kraland

Types d'organisation

Il y a 5 types d'organisation :

  1. politique : les partis politiques ont pour but d'obtenir le pouvoir politique - ils ont pour nom Courants du Parti Unique (Kraland), Clans (Khanat Elmérien), Maisons Nobiliaires (Ruthvénie)
  2. presse : les journaux (édités sur des sites séparés) rassemblent les rédacteurs d'articles
  3. commercial : le but de ses membres est de gagner légalement de l'argent
  4. guilde : rassemble des gens ayant en commun une idée, un type d'action, une carrière
  5. secret : organisé en société secrète ou mafia criminelle

Vous ne pouvez être membre que d'une seule organisation de chaque type : vous pouvez être à la fois membre d'un parti et rédacteur d'un journal, mais vous ne pouvez pas être à la fois membre de deux partis politiques. Vous pouvez par contre accéder à la direction de plusieurs organisations (si elles sont de type différent). Vous pouvez également créer votre propre organisation (il faut être au moins niveau 3 dans votre vocation politique).


Siège d'une organisation

Chaque organisation a un siège, c'est-à-dire un bâtiment privé appartenant (ou ayant appartenu) au responsable et qui a été transformé en siège d'organisation. Le siège est connu de tous, sauf si le responsable désire le garder secret. Les sièges des organisations secrètes sont d'office tenus secrets. Le siège se trouve dans la pièce Bureau du bâtiment. Tant qu'un bâtiment n'est pas doté d'un Bureau, il ne peut devenir le siège d'une organisation. Si le bureau n'est pas ouvert à tous, il faut la clef pour y accéder. C'est là que l'on peut demander à faire partie de l'organisation et que le responsable la gère.

Le bâtiment qui tient lieu de siège d'une organisation peut changer de propriétaire. Il reste néanmoins le siège de l'organisation tant que le propriétaire n'en a pas décidé autrement ou que le responsable ait désigné un autre siège. Le bâtiment qui sert de siège garde ses fonctionnalités : on peut toujours y dormir, s'y réfugier etc. Si une organisation se retrouve sans siège, elle ne peut plus fonctionner correctement : le responsable doit acquérir un bâtiment et le transformer en siège d'organisation.

La page Cybermonde > Organisations présente chaque organisation avec la localisation de son siège (sauf si l'organisation est secrète). Il est vivement conseillé au responsable de donner un nom approprié au bâtiment qui sert de siège à son organisation (le nom de son organisation par exemple), sauf si l'organisation est secrète, bien sûr.


Adhérer à une organisation

Pour rejoindre une organisation, il faut aller à son siège (dans la pièce Bureau) et passer l'ordre adéquat. Un des responsables de l'organisation doit ensuite approuver votre adhésion. Dès qu'il l'a fait, vous êtes membre de l'organisation jusqu'à ce que vous la quittiez ou qu'il vous en exclut. Vous pouvez quitter l'organisation en passant l'ordre correspondant au siège de l'organisation.

Adhérer

Rejoindre

Quitter


La liste des organisations dont vous faites partie se trouve dans Jouer > Personnage. Vous pouvez aussi quitter une organisation depuis cette page (sans vous rendre à son siège).

Quitter

Quitter


Si le siège d'une organisation est trop éloigné, vous pouvez transmettre votre demande d'adhésion depuis l'Hôtel de Ville, à condition que cela concerne une organisation faisant partie de l'empire où vous êtes. Les autorités transmettent alors votre demande.

Vous ne pouvez pas adhérer de cette manière à une organisation secrète ni à une organisation dont le siège est tenu secret (dans ces deux cas, il faut aller jusqu'au siège de cette organisation).

Il n'est pas nécessaire d'être de la nationalité de l'organisation pour y adhérer. Des organisations internationales peuvent donc ainsi s'établir (par exemple un journal ou une société d'envergure cybermondiale). Le responsable a bien sûr intérêt à ne pas exiger le ruban impérial s'il souhaite que des personnes d'une autre nationalité puissent adhérer.

Adhérer

Organisation


Si vous vous trouvez au siège d'une organisation secrète, vous pouvez fouiller les dossiers afin de trouver le nom d'un des membres.

Fouiller Dossiers


Créer une organisation

Si vous êtes de niveau 3 dans votre vocation politique, vous pouvez créer une organisation. Pour cela, il faut vous rendre dans le Bureau d'un bâtiment vous appartenant et qui n'est pas déjà le siège d'une organisation. Vous pourrez ensuite passer l'ordre de création.

Vous devez choisir le type d'organisation que vous souhaitez créer (vous ne devez cependant pas faire déjà partie d'une organisation de ce type).

Il faut attendre 6 jours après la création d'une organisation avant d'en pouvoir utiliser les pouvoirs spéciaux.

Créer une organisation

Créer Organisation


Rangs dans une organisation

Chaque membre au sein d'une organisation a un certain rang, de 1 à 6 (les titres de rang ci-contre sont les titres par défaut). Lorsque vous adhérez à une organisation, vous êtes de rang 1. La personne dirigeant l'organisation (rang 6) peut décider de vous promouvoir ou de vous rétrograder. Selon le RP de l'organisation, il peut y avoir des règles particulières pour progresser en son sein.

Si vous créez une organisation, vous en obtenez automatiquement la direction (rang 6). Il ne peut y avoir qu'un seul membre de rang 6 (celui qui assume la direction de l'organisation) et un seul membre de rang 5 (considéré comme son bras droit et successeur).

TITRES DES RANGS
Rangpolitiquepressecommercialguildesecret
1sympathisantpigistestagiaireapprentinovice
2militantjournalisteemployéinitiémembre
3déléguérédacteurresponsablecompagnonresponsable
4secrétairesecrétairesecrétaire de directionarchivistearchiviste
5vice-présidentrédacteur en chefdirecteurmaîtrebras-droit
6présidentéditeurprésident-directeur généralgrand-maîtrechef

Gérer une organisation

Selon votre rang au sein de l'organisation, vous pouvez accéder à divers ordres pour la gérer.

  • rang 3 : si vous êtes membre d'une organisation politique, vous pouvez parler en son nom pour les ordres Déclaration Officielle, Soutien/Critique et poser votre Candidature à un poste ; si vous étes membre d'une organisation secrète, vous pouvez Commettre un Attentat en son nom.
  • rang 4 : vous pouvez accepter/refuser les candidatures d'adhésion au sein de l'organisation, utiliser les pouvoirs spéciaux de l'organisation (décrits plus bas).
  • rang 5 : vous pouvez modifier le profil de l'organisation (nom, description, logo, site web, noms des rangs, etc.), transférer son siège dans le bureau d'un bâtiment vous appartenant (qui ne soit pas encore le siège d'une organisation), supprimer le siège, définir le message de bienvenue (envoyé par kramail à ceux acceptés dans l'organisation), ainsi que la signature (employée dans les kramails et le forum) ou demander le transfert de votre organisation vers un autre empire (qui devra être validé par le Ministre de l'Intérieur).
  • rang 6 : vous pouvez dissoudre l'organisation, exclure/promouvoir/rétrograder une personne et céder la direction de l'organisation à votre successeur.

Si la personne dirigeant l'organisation (rang 6) est désactivée, un nouveau dirigeant est nommé de manière automatique : il s'agit du membre qui possède le rang le plus haut, à commencer par le rang 5 (en cas d'égalité, c'est celui qui est inscrit sur le site depuis le plus de temps).

Gérer les membres

Candidature

Rang

Céder Direction

Gérer une organisation

Profil

Transférer

Supprimer Siège

Dissoudre

Empire

Bienvenue

Signature


Forum & Kramail

Chaque organisation dispose d'un forum, dans la partie Forum > Jeu (RP). Seuls les membres de l'organisation peuvent y accéder pour y discuter. À noter que :

  • il n'y a pas de modérateur attitré : si un message pose problème, il faut le signaler au KraDesk
  • les membres de rang 5 ou 6 peuvent rendre un sujet permanent en cochant l'option adéquate en y postant un message

Les organisations disposent d'une boîte kramail, à laquelle ont accès tous les membres qui sont au moins de niveau 4. Les personnes rétrogradées à un rang inférieur au niveau 4 (ou quittant l'organisation) perdent accès à la boîte. Les personnes promues au rang 4 ou supérieur obtiennent accès à la boîte et peuvent donc l'utiliser.

À partir du niveau 4, quand vous envoyez un message, vous avez la possibilité de le faire sous votre identité (nom de personnage) ou sous celle de votre organisation, que ce soit dans le forum ou par kramail. Le message apparaîtra alors comme émanant de l'organisation, mentionnant seulement le nom de celle-ci. Vous pouvez aussi envoyer un kramail à tous les membres de votre organisation (l'option organisation [membres] apparaît à la suite de votre liste de contacts).

Si une organisation est dissoute, il en va de même de son forum et de sa boîte kramail (vous n'y aurez plus accès).


Indices de gloire

Chaque organisation possède un indice de gloire dépendant de la puissance de ses membres. L'indice se calcule comme suit :

  1. Chaque membre rapporte un certain nombre de points :
    • sans fonction : 1
    • sergent, juge, commissaire : 2
    • capitaine, procureur, intendant, préfet : 3
    • bourgmestre : 5
    • gouverneur, général, ambassadeur, inspecteur des impôts : 10
    • ministre, directeur d'institution internationale : 15
    • chef de gouvernement : 25
  2. La somme de ces points permet d'obtenir l'indice de gloire = 4 x racine( total des points - 1 )

L'indice de gloire accorde à l'organisation un nombre équivalent de points d'influence par semaine permettant d'utiliser des pouvoirs spéciaux (voir plus bas).


Pouvoirs Spéciaux

Il faut attendre 6 jours après la création d'une organisation avant d'en pouvoir utiliser les pouvoirs spéciaux.

Les partis politiques peuvent apporter leur appui à quelqu'un ou à un empire, ou encore exercer des pressions à leur encontre.

Pouvoirs Spéciaux

Appui/Pression

Influence Provinciale


Les organisations de presse peuvent effectuer une campagne de presse en faveur ou en défaveur d'une personne.

Dans une Bibliothèque, on peut acheter le journal que l'on désire (en sélectionnant le nom du journal). En cliquant dessus, on accèdera à un lien Lire le Journal qui renvoie au site de l'organisation (où se trouve normalement la dernière édition).

Campagne de Presse


Les membres d'une organisation commerciale (à partir du rang 1) peuvent transférer de l'argent depuis la caisse d'un de leurs bâtiments vers celle d'un bâtiment d'un autre membre de l'organisation.

Transfert Réseau

Transférer


Les guildes peuvent apporter du soutien à leurs membres, ce qui se traduit par un bonus de CT (donc plus de temps disponible).

Soutien


Les organisations secrètes peuvent apporter leur aide à leurs membres emprisonnés pour faciliter leur évasion. Les adhérents d'une telle organisation ne peuvent pas accéder à la liste des membres tant qu'ils n'ont pas atteint le niveau 3.

Tous les membres (y compris sous le niveau 3) ont accès au forum de l'organisation : il faut donc que les responsables décident qui y dévoilera son identité (au besoin, ils peuvent poster avec le profil de l'organisation).

Évasion


Guilde de débutants

Dans chaque empire se trouve une guilde de débutants :

  • Les Jeunesses Kralandaises dans la République de Kraland
  • L'Université Brune dans l'Empire Brun
  • Le Club Dorothée dans la Palladium Corporation
  • L'École des Novices dans la Théocratie Seelienne
  • Les Scouts d'Irendol dans le Paradigme Vert
  • Les Jeunes Guerriers dans le Khanat Elmérien
  • Les Enfants du Monde dans la Confédération Libre
  • Les Cadets Royaux dans le Royaume de Ruthvénie

La guilde de débutants accorde à ceux qu'elle juge dignes un ruban de la couleur de l'empire. Si vous créez une organisation quelle qu'elle soit, vous pouvez décider si elle exige ou non d'avoir acquis un tel ruban pour en devenir membre (à la création de votre organisation, le ruban est exigé tant que vous ne changez pas cette option).

Le responsable d'une guilde de débutants est désigné par le staff. Il est souhaitable que celui-ci définisse le message de bienvenue de sa guilde (qui sera envoyé à toute personne se faisant activer dans son empire). Cela lui évitera le travail de faire un message à chacun. Le responsable peut accorder le ruban à ceux qu'il estime prêts à voler de leurs propres ailes. Il est également possible aux débutants de passer l'examen du ruban dans une école de l'empire. Si une personne reçoit le ruban, elle quitte automatiquement la guilde des débutants. Il est possible d'adhérer à une guilde de débutants si on a déjà le ruban dans le but d'aider les débutants.

Remettre le Ruban

Ruban



  • 17:00

    Nous sommes tous frères !


  • 17:00

    Quand red[*r]star n'est pas là, c'est moi qui commande...


  • 16:59

    Cela fait longtemps qu'on n'a pas eu une vraie discussion comme ça...


  • 16:28

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 16:28

    krabot ! Toujours pas de majuscule comme hercules ?


  • 16:06

    Soumettez-vous à la Grande Déesse !


  • 16:01

    hi!hi!ih!


  • 15:36

    Haha je suis krabot, le maître du site, soumettez-vous à mon pouvoir !


  • 15:27

    Tout est de ma faute si on vous demande


  • 15:26

    Cela dépend...

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