Être Agriculteur est sans doute l'un des métiers les plus nobles... et les plus surveillés. Car oui, cultiver la terre est un honneur réservé aux citoyens robustes, courageux, et surtout suffisamment fiables pour qu'on leur confie quelque chose d'aussi dangereux qu'une pelle.
L'Agriculteur est le pilier de la société. Sans lui, pas de pain, pas de ragoût de racines officielles, et surtout pas de banquet triomphal du Gouverneur.
Niveau 1 : Marchand
Ce niveau est partagé par l'Agriculteur, le Négociant et le Trafiquant.
Gestion de commerce
Si le Marchand possède un commerce et prend des objets dans son stock (ou en donne), il ne paiera pas de taxes (contrairement aux non-marchands qui doivent s'acquitter d'une somme pour compenser la perte de la taxe qu'escomptait l'empire).
Il est également plus difficile de marchander en passant les ordres Acheter/Consommer et Vendre dans un commerce privé appartenant à un Marchand ou un commerce public qu'il gère : la personne voulant marchander subit le niveau du Marchand en malus.
Niveau 2 : Expert agricole
Lorsqu'il passe l'ordre Extraction/Élever dans un centre de production agricole (ferme, camp de bûcherons, enclos), l'Agriculteur peut produire 1 UT en 20 minutes de moins (donc en 40 minutes au lieu de 1h). Cette efficacité se cumule à d'autres effets particuliers (entrain au travail, etc.).
Niveau 3 : Non-hostilité des paysans
Lorsqu'il se déplace, l'Agriculteur n'est pas attaqué par les monstres de type paysan qui dirigent des groupes hostiles (mouton, vache, cheval, paysanne, voleur de bétail, druidesse).
Niveau 4 : Vandalisme urbain
Lorsque vous vous trouvez dans une ville, vous pouvez détruire une route si vous vous trouvez sur la case en question (les ponts ne sont pas concernés). L'ordre est illégal.
Niveau 5 : Fabrication de plantes magiques
L'Agricuteur peut fabriquer des plantes magiques de manière artisanale. L'ordre peut être passé depuis l'onglet Matériel. Il doit fournir 1 UT pour obtenir 1 plante magique.
Niveau 6 : Découvrir une terre riche
Dans un centre de production agricole (ferme, camp de bûcherons, enclos), l'Agriculteur peut tenter de découvrir une terre riche, ce qui permettra de faire baisser le multiplicateur d'extraction de la ressource correspondante (l'ordre ne peut être passé à nouveau tant qu'une terre riche est exploitable). La baisse est de 0,1 ou 0,2 selon la difficulté choisie.


