Proposition de clarification et de modification de la règle du vol D’après la description de la compétence, le Cambrioleur obtient 50 % d’argent supplémentaire par rapport à un personnage sans cette compétence. Cela ne signifie donc pas nécessairement qu’il vole 15 % de l’argent de sa cible. Bien que l ordre vol dit 10% sur argent et objet. Le taux de base et les autres variables du calcul ne sont pas précisés.
Avec les montants observés (15 k → 2,9 k → 3,7 k → 5,5 k), il est difficile de comprendre la logique du calcul. Les résultats ne semblent suivre ni un pourcentage constant ni une dégressivité régulière --> chutte drastique puis augmentation.
Proposition de règle plus simple et équilibrée Pour une cible possédant initialement 100 000 :
1er vol : 15 % du montant initial → 15 000 2e vol : 12 % du montant restant → 10 200 3e vol : 9 % du montant restant → 6 732 4e vol : 6 % du montant restant → 4 084 5e vol : 3 % du montant restant → 1 920 Ensuite : 0 %
La victime conserve environ 62 064 après les cinq vols.
Cette formule rendrait les résultats plus faciles à comprendre, avec une rentabilité décroissante et des montants prévisibles. Elle permettrait également d’éviter les écarts difficiles à expliquer dans le système actuel.
L’objectif est de rendre son fonctionnement transparent et cohérent pour tous les joueurs.