Vers un agrandissement de la Carte ?
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posté 28/02 (13:39)Sabine a écrit :
Sur le papier je suis d'accord mais pour avoir Ă©tĂ© dans une province super vide fin V6, s'Ă©tais peut-ĂȘtre pas tip-top, est-ce que j'aurais eu plus de plaisir a jouĂ© si j'avais Ă©tĂ© forcĂ© d'aller dans une province plus peuplĂ©, ou dans mon petit prĂ© carrĂ© un peu vide, mais sans concurrence ?
Dur Ă dire. Peut-ĂȘtre que le problĂšme, c'est que personne ne choisirait de lui-mĂȘme d'aller dans une province hyper concurrentielle quand une solution de la facilitĂ© existe, mais que paradoxalement, c'est ce choix qui leur apportera le moins de jeu.
La, c'est la responsabilité du joueur de faire le choix qui lui convient le mieux.
Si la personne n'a que trĂšs peu de temps pour jouer et qu'il n'aime pas devoir rattrapper des masses de textes, jongler avec trente joueurs, mieux vaut qu'il vise une zone peu dense en perso.
Concentrer coute-que-coute les joueurs, c'est imposer un style de jeu qui ne conviendrai pas Ă tout le monde.
Ouvrir des villes en fonction du nombre de joueurs, c'est pas bĂȘte mais mieux vaut que ça soit sous la validation du staff pour Ă©viter des ouvertures par un groupe sans rĂ©el projet derriĂšre. -
posté 04/03 (18:23)Loke a écrit :
Peut-ĂȘtre que le problĂšme, c'est que personne ne choisirait de lui-mĂȘme d'aller dans une province hyper concurrentielle quand une solution de la facilitĂ© existe
Je suis pas d'accord. Avec le mĂȘme raisonnement, qui ferait un CE alors qu'on peut ĂȘtre confortable dans son poste subalterne. ?
Le conflit, c'est l'essence du jeu. C'est ce qui créé le jeu.
Parce que honnĂȘtement, les fĂȘtes de la saucisse et les journĂ©e minage de pierre Ă 0:30 le cailloux, c'est sympa, mais c'est pas pour ça qu'on est lĂ :)
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Laisse la raj couler sur toi comme la pluie sur une forĂȘt de bambous -
posté 04/03 (22:29)Le Fléau a écrit :
L'extrait que tu emploies est une citation de Sabine, pas de moi.
Pour ce qui est du conflit, si tu en veux, rien ne t'empĂȘche d'aller lĂ oĂč il y a du monde.
Voir mĂȘme peu de monde car si tu n'as pas une grosse Ă©quipe avec toi, le fait qu'il existe des zones oĂč l'opposition est moins nombreuse,
L'espace permet d'avoir le jeu que chacun désire. -
postĂ© 04/03 (23:08)Il y a eu Ă©normĂ©ment de discussions quant Ă la taille de la carte. Les tests ont commencĂ© avec une carte 8x8, puis on est passĂ© Ă 5x5. Un point important Ă©tait dâavoir une carte totalement accessible, pas une carte avec la moitiĂ© des provinces interdites ou sous eau. Lâintroduction du systĂšme de fonctionnaires « faisant fonction » est une rĂ©ponse au fait que certaines provinces risquaient dâĂȘtre dĂ©peuplĂ©es et pour permettre de les faire fonctionner plutĂŽt que de les fermer.
Au vu du nombre de joueurs, la carte est correctement dimensionnĂ©e pour que cela fonctionne, mĂȘme sâil en faudrait sans doute un peu plus pour quâil y ait plus de jeu dâopposition.
Il faudrait (nettement) plus de joueurs pour modifier les choses, et ça commencerait dâabord par lâajout de villes et la rĂ©ouverture des empires dĂ©sactivĂ©s. -
modifié 05/03 (20:28)Un rapide calcul montre qu'on a en moyenne 17 joueurs par province et 14 joueurs par ville. C'est déjà trÚs peu, je ne pense pas qu'il faille diluer plus encore.
Un jeu comme KI, ça doit ĂȘtre la lute pour le pouvoir. Si ça devient la lute pour remplir tous les postes et faire tourner ta ville, c'est un peu triste.
A titre personnel, je militerais plus pour bouger les institution dans la capitale et fermer les autres villes. Potentiellement en bougeant les bĂątiments qui sont dedans jusqu'Ă la capitale, et potentiellement en faisant des villes plus grosses.
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modifié 07/03 (15:54)Le Fléau a écrit :
Ah oui carrément ? Autant avoir de la rivalité à niveau provincial oui, c'est vital, autant je suis moins sûre au niveau de la ville. Actuellement, je ne voudrais pas plus de province, je pense que c'est parfaitement bien équilibré tel que c'est, par contre, avoir plus de villes dans certains coins, ce serait bien, je trouve, mais pas à n'importe quel cout. Mettre un cout démentiel (100k ?) pour s'assurer que y'a vraiment un trip solide derriÚre ça me parait etre un excellent compromis.
On parlait de construire une ville dans les provinces à 30+, je pense que c'est une bonne idée en Sicilia ou les gens sont vraiment là pour les spécificités provinciales, mais pour Jade, ou c'est plutÎt un hasard du spwan qu'on soit beaucoup, c'est pas une bonne idée.
Y'a pas mal de Jadien qui voulaient partir, ou de joueurs qui ont juste envie de construire sur du neuf, si on leur met une nouvelle ville à Jade, Jade va avoir encore plus de monde, si on leur met une ville en Sibéria, la population de Sibéria va s'équilibrer grace aux quelques transfuges de Jade.
Edit du 07/03 : avoir plus de villes ça permet aussi que le gouverneur soit moins perché, vu comme c'est le cas actuellement
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Spoiler -
modifié 13/07 (22:26)T'avais raison, elle est trop petite finalement, les provinces vides me manquent.
Avec le recul, je crois que j'aimerais quelques provinces qui auraient Ă©tĂ© conçu pour etre vide de base, avec une ville de taille 10-7 (Tailles des ruines) ou on manque de place et oĂč par dĂ©finition, il y aurait peu de monde. Ăa aurais donnĂ© de la diversitĂ© dans les provinces et les villes, avec certaines zones qui ne sont que des petits villages que tu traverse ou qu'on conquiert pour avoir le contrĂŽle de la province, ou tu y vas en retraite spirituelle pour avoir la paix quelquesois le dreapu, ou le gouv et le BM ne gagne pas la moindre thunass (Et en contrepartie avoir moins de fonctionnaires territoriaux, le FF est un bon concept mais on pourrais presque aller plus loin)
Une carte en 6x6, avec
- L'Austra
- 2 provinces ruines qui peuvent ĂȘtre conquises
- 3 provinces donjon ou le dernier a gagner le donjon récupÚre le contrÎle de la province
- 1x6 Province Capitale avec seulement la capitale
- 1x6 Provinces avec 1 grande ville 20x30 et un village 7x10
- 1x6 Provinces avec 1 grande ville 20x30
- 1x6 Provinces avec seulement un village 7x10
- 1x6 Provinces avec seulement un village 4x6 mais qui contient une ressource rares (Logique brute, Pétrole a ratio de 1, Fer à 1 etc...)
Edit, ou alors avoir un équivalent a la logique brute pour les autres stats (Faudrais trouver un truc tout autnat parodique, bonus point ça si a été déjà joué)
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Spoiler -
posté 14/07 (08:35)Sabine a écrit :
Agrandir la carte, pour avoir des villes vides ?
je reprend le dernier post de red
star : Il faudrait (nettement) plus de joueurs pour modifier les choses.
OĂč sont les nouveaux joueurs, qui justifieraient un agrandissement de la carte ?
j'ai plus l'impression qu'aprÚs l'effet d'annonce de la V7, on est déjà en train d'en perdre des joueurs.
Agrandir la carte, alors qu'on est de moins en moins nombreux. Désolé, mais je ne vois pas du tout ce que ça apporterait. Du vide en plus ? -
modifié 14/07 (13:50)Zarg a écrit :
Agrandir la carte, pour avoir des villes vides ?
Des villes petites et qui ont vocation Ă ĂȘtre petite. Mais oui l'idĂ©e, c'est d'avoir des provinces trĂšs calme, ou y'a pas la pression du post forum, ou y'a pas de concurrence, et oĂč on est juste tranquille, qui peut servir de retraite spirituelle ou autre, t'as juste une auberge un hĂŽtel de ville (fusionnĂ© avec le palais du gouv), 1 seule voir 2 ressources dispo dans la province. Mais aussi d'avoir des lieux oĂč on peut faire la guerre sans pour autant impacter les populations locales.
Avec le recul, y'avait la critique intĂ©ressante de Vargol qu'on devait pas avoir 1 bĂątiment de chaque type dans chaque ville, pour alimenter les Ă©changes, c'est pas idiot, mais dans ce cas-lĂ , il faudrait des villes qui ne le permettent pas de construire 12 000 batiments, une province oĂč t'as moins de 10 places constructibles possibles, ça peut donner de l'identitĂ© Ă ces provinces. On pourrait mĂȘme aller plus loin et imaginer des villages oĂč tout bĂątiment est publique (mĂȘme l'auberge, ça me donne presque envie de poster une idĂ©e tiens)
En y rĂ©flĂ©chissant un peu plus, j'ai mĂȘme envie d'aller plus loin, et je pense qu'on devrait multiplier les villes, mais rĂ©duire leur taille de maniĂšre massive (Meme 10x7 c'est ptet trop). Ăa permet plusieurs choses :
- Rendre le gouverneur moins perché (La c'est un peu trop quand meme)
- Forcer de ne pas avoir tous les commerces dans chaque ville et organiser le commerce
- Permettre à tout le monde d'avoir son petit pré-carré, (Sans pour autant diluer le RP forum provincial) -
posté 14/07 (16:24)Sabine a écrit :
Avec le recul,
On a déjà pas assez de joueurs pour occuper tous les postes des villes déjà existantes.
Et ce que tu proposes, c'est d'en crĂ©er plein de 'mini' en plus. Avec mĂȘme des qui seraient 'prĂ©vues' pour ĂȘtre en ruine.
Avec le recul, ça apporterait quoi, à par plus de vide ?
