L'Explorateur repousse sans cesse les limites de l'inconnu. Il parcourt les régions éloignées, bravant mille dangers, que ce soient des serpents venimeux ou des indigènes anthropophages. Grâce à sa ténacité, il parvient in fine à découvrir une civilisation perdue, un important gisement minier, de nouvelles terres à défraîchir ou, à défaut, une belle aborigène qui partagera ses vieux jours quand la goutte ne lui permettra plus de courir le monde.
L'empire a des visées expansionnistes sur la plupart des contrées avoisinantes et compte sur ses Explorateurs pour s'y introduire sous couvert de mission géographique afin d'en dessiner des cartes précises. Celles-ci mentionnent les reliefs particuliers, les routes principales, les rivières, les ponts pour les traverser, les cités fortifiées et les positions stratégiques. Elles se révéleront précieuses lorsque l'armée se mettra en branle et traversera la frontière.
Explorateur
![]() ill. Da Schtroumpf |
![]() ill. Philibert |
1. Aventurier
2. Expert de la chasse
3. Expert du dressage
4. Évacuer
5. Expert de la survie
6. Découvrir un filon
Niveau 1 : Aventurier
Ce niveau est partagé par l'Espion, l'Explorateur et le Marin.
Vision étendue
Habitué à apercevoir le danger de loin, l'Aventurier bénéficie d'un bonus à sa portée de vision égal à son niveau (ainsi, un Aventurier de niveau 3 ayant 4 en PER aura 7 en portée de vision au lieu de 4). La vision est cependant limitée à un maximum de 10.
Histoires d'aventurier
Un Aventurier peut raconter une histoire haute en couleur. Il obtient un bonus de 3 à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Rumeur.
Niveau 2 : Expert de la chasse
Repérer les monstres
L'Explorateur peut effectuer un Repérage des Monstres de la province en prenant des renseignements dans une Auberge. Il saura alors quelles sont les créatures encore présentes dans la province, leur position et si elles sont contrôlées ou non.
Il peut aussi obtenir la liste des monstres uniques (classe gamma) présents quelque part dans le cybermonde (avec la mention de la province).
Chasseur
Un Explorateur obtient un bonus équivalent à son Niveau à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Chasser. De plus, lors du jet de discrétion (pour vérifier que les monstres ne repèrent pas le chasseur), l'Explorateur ajoute son Niveau au potentiel.
Bonus au dépeçage
Un Explorateur obtient un bonus équivalent à son Niveau à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Dépecer.
Niveau 3 : Expert du dressage
Bonus au dressage
Un Explorateur obtient un bonus équivalent à son Niveau à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Dresser.
Dressage de monstre gamma
L'Explorateur peut tenter de Dresser un monstre de type gamma.
Calmer un monstre
Si un Explorateur est attaqué par un groupe dirigé par un monstre, il peut tenter de calmer son adversaire au premier round (le groupe ne doit pas comporter plus que 20 personnes). En cas de réussite, le combat est rompu. En cas d'échec, on passe au second round (sans dommages contrairement à la fuite) où il n'y a plus moyen de calmer le monstre.
Niveau 4 : Évacuer
Dans le cadre de rencontres, l'Explorateur peut tenter de faire Évacuer une personne du bâtiment où elle se trouve. Les Calmes sont immunisés à l'Évacuation à partir du niveau 3.
Niveau 5 : Expert de la survie
Ration de survie
L'Explorateur peut fabriquer des Rations de Survie (2 en fournissant 1 UT) s'il se trouve dans une province, à l'extérieur d'une ville : il trouve en fait de la nourriture dans la nature.
La ration de survie peut être consommée et apporte 2 heures de CT et ne comporte pas de risque de contracter une maladie.
Regain de vie
Si l'Explorateur est épuisé ou grièvement blessé, il peut bénéficier d'un regain de vie. Pour ce faire, il doit être réduit à 1h de CT (ou moins) ou à 1 PV (ou moins). L'ordre Regain de Vie peut être passé en ouvrant l'interface Dormir. L'Explorateur gagnera alors 1 heure de CT et 2 PV.
L'ordre ne peut être passé qu'une seule fois par jour, mais il peut être passé même si l'Explorateur est dans le coma.
Niveau 6 : Découvrir un filon
Dans un centre de production de matières premières (pierre, fer, pétrole ou or), l'Explorateur peut tenter de découvrir un filon, ce qui permettra de faire baisser le multiplicateur d'extraction de la ressource correspondante (l'ordre ne peut être passé à nouveau tant qu'un filon est exploitable). La baisse est de 0,1 ou 0,2 selon la difficulté choisie.


Scrooge




