kraland

L'Astrologue est initié aux arcanes subtils de l'influence des astres sur les êtres humains, lui permettant de dresser des horoscopes et d'effectuer des prévisions. Il est souvent considéré comme un charlatan abusant de la naïveté de ceux qui l'écoutent à la recherche de réconfort ou de certitude face aux défis de l'existence. Lorsqu'on le confronte à une prédiction erronée, l'Astrologue trouve toujours le moyen de se justifier avec un discours nébuleux.

Les autorités nient bien sûr faire appel à de tels personnages à la réputation douteuse, mais la plupart des dirigeants du cybermonde ont leur Astrologue attitré. Celui-ci les conseille dans leurs entreprises, afin de choisir le moment le plus propice pour déclarer une guerre (prédite comme victorieuse) ou imposer un nouvel impôt (prédit comme très rémunérateur). Lorsque l'Astrologue a trop déçu, il est en général écarté discrètement des cénacles du pouvoir.


Niveau 1 : Initié

Ce niveau est partagé par l'Astrologue, le Mentat et le Sorcier.

Utilisation de parchemins

L'Initié peut utiliser des parchemins en sa possession en cliquant sur le bouton Pouvoir. Les sorts ainsi lancés comptent dans le nombre de sorts lancés dans la journée.

  • Astrologue/Sorcier : il ne peut utiliser que des parchemins fabriqués par un Sorcier (il n'est pas nécessaire d'être de l'école correspondante), il ne peut utiliser les parchemins de magie divine du Prêtre ni les parchemins psychiques du Mentat
  • Mentat : il ne peut utiliser que des parchemins fabriqués par un Mentat (il n'est pas nécessaire d'avoir le pouvoir correspondant), il ne peut utiliser les parchemins de magie divine propres au Prêtre ni les parchemins de sorcellerie du Sorcier

Il faut cependant que l'Initié ait une vocation de pouvoir (peu importe laquelle) pour utiliser des parchemins.

Pouvoir

Pouvoir


Familier

L'Initié peut transformer une créature (monstre) de type delta (bandeau rouge) sous son contrôle en familier. Il ne peut en avoir qu'un seul. Lorsque la créature devient un familier :

  • elle porte un bandeau [PNJ fam.] sur le plateau
  • elle gagne +1 dans toutes ses caractéristiques
  • elle gagne 10 PV (son maximum de PV augmente également)
  • son salaire est divisé par 2
  • si son employeur n'a pas assez d'argent pour payer ses employés, elle ne sera pas renvoyée (il faudra payer son salaire)
  • son employeur ne peut pas la renvoyer (il faut attendre qu'elle soit tuée pour la remplacer)
  • elle continue cependant à compter dans son nombre d'employés
  • elle est immunisée aux ordres Dépecer, Dresser, Commander et Ralliement (Officier), ainsi qu'aux sorts Charmer une Créature (Charme) et Contrôler (Télépathie)
Familier

Familier


Sens du pouvoir

Dans le cadre de rencontres, l'Initié peut tenter de détecter la vocation de pouvoir d'un autre personnage, ainsi que son niveau.

Sens du pouvoir

Sens


Niveau 2 : Astrologie

Observer les étoiles

L'Astrologue peut observer les étoiles. En cas de réussite, cela lui apporte 2 PM, ainsi qu'un bonus de 2 à son potentiel pour passer les ordres Horoscope et Conjonction Défavorable (décrits ci-dessous).

Observer les Étoiles

Observer Étoiles


Horoscope

Dans le cadre de rencontres, l'Astrologue peut tenter de dresser l'horoscope d'une autre personne, concernant les domaines de la santé, de l'amour et du travail. En cas de réussite, la cible obtiendra, au choix de l'Astrologue, +1, +0 ou -1 impactant respectivement les PV, les PM et les PP.

Horoscope

Horoscope

Deviner le contenu

L'Astrologue peut tenter de deviner le contenu d'un coffre-fort. Le jet est secret. En cas de réussite, il devine le contenu du coffre. En cas d'échec, il obtient la liste des objets contenus dans un autre coffre-fort du cybermonde.

Deviner le contenu

Deviner

Niveau 3 : Immunité au mauvais œil

Immunité à l'échec critique

Quand l'Astrologue obtient un 100 sur un jet, celui-ci est ramené à 99, ce qui empêche l'échec critique (voire lui permet de réussir s'il a 99% de chances de réussite).

Immunité aux mauvaises rencontres

L'Astrologue peut deviner le chemin qu'il vaut mieux emprunter pour éviter de mauvaises rencontres. Lorsqu'il dirige son groupe et qu'il se déplace en province au moyen de l'ordre Se Déplacer, il ne risque pas de rencontrer un nouveau monstre (alors que la probabilité est normalement du nombre restant dans la province, divisé par 20). De même, il échappe à toutes les mauvaises rencontres dues au hasard spécifiques à certaines provinces : rencontre avec des vampires (Niarkalistan), tunnel termondique (Milieu), chute d'enclume (Valégro), agression par un arbre mutant (Plaine Irradiée), etc. Il échappe aussi au risque de se faire trancher la gorge en sortant d'un bâtiment en Sicilia.

Par contre, cette capacité de l'Astrologue ne lui permet pas d'échapper aux créatures déjà présentes sur la carte (monstres issus d'une chasse, policiers, etc.).


Niveau 4 : Transformer un parchemin

À partir de sa fiche de personnage, l'Astrologue peut Transformer un parchemin de sorcellerie de n'importe quelle école de magie, de niveau inférieur ou égal à son niveau d'Astrologue, en un parchemin de sorcellerie d'une autre école de magie de son choix (même si ce n'est pas sa vocation de pouvoir).

En cas de réussite, le parchemin se transforme en un parchemin correspondant à l'école de magie de même niveau. Ainsi, un Astrologue peut transformer un parchemin « Sommeil Apaisé » (Abjuration) en « Épuisement » (Démonologie). En cas d'échec, le parchemin est détruit.

S'il s'agit d'une copie de parchemin réalisé par un Faussaire, l'Astrologue, en passant l'ordre avec succès, ne pourra pas le modifier et comprendra qu'il s'agit d'un faux (en cas d'échec, il sera également détruit).

Transformer

Transformer


Niveau 5 : Prédiction du portail

Les portails ne peuvent exister que s'ils sont ouverts par le sort de hasard Portail (voir Hasard). Il ne peut y avoir qu'un seul portail par ville. Il est possible d'emprunter un tel portail : la personne ressortira par un portail au hasard dans le cybermonde (qui peut être le même).

L'Astrologue, lui, a la capacité de prédire dans quelle ville le portail va l'envoyer : il a 80% de chances d'aboutir dans la ville qu'il aura sélectionnée.

Portail

Emprunter un Portail

Emprunter Portail


Niveau 6 : Conjonction défavorable

L'Astrologue peut prédire une conjonction défavorable dans une ville, ce qui pourra peut-être y provoquer une catastrophe naturelle. L'Astrologue choisit, en passant l'ordre depuis l'Hôtel de Ville, la catastrophe souhaitée (tremblement de terre, déluge...). Que l'ordre soit réussi ou non, le message dans le rapport public est le même (seul l'Astrologue sait s'il a réussi ou non).

Après un délai de 24 heures, un test est effectué (dès le premier mouvement d'un personnage dans la ville). Si l'ordre Conjonction avait été réussi, il y a 15% de chances que la catastrophe naturelle se produise bel et bien. Dans le cas inverse, ou si l'ordre Conjonction avait échoué, la prédiction se révèle fausse et rien ne se passe.

Lorsqu'une catastrophe naturelle a lieu dans la ville, celle-ci est protégée contre toute nouvelle catastrophe durant 72 heures, qu'elle soit due au hasard ou par magie (sauf si décidée par un animateur). Il en va de même si la ville a été consacrée par un Paladin. Si une telle protection est en cours au moment du test, la prédiction échouera d'office.

Conjonction défavorable

Conjonction



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

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