lancés dans la journée.

  • Astrologue/Sorcier : il ne peut utiliser que des parchemins fabriqués par un Sorcier (il n'est pas nécessaire d'être de l'école correspondante), il ne peut utiliser les parchemins de magie divine du Prêtre ni les parchemins psychiques du Mentat
  • Mentat : il ne peut utiliser que des parchemins fabriqués par un Mentat (il n'est pas nécessaire d'avoir le pouvoir correspondant), il ne peut utiliser les parchemins de magie divine propres au Prêtre ni les parchemins de sorcellerie du Sorcier

Il faut cependant que l'Initié ait une vocation de pouvoir (peu importe laquelle) pour utiliser des parchemins.

Pouvoir

Pouvoir


Familier

L'Initié peut transformer une créature (monstre) de type delta (bandeau rouge) sous son contrôle en familier. Il ne peut en avoir qu'un seul. Lorsque la créature devient un familier :

  • elle porte un bandeau [PNJ fam.] sur le plateau
  • elle gagne +1 dans toutes ses caractéristiques
  • elle gagne 10 PV (son maximum de PV augmente également)
  • son salaire est divisé par 2
  • si son employeur n'a pas assez d'argent pour payer ses employés, elle ne sera pas renvoyée (il faudra payer son salaire)
  • son employeur ne peut pas la renvoyer (il faut attendre qu'elle soit tuée pour la remplacer)
  • elle continue cependant à compter dans son nombre d'employés
  • elle est immunisée aux ordres Dépecer, Dresser, Commander et Ralliement (Officier), ainsi qu'aux sorts Charmer une Créature (Charme) et Contrôler (Télépathie)
Familier

Familier


Sens du pouvoir

Dans le cadre de rencontres, l'Initié peut tenter de détecter la vocation de pouvoir d'un autre personnage, ainsi que son niveau.

Sens du pouvoir

Sens


Niveau 2 : Détection de la magie

Dans le cadre de rencontres, le Sorcier peut tenter de Détecter la Magie sur une cible déterminée et ainsi :

  • soit détecter les objets magiques transportés par cette personne, comme les potions magiques, parchemins, objets magiques et reliques (les faux parchemins ne sont pas détectés, ce qui peut permettre au Sorcier de vérifier si un parchemin en sa possession est authentique ou non) ;
  • soit détecter les flux magiques, il saura alors quels sont les sorts actifs sur cette personne.
Détection de la magie

Détection


Niveau 3 : Production d'objets magiques

Le Sorcier est capable de produire des objets magiques dans un magasin d'Alchimie (comme des potions ou des objets). Il ne peut cependant pas fabriquer d'épées magiques (à moins d'être Enchanteur et d'utiliser le sort adéquat).

Alchimie


Niveau 4 : Sens de la présence magique

Lorsque le Sorcier passe avec succès l'ordre Fouiller une pièce, il sent quelles personnes ont des sorts actifs sur elles (sans pouvoir identifier ces sorts), que ces personnes soient cachées ou non.

Fouiller


Niveau 5 : Créer des parchemins

Le Sorcier peut fabriquer un parchemin d'un sort qu'il connaît, à condition qu'il s'agisse d'un sort personnel ou de rencontre (pas de combat). Il doit disposer des matières de base (1 papier + le nombre de plantes magiques qu'il faudrait pour lancer ce sort) et y consacrer le temps nécessaire (2 UT). L'ordre peut être passé depuis l'onglet Matériel.

Créer un Parchemin

Fabriquer


Niveau 6 : École de magie

Le Sorcier peut ouvrir une École de Magie dans un bâtiment qui lui appartient, pour autant qu'il s'agisse d'une maison privée ou une alchimie de niveau 1 ou plus. En cas de réussite, une école de magie est ouverte dans le bâtiment pour 72 heures. Il faut cependant que le Sorcier ait choisi une vocation de pouvoir parmi les listes de sorcellerie (comme Abjuration, Nécromancie, etc). S'il n'a pas de vocation de pouvoir, ou s'il a choisi une vocation de pouvoir divin ou psychique, il ne pourra pas créer d'école de magie.

Une école de magie apporte un bonus égal au niveau du bâtiment au potentiel de certains ordres passés dans le bâtiment :

  • Détection de la Magie (peu importe la vocation du Sorcier qui les passe)
  • Fabriquer un Parchemin (correspondant à l'école de magie, donc limité aux Sorciers de même vocation de pouvoir que le créateur)
  • Lancer un Sort sur soi-même ou autrui (correspondant à l'école de magie, donc limité aux personnes de même vocation de pouvoir que le créateur)
  • Utiliser un Parchemin sur soi-même ou autrui (correspondant à l'école de magie, donc limité aux parchemins de même vocation de pouvoir que le créateur)

En outre, les personnes ayant la même vocation de pouvoir (pas forcément des Sorciers) progressent de 2 points (au lieu de 1) quand ils s'entraînent dans la compétence Pouvoir à l'intérieur de l'École de Magie.

École de magie

École de Magie



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

  • Texte généré à 17:18:24