Vers un agrandissement de la Carte ?
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Bon, je n'y crois pas un instant.
Mon titre est un peu provocateur, j'avoue.
Néanmoins j'aimerais connaitre votre avis sur un (...)
Bon, je n'y crois pas un instant.
Mon titre est un peu provocateur, j'avoue. NĂ©anmoins j'aimerais connaitre votre avis sur un sujet. Avec l'arrivĂ©e de la V6, et la chute du nombre de joueurs, on a eu de cesse de rĂ©duire la taille de la carte pour rassembler les joueurs, les forcer Ă vivre ensemble et crĂ©er plus d'interaction. Je n'ai eu de cesse pour ma part, de dĂ©plorer cette rĂ©duction du plateau qui... selon moi... rĂ©duisait le champ des possibles... rĂ©duisait les possibilitĂ©s... tout en forçant des joueurs Ă jouer ensemble malgrĂ© eux. J'aime bien cette V7 perso. je m'amuse et ce topic n'a pas pour but de me plaindre, ou de critiquer le boulot du staff et de R S.Juste avoir un peu votre avis ? Continuez-vous de penser que la baisse du nombre de joueurs doit forcĂ©ment conduire Ă une rĂ©duction du plateau ? De mon point de vue, je continue de penser que rĂ©duire le plateau n'est pas forcĂ©ment une bonne solution, bien au contraire. J'ai le sentiment que ce qui fait vivre Ki, c'est avant tout la motivation des joueurs, leur dynamisme et leur envie de proposer des choses. On voit bien, me semble-t-il, que la population dans une province n'est pas forcĂ©ment corrĂ©lĂ©e Ă l'activitĂ© d'une province ? J'ai plus entendu parler de l'hĂ©lĂ©nie que de certaines provinces bien plus peuplĂ©es ? Peut-ĂȘtre mon ressenti est biaisĂ© car je scrute pas forcĂ©ment ce qui se passe loin de moi. AprĂšs tout... mĂȘme avec la carte de la v5, il y avait des zones oĂč il se passait pas grand chose... et d'autres endroits oĂč l'attention se focalisait non ? Bref je prĂ©cise que je ne demande pas ici de revenir Ă tout prix Ă la carte de la v5. Je cherche surtout Ă savoir si l'opinion des joueurs est toujours la mĂȘme vis Ă vis de ce sujet ? Pensez-vous toujours que la taille du plateau doit Ă©voluer en fonction du nombre de joueur ? |
22/02 (21:03) | Ranma | |
| A part quand les gens foutent un boxon monstre (Kanard Powa !), on a déjà trÚs peu de combats pour le pouvoir et les postes et le contrÎle des (...) | 22/02 (21:13) | Aled | |
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Kraland c'est la guerre politique.
Par l'économie, par la guerre, par les urnes.
Cela fonctionne uniquement dans un cadre de pénurie (...)
Kraland c'est la guerre politique.
Par l'économie, par la guerre, par les urnes. Cela fonctionne uniquement dans un cadre de pénurie et de confiance. à l'heure actuelle, cette concurrence est plutÎt molle. Donc selon moi, inutile de rajouter de la place. Mais si on voulait rajouter de la place, ne rajoutons pas de province. N'agrandissons pas la carte. Ajoutons plutÎt des villes aux provinces. Lançons une véritable dynamique bm/bm/bm/gouv. Donnons aux postes provinciaux un véritable périmÚtre multi-municipal. |
22/02 (21:23) | Bionic 1968 |
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| D'ailleurs j'ai plus l'historique des variations successives de la carte, mais quelqu'un doit avoir la population moyenne (multis (...) | 22/02 (21:35) | Aled | |
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Hello,
Une grosse partie du jeu naĂźt quand mĂȘme de lâobligation dâinteraction avec les autres PJ. Plus de place câest fatalement moins (...)
Hello,
Une grosse partie du jeu naĂźt quand mĂȘme de lâobligation dâinteraction avec les autres PJ. Plus de place câest fatalement moins dâinteraction. Donc pour moi oui, il faut que le nombre de joueurs et la place disponible soient corrĂ©lĂ©s. Comme Bionic le dit, si on commence Ă redevenir plus nombreux câest plutĂŽt du cĂŽtĂ© du nombre de villes quâil faudrait regarder Ă mon avis. |
22/02 (21:44) | Shpam![]() |
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J'approuve l'idée d'avoir plus de villes si jamais le nombre de joueur s'accroit et qu'on devient vraiment nombreux pour (...)
J'approuve l'idée d'avoir plus de villes si jamais le nombre de joueur s'accroit et qu'on devient vraiment nombreux pour l'espace. Un gouverneur qui gÚre plusieurs BM a un cÎté intéressant je pense.
De plus, c'est beaucoup plus simple à faire en terme de développement plutÎt que retoucher à toute la carte. |
23/02 (16:22) | Nian | |
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Bizarre de parler de baisse du nombre des joueurs alors qu'on est 2 fois plus nombreux que sur la période 2024/2025, avec probablement 4* plus (...)
Bizarre de parler de baisse du nombre des joueurs alors qu'on est 2 fois plus nombreux que sur la période 2024/2025, avec probablement 4* plus de joueurs actifs
. Ca va peut-ĂȘtre s'Ă©roder au cours de l'annĂ©e, mais profitons dĂ©ja de ce qu'on a. Si vous n'avez pas connu la fin de la v6, vraiment, c'est une bouffĂ©e d'air frais.La carte losange fin v6, avec 18 provinces, Ă©tait dĂ©jĂ trop grande pour les ~220 personnages qui restaient. Il y avait des dĂ©serts un peu partout. La carte en 5*5 c'est vraiment le minimum possible en terme de rĂ©duction de carte, par contre, on ne peut pas aller plus bas avec le systĂšme actuel. Elle est pensĂ©e pour tourner avec un minimum de 350 personnages, donc pour l'instant on est bons. Et on avait en effet prĂ©vu d'ajouter des villes si la demande dĂ©passait l'offre, sans forcĂ©ment fixer de rĂšgles. Quand je vois que toutes les cases de Trou Perdu sont quasi dĂ©jĂ occupĂ©es, il va probablement falloir que le staff restant s'y penche rapidement .Peut-ĂȘtre autoriser les demandes si la population dĂ©passe un certain stade ? 30+ personnages pendant 2 mois : dĂ©blocage d'une deuxiĂšme ville Notez : l'ordre "Fonder une ville" du Gouverneur n'existe plus. |
23/02 (17:03) | Zesup | |
| Eh, ça dépend des lieux aussi. En CL on en a qui désespÚrent parce qu'on n'arrive pas à occuper suffisamment de postes faute (...) | 23/02 (18:57) | Alaric | |
| Je suis passé au tribunal cybermondial c'est un peu hardcore ce désert. Que les bruns surnuméraires aillent coloniser ces terres (...) | 23/02 (18:58) | Bionic 1968 |
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Zesup a écrit :
Quand je vois que toutes les cases de Trou Perdu sont quasi déjà occupées, il va probablement falloir que le staff restant (...)
Zesup a écrit :
Quand je vois que toutes les cases de Trou Perdu sont quasi dĂ©jĂ occupĂ©es, il va probablement falloir que le staff restant s'y penche rapidement Alors est-ce un signe qu'il y a trop de joueurs... ou simplement que ces joueurs n'ont absolument aucun sens de la retenue ? Parce que quand on voit le nombre de bĂątiments en 3 Ă 5 exemplaires chacun, hein... Je pense qu'on n'a pas besoin d'autant. De mĂȘme que la majoritĂ© des habitants ont au moins deux bĂątiments. Ceux qui n'ont pas de bĂątiments, ça semble plus par choix qu'autre chose. Donc franchement je pense qu'on est ok Ă Sicilia qui est l'endroit le plus peuplĂ© du Cybermonde si je me souviens bien. Et comme disent les deux plus hauts, l'EB est un peu surpeuplĂ©. Peut-ĂȘtre que les choses s'Ă©quilibreront avec le temps et que certains iront en CL ou ailleurs le jour oĂč ils vont reroll. |
24/02 (01:44) | Nian | |
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Trou perdu c'est juste le pire exemple, en regardant les provinces capitales c'est le désert absolu.
Il y a plein de place Ă Bagdad, (...)
Trou perdu c'est juste le pire exemple, en regardant les provinces capitales c'est le désert absolu.
Il y a plein de place Ă Bagdad, globalement il y a trop de place et c'Ă©tait une bonne idĂ©e de ne mettre qu'une ville par province mĂȘme si c'est bizarre d'avoir un gouverneur d'une seule ville. (peut-ĂȘtre un truc Ă revoir Ă ce niveau la ?) |
24/02 (16:30) | Yun | |
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Ranma a écrit :
Je suis toujours de ceux qui estiment que vouloir réduire la map est contre-productif.
Ce qui créer les intéractions, ce (...)
Ranma a écrit :
Je suis toujours de ceux qui estiment que vouloir rĂ©duire la map est contre-productif. Ce qui crĂ©er les intĂ©ractions, ce n'est ni la densitĂ© de population ni la restriction de place. C'est l'envi des joueurs et joueuses. Il y a des joueurs qui veulent ĂȘtre dans une zone peuplĂ©, d'autre non. Je ne comprends pas pourquoi cette deuxiĂšme catĂ©gorie devrait ĂȘtre pĂ©nalisĂ©. Perso je suis pour l'ouverture de villes Ă dĂ©faut d'ouvrir des provinces |
25/02 (13:58) | Loke | |
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Oh la bonne question que voilà , mon cÎté Géographe est content !
En préambule cette V7 m'a fait prendre conscience d'un truc : (...)
Oh la bonne question que voilà , mon cÎté Géographe est content !
![]() En prĂ©ambule cette V7 m'a fait prendre conscience d'un truc : s'Ă©tait peut-ĂȘtre une erreur de mettre le cyber sous les flots, on a perdu trop longtemps trop de spĂ©cialitĂ© provinciale, cette V7 a permis de tout retrouver, d'en regrouper aux mĂȘmes endroits (Mention SpĂ©ciale Ă l'Helenie, qui a recup 10% des provinces de la V5 ),Spoiler Si jamais dans le futur, on retombait Ă 200 voir 100 joueurs, j'espĂšre vraiment qu'on ne remettra pas le cyber sous les eaux, et qu'on redessinera le plateau quitte Ă avoir un reset avec des provinces hyper denses en termes de lore et qu'on perdra plus rien ! Les dev ont vraiment clutch en mutualisant les postes, grĂące a ça mĂȘme si on rĂ©duit le nombre de joueurs, on n'aura pas besoin de rĂ©duire la map, yâa plus besoin dâun gros groupe pour faire vivre une province (mĂȘme si paradoxalement ça perche encore plus le gouverneur ce qu'est dommage) En fait la question est un peu dure Ă rĂ©pondre, câest combien une province sous-peuplé ? Sur peuplé ? Est-ce que câest pas une bonne chose dâavoir quelques provinces vides pour que des trips puissent s'installer quelquepart sans perturber des provinces ? De ce que jâai compris le staff tablais sur 40/50 PJ par empires (Sois la population de Sicilia), donc 10/15 par province, je suppose, si câest seulement 10 alors oui yâa vriament de la place... Enfin si on tient Ă 450, mais vu que le chiffre a tendance Ă baisser, je serais pas Ă©tonnĂ© quâon retombe Ă 400 rapidement et Ă 300 Ă long terme. Pour moi la pire situation serait dâavoir trop de province avec trop peu de PJ, et que la population soit rĂ©partie uniformĂ©ment, avec tout un tas de province qui cherchent de projets pour faire venir les autres et avec des gouverneurs dĂ©passĂ©s, ça oui c'est vraiment ce qu'on doit Ă©viter Je pense actuellement le plus gros problĂšme de la map du jeu... C'est que les provinces sont rectangulaires et non carrĂ©, rĂ©sultat pour aller d'est en ouest, prendre les transports est OP, et pour aller du nord au sud, c'est beaucoup plus fort d'y aller Ă pied, juste Ă cause de la forme rectangulaire des provinces. La carte du cybermonde est Ă cet Ă©gard vraiment trompeuse (Mais je pense que changer ça c'est encore plus injouable que de rajouter des provinces) Bon mettons qu'on tienne 500 joueurs pendant 1 an (Faudrait trouver 60 personnes on en est loin, la oui, on pourra commencer Ă imaginer la rĂ©ouverture de provinces), encore faut-il dĂ©cider oĂč l'on remettrait ces nouvelles provinces sans provoquer un reset du plateau. Si on rajoute 5 provinces, y'a 2 possibilitĂ©s, personnellement, j'adorerais les voir ajouter au nord histoire de rajouter des biomes derriĂšre la barriĂšre de glace qu'on as pas (Je pense aux Volcans, canoniquement je suis pas sĂ»r qu'on ait eu le moindre volcan nulle part ans le lore) et qu'on soit en mode "Mais ça a toujours Ă©tĂ© là ça ?!". Mais bon ça ne ferait aucun sens vu le boulevard que ça donnerait au Khanat... Enfin, sauf si on met l'Aleocratie dans le jeu, Divagations random : Spoiler Non pour reprendre mon sĂ©rieux, si on rajoute des provinces parce qu'on a assez de joueurs, c'est qu'on a assez de joueurs pour rĂ©-ouvrir la PC ou la TS (Ce que je trouverais dommage, j'ai suffisamment dĂ©veloppĂ© sur pourquoi je voulais que ces 2 empires se transforment en institution capable de faire vaciller les empires), donc les 5 Ă 8 provinces Ă ajouter sont Ă l'est du cybermonde, Neo-Palla, Tokyo-4, Andalousie, Calissie, SĂ©parer l'Helenie en 2, parce que, entre Nabla, l'Atasie, l'Helenie, la SpĂ©culie, Krakovie, ça fait beaucoup de lore au mĂȘme endroit (cf carte ci-dessus) Donc mettre d'un cĂŽtĂ© Nablacie-Krakovie-Speculie, de l'autre Helenie-Atasie ne paraitrais pas absurde. Mais bon pour le moment c'est une douce utopie, on est loin d'avoir assez de joueurs. Nian a Ă©crit : Donc franchement, je pense qu'on est ok Ă Sicilia qui est l'endroit le plus peuplĂ© du Cybermonde si je me souviens bien. Vous avez la taille d'un empire, c'est hilarant, vous pourriez presque demander la crĂ©ation d'un empire Mafiacratique pour vous tout seul pour rééquilibrer le plateau. XD Loke a Ă©crit : Il y a des joueurs qui veulent ĂȘtre dans une zone peuplĂ©, d'autre non. Je ne comprends pas pourquoi cette deuxiĂšme catĂ©gorie devrait ĂȘtre pĂ©nalisĂ©. Sur le papier je suis d'accord mais pour avoir Ă©tĂ© dans une province super vide fin V6, s'Ă©tais peut-ĂȘtre pas tip-top, est-ce que j'aurais eu plus de plaisir a jouĂ© si j'avais Ă©tĂ© forcĂ© d'aller dans une province plus peuplĂ©, ou dans mon petit prĂ© carrĂ© un peu vide, mais sans concurrence ? Dur Ă dire. Peut-ĂȘtre que le problĂšme, c'est que personne ne choisirait de lui-mĂȘme d'aller dans une province hyper concurrentielle quand une solution de la facilitĂ© existe, mais que paradoxalement, c'est ce choix qui leur apportera le moins de jeu. C'est ma vraie question aux Siciliens : - Ă l'ouverture de la map, vous auriez prĂ©fĂ©rĂ© que la Sicilia sois beaucoup plus vide ? Ou Ă l'inverse le fait d'avoir vu que Sicilia allait ĂȘtre remplis ça vous a motivĂ© Ă venir ? - Maintenant que vous pouvez expĂ©rimenter le fait que la province sois bondĂ©e, est-ce que vous en ĂȘtes content ? Perso je suis pour l'ouverture de villes Ă dĂ©faut d'ouvrir des provinces Je pense que c'est le meilleur compromis, oui, on garde l'avantage de proposer un petit prĂ© carrĂ© Ă des joueurs avec un trip, sans pour autant diviser le jeu provincial. Avec le f.f c'est beaucoup moins un souci d'avoir des hameaux vides, je prĂ©fĂ©rerais que la possibilitĂ© de construire une ville soit un critĂšre d'argent Genre une trĂšs grosse somme... 100k ? 10k s'Ă©tais vraiment pas assez) plutot qu'un critĂšre de nombre de joueurs dĂ©jĂ dans la province, afin qu'un trip puisse lancer un truc sans avoir Ă attendre 2 mois. Rajouter des villes a des provinces bondĂ©es rendrait la province encore plus attractive. Ce serait beau de pouvoir matĂ©rialiser le Tadep |
27/02 (03:56) | Sabine | |
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J'ai un avis assez contraire sur le sujet : plutÎt que 25 provinces, j'aurais imaginé maximum ~10 provinces pour cette v7 (ou disons 13 : (...)
J'ai un avis assez contraire sur le sujet : plutÎt que 25 provinces, j'aurais imaginé maximum ~10 provinces pour cette v7 (ou disons 13 : par ex. 2 par empire + l'Australine). Avec de la flexibilité pour étendre (?) ou créer des villes en cas de place manquante.
L'exemple de Trou Perdu Ă Sicilia le montre bien : il y a encore de la place de libre dans la ville, alors qu'il y a 41 habitants lĂ -bas (et seulement une seule ville dans la province). De maniĂšre concrĂšte, je trouve qu'il y a une certaine solitude que d'ĂȘtre dans des villes ou provinces oĂč il y a ~10/15 personnes, car ça diminue la "force" du plateau -> concrĂštement ça veut dire qu'il y aura 5/10 personnes dans les restaurants (qui sont de facto les endroits de rassemblement informel), le reste des personnages Ă©tant ailleurs ou AFK. Cette situation n'offre donc qu'une "socialisation" limitĂ©e via le plateau (au dĂ©triment des petites interactions qui facilitent l'intĂ©gration d'un nouveau) et via la forum provincial. Qui dit petite province dit aussi un jeu local plus limitĂ© : 1 ou 2 groupes maximum qui se "battent" pour les postes, cela enlĂšve de l'enjeu ("de la place pour tout le monde") ou incite Ă aller dans un autre endroit si l'on prĂ©fĂšre truster un lieu avec un groupe constituĂ©. Plus gĂ©nĂ©ralement, le dĂ©veloppement du jeu "provincial" Ă©tait une idĂ©e gĂ©niale pour adapter KI Ă 5000 personnes, mais je trouve qu'aujourd'hui c'est devenu un frein au dynamisme du plateau/forum. |
27/02 (12:08) | Maki Ling |
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Sabine a écrit :
Je pense actuellement le plus gros problÚme de la map du jeu... C'est que les provinces sont rectangulaires et non carré, (...)
Sabine a écrit :
Je pense actuellement le plus gros problĂšme de la map du jeu... C'est que les provinces sont rectangulaires et non carrĂ©, rĂ©sultat pour aller d'est en ouest, prendre les transports est OP, et pour aller du nord au sud, c'est beaucoup plus fort d'y aller Ă pied, juste Ă cause de la forme rectangulaire des provinces. La carte du cybermonde est Ă cet Ă©gard vraiment trompeuse (Mais je pense que changer ça c'est encore plus injouable que de rajouter des provinces)] Je ne sais pas si câest le plus gros problĂšme, mais câest effectivement perturbant et trompeur. Pour que ce ne soit plus trompeur, je pense que câest assez facile pour le coup, il suffit de redessiner la map. Faudrait rĂ©habiliter les aide-graphâ pour ça ! ![]() AprĂšs je suis 100% team « donnez-nous des provinces carrĂ©es ». Et mĂȘme hexagonales en fait, comme sur la map cybermondiale actuelle. Les provinces rectangulaires câest un reliquat de la v4 oĂč la province prenait un rectangle qui faisait la taille de la fenĂȘtre du navigateur non ? Ca pour le coup ça serait sans doute plus compliquĂ©.
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27/02 (13:22) | Shpam![]() |
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Molag Baal a écrit :
Je ne sais pas si câest le plus gros problĂšme
Je suis assez contente de la carte de la V7 je dois dire hehe
Les (...)
Molag
Baal a Ă©crit :Je ne sais pas si câest le plus gros problĂšme Je suis assez contente de la carte de la V7 je dois dire hehe ![]() Les provinces rectangulaires, c'est un reliquat de la v4 oĂč la province prenait un rectangle qui faisait la taille de la fenĂȘtre du navigateur non ? Je susi pas 100% sure mais je pense que ceci est la map de la V4 Spoiler Les provinces Ă©taient dĂ©jĂ carrĂ©es sur la carte globale Ă l'Ă©poque, mais Ă©taient sans doute dĂ©jĂ rectangulaire quand tu click dessus ^^ AprĂšs mĂȘme en redessinant la map globale le problĂšme persiste, nord-sud = pied, est-ouest = train, et ça a moins d'un reset du plateau c'est sans doute insoluble, la seule solution serait ptet de rĂ©duire les valeurs en train pour un dĂ©placement nord-sud (4CT au lieu de 6 ?), mais ça je sais mĂȘme pas si c'est possible. Pour en revenir au sujet, 2 provinces par nation ça fait un peu... Vraiment pas beaucoup quoi, aprĂšs le soucis c'est ptet qu'on a trop de nation. (Et lĂ , on en revient Ă mon sujet de "On aurait dĂ» avoir 4 nations avec un nouveau lore, mais un lore compatible avec tout les empires actuels") Mais si on parle vraiment en nombre de provinces (Pas de ville, pas de province), je pense que 25 actuellement c'est vraiment pas loin sweet spot, (Pas moins de 20, pas plus de 36 en tout cas)... |
27/02 (18:47) | Sabine | |
| C'est la carte v3 | 27/02 (19:23) | Bionic 1968 |
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| Sabine a écrit : Je susi pas 100% sure mais je pense que ceci est la map de la V4 [spoiler]https://imgur.com/kZ8Xoro.png[/spoiler] Je ne (...) | 27/02 (19:25) | Corvid | |
| L'Ăźle aux Kanards aura bien fait le tour de la (...) | 27/02 (23:08) | Ombreloup_Membre | |
| La carte est juste trop grande. Sachant qu'il y a 50% de sims, il y a au moins 4 provinces en (...) | 27/02 (23:39) | Badger | |
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Sabine a écrit :
Sur le papier je suis d'accord mais pour avoir Ă©tĂ© dans une province super vide fin V6, s'Ă©tais peut-ĂȘtre pas (...)
Sabine a écrit :
La, c'est la responsabilitĂ© du joueur de faire le choix qui lui convient le mieux. Si la personne n'a que trĂšs peu de temps pour jouer et qu'il n'aime pas devoir rattrapper des masses de textes, jongler avec trente joueurs, mieux vaut qu'il vise une zone peu dense en perso. Concentrer coute-que-coute les joueurs, c'est imposer un style de jeu qui ne conviendrai pas Ă tout le monde. Ouvrir des villes en fonction du nombre de joueurs, c'est pas bĂȘte mais mieux vaut que ça soit sous la validation du staff pour Ă©viter des ouvertures par un groupe sans rĂ©el projet derriĂšre. |
28/02 (13:39) | Loke | |
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Loke a écrit :
Peut-ĂȘtre que le problĂšme, c'est que personne ne choisirait de lui-mĂȘme d'aller dans une province hyper (...)
Loke a écrit :
Peut-ĂȘtre que le problĂšme, c'est que personne ne choisirait de lui-mĂȘme d'aller dans une province hyper concurrentielle quand une solution de la facilitĂ© existe Je suis pas d'accord. Avec le mĂȘme raisonnement, qui ferait un CE alors qu'on peut ĂȘtre confortable dans son poste subalterne. ? Le conflit, c'est l'essence du jeu. C'est ce qui créé le jeu. Parce que honnĂȘtement, les fĂȘtes de la saucisse et les journĂ©e minage de pierre Ă 0:30 le cailloux, c'est sympa, mais c'est pas pour ça qu'on est lĂ :) |
04/03 (18:23) | Le Fléau | |
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Le Fléau a écrit :
L'extrait que tu emploies est une citation de Sabine, pas de moi.
Pour ce qui est du conflit, si tu en veux, rien ne (...)
Le Fléau a écrit :
L'extrait que tu emploies est une citation de Sabine, pas de moi. Pour ce qui est du conflit, si tu en veux, rien ne t'empĂȘche d'aller lĂ oĂč il y a du monde. Voir mĂȘme peu de monde car si tu n'as pas une grosse Ă©quipe avec toi, le fait qu'il existe des zones oĂč l'opposition est moins nombreuse, L'espace permet d'avoir le jeu que chacun dĂ©sire. |
04/03 (22:29) | Loke | |
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Il y a eu énormément de discussions quant à la taille de la carte. Les tests ont commencé avec une carte 8x8, puis on est passé à 5x5. Un point (...)
Il y a eu Ă©normĂ©ment de discussions quant Ă la taille de la carte. Les tests ont commencĂ© avec une carte 8x8, puis on est passĂ© Ă 5x5. Un point important Ă©tait dâavoir une carte totalement accessible, pas une carte avec la moitiĂ© des provinces interdites ou sous eau. Lâintroduction du systĂšme de fonctionnaires « faisant fonction » est une rĂ©ponse au fait que certaines provinces risquaient dâĂȘtre dĂ©peuplĂ©es et pour permettre de les faire fonctionner plutĂŽt que de les fermer.
Au vu du nombre de joueurs, la carte est correctement dimensionnĂ©e pour que cela fonctionne, mĂȘme sâil en faudrait sans doute un peu plus pour quâil y ait plus de jeu dâopposition. Il faudrait (nettement) plus de joueurs pour modifier les choses, et ça commencerait dâabord par lâajout de villes et la rĂ©ouverture des empires dĂ©sactivĂ©s. |
04/03 (23:08) | red star |
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Un rapide calcul montre qu'on a en moyenne 17 joueurs par province et 14 joueurs par ville. C'est déjà trÚs peu, je ne pense pas (...)
Un rapide calcul montre qu'on a en moyenne 17 joueurs par province et 14 joueurs par ville. C'est déjà trÚs peu, je ne pense pas qu'il faille diluer plus encore.
Un jeu comme KI, ça doit ĂȘtre la lute pour le pouvoir. Si ça devient la lute pour remplir tous les postes et faire tourner ta ville, c'est un peu triste. A titre personnel, je militerais plus pour bouger les institution dans la capitale et fermer les autres villes. Potentiellement en bougeant les bĂątiments qui sont dedans jusqu'Ă la capitale, et potentiellement en faisant des villes plus grosses. |
05/03 (20:27) | Le Fléau | |
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Le Fléau a écrit :
Ah oui carrément ? Autant avoir de la rivalité à niveau provincial oui, c'est vital, autant je suis moins sûre au (...)
Le Fléau a écrit :
Ah oui carrément ? Autant avoir de la rivalité à niveau provincial oui, c'est vital, autant je suis moins sûre au niveau de la ville. Actuellement, je ne voudrais pas plus de province, je pense que c'est parfaitement bien équilibré tel que c'est, par contre, avoir plus de villes dans certains coins, ce serait bien, je trouve, mais pas à n'importe quel cout. Mettre un cout démentiel (100k ?) pour s'assurer que y'a vraiment un trip solide derriÚre ça me parait etre un excellent compromis. On parlait de construire une ville dans les provinces à 30+, je pense que c'est une bonne idée en Sicilia ou les gens sont vraiment là pour les spécificités provinciales, mais pour Jade, ou c'est plutÎt un hasard du spwan qu'on soit beaucoup, c'est pas une bonne idée. Y'a pas mal de Jadien qui voulaient partir, ou de joueurs qui ont juste envie de construire sur du neuf, si on leur met une nouvelle ville à Jade, Jade va avoir encore plus de monde, si on leur met une ville en Sibéria, la population de Sibéria va s'équilibrer grace aux quelques transfuges de Jade. Edit du 07/03 : avoir plus de villes ça permet aussi que le gouverneur soit moins perché, vu comme c'est le cas actuellement |
05/03 (21:49) | Sabine |
S.![[*j]](http://img7.kraland.org/s/4A.gif)
. Ca va peut-ĂȘtre s'Ă©roder au cours de l'annĂ©e, mais profitons dĂ©ja de ce qu'on a. Si vous n'avez pas connu la fin de la v6, vraiment, c'est une bouffĂ©e d'air frais.
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Ling![[VV]](http://img7.kraland.org/s/3D.gif)

