kraland

Le Diplomate est l'intermédiaire idéal entre deux partis aux intérêts opposés. Avec son prodigieux talent de médiateur, il permet de dégager un compromis aux termes honorables pour les deux adversaires d'hier. Il n'a de cesse de recommander des solutions négociées aux conflits qui déchirent les hommes, que ce soient de simples querelles de voisinage ou des désaccords politiques de grande envergure.

Dans un monde en proie à d'incessants conflits, secoué par les révolutions, les guerres et les haines ethniques, les gouvernements recourent régulièrement aux bons offices des Diplomates afin de négocier une trêve ou une alliance militaire. Tout empire qui espère peser sur les destinées du monde ne peut se contenter de la seule option militaire et se doit de maîtriser aussi les arcanes subtils de la diplomatie : la plume peut parfois se révéler plus forte que l'épée.


Niveau 1 : Orateur

Ce niveau est partagé par l'Avocat et le Diplomate.

Bonus au soutien et à la critique

Si un Orateur passe l'ordre Soutien ou Critique d'un fonctionnaire ou d'un gouvernement (à l'Hôtel de Ville), les points gagnés ou perdus sont augmentés de son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus).

Hôtel de Ville

Communication

Soutien/Critique


Niveau 2 : Bons offices

Concilier

Dans le cadre de rencontres, le Diplomate peut tenter de Concilier un insurgé (se révoltant afin d'obtenir la sécession de la province) de revenir à la raison et de soutenir l'empire légitime. L'Avis de Recherche contre cet insurgé n'est pas annulé. Il lui est également loisible de se rebeller à nouveau (un Avis de Recherche supplémentaire sera lancé). Les Révolutionnaires sont immunisés à cet ordre à partir du niveau 2.

Recommander

Dans le cadre de rencontres, le Diplomate peut tenter de Recommander une personne. Celle-ci pourra se domicilier dans une ville de la province sans délai. Le Diplomate ne peut passer cet ordre avec succès qu'une fois par jour, et il doit être de la nationalité de l'empire contrôlant la ville où il se trouve.

Bons offices

Concilier

Recommander


Niveau 3 : Parlementer

Parlementer

Lors d'un combat, si vous en avez la gestion, vous pouvez parlementer avec votre adversaire au premier round (votre groupe ne doit pas comporter plus que 20 personnes). En cas de réussite, le combat est rompu sans dommage (contrairement à la fuite). En cas d'échec, on passe au second round où il n'y a plus moyen de parlementer.

Parlementer de façon automatique

Si une personne tente d'attaquer un Diplomate (que ce soit par l'ordre Combattre ou Bagarre du Mercenaire), ce dernier fait automatiquement un jet selon ses chances de Parlementer (voir ci-dessus). En cas de réussite, le combat est immédiatement rompu - en outre, l'agresseur ne peut plus prendre l'initiative d'attaquer le Diplomate jusqu'à son prochain sommeil (mais peut encore faire partie d'un groupe l'attaquant). En cas d'échec, le combat se déroule normalement. Le Diplomate doit être leader de son groupe pour bénéficier de cet avantage. Les Assassins sont immunisés à cette capacité.

Parlementer

Parlementer


Niveau 4 : Immunité diplomatique

Valise diplomatique

Si un Diplomate fait partie d'un groupe se faisant arrêter par la police (lors d'une reddition ou à la fin d'un combat), le contenu de sa valise n'est pas examiné par les policiers à la recherche d'objets illégaux, pour autant que le Diplomate ne soit pas recherché. Si, par contre, le Diplomate est recherché, sa valise sera fouillée également. Cette capacité ne fonctionne que sur la valise et pas sur les autres contenants, comme le sac à dos ou le coffre d'une voiture.

Immunité aux coups montés

Le Diplomate est immunisé aux coups montés, y compris ceux du Directeur des Services Secrets.

Immunité au couvre-feu

Le Diplomate est immunisé au couvre-feu, c'est-à-dire qu'il peut sortir librement d'un bâtiment, sans que ce soit une infraction, si le couvre-feu a été ordonné en ville.

Immunité à l'insurrection

Le Diplomate est immunisé à l'ordre Pousser à l'Insurrection du Révolutionnaire.


Niveau 5 : Prendre une fonction locale

Prendre une fonction de la ville

Le Diplomate peut prendre d'autorité une fonction dans une ville de son empire, pour autant que la fonction soit libre et qu'il y soit domicilié. Il lui suffit de se rendre dans l'Hôtel de Ville et de passer l'ordre Prendre Fonction.

Prendre une Fonction

Prendre Fonction


Niveau 6 : Prendre une fonction

Prendre une fonction de la province

Le Diplomate peut prendre d'autorité une fonction dans une province de son empire, pour autant que la fonction soit libre et qu'il y soit domicilié. Il lui suffit de se rendre dans le Palais du Gouverneur et de passer l'ordre Prendre Fonction.

Prendre la fonction d'ambassadeur

Le Diplomate peut prendre d'autorité le poste d'Ambassadeur de son empire auprès d'un empire étranger, pour autant que la fonction soit libre. Il faut cependant que l'Ambassade correspondante existe et qu'il s'y rende pour passer l'ordre Prendre Fonction.

Limitations

La prise de fonction est limitée à une tentative par jour (que ce soit au niveau de la ville, de la province ou de l'ambassade). Si vous êtes à la fois Diplomate et Bureaucrate, l'ordre Prendre Fonction n'est disponible que 7 jours après un changement immédiat de nationalité (il faudra passer 7 fois l'ordre Dormir).

Prendre une Fonction

Prendre Fonction

Prendre Fonction



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

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