kraland

Après avoir fondé sa petite entreprise dans un quartier modeste de la ville, le Négociant a agrandi son affaire et étendu son activité commerciale aux provinces avoisinantes. Il importe des matières premières à bas prix pour produire des équipements sophistiqués que s'arrachent à prix d'or des clients huppés. Son œil expert lui permet d'estimer à leur juste valeur les objets rares et les œuvres d'art. Ses conseils avisés en matière financière font de lui un expert écouté.

Le développement des provinces impériales nécessite des échanges commerciaux sans cesse croissants. Aussi l'empire ne peut ignorer la contribution essentielle des Négociants à son essor économique. Leur connaissance des arcanes économiques les amène bien souvent à exercer des fonctions de gestionnaire à tous les niveaux. Les plus riches d'entre eux mettent parfois leur fortune à la disposition du gouvernement en échange d'avantages léonins.


Niveau 1 : Marchand

Ce niveau est partagé par l'Agriculteur, le Négociant et le Trafiquant.

Gestion de commerce

Si le Marchand possède un commerce et prend des objets dans son stock (ou en donne), il ne paiera pas de taxes (contrairement aux non-marchands qui doivent s'acquitter d'une somme pour compenser la perte de la taxe qu'escomptait l'empire).

Il est également plus difficile de marchander en passant les ordres Acheter/Consommer et Vendre dans un commerce privé appartenant à un Marchand ou un commerce public qu'il gère : la personne voulant marchander subit le niveau du Marchand en malus.

 

Niveau 2 : Échanges commerciaux

Livrer

Le Négociant dispose d'un réseau commercial lui permettant d'effectuer des livraisons partout dans le cybermonde auprès d'autres Négociants, ou à une personne se trouvant dans la même ville (peu importe sa carrière). Dans son matériel, en cliquant sur un objet, apparaît le lien Livrer qui lui permet, pour une certaine somme, d'envoyer cet objet à un destinataire. Il ne reçoit pas de paiement en contrepartie (il doit s'arranger avec le destinataire pour que celui-ci lui verse un paiement via la Banque ou lui renvoie un autre objet). Pour qu'un objet puisse être livré, il faut qu'il soit légal dans les deux empires (celui de départ et celui d'arrivée). L'ordre ne fonctionne pas sur l'argent (il faut passer par une Banque), ni sur les véhicules, les contenants et les reliques.

Livrer

Livrer


Trouver un objet rare

Le Négociant peut Trouver un Objet Rare dans une Auberge. En passant cet ordre, il peut réussir à acheter n'importe quel objet grâce à son réseau de relations, aux conditions suivantes : l'objet ne peut être présent dans un stock d'un bâtiment de la ville où il se trouve (d'où sa rareté) et il doit être légal dans l'empire. En outre, s'il nécessite une technologie, un empire dans le cybermonde doit la posséder. Certains objets ne peuvent être achetés ainsi (matières premières, véhicules, actions, reliques). Le Négociant doit débourser 3 fois le prix indicatif pour obtenir l'objet. De manière générale, il est financièrement plus intéressant de trouver un autre Négociant dans une autre province ayant cet objet prêt à l'envoyer par l'ordre Livrer, mais s'il est impossible d'en trouver un, il reste la possibilité d'obtenir l'objet via Trouver un Objet Rare. En cas d'échec, le Négociant perd simplement son temps.

Trouver un objet rare

Objet Rare


Niveau 3 : Ouvrir un marché

Le Négociant peut ouvrir un marché dans une tente qu'il a installé dans une ville en passant l'ordre Ouvrir un Marché. Ce faisant, il doit choisir jusqu'à 6 produits qu'il compte vendre ou acheter. La tente se transforme alors en Marché et la pièce en Commerce. Le stock commercial présente les produits sélectionnés : le Négociant peut en gérer les stocks et les prix comme s'il s'agissait de n'importe quel autre commerce.

Les produits proposés par le marché peuvent être de tout type, y compris des objets provinciaux, à l'exception de certains objets particuliers (les consommables comme les boissons, les reliques, les parchemins...). Le Négociant peut donc proposer à la vente des objets qu'aucun commerce ne propose. Le Marché a les particularités suivantes :

  • ce n'est plus une tente et ne peut donc être démonté
  • il ne peut être mis en vente, mais peut être exproprié

Le Négociant ne peut ouvrir qu'un seul marché par ville. Par contre, le marché ne compte pas dans la limite des bâtiments qu'il peut posséder dans une ville. Le Négociant peut le fermer en passant l'ordre adéquat (le bâtiment redeviendra une simple tente).

Ouvrir un marché

Marché

Marché

Fermer un marché

Fermer le Marché


Niveau 4 : Négoce

Escroquerie

Dans le cadre de rencontres, le Négociant peut tenter de faire une Escroquerie, c'est-à-dire forcer une autre personne à lui acheter un objet générique (quel qu'il soit, du moment qu'il n'est pas illégal) à ( 125 + 10 x Niveau ) % du prix indicatif. L'ordre ne fonctionne pas sur les objets personnalisés, les objets à référence, les véhicules et les reliques.

L'ordre est entre l'action légale et illégale : ce n'est pas vraiment un délit (il n'y a pas d'avis de recherche émis en cas d'échec) mais le malus du cumul de l'illégalité s'applique, et chaque fois que le Négociant passe l'ordre, ce malus augmente comme pour n'importe quel ordre illégal.

Escroquerie

Escroquerie


Vente forcée

Dans le cadre de rencontres, le Négociant peut imposer une Vente Forcée : il forcera la personne visée à lui vendre un objet générique qu'elle possède au prix indicatif. Les Violents sont immunisés à la Vente Forcée à partir du niveau 3.

Ce pouvoir lui permet également, sans passer l'ordre, de consulter la liste du matériel transporté par une personne. Cette liste est toutefois limitée aux objets génériques, le Négociant ne peut donc pas voir si la personne transporte des objets personnalisés, à référence, des véhicules ou des reliques.

Vente forcée

Vente Forcée


Niveau 5 : Expertiser

Le Négociant peut Expertiser un tableau, que celui-ci soit en sa possession (dans son matériel) ou accroché dans une pièce (dans la partie Installation). En cliquant sur le tableau, puis en passant l'ordre, le Négociant saura si le tableau est un original ou une copie. S'il s'agit d'un faux, le tableau perdra considérablement de sa valeur (la qualité sera divisée par 4) et portera désormais la mention (FAUX). S'il a déjà été expertisé comme faux, l'objet ne perdra plus de valeur avec une nouvelle expertise. Il en va de même avec une sculpture.

Le Négociant peut également Expertiser un parchemin dans son matériel et déterminer s'il est authentique ou s'il s'agit d'une vulgaire copie réalisée par un Faussaire.

Expertiser

Expertiser

Expertiser

Expertiser


Niveau 6 : Rançon

Payer une Rançon

Dans le cadre de rencontres, le Négociant peut payer une Rançon au leader du groupe en échange des personnes capturées sélectionnées. En cas de réussite, il paiera 200 FK x Niveau de Carrière de la personne capturée (100 FK pour un Niveau 0) et celle-ci rejoindra son groupe. L'argent payé au leader du groupe adverse est protégé contre le vol jusqu'à la prochaine connexion de ce dernier.

Payer une Rançon

Rançon


Rançon en combat (ordre de combat)

Lors d'un combat, si vous en avez la gestion, vous pouvez proposer une Rançon à votre adversaire au premier round s'il ne s'agit pas d'un policier (votre groupe ne doit pas comporter plus que 20 personnes). Cette rançon se monte à 100 FK x Niveau de Carrière de l'adversaire (100 FK pour un Niveau 0) et la somme est protégée contre le vol jusqu'à sa prochaine connexion. En cas de réussite, le combat est rompu sans dommage (contrairement à la fuite). En cas d'échec, on passe au second round où il n'y a plus moyen de négocier.

Payer une Rançon

Rançon



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

  • Texte généré à 17:22:41