Système Bancaire
Vous disposez d'un compte bancaire. Il vous suffit de vous rendre dans une banque afin d'y déposer de l'argent ou d'en retirer. Chaque opération bancaire est facturée à un certain taux, décidé par le propriétaire de la banque. L'argent de votre compte ne se trouve pas dans la caisse de la banque et ne peut être récupéré par le propriétaire de la banque (vous seul avez accès à votre compte). Le montant se trouvant sur votre compte apparaît dans votre profil Personnage.
Le montant maximum que vous pouvez détenir sur votre compte d'épargne peut aller de 25.000 FK à 250.000 FK selon la décision du Ministre de l'Économie de votre empire (dans les Provinces Indépendantes, il est d'office limité à 25.000 FK). Sur chaque transaction, vous payez des frais bancaires (de 1 à 5%). Dans le cas des dépôts et retraits, vous payez en outre une taxe impériale (de 0 à 5%), définie par le Ministre de l'Économie de l'empire où vous êtes (dans les Provinces Indépendantes, un taux de 5% est d'office appliqué comme conséquence des dysfonctionnements financiers).
Depuis la banque, vous pouvez également effectuer un versement à un autre personnage. Vous pouvez également faire un don à une ville, une province, un ministère, une institution internationale - à condition que le bâtiment correspondant existe (le don est impossible si celui-ci a été détruit). Vous pouvez aussi faire un versement à un bâtiment vous appartenant. La banque doit être au moins de niveau 2 pour effectuer des versements.
Depuis la banque, vous pouvez également pirater le système informatique de l'organisation la gérant. En cas de réussite, vous prendrez connaissance du montant déposé sur le compte de la personne visée.
Prérequis technologique: le pays doit disposer de la technologie Système Bancaire pour qu'on puisse y construire une Banque.
Vous pouvez également effectuer un emprunt de 500 FK auprès d'une banque. Vous ne pouvez avoir qu'un seul emprunt en cours par banque et vous ne pouvez pas contracter plus de 3 emprunts en même temps. Chaque fois que vous passez l'ordre Dormir, vous remboursez 50 FK, et ce 12 fois (vous devez donc rembourser au total 600 FK). Votre argent passera en négatif si vous n'avez plus assez de liquidités. Vous pouvez également rembourser votre emprunt par anticipation (vous permettant d'économiser 10%). Le montant est remboursé à la caisse de la banque. Si celle-ci est détruite, le montant continue malgré tout à vous être décompté (mais l'argent disparaît). Attention : il n'est pas possible de détruire son personnage tant qu'on a un emprunt en cours (il faut attendre la fin des échéances ou le rembourser par anticipation). La banque doit être au moins de niveau 3 pour effectuer des emprunts.
On peut acheter ou vendre des bons d'État auprès d'une banque. Un empire peut en effet émettre des bons d'État afin de récolter des fonds. Le principe est simple : un particulier achète le bon au prix de l'indice économique (IE) du pays et le revend plus tard à 95% de son nouveau cours (pour autant que le Ministère de l'Économie du pays ait suffisamment de fonds en réserve). Lorsque le bon est revendu, il est détruit. Il faut donc attendre que l'empire réémette des bons pour en racheter. Si un empire n'émet pas de nouveaux bons, il n'y a pas moyen d'en acheter.
Palladium Corporation: un empire fait exception, la Palladium Corporation. Là, il n'existe pas de bons d'État. Par contre, on peut acheter des actions de la Palladium Corporation (qui est la société gérant le Palladium). Contrairement aux bons d'État des autres pays, il n'y a pas de limite fixée : on peut acheter autant d'actions que l'on veut. Les actions de la Palladium Corporation, contrairement aux bons d'État, peuvent être revendues même si le Ministère de l'Économie n'a pas assez d'argent en caisse (il plongera alors en négatif).
Les bons d'État et les actions de la Palladium Corporation sont des objets comme les autres et peuvent être volés. La banque doit être de niveau 2 minimum pour effectuer des achats/ventes de bons d'État ou d'actions de la Palladium Corporation.
Bijoux & Loterie
Votre or peut également être transformé en bijoux. Ceux-ci s'achètent et se vendent dans une bijouterie. Celle-ci a besoin d'or comme "matière première".
Vous pouvez acheter des billets de loterie dans une Auberge pour 50 FK (l'aubergiste touche 10% du prix). Une fois par semaine (à la mise à jour hebdomadaire), un gagnant est tiré au sort parmi ceux qui ont participé : il empoche la moitié des gains (le reste est distribué entre les institutions internationales). Les billets doivent être conservés sur soi pour participer au tirage (les billets mis dans un contenant ou déposés au sol ne permettent pas de gagner). Ce sont des objets comme les autres et peuvent donc être volés.
Il peut arriver au cours du jeu que vous receviez de l'argent de manière exceptionnelle sans que vous soyez présent sur le site :
- un gain de la loterie
- une prime donnée par le Bourgmestre, l'Intendant ou le Ministre de l'Économie
- une compensation financière pour un bâtiment exproprié par le Bourgmestre
- de l'argent issu d'une vente forcée de la part d'un Négociant
- de l'argent d'une rançon payée par un Négociant pour libérer une personne capturée
Dans tous ces cas, l'argent que vous recevez est "protégé" jusqu'à votre prochaine connexion au site. Il est impossible pour un particulier de vous le prendre (par l'ordre Vol ou l'ordre Escroquerie du Négociant), vous permettant de réagir à ce gain d'argent lorsque vous vous connectez au site. Ainsi si vous possédez 50 FK et que vous recevez une prime de 100 FK, un voleur ne pourra vous prendre qu'une part de vos 50 FK initiaux, le reste étant protégé jusqu'à votre prochaine connexion au site. Cette mesure permet de combattre l'anti-jeu qui consisterait à dépouiller quelqu'un après une expropriation par exemple.

Bijoux
Bons d'état / Loterie
Socialo-Graffitisme
La République de Kraland a pour système économique le Socialo-Graffitisme. L'État intervient fortement dans l'économie dans l'intérêt des citoyens afin de garantir les droits sociaux de tous. Le Ministre du Travail peut fixer un salaire minimum qui sera d'application dans tous les bâtiments et commerces.
Le Ministre de l'Économie fixe les prix maximums auxquels les commerces peuvent vendre leurs produits. Il peut ainsi empêcher les trop gros profits commerciaux. Le prix maximum est compris entre le quart et quadruple du prix indicatif. Pour connaître les prix maximums pratiqués dans la République de Kraland, il suffit d'ouvrir la carte cybermondiale et de cliquer sur Matériel. Si le Ministre de l'Économie modifie un prix, tous les commerces pratiquant un prix supérieur sont remis au nouveau prix maximum (le prix d'achat est lui-même réduit si nécessaire au 2/3 du prix de vente). Pour les commerces ne produisant pas les objets (mais les utilisant), le prix de vente pratiqué peut aller jusqu'à 1,5 fois ce prix maximum.
Le Ministre du Travail peut fixer un Plan de Production à la République de Kraland. Cela signifie que les centres de production et commerces kralandais doivent produire une certaine quantité de chaque article. Seule la production par le travail est prise en compte dans ce calcul (UT), pas la production via des UE. Pour consulter le Plan de Production, il suffit d'ouvrir la carte cybermondiale, de cliquer sur Matériel, puis sur Plan de Production. Si aucun Plan de Production n'est défini, rien n'est indiqué. En l'absence de Plan de Production, la République de Kraland subit un malus de 25% à son indice idéologique (II). Au bas de la liste se trouve le nombre d'unités déjà produites par rapport au total.
Le Plan de Production n'a pas de durée prédéfinie. Un test a lieu à chaque mise à jour pour voir s'il est achevé. Si à une mise à jour, le nombre total d'unités produites (toutes unités confondues) a atteint le total d'unités planifiées, le Plan de Production est achevé. Le respect de ce Plan est alors examiné : pour chaque objet, on compte les unités produites (si l'on a atteint la prévision ou si on se trouve en-dessous) ou les unités planifiées moins le surplus (si l'on se trouve au-dessus de la prévision), et on le ramène à un pourcentage par rapport à la prévision.
Exemple:
Le Plan de Production prévoit de produire 500 unités de Bois, 500 unités de Fer et 500 Épées, soit 1500 unités en tout. A une mise à jour, on finit par atteindre 1500 unités produites, dont 300 de Bois, 500 de Fer, 600 Épées et 100 Boucliers. Le calcul est :
300 (Bois)
+ 500 (Fer)
+ 500 - 100 (Épées, dépassement de 100)
+ 0 - 100 (Boucliers, dépassement de 100)
= 1100, soit un respect de 73% (par rapport à 1500)
Si le respect est supérieur à 70%, la République de Kraland reçoit des UE supplémentaires calculés sur base du pourcentage au-dessus de 70% et de la prévision totale. Dans l'exemple-ci dessus, la République de Kraland a fait 3% de mieux (au-dessus de la barre des 70%) et recevra 3% des 1500 unités planifiées en UE, soit 45 UE. Ces UE seront réparties dans toutes les villes kralandaises (dans l'exemple, 5 UE/ville si la République de Kraland possède 9 villes).
Si le respect est inférieur à 50%, c'est l'inverse qui se produit : le même calcul donne un malus à répartir sur les villes. Ainsi, dans l'exemple, si le respect n'avait été que de 30%, la République de Kraland perdait 300 UE (20% de 1500) à répartir dans ses villes (soit -15 UE/ville si l'empire possède 20 villes). Ces UE sont retirées des UE produits. Les UE peuvent descendre en négatif : ils correspondent à la remotivation nécessaire pour rétablir la production.
Si le respect est entre 50 et 70%, rien ne se passe.
Esclavage
L'esclavage est autorisé dans l'Empire Brun. Les prisonniers politiques (n'ayant pas commis de délit de droit commun), s'ils ont moins de 10 jours de prison encore à accomplir, peuvent être vendus comme esclaves aux particuliers. Ils sont mis en vente par le Juge au prix décidé par le Ministre du Travail (entre 100 et 1000 MØ). Il n'est pas possible de mettre quelqu'un en vente comme esclave dans les 30 premiers jours suivant son activation. La liste des esclaves en vente se trouve dans la partie Justice de la carte cybermondiale (Empire Brun). Pour acheter un esclave, il suffit de se rendre dans la prison où il se trouve enfermé, verser la somme convenue et l'esclave rejoindra le groupe de son maître (le reste de sa peine de prison est annulé). Il devra passer comme esclave un nombre de jours équivalent au restant de sa peine, augmenté de 3 jours. Le maître a la liste de ses esclaves dans la partie Employés de sa fiche de personnage, avec le nombre de jours restants. Un esclave est enchaîné et subit les entraves suivantes :
- Il ne peut pas quitter la ville ou la province où il se trouve de lui-même (il doit être emmené par une personne libre).
- Il ne peut travailler (Produire, Construire, Réparer) que dans un bâtiment appartenant à son maître (ou dans un bâtiment public dont son maître est gestionnaire) - et ce gratuitement.
- Les ordres suivants lui sont inaccessibles : Bâtir un chantier (privé), Extraire, Recherche (université), Engager, Capturer, Combattre, Bagarre (Mercenaire), Assassiner (Assassin), Prendre Fonction (Diplomate).
- Il est obligé de combattre avec le groupe dans lequel il se trouve.
- S'il retourne en prison, il reste l'esclave de son maître (il ne peut être revendu).
- Il ne peut rejoindre aucun groupe, sauf celui dirigé par son maître.
- S'il est seul, son maître peut le prendre dans son groupe librement (comme s'il était son employé) et toute autre personne peut faire de même. Cependant :
- dans l'Empire Brun, l'action est illégale sauf s'il s'agit du maître de l'esclave
- dans les empires hostiles à l'esclavage(*), l'action est illégale dans tous les cas (y compris s'il s'agit du maître de l'esclave)
- dans les autres empires, l'esclavage est toléré et l'action est légale
- lorsque l'action est illégale, il s'agit d'un délit politique et l'avis de recherche est automatique (pas de jet)
En passant l'ordre Dormir, l'esclave voit sa période de servitude réduite de 1 jour. De plus, en travaillant pour son maître (Produire, Construire, Réparer), la période de servitude est réduite d'1/4 de jour par UT fournie. En passant ces ordres un nombre de fois suffisant, l'esclave mettra fin à sa période de servitude. Toutefois, s'il parvient à rejoindre un empire hostile à l'esclavage (par exemple en étant capturé par un ami et conduit là-bas), il brisera ses chaînes lorsqu'il y passera l'ordre Dormir (la période de servitude sera annulée).
(*) Les empires hostiles à l'esclavage sont : la République de Kraland, la Théocratie Seelienne, le Paradigme Vert et la Confédération Libre.
Banano-Capitalisme
La Palladium Corporation n'est pas vraiment un État en tant que tel mais une entreprise commerciale qui gère un empire. Cette entreprise tire son capital de ses actionnaires et est dirigée par un Directeur du Conseil Restreint, qui est en fait le gestionnaire désigné par les actionnaires. À la place des bons d'État, la Palladium Corporation dispose d'actions. Celles-ci s'achètent et se vendent dans les banques. Contrairement aux bons d'État, les actions de la Palladium Corporation peuvent être achetées dans des quantités illimitées. L'argent est versé au Ministère de l'Économie qui s'en sert pour ses investissements. Contrairement aux bons d'État, l'argent ainsi récolté n'est pas considéré comme une dette provoquant de l'insécurité. Par contre, il n'est pas nécessaire que la caisse du Ministère de l'Économie soit remplie pour récupérer son argent en vendant les actions : elle peut passer en négatif. Le Ministère de l'Économie peut distribuer des dividendes à toutes les personnes possédant des actions de la Palladium Corporation.
Le nombre de voix dont dispose un Palladionaute est égal au nombre d'actions de la Palladium Corporation qu'il possède. Les gros actionnaires peuvent donc influencer notablement sur la destinée de la Palladium Corporation. Si un étranger possède des actions de la Palladium Corporation, il ne peut cependant pas voter.
Si le Ministère de l'Économie se trouve en négatif lors de la MAJ, le risque de krach de la Bourse Palladionaute augmente de 1%. S'il est en positif, il baisse de 1%. Il est de 0% au commencement du jeu, et ne peut baisser sous 0%. Si le risque de krach est supérieur à 0%, un jet est effectué lors de la MAJ afin de voir si la Bourse Palladionaute s'écroule. Si c'est le cas, les effets d'un tel krach sont les suivants :
- toutes les actions de la Palladium Corporation sont annulées et disparaissent (qu'elles soient sur un individu, dans un contenant ou posées quelque part)
- le cours des actions des organisations commerciales est divisé par 2
- les ministères palladionautes ayant de l'argent le perdent et tombent à 0 P$
- les ministères étrangers subissent l'effet par la perte de la moitié de leur caisse
- le gouvernement palladionaute tombe (le DCR et ses ministres)
- la répartition du budget passe à 100% pour le Ministère de l'Économie (0% aux autres ministères)
- toute politique sociale est annulée au Palladium (les montants des prestations sociales passent à 0)
- le taux d'imposition impérial passe à 60% dans toutes les provinces du Palladium
Après un krach, les chances d'un nouveau krach retombent à 0%.
Économie Religieuse
La Théocratie Seelienne encourage vivement la charité parmi ses citoyens afin de pallier aux abus du système économique de libre-marché qui règne dans le cybermonde. L'ordre Mendier y bénéficie d'un bonus de 2 au potentiel. Le Ministre du Travail peut fixer un salaire minimum qui sera d'application dans tous les bâtiments et commerces.
Les personnes dormant dans une ville de la Théocratie et qui ne sont pas adeptes du Culte de la Grande Déesse sont frappées d'un impôt sur les infidèles par lequel elles "achètent" leur droit de présence. Cet impôt est de 0 à 10 Néo-Yens par jour, fixé par le Ministre de l'Économie. La somme obtenue est ajoutée aux impôts récoltés quotidiennement par la ville. Dormir hors de la ville permet d'échapper à cette taxe.
Économie Verte
Le Paradigme Vert est indissociable du respect de la nature. Afin de la préserver, les Paradigmiens essaient de produire ce dont ils ont besoin, et refusent le gaspillage, la surproduction et la surconsommation qui mettent en péril l'équilibre naturel. Toute production d'objet dans le Paradigme génère 2 fois moins de pollution que dans les autres empires (arrondi vers le haut).
Économie Traditionnelle
Au Khanat Elmérien, l'économie est basée avant tout sur l'agriculture, la chasse et l'artisanat. Les Elmériens s'intéressent peu à la production d'objets technologiques et scientifiques et n'y excellent guère. Cela se traduit ainsi :
- les chances d'un accident de travail sont nulles au lieu de 1% lors de la production de nourriture, de repas ou de matières premières.
- les chances d'un accident de travail sont de 5% au lieu de 1% lors de la production de livres, de matériel électronique, de véhicules ou d'avions.
Accident de travail: le travailleur se blesse avec les outils et perd 1 PV.
Économie Mixte
L'économie de la Confédération Libre respecte les principes du libre-marché tout en refusant ses abus les plus noirs. Pour ce faire, le Ministre du Travail peut fixer un salaire minimum qui doit être respecté par tous les commerces et centres de production des provinces confédérées.
Les citoyens de la Confédération Libre dormant dans une de ses villes, lors d'un tour d'élection du Chef du Gouvernement et qui n'ont pas encore voté, sont frappés d'un impôt sur les abstentionnistes par lequel ils "achètent" leur droit de ne pas participer au vote. Cet impôt est de 0 à 10 crédits convertibles par jour, fixé par le Ministre de l'Économie. La somme obtenue est ajoutée aux impôts récoltés quotidiennement par la ville. Dormir hors de la ville permet d'échapper à cette taxe.
Ancien Régime
Le Royaume de Ruthvénie est caractérisé par un système économique d'ancien régime, centré sur la production agricole et imposant certaines restrictions à la noblesse en contrepartie de ses privilèges. Les paysans ruthvènes produisent plus rapidement la nourriture qu'ailleurs : le facteur d'extraction de nourriture est diminué de 0,1 dans les fermes du royaume.
Il est malvenu pour les nobles ruthvènes de s'abaisser à de viles activités marchandes. Les personnages concernés sont tous les fonctionnaires liés au gouvernement (Roi, Ministres, Généraux, Ambassadeurs, Inspecteurs, Directeur de l'Institution), ainsi que les Ducs (Gouverneurs) et Comtes (Bourgmestres). Il leur est impossible de Marchander dans un commerce ruthvène, ni de Mendier en Ruthvénie. Ces limitations ne s'appliquent cependant plus si le personnage se trouve dans un autre empire (il peut y marchander et y mendier). En outre, un Roi ou un Duc ne peut faire partie d'une organisation commerciale : il ne peut y adhérer tant qu'il occupe sa fonction (ni en créer une), et ne peut obtenir un tel poste s'il fait partie d'une organisation commerciale (sauf par usurpation).



Prison de Haute Sécurité