Voyage par les airs
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posté 29/04 (06:02)Shpam
a écrit :
Au Valegro je me suis retrouvé de l'autre côté de la rivière. Donc un grand détour et pas mal de temps à pieds surtout qu'on ne peut pas prendre de véhicule.
Je n'avais pas fait attention les fois précédentes, mais c'est vrai que si on compare au Karaibes ou on arrive à une case... -
modifié 29/04 (23:05)Je trouve que le VPA / TP / TP d'autrui n'ont pas vraiment d'utilité à l'heure actuelle. Finir en pleine province, vu la taille de la carte, c'est vraiment pas utile par rapport à d'autres modes de transport ( perte de temps pour rejoindre la ville + risque d'aggro par les monstres, surtout si des tocards montent le stock à 1000 monstres).
Il me semble que le voyage par des airs de V5 permettait de TP dans la ville de son choix, ce qui, il me semble, me paraît plus logique. -
posté 30/04 (00:08)Lorion a écrit :
Shpam
a écrit :
Au Valegro je me suis retrouvé de l'autre côté de la rivière. Donc un grand détour et pas mal de temps à pieds surtout qu'on ne peut pas prendre de véhicule.
Effectivement, au Valégro on arrive assez loin de la ville. Mais dis-toi qu’à CK on arrive côté Seele.![[:D]](http://img7.kraland.org/s/05.gif)
Je l’ai signalé pour bug.
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– Shpam -
posté 30/04 (03:32)Camille DesMoulins a écrit :
Il me semble que le voyage par des airs de V5
ça permettait de voler, mais seul, à moins d'avoir un 'monstre volant'.
Très pratique pour sortir d'Australine.
Mais tous les combats, ton perso se déplace en province, il risque de se faire agresser.
Enfin, en V5 -
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posté 01/05 (10:54)Zarg a écrit :
Non, lĂ tu parles du sort qui permet d'avoir des ailes. " Esprit Oiseau", celui qui est dans la liste de chamanisme.
Là , je parle de voyage par les airs, celui qui permettait de se téléporter dans une autre ville.