Vers un agrandissement de la Carte ?

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Bon, je n'y crois pas un instant. Mon titre est un peu provocateur, j'avoue. Néanmoins j'aimerais connaitre votre avis sur un (...)
Bon, je n'y crois pas un instant.
Mon titre est un peu provocateur, j'avoue.

Néanmoins j'aimerais connaitre votre avis sur un sujet.

Avec l'arrivée de la V6, et la chute du nombre de joueurs, on a eu de cesse de réduire la taille de la carte pour rassembler les joueurs, les forcer à vivre ensemble et créer plus d'interaction.

Je n'ai eu de cesse pour ma part, de déplorer cette réduction du plateau qui... selon moi... réduisait le champ des possibles... réduisait les possibilités... tout en forçant des joueurs à jouer ensemble malgré eux.

J'aime bien cette V7 perso.
je m'amuse et ce topic n'a pas pour but de me plaindre, ou de critiquer le boulot du staff et de R[*r]S.

Juste avoir un peu votre avis ? Continuez-vous de penser que la baisse du nombre de joueurs doit forcément conduire à une réduction du plateau ?
De mon point de vue, je continue de penser que réduire le plateau n'est pas forcément une bonne solution, bien au contraire.

J'ai le sentiment que ce qui fait vivre Ki, c'est avant tout la motivation des joueurs, leur dynamisme et leur envie de proposer des choses.
On voit bien, me semble-t-il, que la population dans une province n'est pas forcément corrélée à l'activité d'une province ? J'ai plus entendu parler de l'hélénie que de certaines provinces bien plus peuplées ?
Peut-ĂȘtre mon ressenti est biaisĂ© car je scrute pas forcĂ©ment ce qui se passe loin de moi.

AprĂšs tout... mĂȘme avec la carte de la v5, il y avait des zones oĂč il se passait pas grand chose... et d'autres endroits oĂč l'attention se focalisait non ?
Bref je précise que je ne demande pas ici de revenir à tout prix à la carte de la v5.
Je cherche surtout Ă  savoir si l'opinion des joueurs est toujours la mĂȘme vis Ă  vis de ce sujet ?

Pensez-vous toujours que la taille du plateau doit évoluer en fonction du nombre de joueur ?

22/02 (21:03) Ranma  
A part quand les gens foutent un boxon monstre (Kanard Powa !), on a déjà trÚs peu de combats pour le pouvoir et les postes et le contrÎle des (...)
A part quand les gens foutent un boxon monstre (Kanard Powa !), on a déjà trÚs peu de combats pour le pouvoir et les postes et le contrÎle des provinces.
Il n'y a mĂȘme pas assez de joueurs pour la carte actuelle.
On en reparle quand on dépasse les 1500 joueurs ? (au minimum)

22/02 (21:13) Aled  
Kraland c'est la guerre politique. Par l'économie, par la guerre, par les urnes. Cela fonctionne uniquement dans un cadre de pénurie (...)
Kraland c'est la guerre politique.
Par l'économie, par la guerre, par les urnes.
Cela fonctionne uniquement dans un cadre de pénurie et de confiance.

À l'heure actuelle, cette concurrence est plutît molle.
Donc selon moi, inutile de rajouter de la place.

Mais si on voulait rajouter de la place, ne rajoutons pas de province. N'agrandissons pas la carte. Ajoutons plutÎt des villes aux provinces. Lançons une véritable dynamique bm/bm/bm/gouv. Donnons aux postes provinciaux un véritable périmÚtre multi-municipal.

22/02 (21:23) Bionic[*r]1968  
D'ailleurs j'ai plus l'historique des variations successives de la carte, mais quelqu'un doit avoir la population moyenne (multis (...)
D'ailleurs j'ai plus l'historique des variations successives de la carte, mais quelqu'un doit avoir la population moyenne (multis inclus) par province des versions précédentes ?
De mémoire v4 et v5 c'était assez important, donc une vraie concurrence et des combats politiques intéressants.

22/02 (21:35) Aled  
Hello, Une grosse partie du jeu naĂźt quand mĂȘme de l’obligation d’interaction avec les autres PJ. Plus de place c’est fatalement moins (...)
Hello,

Une grosse partie du jeu naĂźt quand mĂȘme de l’obligation d’interaction avec les autres PJ. Plus de place c’est fatalement moins d’interaction. Donc pour moi oui, il faut que le nombre de joueurs et la place disponible soient corrĂ©lĂ©s.

Comme Bionic le dit, si on commence Ă  redevenir plus nombreux c’est plutĂŽt du cĂŽtĂ© du nombre de villes qu’il faudrait regarder Ă  mon avis.

22/02 (21:44) Shpam[*j]  
J'approuve l'idée d'avoir plus de villes si jamais le nombre de joueur s'accroit et qu'on devient vraiment nombreux pour (...)
J'approuve l'idée d'avoir plus de villes si jamais le nombre de joueur s'accroit et qu'on devient vraiment nombreux pour l'espace. Un gouverneur qui gÚre plusieurs BM a un cÎté intéressant je pense.
De plus, c'est beaucoup plus simple à faire en terme de développement plutÎt que retoucher à toute la carte.

23/02 (16:22) Nian  
Bizarre de parler de baisse du nombre des joueurs alors qu'on est 2 fois plus nombreux que sur la période 2024/2025, avec probablement 4* plus (...)
Bizarre de parler de baisse du nombre des joueurs alors qu'on est 2 fois plus nombreux que sur la pĂ©riode 2024/2025, avec probablement 4* plus de joueurs actifs [:D]. Ca va peut-ĂȘtre s'Ă©roder au cours de l'annĂ©e, mais profitons dĂ©ja de ce qu'on a. Si vous n'avez pas connu la fin de la v6, vraiment, c'est une bouffĂ©e d'air frais.

La carte losange fin v6, avec 18 provinces, était déjà trop grande pour les ~220 personnages qui restaient. Il y avait des déserts un peu partout.

La carte en 5*5 c'est vraiment le minimum possible en terme de réduction de carte, par contre, on ne peut pas aller plus bas avec le systÚme actuel. Elle est pensée pour tourner avec un minimum de 350 personnages, donc pour l'instant on est bons.

Et on avait en effet prévu d'ajouter des villes si la demande dépassait l'offre, sans forcément fixer de rÚgles. Quand je vois que toutes les cases de Trou Perdu sont quasi déjà occupées, il va probablement falloir que le staff restant s'y penche rapidement [:]].

Peut-ĂȘtre autoriser les demandes si la population dĂ©passe un certain stade ?

30+ personnages pendant 2 mois : déblocage d'une deuxiÚme ville
40+ personnages pendant 2 mois + aucune ville sous les 10 habitants : déblocage d'une troisiÚme ville


Notez : l'ordre "Fonder une ville" du Gouverneur n'existe plus.

23/02 (17:03) Zesup  
Eh, ça dépend des lieux aussi. En CL on en a qui désespÚrent parce qu'on n'arrive pas à occuper suffisamment de postes faute (...)
Eh, ça dépend des lieux aussi. En CL on en a qui désespÚrent parce qu'on n'arrive pas à occuper suffisamment de postes faute d'actifs, et ça table sur ~20 personnes (dans les faits ça triche un peu, Milieu et les PI ayant des communautés non-CL actives localement).

23/02 (18:57) Alaric  
Je suis passé au tribunal cybermondial c'est un peu hardcore ce désert. Que les bruns surnuméraires aillent coloniser ces terres (...)
Je suis passé au tribunal cybermondial c'est un peu hardcore ce désert.

Que les bruns surnumĂ©raires aillent coloniser ces terres dĂ©solĂ©es 😏

23/02 (18:58) Bionic[*r]1968  
Zesup a écrit : Quand je vois que toutes les cases de Trou Perdu sont quasi déjà occupées, il va probablement falloir que le staff restant (...)
Zesup a écrit :

Quand je vois que toutes les cases de Trou Perdu sont quasi déjà occupées, il va probablement falloir que le staff restant s'y penche rapidement [:]].


Alors est-ce un signe qu'il y a trop de joueurs... ou simplement que ces joueurs n'ont absolument aucun sens de la retenue ? Parce que quand on voit le nombre de bĂątiments en 3 Ă  5 exemplaires chacun, hein... Je pense qu'on n'a pas besoin d'autant. De mĂȘme que la majoritĂ© des habitants ont au moins deux bĂątiments. Ceux qui n'ont pas de bĂątiments, ça semble plus par choix qu'autre chose.
Donc franchement je pense qu'on est ok à Sicilia qui est l'endroit le plus peuplé du Cybermonde si je me souviens bien.

Et comme disent les deux plus hauts, l'EB est un peu surpeuplĂ©. Peut-ĂȘtre que les choses s'Ă©quilibreront avec le temps et que certains iront en CL ou ailleurs le jour oĂč ils vont reroll.

24/02 (01:44) Nian  
Trou perdu c'est juste le pire exemple, en regardant les provinces capitales c'est le désert absolu. Il y a plein de place à Bagdad, (...)
Trou perdu c'est juste le pire exemple, en regardant les provinces capitales c'est le désert absolu.
Il y a plein de place Ă  Bagdad, globalement il y a trop de place et c'Ă©tait une bonne idĂ©e de ne mettre qu'une ville par province mĂȘme si c'est bizarre d'avoir un gouverneur d'une seule ville. (peut-ĂȘtre un truc Ă  revoir Ă  ce niveau la ?)

24/02 (16:30) Yun  
Ranma a écrit : Je suis toujours de ceux qui estiment que vouloir réduire la map est contre-productif. Ce qui créer les intéractions, ce (...)
Ranma a écrit :

Je suis toujours de ceux qui estiment que vouloir réduire la map est contre-productif.

Ce qui créer les intéractions, ce n'est ni la densité de population ni la restriction de place. C'est l'envi des joueurs et joueuses.
Il y a des joueurs qui veulent ĂȘtre dans une zone peuplĂ©, d'autre non. Je ne comprends pas pourquoi cette deuxiĂšme catĂ©gorie devrait ĂȘtre pĂ©nalisĂ©.

Perso je suis pour l'ouverture de villes à défaut d'ouvrir des provinces

25/02 (13:58) Loke  
Oh la bonne question que voilà, mon cÎté Géographe est content ! En préambule cette V7 m'a fait prendre conscience d'un truc : (...)
Oh la bonne question que voilà, mon cÎté Géographe est content ! [:D]

En prĂ©ambule cette V7 m'a fait prendre conscience d'un truc : s'Ă©tait peut-ĂȘtre une erreur de mettre le cyber sous les flots, on a perdu trop longtemps trop de spĂ©cialitĂ© provinciale, cette V7 a permis de tout retrouver, d'en regrouper aux mĂȘmes endroits (Mention SpĂ©ciale Ă  l'Helenie, qui a recup 10% des provinces de la V5 [:D]),
Spoiler


Si jamais dans le futur, on retombait Ă  200 voir 100 joueurs, j'espĂšre vraiment qu'on ne remettra pas le cyber sous les eaux, et qu'on redessinera le plateau quitte Ă  avoir un reset avec des provinces hyper denses en termes de lore et qu'on perdra plus rien !

Les dev ont vraiment clutch en mutualisant les postes, grĂące a ça mĂȘme si on rĂ©duit le nombre de joueurs, on n'aura pas besoin de rĂ©duire la map, y’a plus besoin d’un gros groupe pour faire vivre une province (mĂȘme si paradoxalement ça perche encore plus le gouverneur ce qu'est dommage)

En fait la question est un peu dure Ă  rĂ©pondre, c’est combien une province sous-peuplé ? Sur peuplé ? Est-ce que c’est pas une bonne chose d’avoir quelques provinces vides pour que des trips puissent s'installer quelquepart sans perturber des provinces ?
De ce que j’ai compris le staff tablais sur 40/50 PJ par empires (Sois la population de Sicilia), donc 10/15 par province, je suppose, si c’est seulement 10 alors oui y’a vriament de la place... Enfin si on tient Ă  450, mais vu que le chiffre a tendance Ă  baisser, je serais pas Ă©tonnĂ© qu’on retombe Ă  400 rapidement et Ă  300 Ă  long terme.

Pour moi la pire situation serait d’avoir trop de province avec trop peu de PJ, et que la population soit rĂ©partie uniformĂ©ment, avec tout un tas de province qui cherchent de projets pour faire venir les autres et avec des gouverneurs dĂ©passĂ©s, ça oui c'est vraiment ce qu'on doit Ă©viter

Je pense actuellement le plus gros problÚme de la map du jeu... C'est que les provinces sont rectangulaires et non carré, résultat pour aller d'est en ouest, prendre les transports est OP, et pour aller du nord au sud, c'est beaucoup plus fort d'y aller à pied, juste à cause de la forme rectangulaire des provinces. La carte du cybermonde est à cet égard vraiment trompeuse (Mais je pense que changer ça c'est encore plus injouable que de rajouter des provinces)

Bon mettons qu'on tienne 500 joueurs pendant 1 an (Faudrait trouver 60 personnes on en est loin, la oui, on pourra commencer Ă  imaginer la rĂ©ouverture de provinces), encore faut-il dĂ©cider oĂč l'on remettrait ces nouvelles provinces sans provoquer un reset du plateau.

Si on rajoute 5 provinces, y'a 2 possibilités, personnellement, j'adorerais les voir ajouter au nord histoire de rajouter des biomes derriÚre la barriÚre de glace qu'on as pas (Je pense aux Volcans, canoniquement je suis pas sûr qu'on ait eu le moindre volcan nulle part ans le lore) et qu'on soit en mode "Mais ça a toujours été là ça ?!". Mais bon ça ne ferait aucun sens vu le boulevard que ça donnerait au Khanat... Enfin, sauf si on met l'Aleocratie dans le jeu, Divagations random :
Spoiler


Non pour reprendre mon sĂ©rieux, si on rajoute des provinces parce qu'on a assez de joueurs, c'est qu'on a assez de joueurs pour rĂ©-ouvrir la PC ou la TS (Ce que je trouverais dommage, j'ai suffisamment dĂ©veloppĂ© sur pourquoi je voulais que ces 2 empires se transforment en institution capable de faire vaciller les empires), donc les 5 Ă  8 provinces Ă  ajouter sont Ă  l'est du cybermonde, Neo-Palla, Tokyo-4, Andalousie, Calissie, SĂ©parer l'Helenie en 2, parce que, entre Nabla, l'Atasie, l'Helenie, la SpĂ©culie, Krakovie, ça fait beaucoup de lore au mĂȘme endroit (cf carte ci-dessus) Donc mettre d'un cĂŽtĂ© Nablacie-Krakovie-Speculie, de l'autre Helenie-Atasie ne paraitrais pas absurde. Mais bon pour le moment c'est une douce utopie, on est loin d'avoir assez de joueurs.


Nian a écrit :

Donc franchement, je pense qu'on est ok à Sicilia qui est l'endroit le plus peuplé du Cybermonde si je me souviens bien.

Vous avez la taille d'un empire, c'est hilarant, vous pourriez presque demander la création d'un empire Mafiacratique pour vous tout seul pour rééquilibrer le plateau. XD


Loke a écrit :

Il y a des joueurs qui veulent ĂȘtre dans une zone peuplĂ©, d'autre non. Je ne comprends pas pourquoi cette deuxiĂšme catĂ©gorie devrait ĂȘtre pĂ©nalisĂ©.

Sur le papier je suis d'accord mais pour avoir Ă©tĂ© dans une province super vide fin V6, s'Ă©tais peut-ĂȘtre pas tip-top, est-ce que j'aurais eu plus de plaisir a jouĂ© si j'avais Ă©tĂ© forcĂ© d'aller dans une province plus peuplĂ©, ou dans mon petit prĂ© carrĂ© un peu vide, mais sans concurrence ? Dur Ă  dire. Peut-ĂȘtre que le problĂšme, c'est que personne ne choisirait de lui-mĂȘme d'aller dans une province hyper concurrentielle quand une solution de la facilitĂ© existe, mais que paradoxalement, c'est ce choix qui leur apportera le moins de jeu.
C'est ma vraie question aux Siciliens :
- À l'ouverture de la map, vous auriez prĂ©fĂ©rĂ© que la Sicilia sois beaucoup plus vide ? Ou Ă  l'inverse le fait d'avoir vu que Sicilia allait ĂȘtre remplis ça vous a motivĂ© Ă  venir ?
- Maintenant que vous pouvez expĂ©rimenter le fait que la province sois bondĂ©e, est-ce que vous en ĂȘtes content ?

Perso je suis pour l'ouverture de villes à défaut d'ouvrir des provinces

Je pense que c'est le meilleur compromis, oui, on garde l'avantage de proposer un petit pré carré à des joueurs avec un trip, sans pour autant diviser le jeu provincial. Avec le f.f c'est beaucoup moins un souci d'avoir des hameaux vides, je préférerais que la possibilité de construire une ville soit un critÚre d'argent Genre une trÚs grosse somme... 100k ? 10k s'étais vraiment pas assez) plutot qu'un critÚre de nombre de joueurs déjà dans la province, afin qu'un trip puisse lancer un truc sans avoir à attendre 2 mois. Rajouter des villes a des provinces bondées rendrait la province encore plus attractive. Ce serait beau de pouvoir matérialiser le Tadep

27/02 (03:56) Sabine  
J'ai un avis assez contraire sur le sujet : plutÎt que 25 provinces, j'aurais imaginé maximum ~10 provinces pour cette v7 (ou disons 13 : (...)
J'ai un avis assez contraire sur le sujet : plutÎt que 25 provinces, j'aurais imaginé maximum ~10 provinces pour cette v7 (ou disons 13 : par ex. 2 par empire + l'Australine). Avec de la flexibilité pour étendre (?) ou créer des villes en cas de place manquante.

L'exemple de Trou Perdu Ă  Sicilia le montre bien : il y a encore de la place de libre dans la ville, alors qu'il y a 41 habitants lĂ -bas (et seulement une seule ville dans la province).

De maniĂšre concrĂšte, je trouve qu'il y a une certaine solitude que d'ĂȘtre dans des villes ou provinces oĂč il y a ~10/15 personnes, car ça diminue la "force" du plateau -> concrĂštement ça veut dire qu'il y aura 5/10 personnes dans les restaurants (qui sont de facto les endroits de rassemblement informel), le reste des personnages Ă©tant ailleurs ou AFK. Cette situation n'offre donc qu'une "socialisation" limitĂ©e via le plateau (au dĂ©triment des petites interactions qui facilitent l'intĂ©gration d'un nouveau) et via la forum provincial.

Qui dit petite province dit aussi un jeu local plus limité : 1 ou 2 groupes maximum qui se "battent" pour les postes, cela enlÚve de l'enjeu ("de la place pour tout le monde") ou incite à aller dans un autre endroit si l'on préfÚre truster un lieu avec un groupe constitué.

Plus généralement, le développement du jeu "provincial" était une idée géniale pour adapter KI à 5000 personnes, mais je trouve qu'aujourd'hui c'est devenu un frein au dynamisme du plateau/forum.

27/02 (12:08) Akikra  
Sabine a écrit : Je pense actuellement le plus gros problÚme de la map du jeu... C'est que les provinces sont rectangulaires et non carré, (...)
Sabine a écrit :

Je pense actuellement le plus gros problÚme de la map du jeu... C'est que les provinces sont rectangulaires et non carré, résultat pour aller d'est en ouest, prendre les transports est OP, et pour aller du nord au sud, c'est beaucoup plus fort d'y aller à pied, juste à cause de la forme rectangulaire des provinces. La carte du cybermonde est à cet égard vraiment trompeuse (Mais je pense que changer ça c'est encore plus injouable que de rajouter des provinces)]


Je ne sais pas si c’est le plus gros problùme, mais c’est effectivement perturbant et trompeur.
Pour que ce ne soit plus trompeur, je pense que c’est assez facile pour le coup, il suffit de redessiner la map. Faudrait rĂ©habiliter les aide-graph’ pour ça ! [VV]

AprĂšs je suis 100% team « donnez-nous des provinces carrĂ©es ». Et mĂȘme hexagonales en fait, comme sur la map cybermondiale actuelle. Les provinces rectangulaires c’est un reliquat de la v4 oĂč la province prenait un rectangle qui faisait la taille de la fenĂȘtre du navigateur non ?

Ca pour le coup ça serait sans doute plus compliqué. [:D]

27/02 (13:22) Shpam[*j]  
Molag Baal a Ă©crit : Je ne sais pas si c’est le plus gros problĂšme Je suis assez contente de la carte de la V7 je dois dire hehe Les (...)
Molag[*j]Baal a écrit :

Je ne sais pas si c’est le plus gros problùme

Je suis assez contente de la carte de la V7 je dois dire hehe [:D]

Les provinces rectangulaires, c'est un reliquat de la v4 oĂč la province prenait un rectangle qui faisait la taille de la fenĂȘtre du navigateur non ?

Je susi pas 100% sure mais je pense que ceci est la map de la V4
Spoiler

Les provinces étaient déjà carrées sur la carte globale à l'époque, mais étaient sans doute déjà rectangulaire quand tu click dessus ^^

AprĂšs mĂȘme en redessinant la map globale le problĂšme persiste, nord-sud = pied, est-ouest = train, et ça a moins d'un reset du plateau c'est sans doute insoluble, la seule solution serait ptet de rĂ©duire les valeurs en train pour un dĂ©placement nord-sud (4CT au lieu de 6 ?), mais ça je sais mĂȘme pas si c'est possible.


Pour en revenir au sujet, 2 provinces par nation ça fait un peu... Vraiment pas beaucoup quoi, aprÚs le soucis c'est ptet qu'on a trop de nation. (Et là, on en revient à mon sujet de "On aurait dû avoir 4 nations avec un nouveau lore, mais un lore compatible avec tout les empires actuels")

Mais si on parle vraiment en nombre de provinces (Pas de ville, pas de province), je pense que 25 actuellement c'est vraiment pas loin sweet spot, (Pas moins de 20, pas plus de 36 en tout cas)... Bon aprĂšs le vrai sujet c'est comment rendre KI attractif

27/02 (18:47) Sabine  
C'est la carte v3
C'est la carte v3

27/02 (19:23) Bionic[*r]1968  
Sabine a écrit : Je susi pas 100% sure mais je pense que ceci est la map de la V4 [spoiler]https://imgur.com/kZ8Xoro.png[/spoiler] Je ne (...)
Sabine a écrit :


Je susi pas 100% sure mais je pense que ceci est la map de la V4
Spoiler

Je ne pense pas que ça soit ça, je jouais KE en V4, le PV existait aussi et je ne reconnais pas bien la carte.
Celle-lĂ  m'est plus familiĂšre.
Spoiler

27/02 (19:25) Corvid  
L'Ăźle aux Kanards aura bien fait le tour de la (...)
L'Ăźle aux Kanards aura bien fait le tour de la carte [;o]

27/02 (23:08) Ombreloup_Membre  
La carte est juste trop grande. Sachant qu'il y a 50% de sims, il y a au moins 4 provinces en (...)
La carte est juste trop grande.
Sachant qu'il y a 50% de sims, il y a au moins 4 provinces en trop.

27/02 (23:39) Badger  
Sabine a Ă©crit : Sur le papier je suis d'accord mais pour avoir Ă©tĂ© dans une province super vide fin V6, s'Ă©tais peut-ĂȘtre pas (...)
Sabine a écrit :

Sur le papier je suis d'accord mais pour avoir Ă©tĂ© dans une province super vide fin V6, s'Ă©tais peut-ĂȘtre pas tip-top, est-ce que j'aurais eu plus de plaisir a jouĂ© si j'avais Ă©tĂ© forcĂ© d'aller dans une province plus peuplĂ©, ou dans mon petit prĂ© carrĂ© un peu vide, mais sans concurrence ?

Dur Ă  dire. Peut-ĂȘtre que le problĂšme, c'est que personne ne choisirait de lui-mĂȘme d'aller dans une province hyper concurrentielle quand une solution de la facilitĂ© existe, mais que paradoxalement, c'est ce choix qui leur apportera le moins de jeu.


La, c'est la responsabilité du joueur de faire le choix qui lui convient le mieux.
Si la personne n'a que trĂšs peu de temps pour jouer et qu'il n'aime pas devoir rattrapper des masses de textes, jongler avec trente joueurs, mieux vaut qu'il vise une zone peu dense en perso.
Concentrer coute-que-coute les joueurs, c'est imposer un style de jeu qui ne conviendrai pas Ă  tout le monde.

Ouvrir des villes en fonction du nombre de joueurs, c'est pas bĂȘte mais mieux vaut que ça soit sous la validation du staff pour Ă©viter des ouvertures par un groupe sans rĂ©el projet derriĂšre.

28/02 (13:39) Loke  
Loke a Ă©crit : Peut-ĂȘtre que le problĂšme, c'est que personne ne choisirait de lui-mĂȘme d'aller dans une province hyper (...)
Loke a écrit :

Peut-ĂȘtre que le problĂšme, c'est que personne ne choisirait de lui-mĂȘme d'aller dans une province hyper concurrentielle quand une solution de la facilitĂ© existe


Je suis pas d'accord. Avec le mĂȘme raisonnement, qui ferait un CE alors qu'on peut ĂȘtre confortable dans son poste subalterne. ?

Le conflit, c'est l'essence du jeu. C'est ce qui créé le jeu.

Parce que honnĂȘtement, les fĂȘtes de la saucisse et les journĂ©e minage de pierre Ă  0:30 le cailloux, c'est sympa, mais c'est pas pour ça qu'on est lĂ  :)

04/03 (18:23) Le FlĂ©au  
Le Fléau a écrit : L'extrait que tu emploies est une citation de Sabine, pas de moi. Pour ce qui est du conflit, si tu en veux, rien ne (...)
Le Fléau a écrit :

L'extrait que tu emploies est une citation de Sabine, pas de moi.

Pour ce qui est du conflit, si tu en veux, rien ne t'empĂȘche d'aller lĂ  oĂč il y a du monde.
Voir mĂȘme peu de monde car si tu n'as pas une grosse Ă©quipe avec toi, le fait qu'il existe des zones oĂč l'opposition est moins nombreuse,

L'espace permet d'avoir le jeu que chacun désire.

04/03 (22:29) Loke  
Il y a eu énormément de discussions quant à la taille de la carte. Les tests ont commencé avec une carte 8x8, puis on est passé à 5x5. Un point (...)
Il y a eu Ă©normĂ©ment de discussions quant Ă  la taille de la carte. Les tests ont commencĂ© avec une carte 8x8, puis on est passĂ© Ă  5x5. Un point important Ă©tait d’avoir une carte totalement accessible, pas une carte avec la moitiĂ© des provinces interdites ou sous eau. L’introduction du systĂšme de fonctionnaires « faisant fonction » est une rĂ©ponse au fait que certaines provinces risquaient d’ĂȘtre dĂ©peuplĂ©es et pour permettre de les faire fonctionner plutĂŽt que de les fermer.

Au vu du nombre de joueurs, la carte est correctement dimensionnĂ©e pour que cela fonctionne, mĂȘme s’il en faudrait sans doute un peu plus pour qu’il y ait plus de jeu d’opposition.

Il faudrait (nettement) plus de joueurs pour modifier les choses, et ça commencerait d’abord par l’ajout de villes et la rĂ©ouverture des empires dĂ©sactivĂ©s.

04/03 (23:08) red[*r]star  
Un rapide calcul montre qu'on a en moyenne 17 joueurs par province et 14 joueurs par ville. C'est déjà trÚs peu, je ne pense pas (...)
Un rapide calcul montre qu'on a en moyenne 17 joueurs par province et 14 joueurs par ville. C'est déjà trÚs peu, je ne pense pas qu'il faille diluer plus encore.

Un jeu comme KI, ça doit ĂȘtre la lute pour le pouvoir. Si ça devient la lute pour remplir tous les postes et faire tourner ta ville, c'est un peu triste.

A titre personnel, je militerais plus pour bouger les institution dans la capitale et fermer les autres villes. Potentiellement en bougeant les bĂątiments qui sont dedans jusqu'Ă  la capitale, et potentiellement en faisant des villes plus grosses.

05/03 (20:27) Le FlĂ©au  
Le Fléau a écrit : Ah oui carrément ? Autant avoir de la rivalité à niveau provincial oui, c'est vital, autant je suis moins sûre au (...)
Le Fléau a écrit :

Ah oui carrément ? Autant avoir de la rivalité à niveau provincial oui, c'est vital, autant je suis moins sûre au niveau de la ville. Actuellement, je ne voudrais pas plus de province, je pense que c'est parfaitement bien équilibré tel que c'est, par contre, avoir plus de villes dans certains coins, ce serait bien, je trouve, mais pas à n'importe quel cout. Mettre un cout démentiel (100k ?) pour s'assurer que y'a vraiment un trip solide derriÚre ça me parait etre un excellent compromis.

On parlait de construire une ville dans les provinces à 30+, je pense que c'est une bonne idée en Sicilia ou les gens sont vraiment là pour les spécificités provinciales, mais pour Jade, ou c'est plutÎt un hasard du spwan qu'on soit beaucoup, c'est pas une bonne idée.

Y'a pas mal de Jadien qui voulaient partir, ou de joueurs qui ont juste envie de construire sur du neuf, si on leur met une nouvelle ville à Jade, Jade va avoir encore plus de monde, si on leur met une ville en Sibéria, la population de Sibéria va s'équilibrer grace aux quelques transfuges de Jade.

Edit du 07/03 : avoir plus de villes ça permet aussi que le gouverneur soit moins perché, vu comme c'est le cas actuellement

05/03 (21:49) Sabine  
T'avais raison, elle est trop petite finalement, les provinces vides me manquent. Avec le recul, je crois que j'aimerais quelques (...)
T'avais raison, elle est trop petite finalement, les provinces vides me manquent.

Avec le recul, je crois que j'aimerais quelques provinces qui auraient Ă©tĂ© conçu pour etre vide de base, avec une ville de taille 10-7 (Tailles des ruines) ou on manque de place et oĂč par dĂ©finition, il y aurait peu de monde. Ça aurais donnĂ© de la diversitĂ© dans les provinces et les villes, avec certaines zones qui ne sont que des petits villages que tu traverse ou qu'on conquiert pour avoir le contrĂŽle de la province, ou tu y vas en retraite spirituelle pour avoir la paix quelquesois le dreapu, ou le gouv et le BM ne gagne pas la moindre thunass (Et en contrepartie avoir moins de fonctionnaires territoriaux, le FF est un bon concept mais on pourrais presque aller plus loin)

Une carte en 6x6, avec
- L'Austra
- 2 provinces ruines qui peuvent ĂȘtre conquises
- 3 provinces donjon ou le dernier a gagner le donjon récupÚre le contrÎle de la province
- 1x6 Province Capitale avec seulement la capitale
- 1x6 Provinces avec 1 grande ville 20x30 et un village 7x10
- 1x6 Provinces avec 1 grande ville 20x30
- 1x6 Provinces avec seulement un village 7x10
- 1x6 Provinces avec seulement un village 4x6 mais qui contient une ressource rares (Logique brute, Pétrole a ratio de 1, Fer à 1 etc...)

Edit, ou alors avoir un équivalent a la logique brute pour les autres stats (Faudrais trouver un truc tout autnat parodique, bonus point ça si a été déjà joué)

13/07 (19:59) Sabine  
Sabine a écrit : Agrandir la carte, pour avoir des villes vides ? je reprend le dernier post de red star : Il faudrait (nettement) plus de (...)
Sabine a écrit :

Agrandir la carte, pour avoir des villes vides ?

je reprend le dernier post de red[*r]star : Il faudrait (nettement) plus de joueurs pour modifier les choses.

OĂč sont les nouveaux joueurs, qui justifieraient un agrandissement de la carte ?
j'ai plus l'impression qu'aprÚs l'effet d'annonce de la V7, on est déjà en train d'en perdre des joueurs.
Agrandir la carte, alors qu'on est de moins en moins nombreux. Désolé, mais je ne vois pas du tout ce que ça apporterait. Du vide en plus ?

14/07 (08:35) Zarg  
Zarg a Ă©crit : Agrandir la carte, pour avoir des villes vides ? Des villes petites et qui ont vocation Ă  ĂȘtre petite. Mais oui l'idĂ©e, (...)
Zarg a écrit :

Agrandir la carte, pour avoir des villes vides ?

Des villes petites et qui ont vocation Ă  ĂȘtre petite. Mais oui l'idĂ©e, c'est d'avoir des provinces trĂšs calme, ou y'a pas la pression du post forum, ou y'a pas de concurrence, et oĂč on est juste tranquille, qui peut servir de retraite spirituelle ou autre, t'as juste une auberge un hĂŽtel de ville (fusionnĂ© avec le palais du gouv), 1 seule voir 2 ressources dispo dans la province. Mais aussi d'avoir des lieux oĂč on peut faire la guerre sans pour autant impacter les populations locales.

Avec le recul, y'avait la critique intĂ©ressante de Vargol qu'on devait pas avoir 1 bĂątiment de chaque type dans chaque ville, pour alimenter les Ă©changes, c'est pas idiot, mais dans ce cas-lĂ , il faudrait des villes qui ne le permettent pas de construire 12 000 batiments, une province oĂč t'as moins de 10 places constructibles possibles, ça peut donner de l'identitĂ© Ă  ces provinces. On pourrait mĂȘme aller plus loin et imaginer des villages oĂč tout bĂątiment est publique (mĂȘme l'auberge, ça me donne presque envie de poster une idĂ©e tiens)

En y rĂ©flĂ©chissant un peu plus, j'ai mĂȘme envie d'aller plus loin, et je pense qu'on devrait multiplier les villes, mais rĂ©duire leur taille de maniĂšre massive (Meme 10x7 c'est ptet trop). Ça permet plusieurs choses :
- Rendre le gouverneur moins perché (La c'est un peu trop quand meme)
- Forcer de ne pas avoir tous les commerces dans chaque ville et organiser le commerce
- Permettre à tout le monde d'avoir son petit pré-carré, (Sans pour autant diluer le RP forum provincial)

14/07 (13:48) Sabine  
Sabine a écrit : Avec le recul, On a déjà pas assez de joueurs pour occuper tous les postes des villes déjà existantes. Et ce que tu (...)
Sabine a écrit :
Avec le recul,

On a déjà pas assez de joueurs pour occuper tous les postes des villes déjà existantes.

Et ce que tu proposes, c'est d'en crĂ©er plein de 'mini' en plus. Avec mĂȘme des qui seraient 'prĂ©vues' pour ĂȘtre en ruine.

Avec le recul, ça apporterait quoi, à par plus de vide ?

14/07 (16:24) Zarg  
Zarg a écrit : On a déjà pas assez de joueurs pour occuper tous les postes des villes déjà existantes. Je trouve que le trio (...)
Zarg a écrit :

On a déjà pas assez de joueurs pour occuper tous les postes des villes déjà existantes.

Je trouve que le trio Armée-Police-Jusitce est un peu bizarre, la police a un rÎle bùtard entre avoir des troupes et participer a la justice, si en plus ajout le doublon province-ville... Note que le faire fonction rÚgle aussi beaucoup de problÚmes, a nombre de province constant, on peut se permettre d'avoir plus de villes sans que ce sois un problÚme. Bon, y'a ptete moyen de reformer pour trouver plus facilement des fonctionnaires, si les fonctionnaires pouvaient télétravailler ce serait potentiellement plus facile.

Avec le recul, ça apporterait quoi, à par plus de vide ?

Pour le fait de construire plus de mini villes : De la diversité, et de la possibilité de créer son trip dans une ville sans déranger et dégoutter personne. Le fait de forcer à choisir ce que tu construis dans la ville et a pas tout faire. Le fait de rendre le gouverneur moins perché aussi.

Pour ce qui est de plus de province (Bon ça ça n'arrivera pas, au mieux, on peut espérer des trucs a l'est si jamais dans 3 ans le staff decide de remetre les 2 empire qui manquent mais j'y crois zerro), ça apporte de la diversité mais aussi la possibilité de faire du wargame sans emmerder des habitants sur place, permettant de créer des provinces ou ça pourra taper fort sans impacter négativement des joueurs qui ont juste envie de vivre dansune province paisible et se retrouve imposé un RP guerre et attentat.

14/07 (17:33) Sabine  
Sabine a écrit : la possibilité de créer son trip dans une ville sans déranger et dégoutter personne. Donc, on créé chacun(e) sa ville, (...)
Sabine a écrit :
la possibilité de créer son trip dans une ville sans déranger et dégoutter personne.


Donc, on créé chacun(e) sa ville, quand on n'arrive déjà pas à s'occuper de toutes celles qui existent.

Tu n'as pas l'impression qu'il y a un 'bug' dans ton 'raisonnement' ?

(Tu peux mettre des 'pouces rouges' autant que tu veux, j'attend encore un argument valable)

14/07 (18:00) Zarg  
Zarg a écrit : J'ai pas mis de pouce rouges :X Et je pense avoir beaucoup argumenté ! Sur des argument qui n'ont pas eu forcément de (...)
Zarg a écrit :

J'ai pas mis de pouce rouges :X Et je pense avoir beaucoup argumenté ! Sur des argument qui n'ont pas eu forcément de réponses (J'imagine le sourire en coin du gars qui a mis les pouces rouges en mode génie du mal maintenant ça m'extermine XD)

Donc, on créé chacun(e) sa ville, quand on n'arrive déjà pas à s'occuper de toutes celles qui existent.

Je pense pas qu'il faille une ville par joueur non plus !

Je suis pas sĂ»re que la raison pour laquelle la plupart des villes n'ont pas d'Ă©quipe c'est le manque de joueur. Non, c'est plutĂŽt qu'hors crise, elles sont inutiles la majoritĂ© du temps et sont de toute façon des rĂŽles un peu ennuyeux... (A un point que mĂȘme moi qui suis BM depuis un moment je me suis mĂȘme pas posĂ© la question de si je devais recruter, et je me susi Ă©tonnĂ©e de voir qu'a niveau provincial, on avait quasi un fullhouse alors que c'est source de CE), donc de base ce point la est foutu, et je pense pas que le jeu se porte moins bien parce qu'on as trĂšs peu de juge sur plateau. La question c'est comment on amĂ©liore le fun, et je pense pas que ce sois en rĂ©flĂ©chissant a mettre en place des mĂ©caniques remplissant des postes de fonctionnaires aux ordres trĂšs limitĂ©s et redondants. J'ai fait plusieurs listes des effets bĂ©nĂ©fiques d'avoir beaucoup de petites villes plutot qu'une grosse ville !

14/07 (18:26) Sabine  
Sabine a écrit : Ha ! Alors là, on arrive à ce que les villes ne servent à rien en fait. je recommence : Pourquoi créer des villes, quand (...)
Sabine a écrit :

Ha ! Alors lĂ , on arrive Ă  ce que les villes ne servent Ă  rien en fait.

je recommence : Pourquoi créer des villes, quand il y en a qui sont 'abandonnées' ?
Pourquoi ne pas utiliser celles-lĂ  ?

ça va ĂȘtre plus 'fun' une ville nouvelle, ou juste encore plus de vide d'ici peu ?
Pourquoi une ville nouvelle apporterait plus qu'une qui est déjà dispo' ?
je te rappelle qu'à un moment, tu évoquais la possibilité de créer des villes en ruine. Elles existent déjà.

Désolé, mais non, tu n'as pas un seul argument pour agrandir la carte.

14/07 (18:48) Zarg  
Carrément pour une réduction de la carte. Faudrait retirer au moins 4 provinces pour voir. Mais perso j'en retirerais meme 6. Je vote (...)
Carrément pour une réduction de la carte.

Faudrait retirer au moins 4 provinces pour voir.
Mais perso j'en retirerais meme 6.
Je vote pour les moins habitées, donc : Boulétie, l'Ile aux kanard, Crab Key, Hélénie, Warriorland, et Plaine irradiées (ou Santa Banana : on va pas se mentir, la vraie capitale EB c'est Sicilia de toute façon).

Et si possible je retirerai aussi un Empire. En fait, je serai pour laisser le choix aux joueurs de créer celui qu'ils veulent (d'aprÚs la liste actuelle), et avec la possibilité de concquérir les capitales plus facilement et d'y changer l'empire.

Et ensuite on voit.

Là, déjà quasi tout le monde a une place de fonctionnaire élevé. Donc tout le monde est perché CM ou à peu prÚs... c'est déjà chiant.
Mais en plus la plupart des provinces sont quasi mortes.
Et je ne parle meme pas des places publiques des différents empires.

Cette version s'est extrĂȘmement bisounoursifiĂ©e : le combat est devenu inutile etc, et vu que la map est trop grande par rapport au nombre de joueur, ca aide pas Ă  crĂ©er de l'interaction. On se fait chier.

Le problÚme de réduire encore la map, sera bien sur la facilité de déplacement.
Du coup il faudrait peut etre augmenter la durée de déplacement hors ville. Sinon tout devient encore plus facile.

Mon petit avis ...

17/07 (19:27) Osef  
  • 06/08

  • 09:41

    Qu'est-ce que vous pensez des derniĂšres actions du jeu ?

  • 05/08

  • 23:11

    Il paraĂźt que Shneider Phineras[jo] va revenir...


  • 23:11

    Ou alors vous pourriez juste apprécier les cadeaux que la ville peut vous offrir, par exemple le bitume, le métro, et le systÚme d'assainissement de l'eau.

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  11:31:14