Touché par la grâce dans sa jeunesse, le Prêtre est convaincu de l'existence de la divinité qu'il sert avec dévotion. Versé dans les rites et la théologie, il se charge du service religieux qui permet, à lui et à ses coreligionnaires, de s'élever spirituellement. Les préceptes qu'il enseigne varient bien sûr d'un culte à l'autre et, s'il sert un dieu maléfique, les principes qu'il préconise peuvent se révéler sanguinaires. Quoiqu'il en soit, sa sagesse et son intégrité sont souvent citées en exemple.
L'empire a bien compris que, pour éteindre toute velléité de révolte, il fallait se servir de la religion, l'opium du peuple. C'est ainsi que même si les dirigeants peuvent être eux-mêmes rationalistes ou athées, ils tolèrent et souvent encouragent l'exercice d'un culte pour autant que ce dernier soutienne le gouvernement. Les Prêtres peuvent alors se retrouver à graviter dans les sphères du pouvoir et se prêter à des compromissions que les plus fondamentalistes d'entre eux réprouvent.
On ne peut devenir Prêtre ni progresser dans cette carrière si on est sans religion.
Remarque : S'il dispose de la magie divine de sa religion, le Prêtre peut lancer un sort un nombre de fois égal à son niveau en vocation de pouvoir par jour, au lieu d'une seule fois (voir Pouvoir).
Prêtre
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1. Religieux
2. Gestion du temple
3. Guider les fidèles
4. Cérémonie
5. Créer des parchemins
6. Grand-Prêtre
Niveau 1 : Religieux
Ce niveau est partagé par l'Inquisiteur, le Missionnaire et le Prêtre.
Immunité au changement forcé de religion
Le Religieux est immunisé à l'ordre Conversion du Missionnaire et à l'Excommunication de l'Inquisiteur. Il est également immunisé à l'Abandon de Religion du Rationaliste.
Bonus à l'intervention divine
Quand un Religieux prie pour obtenir une Intervention Divine, il fait progresser le marqueur de (1 à VOL) + Niveau au lieu de (1 à VOL).
Utilisation de parchemins
Le Religieux peut utiliser des parchemins de magie divine (fabriqués par un prêtre de sa religion) en sa possession en cliquant sur le bouton Pouvoir. Il ne peut utiliser les parchemins de sorcellerie propres au Sorcier ni les parchemins psychiques du Mentat. Les sorts lancés via des parchemins comptent dans le nombre de sorts lancés dans la journée.
En outre, l'Inquisiteur et le Prêtre doivent être de la religion correspondante pour utiliser un parchemin. Le Missionnaire, par contre, peut utiliser des parchemins d'autres cultes, mais s'il n'a pas la religion adéquate, il court le risque d'être converti de force à la divinité correspondante en cas de réussite de l'ordre. Les chances en sont de 5 x Niveau du sort %.
Résistance à la magie
Le Religieux impose un malus égal à la moitié de son niveau (arrondi au-dessus) à la difficulté de tout pouvoir utilisé contre lui (sorcellerie, magie divine, psychique), sauf ceux qu'il se lance lui-même. Cette capacité se cumule aux objets ayant le même effet. Le lanceur de sort hostile n'est pas prévenu du malus et découvrira la résistance après avoir lancé le sort.
Niveau 2 : Gestion du temple
Registre des fidèles
Dans une église de son dieu, le Prêtre peut chercher le registre des fidèles pour le consulter : il obtiendra la liste des fidèles de son culte domiciliés dans la ville.
Niveau 3 : Guider les fidèles
Confesser
Dans le cadre de rencontres, le Prêtre peut tenter de Confesser une personne de la même religion : celle-ci confessera le délit le plus ancien qu'elle a commis et pour lequel elle n'est pas encore recherchée. La peine potentielle correspondante baisse d'un jour (s'il ne reste qu'un jour, l'acte illégal est effacé). Une personne ne peut bénéficier que d'une seule confession jusqu'à ce qu'elle dorme. Il n'est pas possible de se confesser soi-même.
Prêcher
Le Prêtre peut également prêcher au fidèle :
- la Fidélité : la personne ne pourra pas être convertie à une autre religion, ni excommuniée
- l'Abstinence : la personne ne peut plus consommer d'alcool, ni de repas de luxe, ni de prostitués (ni se prostituer)
L'effet dure un nombre de jours égal au N/2 (arrondi au-dessus) du Prêtre.
Les Magouilleurs sont immunisés aux prêches à partir du niveau 2 et les Piliers de Bar à l'abstinence à partir du niveau 3.
Niveau 4 : Cérémonie
Dans une église de son dieu, le Prêtre peut tenir une Cérémonie (éventuellement secrète) qui pourra apporter un avantage aux fidèles présents :
- prière : les fidèles bénéficieront de la prochaine intervention divine comme s'ils avaient chacun prié (marqueur de prière annulé en cas d'échec).
- bénédiction : les fidèles (sauf le prêtre) obtiennent une heure de CT supplémentaire (malus de 1 dans une caractéristique en cas d'échec).
- aide divine : les fidèles obtiennent un effet similaire à l'ordre personnel Aide Divine (malus de 1 dans une caractéristique en cas d'échec).
Niveau 5 : Créer des parchemins
Le Prêtre peut fabriquer un parchemin d'un sort divin qu'il connaît, à condition qu'il s'agisse d'un sort personnel ou de rencontre (pas de combat). Il doit disposer des matières de base (1 papier + le nombre de plantes magiques qu'il faudrait pour lancer ce sort) et y consacrer le temps nécessaire (2 UT). L'ordre peut être passé depuis l'onglet Matériel.
Niveau 6 : Grand-Prêtre
Lieu d'asile
Le Prêtre peut transformer une église de son dieu en Lieu d'Asile pendant 24 heures. Il est alors impossible d'y passer l'ordre Combattre (le Sergent peut investir un lieu d'Asile pour en annuler le statut).
École religieuse
Le Prêtre peut ouvrir une École Religieuse dans un temple qui lui appartient (de niveau 1 ou plus). En cas de réussite, une école religieuse est ouverte dans le bâtiment pour 72 heures. Il faut cependant que le Prêtre soit de la religion du temple où il souhaite passer cet ordre.
Une école religieuse apporte un bonus égal au niveau du bâtiment au potentiel de certains ordres passés dans le bâtiment :
- Se Convertir et Méditation (peu importe qui passe ces ordres)
- Fabriquer un Parchemin (correspondant à la magie de la divinité, comme la Divination pour le Nablacien, donc limité aux Prêtres de cette vocation de pouvoir)
- Lancer un Sort sur soi-même ou autrui (correspondant à la magie de la divinité, donc limité aux personnes ayant cette vocation de pouvoir)
- Utiliser un Parchemin sur soi-même ou autrui (correspondant à la magie de la divinité, donc limité aux parchemins de cette vocation de pouvoir)
En outre, les personnes ayant la religion correspondante progressent de 2 points (au lieu de 1) quand ils s'entraînent dans la compétence Pouvoir à l'intérieur de l'École Religieuse.
Le Prêtre ne doit pas nécessairement posséder la vocation de magie divine correspondante pour ouvrir une école religieuse : il lui suffit d'être de la religion correspondant au temple.


Krüpps
KaMiKaZ · coul. Da Schtroumpf





