Ville
Les villes sont dirigées par des Bourgmestres désignés lors d'élections qui ont lieu toutes les 4 semaines. Il est nécessaire de se présenter (à l'Hôtel de Ville) durant une des 3 semaines précédant celle de l'élection pour pouvoir y participer. La page Monde > Empires permet de savoir quand se dérouleront les prochaines élections. La personne récoltant le plus de voix est alors élue (en cas d'égalité, c'est celle de plus haut niveau en vocation politique - en cas d'égalité de niveau, c'est celle qui s'est inscrite depuis le plus de temps). Si personne ne se présente, l'ancien Bourgmestre reste en place.
Pour pouvoir voter ou se présenter à une élection, il faut être domicilié dans la ville en question (il n'est pas nécessaire d'être citoyen de l'empire contrôlant la province). On ne peut voter qu'à une seule élection de Bourgmestre (en cas de changement de domiciliation, on ne peut voter une seconde fois). On ne peut pas se présenter à une élection si l'on est recherché dans l'empire contrôlant la province. Par contre, si on subit un avis de recherche dans cet empire par la suite, il sera annulé si l'on est élu Bourgmestre. De même, si l'on est en prison dans cet empire, on est libéré si l'on est élu.
Lors d'un tour d'élection, il est possible de frauder en faveur d'un candidat, d'incendier le bureau de vote (ce qui détruira une partie des bulletins de vote) ou d'effectuer un sondage.

- En République de Kraland, si un candidat au poste de Bourgmestre appartient au même courant politique que le Gouverneur, il obtient 2 voix supplémentaires lors de sa candidature (comme s'il y avait eu une fraude en sa faveur).

- Dans la Palladium Corporation, il est possible d'acheter des voix en faveur d'un candidat au poste de Bourgmestre.

- Les Bourgmestres au Paradigme Vert ne peuvent pas se présenter à leur propre succession.

- Les Bourgmestres au Khanat Elmérien ont le titre de Chef de Tribu. Ils sont désignés par élection. Toutefois, si un Chef de Clan de nationalité elmérienne (qui n'est ni Khan ni Grand Khan, et qui n'est pas recherché au Khanat) bat en duel le Chef de Tribu de sa ville, il est proclamé nouveau Chef de Tribu à la place de ce dernier. Le Khanat Elmérien a en effet adopté les élections pour faire « moderne » comme les autres nations (et suite aux pressions de ces dernières), mais le combat à la loyale (qui était le mode ancestral de désignation des dirigeants) est toujours fort apprécié.

- La Confédération Libre encourage la diversité locale. Un candidat au poste de Bourgmestre peut obtenir des voix supplémentaires lors de sa candidature (comme si l'on avait déjà voté pour lui) : +1 s'il n'a pas de fonction, +1 s'il est un étranger (non citoyen de l'empire), +1 s'il est membre d'une organisation politique et qu'elle diffère de celle du Gouverneur.

- Les Bourgmestres en Ruthvénie ont le titre de Comte (ils sont également désignés par élection).
Province
Les provinces sont dirigées par des Gouverneurs désignés lors d'élections qui ont lieu toutes les 4 semaines (sauf en Empire Brun). Il est nécessaire de se présenter (à l'Hôtel de Ville) durant une des 3 semaines précédant celle de l'élection pour pouvoir y participer. La page Monde > Empires permet de savoir quand se dérouleront les prochaines élections. La personne récoltant le plus de voix est alors élue (en cas d'égalité, c'est celle de plus haut niveau en vocation politique - en cas d'égalité de niveau, c'est celle qui s'est inscrite depuis le plus de temps). Si personne ne se présente, l'ancien Gouverneur reste en place.
Pour pouvoir voter ou se présenter à une élection, il faut être domicilié dans une des villes de la province (il n'est pas nécessaire d'être citoyen de l'empire contrôlant la province). On ne peut voter qu'à une seule élection de Gouverneur (en cas de changement de domiciliation, on ne peut voter une seconde fois). On ne peut pas se présenter à une élection si l'on est recherché dans l'empire contrôlant la province. Par contre, si on subit un avis de recherche dans cet empire par la suite, il sera annulé si l'on est élu Gouverneur. De même, si l'on est en prison dans cet empire, on est libéré si l'on est élu.
Lors d'un tour d'élection, il est possible de frauder en faveur d'un candidat, d'incendier le bureau de vote (ce qui détruira une partie des bulletins de vote) ou d'effectuer un sondage.

- En République de Kraland, si un candidat au poste de Gouverneur appartient au même courant politique que le Premier Ministre, il obtient 3 voix supplémentaires lors de sa candidature (comme s'il y avait eu une fraude en sa faveur).

- Il n'y a pas d'élection pour le poste de Gouverneur en Empire Brun. Il faut nécessairement passer l'ordre Usurper pour renverser un Gouverneur.

- Dans la Palladium Corporation, il est possible d'acheter des voix en faveur d'un candidat au poste de Gouverneur.

- En Théocratie Seelienne, il faut être adepte du culte de la Grande Déesse pour pouvoir se présenter au poste de Gouverneur. Il est cependant possible d'accéder par d'autres moyens à ce poste sans être un adepte, comme l'usurpation.

- Les Gouverneurs au Paradigme Vert ne peuvent pas se présenter à leur propre succession.

- Les Gouverneurs au Khanat Elmérien ont le titre de Khan et dirigent chacun une province. Ils sont désignés par élection. Toutefois, si un Chef de Tribu de nationalité elmérienne bat en duel le Khan de sa province, il est proclamé nouveau Khan à la place de ce dernier.

- La Confédération Libre encourage la diversité locale. Un candidat au poste de Gouverneur peut obtenir des voix supplémentaires lors de sa candidature (comme si l'on avait déjà voté pour lui) : +2 s'il n'a pas de fonction, +2 s'il est membre d'une organisation politique et qu'elle diffère de celle du Président.

- Les Gouverneurs en Ruthvénie ont le titre de Duc et dirigent chacun une province. Ils sont désignés par élection. Un Duc ne peut adhérer à une organisation commerciale (ni en créer une). Il ne peut désigner comme successeur un membre d'une organisation commerciale (ou ayant posé sa candidature pour en faire partie). Il n'est pas possible de se présenter à une élection provinciale si l'on est membre d'une telle d'organisation et le Ministre de l'Intérieur ne peut désigner un tel personnage comme Duc en cas de vacance de poste. Une usurpation (ordre Usurper) peut cependant amener au pouvoir un Duc membre d'une organisation commerciale. De même, une conquête ou cession de province peut amener une situation où le Duc est membre d'une telle organisation (il ne pourra cependant pas se représenter aux élections provinciales tant qu'il en fait partie).
Empire
Le chef du gouvernement est désigné par des élections ayant lieu tous les 4 semaines dans trois empires : la République de Kraland, la Palladium Corporation et la Confédération Libre. Il est nécessaire de se présenter (à l'Hôtel de Ville) au cours des 2 semaines précédant le premier tour d'élection pour pouvoir y participer. Seuls les citoyens de l'empire peuvent se présenter ou voter aux élections.
Les électeurs disposent chacun d'une voix, sauf en Palladium Corporation où ils disposent d'autant de voix que d'actions de la Palladium Corporation qu'ils possèdent (le mécanisme est expliqué plus bas).
- semaine 1 : candidatures
- semaine 2 : candidatures
- semaine 3 : premier tour - les 2 meilleurs candidats sont retenus, si l'un obtient plus de 50% des voix, il est élu immédiatement
- semaine 4 : second tour - le meilleur des 2 candidats est élu
Tous les cas d'égalité se résolvent comme suit : d'abord celui qui est de plus haut niveau en vocation politique, puis celui qui est inscrit depuis le plus de temps. Si personne ne se présente, l'ancien Chef de Gouvernement reste en place.
On ne peut pas se présenter à une élection si l'on est recherché dans l'empire. Par contre, si on subit un avis de recherche par la suite, il sera annulé si l'on est élu Chef du Gouvernement. De même, si l'on est en prison dans cet empire, on est libéré si l'on est élu.
Lors d'un tour d'élection, il est possible de frauder en faveur d'un candidat, d'incendier le bureau de vote (ce qui détruira une partie des bulletins de vote) ou d'effectuer un sondage.
Par un concours de circonstances, une personne pourrait se retrouver élue à plusieurs postes à la MAJ. En ce cas, les élections se font dans l'ordre prévu par la MAJ : Bourgmestre, puis Gouverneur, puis Chef de Gouvernement. La victoire à une élection annule la fonction obtenue lors d'une élection précédente (le poste restera vacant).

- La République de Kraland est gouvernée par un Premier Ministre qui est désigné par des élections (à deux tours) ayant lieu toutes les 4 semaines. Tout citoyen kralandais peut s'y présenter mais le Premier Ministre peut, en tant que dirigeant du parti unique kra, désigner un candidat unique parmi les candidats qui se sont présentés. En ce cas, il reste seul en lice : les électeurs ne pourront voter qu'en faveur du candidat unique. Le Premier Ministre peut néanmoins se faire renverser par un coup d'État.

- L'Empire Brun est gouverné par un Empereur. Il n'y a pas d'élection pour le désigner. Celui-ci reste en place jusqu'à ce qu'il désigne un successeur ou qu'il soit renversé par un coup d'État.

- La Palladium Corporation est gérée par le Directeur du Conseil Restreint, désigné par des élections (à deux tours) ayant lieu toutes les 4 semaines. Tout citoyen palladionaute peut s'y présenter. Le nombre de voix dont dispose chaque citoyen est égal au nombre d'actions de la Palladium Corporation qu'il a dans son matériel au moment du vote (le vote est indiqué comme autorisé). Une fois le vote effectué, ces actions sont considérées comme utilisées (le vote est indiqué comme impossible avec ces actions). Il est donc possible de confier des actions non utilisées (vote autorisé) à une autre personne pour qu'elle vote avec celles-ci, mais une fois que ces actions auront été utilisées, elles ne compteront plus (vote impossible) même en les confiant à une autre personne. Seules les actions dans le matériel (et non dans un contenant comme une valise) sont prises en compte. De plus, il n'est possible de voter qu'une seule fois (il n'est donc pas possible de présenter ces actions en plusieurs fois). Chaque semaine, ce marqueur d'utilisation est réinitialisé (le vote redevient autorisé avec ces actions) pour d'éventuelles élections, peu importe où se trouvent les actions. Lorsqu'on achète des actions, elles sont marquées comme vote impossible et il faut attendre la semaine suivante pour pouvoir les utiliser. En outre, l'achat de voix est légal au Palladium. Le système avantage donc les candidats les plus nantis. Le Directeur du Conseil Restreint peut se faire renverser par un coup d'État.


- La Théocratie Seelienne est dirigée par Celui qui Guide, désigné par la Grande Déesse grâce aux prières de ses fidèles. Les coups d'État sont impossibles en Théocratie Seelienne. Dans les temples cybernétiques de la Grande Déesse, les fidèles affirment pouvoir entrer en communion avec elle à travers le système informatique relié à sa résidence céleste. Chaque fidèle a le pieux devoir d'aller prier en faveur du Guide actuel pour que la Grande Déesse lui apporte son aide. Toutefois, certains invoquent la Grande Déesse afin qu'elle désigne un autre Guide. L'ordre est disponible dans les temples de la Grande Déesse à tous ses fidèles (y compris ceux n'ayant pas la nationalité seelienne). Seul un Seelien du Culte de la Grande Déesse peut en bénéficier. En cas de réussite, sa puissance politique augmente. Si celle-ci devient plus élevée que celle du Guide actuel, la Grande Déesse - dans son infinie sagesse - se penchera sur la question et conservera son Guide (40% de chances), le remplacera par le candidat (35%) ou encore par celui ayant la plus haute puissance politique (25%) hors les deux rivaux. Cependant, si un Guide a déjà été désigné dans les dernières 72 heures quel qu'en soit le moyen, la Grande Déesse le maintiendra en place. Pour ceux qui ne croient pas en la Grande Déesse, le processus repose sur un astucieux système informatique bâti par les prêtres originaux du culte et n'a rien de surnaturel. Il est d'ailleurs possible de hacker le réseau informatique d'un temple (située en Théocratie Seelienne) pour tenter de provoquer la nomination d'un nouveau Guide.

- Le Paradigme Vert est dirigé par un Régent qui gouverne pendant une période maximale de 50 jours. Il doit désigner un successeur avant la fin de cette période. S'il omet de le faire, le Paradigmien de plus haut niveau politique qui n'a pas encore été Régent, et qui n'exerce pas de fonction, sera nommé à sa place (en cas d'égalité de niveau, la place va à celui qui s'est inscrit le premier sur le site). Si ce dernier est recherché au Paradigme, l'avis de recherche sera annulé. On ne peut être qu'une seule fois Régent au cours de sa vie : les Paradigmiens considèrent que le pouvoir risque de corrompre l'individu s'il est exercé trop longtemps. Le Régent peut néanmoins être renversé par un coup d'État : celui qui commet un tel coup d'État peut être un ancien Régent. Cependant, il sera alors soumis à la règle des 50 jours de règne.

- Le Khanat Elmérien est dirigé par le Grand Khan. Il est désigné par le Conseil des Khans selon la procédure suivante : si un Khan pense que le Grand Khan n'est plus digne de son poste et qu'il est plus apte que ce dernier à diriger le Khanat Elmérien, il peut provoquer une « élection » au sein du Conseil des Khans. Les Khans ont alors 7 jours pour se prononcer en faveur de l'actuel Grand Khan ou de son prétendant (les Khans n'ayant pas voté dans les 7 jours ne sont pas comptés dans les résultats). Si le prétendant récolte la majorité des voix, le Grand Khan est destitué, et remplacé par le nouveau Grand Khan. Si le prétendant perd l'élection, le Grand Khan reste en place et le prétendant est destitué de son poste de Khan (si égalité, le gagnant est celui de plus haut niveau politique - à niveau égal celui inscrit le plus longtemps sur le site). Ce vote est public : tout l'empire sait quand une telle élection est déclenchée et ce que vote chaque Khan. Chaque Khan dispose d'une seule voix et le Grand Khan ne peut participer au vote. Chaque province ne peut voter qu'une seule fois. Le Grand Khan peut également être renversé par un coup d'État.

- La Confédération Libre est dirigée par un Président qui est désigné par des élections (à deux tours) ayant lieu toutes les 4 semaines. Il peut éventuellement être renversé par un coup d'État. En Confédération Libre, il est possible pour un citoyen de désavouer un fonctionnaire de sa ville, de sa province, ou de son empire. L'ordre est disponible à l'Hôtel de Ville. D'autres citoyens peuvent également désavouer le même fonctionnaire et si la proportion de citoyens hostiles est suffisante, il perd son poste. Cette proportion est calculée par rapport au nombre d'administrés de la zone (ville, province, empire). Le seuil à atteindre est de 30%, sauf pour le Président, le Gouverneur et le Bourgmestre où le seuil est de 40%. Un désaveu reste actif durant 5 jours (jusqu'au cinquième passage de l'ordre Dormir). Après cette période, il est nécessaire de passer une nouvelle fois l'ordre si la démission n'a pas encore été obtenue. Un fonctionnaire ainsi déchu peut toutefois être renommé à son poste ou à un autre, mais il subit l'effet de tous les désaveux encore actifs (même si ses administrés ont été changés). Si un désaveu supplémentaire est alors effectué et que le seuil est atteint, il perdra à nouveau son poste. Il est donc préférable pour lui d'attendre quelques jours que les désaveux se soient dissipés.

- Le Royaume de Ruthvénie est dirigé par un Roi. Il n'y a pas d'élection pour le désigner. Celui-ci reste en place jusqu'à ce qu'il désigne un successeur ou qu'il soit renversé par un coup d'État. Le Roi doit obtenir l'allégeance de ses vassaux afin de pouvoir pleinement gouverner. Après chaque élection provinciale en Ruthvénie (qui permet d'élire le Duc de Ruthvénie), le système d'allégeance est réinitialisé. Le nombre de points d'allégeance que le Roi doit récolter est recalculé et est égal à 5 fois le nombre de provinces faisant partie du Royaume au moment de l'élection provinciale. Chaque Duc peut ensuite, s'il le souhaite, prêter allégeance au souverain et lui apporte 7 points d'allégeance. Les Comtes et les Ministres peuvent aussi prêter allégeance et apporteront respectivement 2 points et 1 point. Tant que le Roi n'a pas rassemblé les points d'allégeance nécessaires, il ne peut passer aucune prérogative, si ce n'est démissionner, désigner un successeur ou faire des déclarations. Il n'est pas possible de retirer son allégeance une fois celle-ci donnée. Par contre, le système est réinitialisé à chaque élection provinciale de Ruthvénie (même si le Duc ne change pas, même si la province est occupée) et impose un nouveau tour d'allégeance. Exemple : au jour de l'élection provinciale, le Royaume de Ruthvénie possède 5 provinces, ce qui impose de récolter 25 points d'allégeance. 3 Ducs (3 x 7), 1 Comte (1 x 2) et 2 Ministres (2 x 1) prêtent allégeance (25 points), permettant au Roi de disposer de l'ensemble de ses prérogatives. Le Roi ne peut adhérer à une organisation commerciale (ni en créer une). Il ne peut désigner comme successeur un membre d'une organisation commerciale (ou ayant posé sa candidature pour en faire partie). Un coup d'état (ordre Usurper) peut cependant amener au pouvoir un Roi membre d'une organisation commerciale.
Indices
Chaque empire dispose des indicateurs suivants :
Indice Économique
IE = 2 x Nombre de Provinces
+ Nombre de Villes
+ 2 x racine( Total des Niveaux des Bâtiments Commerciaux Privés )
+ racine( Total des Niveaux des Ports, Gares et Aéroports)
+ racine( racine( Total des biens des Citoyens ) )
Indice Militaire
IM = 2 x Nombre de Provinces
+ 4 x racine( Total des Forces Militaires )
+ 2 x racine( Total des Policiers )
+ 4 x racine( Total des Niveaux des Casernes et Bases militaires)
+ 2 x racine( Total des Niveaux des Prisons et Commissariats de police)
Indice Idéologique
Le calcul de l'II est détaillé dans le chapitre Guerre & Paix.
Indice Scientifique
IS = 100 (modificateur temporaire de début de jeu)
+ 2 x Nombre de Technologies
+ 5 x racine( Total des Niveaux des Universités )
+ racine( 2 x ( Total des Compétences des Citoyens / 10 ) / racine( Total des Citoyens ) )
Coefficients
La page Monde > Empires présente ces indices ainsi que les coefficients économiques suivants :
- la richesse moyenne : le total des biens de tous les citoyens d'un empire divisé par le nombre de citoyens
- la richesse médiane : la valeur qui sépare les citoyens en deux groupes identiques (la moitié possède moins, la moitié possède plus)
- le revenu moyen : le véritable revenu n'est pas calculé dans le jeu mais une approximation est faite sur base du rapport entre la richesse et le nombre de jours de présence - la moyenne est le total des revenus de tous les citoyens d'un empire divisé par le nombre de citoyens
- le revenu médian : la valeur qui sépare les citoyens en deux groupes identiques (la moitié gagne moins, la moitié gagne plus)
- le coefficient de Gini : il s'agit d'une mesure de l'inégalité de la distribution des revenus : plus le coefficient est proche de 0, plus la société est égalitaire (où chacun dispose des mêmes moyens) - dans le jeu, le calcul est effectué tant pour la richesse que pour le revenu
Ces coefficients n'interviennent pas directement dans le jeu mais peuvent être la source d'enjeux politiques. Par exemple, il serait assez logique que la République de Kraland, pétrie d'idéal égalitariste, s'efforce d'obtenir le coefficient de Gini le plus bas possible. A contrario, la Palladium Corporation pourrait s'enorgueillir d'avoir un coefficient de Gini élevé et tenterait surtout d'élever la richesse moyenne de ses citoyens.
Élections à l'Ambassade
Si vous vous trouvez à l'étranger, vous pouvez vous rendre dans une ambassade de votre empire et passer certains ordres relatifs aux élections pour le poste de chef du gouvernement : Vote, Candidature, Retrait et Sondage.
Campagne
Plutôt qu'un meeting, vous pouvez également faire campagne auprès d'un PNJ que vous rencontrez. En cas de réussite, ce dernier votera pour le candidat de votre choix aux élections (ville, province, ou empire). Les PNJ non dressés (sans employeur) ne peuvent être la cible d'une campagne.
C'est dans une Bibliothèque que l'on peut imprimer des prospectus électoraux, qui sont nécessaires pour passer les ordres Meeting et Campagne.
Les PNJ peuvent voter aux différents niveaux d'élections :
- empire : les PNJ peuvent à nouveau voter lorsqu'une élection a été résolue dans leur empire d'origine
- province/ville : les PNJ peuvent à nouveau voter aux deux niveaux lorsqu'une élection a été résolue dans la province-capitale (occupée ou non) de leur empire d'origine


Hôtel de Ville
Hôtel de Ville
Cathédrale Nabla
Palais du Gouverneur


