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OUTILS
CordeCorde - Charge 1

La corde est tissée à partir de laine animale. Elle permet de ligoter une personne dans le coma.

Quincaillerie (niv. 2)

ill. W. White

1 Laine

1 Unité de Travail

Matériel de FaussaireMatériel de Faussaire - Charge 1

Encres, papiers spéciaux, loupes et instruments spéciaux (Falsification +1).

Complexe Quincailler (niv. 4)

ill. Molag[*v]Baal

1 Métal

2 Verres

2 Unités de Travail

JumellesJumelles - Charge 1

Permettent de voir plus facilement (Observation +1, vision +1).

Centre Quincailler (niv. 3)

ill. Molag[*v]Baal

1 Verre

1 Plastique

1 Unité de Travail

Équipement de SurvieÉquipement de Survie - Charge 1

Tout pour survivre dans un environnement hostile (Survie +1).

Complexe Quincailler (niv. 4)

ill. [*t] YeTiTiA [*m]

1 Métal

1 Corde

2 Unités de Travail

Outils de VoleurOutils de Voleur - Charge 1

Petites scies, trousseaux de clefs, etc (Vol +1).

Centre Quincailler (niv. 3)

ill. ånånå

2 Métaux

2 Unités de Travail

TrappeTrappe - Charge 1

La trappe se porte sur soi : si un voleur vous vole un objet et que celui-ci est une trappe, il perd de 1 à 3 PdV (et son identité vous sera connue).

Quincaillerie (niv. 2)

ill. W. White

1 Métal

1 Unité de Travail

LimeLime - Charge 1

La lime accorde un bonus de 1 à l'ordre Scier les Barreaux.

Quincaillerie (niv. 2)

ill. Eitri

1 Métal

1 Unité de Travail

StéthoscopeStéthoscope - Charge 1

Le stéthoscope offre un bonus de 1 à l'ordre Soigner, ainsi qu'à celui de forcer un Coffre-Fort.

Centre Quincailler (niv. 3)

ill. M-87

1 Métal

1 Corde

2 Unités de Travail

TruelleTruelle - Charge 1

La truelle réduit de 0.05 PdV la fatigue pour fournir 1 UT lors de la construction ou de la réparation d'un bâtiment.

Quincaillerie (niv. 2)

ill. Dub

1 Métal

1 Unité de Travail

Casque de ChantierCasque de Chantier - Charge 1

Le casque de chantier vous évite d'être blessé lorsque vous faites une mauvaise manœuvre en produisant ou construisant (échec critique).

Quincaillerie (niv. 2)

ill. Proöt

1 Plastique

1 Unité de Travail

Canne à PêcheCanne à Pêche - Charge 1

La canne à pêche accorde un bonus de 2 au potentiel de l'ordre Pêcher.

Complexe Quincailler (niv. 4)

ill. Proöt

1 Métal

1 Corde

1 Unité de Travail

PiochePioche - Charge 1

La pioche permet d'augmenter les chances de réussite critique dans une mine de fer, de pierre ou d'or (2% au lieu de 1%).

Quincaillerie (niv. 2)

1 Acier

2 Unités de Travail

LanterneLanterne - Charge 1

La lanterne permet de voyager au Niarkalistan sans être affecté par la Nuit Permanente.

Quincaillerie (niv. 2)

ill. Molag[*v]Baal

1 Métal

1 Verre

1 Unité de Travail

Machine à PomperMachine à Pomper - Charge 1

En Bouletie, il est possible de pomper au moyen de cette machine pour faire gagner 1 UE à la ville.

Centre Quincailler (niv. 3)

ill. Molag[*v]Baal

[production par 2]

1 Métal

1 Corde

1 Unité de Travail

GadgetGadget - Charge 1

Les gadgets sont créés et utilisés par les Espions.

ill. Molag[*v]Baal

Clef ViergeClef Vierge - Charge 0.1

Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui.

Vendeur de Pacotille (niv. 1)

ill. Vyr`

[production par 5]

1 Métal

1 Unité de Travail

ÉLECTRONIQUE
DétonateurDétonateur - Charge 1

Le détonateur permet de mieux exploiter les possibilités des explosifs (Démolition +1).

Centre Électronique (niv. 3)

ill. ånånå

1 Poudre Noire

1 Carte Electronique

1 Unité de Travail

OrdinateurOrdinateur - Charge 1

Meilleur ami de tout vrai informaticien (Informatique +1).

Centre Électronique (niv. 3)

ill. Molag[*v]Baal

1 Verre

2 Plastiques

1 Carte Electronique

2 Unités de Travail

Trousse MédicaleTrousse Médicale - Charge 1

Auxiliaire indispensable aux médecins (Médecine +1).

Électronique (niv. 2)

ill. Molag[*v]Baal

1 Plastique

1 Carte Electronique

1 Unité de Travail

Agenda ÉlectroniqueAgenda Électronique - Charge 1

Permet de noter ses rendez-vous et de mieux gérer le temps (Organisation +1).

Électronique (niv. 2)

ill. ånånå

1 Verre

1 Carte Electronique

1 Unité de Travail

RadioRadio - Charge 1

Vous pouvez écouter les fabuleuses émissions de Radio K.R.A. !

Électronique (niv. 2)

ill. Molag[*v]Baal

1 Plastique

1 Carte Electronique

1 Unité de Travail

MontreMontre - Charge 1

La montre vous permet de gagner du temps, cela se traduit par +0,2 de bonus sur l'ordre Dormir (cumul impossible).

Technicien (niv. 1)

ill. ånånå

1 Métal

1 Verre

1 Unité de Travail

Téléphone PortableTéléphone Portable - Charge 1

Avec un téléphone portable, vous pouvez envoyer un message dans le rapport privé de n'importe lequel de vos contacts (à définir dans les contacts du kramail).

Électronique (niv. 2)

ill. Em' [*m]

1 Plastique

1 Carte Electronique

1 Unité de Travail

LocalisateurLocalisateur - Charge 1

Un localisateur vous permet de repérer les mouchards émettant sur sa fréquence jusqu'à une distance de 3 provinces.

Centre Électronique (niv. 3)

ill. Exkralibur

1 Verre

2 Plastiques

1 Carte Electronique

2 Unités de Travail

MouchardMouchard - Charge 0

Le mouchard émet sur une certaine fréquence (que vous pouvez définir). Le localisateur correspondant à cette fréquence pourra repérer les mouchards. Les mouchards placés dans des contenants n'émettent plus.

Centre Électronique (niv. 3)

ill. Molag[*v]Baal

1 Plastique

1 Carte Electronique

1 Unité de Travail

Lunette de ViséeLunette de Visée - Charge 1

La lunette de visée permet de tirer plus précisément (Combat Distance +1).

Centre Électronique (niv. 3)

ill. Molag[*v]Baal

1 Verre

1 Carte Electronique

2 Unités de Travail

Déflecteur Anti-TermondiqueDéflecteur Anti-Termondique - Charge 1

Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique en Structurie.

Centre Électronique (niv. 3)

ill. Molag[*v]Baal

1 Verre

1 Carte Electronique

2 Unités de Travail


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