kraland

Le Criminel a souvent débuté comme petit caïd dans son quartier. Sa bande est devenue une véritable organisation criminelle qui lui permet de monter des coups d'envergure, voire de dominer une ville où il assure la protection des commerçants en échange du paiement d'une commission sur leurs ventes.

Le crime est une véritable plaie pour l'empire et les forces de police traquent sans relâche les Criminels qui menacent l'ordre établi. Ceux-ci se révèlent parfois capables d'exploits audacieux comme le vol de bijoux de la Couronne ou de fonds secrets du gouvernement. Cependant, l'empire est moins regardant à la morale lorsqu'il encourage ces mêmes menées illégales sur le territoire d'un pays adverse afin de déstabiliser son gouvernement.

Criminel


ill. Eàràné Coàmenel · coul. Da Schtroumpf


ill. Da Schtroumpf

1. Voleur

2. Caïd

3. Milieu

4. Prison

5. Plan de la prison

6. Zone de non-droit


Niveau 1 : Voleur

Ce niveau est partagé par le Cambrioleur, le Criminel et le Faussaire.

Habileté au vol

Lorsqu'il passe l'ordre Vol contre un personnage, le Voleur obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel. S'il vole de l'argent, il obtiendra 50% de plus que ce qu'un non-voleur obtiendrait. S'il vole des objets (non-personnalisés) que la victime possède en plusieurs exemplaires, il en obtiendra 15% au lieu de 10%.

Spécialiste du détournement

Le Voleur obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe l'ordre Détournement de Fonds en étant fonctionnaire.

 

Niveau 2 : Caïd

Importuner

Dans le cadre de rencontres, le Criminel peut importuner un autre personnage, ce qui lui infligera une perte de PM équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus). Le Criminel peut également racketter la personne qu'il importune : celle-ci lui laissera alors de 5 à 15 FK. Les Mutants sont immunisés aux importuns à partir du niveau 3.

Importuner en prison

En prison, le Criminel peut jouer les caïds et imposer sa loi aux autres prisonniers. Lorsqu'il importune un autre personnage, celui-ci, outre la perte de PM, ne pourra plus accéder aux équipements de la prison (cour, infirmerie) jusqu'à son prochain sommeil.

Vandale

Un Criminel obtient un bonus équivalent à son Niveau divisé par 2 (arrondi au-dessus) à son potentiel lorsqu'il passe les ordres Graffiti et Vandalisme.

Importuner

Importuner


Niveau 3 : Milieu

Contact avec le milieu

Dans le cadre de rencontres, le Criminel peut tenter d'obtenir un Contact avec le Milieu en parlant avec la personne visée. Si celle-ci fait partie d'une organisation secrète, elle lui révélera qu'elle fait partie d'une telle organisation et en mentionnera le nom. Si elle ne fait pas partie d'une telle organisation, l'ordre n'apportera rien.

Contact avec le Milieu

Milieu


Engager loubard tatoué

Un Criminel peut Engager un Loubard Tatoué dans une Auberge (le loubard tatoué est proposé dans la liste des employés possibles comme les gardes du corps et complices). Le loubard est un "PNJ en colère" qui risque de s'attaquer aux citoyens des provinces indépendantes (non recherchés) si son employeur ne désactive pas sa mission.

Engager

Engager


Financer le crime

S'il est membre de rang 3 (ou plus) d'une organisation secrète, le Criminel peut utiliser ce réseau criminel pour transmettre de l'argent à n'importe quel autre membre de cette organisation (il n'est pas nécessaire que ce dernier soit un Criminel). Il lui faut cliquer sur son Argent dans la liste de son matériel. Les membres de l'organisation qui n'ont pas la carrière de Criminel n'ont pas accès à cet ordre (mais peuvent recevoir l'argent).

Protection de la pègre

La pègre protège ses membres en faisant pression sur les autorités (chantage, corruption...). Si un Criminel rate un ordre illégal, il y a (5+Niveau)% de chances (au lieu de 5%) que la police classe le dossier sans suite et que l'avis de recherche ne soit pas lancé (mais le méfait sera connu du public).

Financer le crime

Financer le Crime


Niveau 4 : Prison

Émeute Carcérale

Un Criminel peut provoquer une Émeute Carcérale dans une Prison, ce qui aura les effets suivants pendant 24 heures :

  • la difficulté de l'ordre Évasion est diminuée de votre Niveau
  • le Juge ne peut ni combler le tunnel, ni réparer les barreaux, ni torturer un prisonnier
Émeute Carcérale

Émeute


Niveau 5 : Plan de la prison

Le Criminel peut réaliser le plan d'une prison dans laquelle il se trouve (peu importe la pièce) sauf s'il s'agit d'un chantier. Il doit disposer des matières de base (1 papier) et y consacrer le travail nécessaire (2 UT). L'ordre peut être passé depuis la fiche de personnage (partie Matériel).

Le plan d'une prison ne peut être installé dans le bâtiment (contrairement au plan de l'Architecte). Par contre, une personne ayant le plan d'un bâtiment dans son matériel (pas dans un contenant) obtient un bonus de +2 aux ordres suivants passés dans la prison :

  • Scier les Barreaux
  • Creuser un Tunnel
  • Évasion
  • Émeute Carcérale (Criminel)

La personne obtient également un bonus de +2 aux ordres suivants (comme pour le plan de l'Architecte) :

  • Se Cacher
  • Fouiller une pièce
  • Épier
  • Cambrioler
  • Occuper
  • Libérer
  • Installer Piège (Assassin)
  • Désamorcer les Pièges (Mécanicien)
  • Dispensaire Médical (Médecin)
  • Diriger la Construction (Architecte)
  • Rétablir l'Ordre (Réactionnaire)
  • Rétablir l'Ordre (Sergent)
  • Investir un Lieu d'Asile (Sergent)
  • Briser une Grève (Commissaire de Police)

Les plans d'une prison sont détruits si le Juge décide de la rénover.

Fabrication de plans

Fabriquer


Niveau 6 : Zone de non-droit

Le Criminel peut transformer un bâtiment privé en Zone de Non-Droit pour 24 heures, ce qui dote le bâtiment des caractéristiques suivantes :

[1] Hors Juridiction

Les huissiers et les enquêteurs n'osent plus entrer dans la zone, ce qui affecte de nombreuses prérogatives :

  • les prérogatives suivantes, visant le bâtiment, sont bloquées :
    • bourgmestre : exproprier
    • commissaire : perquisition, recherche d'indices, briser une grève, sécuriser
  • les prérogatives suivantes resteront inefficaces si elles sont passées contre une personne se trouvant dans ce bâtiment (l'ordre est passé, le budget dépensé, mais l'ordre reste sans effet) :
    • juge : amende
    • commissaire : enquête, surveiller, contravention
    • procureur : amende
    • préfet de police : cellule d'enquête, surveiller
    • ministre de la justice : amende, lutte contre la criminalité maritime
    • directeur des services secrets : surveiller

En outre, les PNJ policiers n'osent plus pénétrer dans le bâtiment (un commissaire, par exemple, devra laisser ses policiers à l'extérieur avant d'y entrer). Cette limitation n'affecte pas les miliciens (engagés par le Réactionnaire) qui peuvent faire œuvre de police dans le bâtiment. Les forces de police se trouvant déjà dans le bâtiment au moment où l'ordre est passé ne sont cependant pas expulsées et continuent à agir.

Ces dispositions sont identiques à la Zone Autonome du Révolutionnaire. Si l'édifice se trouvait en zone autonome, celle-ci est annulée remplacée par la zone de non-droit.

[2] Spécificités

Ces spécificités sont propres à la Zone de Non-Droit (et ne sont pas présentes dans la Zone Autonome) :

  • dès que l'ordre est passé, l'efficacité de la police de la ville baisse immédiatement de 10%
  • toute personne pénétrant dans le bâtiment ou se déplaçant d'une pièce à l'autre (même discrètement), court 10% de risques de se faire attaquer par une bande de loubards surgissant de l'ombre, sauf si le leader du groupe est un Criminel
Zone de non-droit

Zone Non-Droit



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

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