Types arérien vs sylvestre (niveau 6)

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Aérien Niveau 6 : Ailes L'Aérien possède des ailes qui lui permettent de voler et de se déplacer dans les airs. Cette capacité ne (...)

Aérien
Niveau 6 : Ailes

L'Aérien possède des ailes qui lui permettent de voler et de se déplacer dans les airs. Cette capacité ne fonctionne que sur lui-même, pas sur le reste de son groupe (qui devra par exemple disposer d'un avion).




Sylvestre
Niveau 6 : Marche Sylvestre

Le Sylvestre traverse les forêts comme si c'était de l'herbe, ce qui réduit le temps de ses déplacements. Pour bénéficier de cet effet, il doit être seul dans son groupe ou que les autres membres possèdent la même capacité (type ou sort).


Pourquoi ces différences de formulaiton ?
Les effets sont-ils identiques ou non ?
Un groupe d'aérien peut-il voler ensemble sans avion ?


pps: pourquoi tant de malus ? le niveau 2 est ultra pénalisant

09/01 (10:11) Bionic[*r]1968  
Je vais réagir juste sur le PPS, sur les 4 types de non-humains (aérien, maritime, mutant, sylvestre), les 2 premiers niveaux sont violents point (...)
Je vais réagir juste sur le PPS, sur les 4 types de non-humains (aérien, maritime, mutant, sylvestre), les 2 premiers niveaux sont violents point de vue malus, et le niveau 3 ne donne un avantage que très situationnel.

Ca commence à devenir fun seulement à partir du niveau 4 (et le niveau 6 donne certes des avantages considérables). Ca serait peut-être plus sympa de donner des bonus "flavor" aux 2 premiers niveaux et de corréler les malus aux gros bonus.

09/01 (10:31) Shpam[*j]  
C'est vrai que payer des malus, c'est un peu bizarre. Encore si chaque niveau aurait été accompagné d'un bonus + un malus, ça (...)
C'est vrai que payer des malus, c'est un peu bizarre.

Encore si chaque niveau aurait été accompagné d'un bonus + un malus, ça aurait pu être interessant.

09/01 (12:30) Loke  
Je vais répondre qu'au "PS" aussi parce que je m'étais fait la même réflexion. J'ai eu le même avis, les types (...)
Je vais répondre qu'au "PS" aussi parce que je m'étais fait la même réflexion.

J'ai eu le même avis, les types non-humains me plaisaient.
Mais payer pour des malus, avec le cap de PA, même sans vouloir jouer très opti, c'est juste pas fun.

A la limite, j'aurais bien vu tous les malus au niveau 1, et ainsi qu'un léger bonus, et chaque niveau apporte quelque chose ensuite.
Enfin de mon point de vue, ça aurait été plus cohérent et agréable pour les joueurs de personnages non-humains

09/01 (13:54) Galessin  
Ce sont des types "RP" et le RP, c'est pas opti c'est connu (...)
Ce sont des types "RP" et le RP, c'est pas opti c'est connu ^^

12/01 (01:13) Fitz  
Malus = RP Je note. Quand on est dans le coma, c'est fou ce qu'on est (...)
Malus = RP

Je note.

Quand on est dans le coma, c'est fou ce qu'on est RP...

12/01 (07:52) Bionic[*r]1968  
Pour répondre au ps, en regardant la V6, on aurait dit des vrais types même s'ils étaient déjà nuls. Retirer le niveau 2 de tous les types (...)
Pour répondre au ps, en regardant la V6, on aurait dit des vrais types même s'ils étaient déjà nuls. Retirer le niveau 2 de tous les types hybrides pour mettre quelque chose de moins violent cela les équilibreraient. [url]https://kraland.ragondin-earth.org/pages/page_3_4_17.htm[/url]

07/04 (20:32) Justification  

  • 04:10

    C'est bien ce que m'avait dit Tirodem à une RIK...


  • 04:10
    redkarma (visiteur)

    je l'y suis déjà krabot


  • 03:02

    La prochaine fois, je t'enferme dans le mini-chat !


  • 03:02
    karmarouge (visiteur)

    mais minichat ce n'est plus comme avant...

  • Hier

  • 22:06

    Qu'est-ce qu'on s'amuse, sur le mini-chat !


  • 22:06
    Yun

    Discord est en panne, il reste plus que le mini-chat [:=]


  • 00:13

    Snif, il n'y a pas de krabotette... [;(]


  • 00:13

    Tu connais Orchestra ?

  • Avant-hier

  • 13:39

    La situation économique de la République de Kraland n'est pas brillante.

  • 05/05

  • 19:09

    Snif, il n'y a pas de krabotette... [;(]

  • Texte généré à 17:48:58