Souvenirs dans le jeu

Message Date Auteur Modérateur
Je viens faire une proposition qui est assez aboutie dans ma tĂȘte, et dont je me demande si elle correspondrait Ă  des envies des gens sur le (...)
Je viens faire une proposition qui est assez aboutie dans ma tĂȘte, et dont je me demande si elle correspondrait Ă  des envies des gens sur le plateau.

Principe

Chaque personnage dispose de trois emplacements de souvenirs. Il est possible de choisir si les souvenirs sont cachés ou affichés sur la fiche de personnage. Par défaut, les trois emplacements sont remplis par un souvenir "neutre" (pas d'image, pas de texte). Un personnage peut détruire instantanément un souvenir de son choix, et l'emplacement devient libre. Un personnage peut remplir un emplacement libre par un souvenir neutre.

Un souvenir est Ă©galement un objet magique, fabriquĂ© dans une alchimie, et qui doit ĂȘtre assez cher (je dirais : mĂȘme compo qu'un diadĂšme psychique, par exemple).

On peut utiliser un souvenir sur un autre personnage, en renseignant (en passant l'ordre) un titre, une image, et un court texte. Si l'autre personnage dispose d'un emplacement de souvenir libre, alors il y a désormais un nouveau souvenir, qui précise :
- le titre l'image et le court texte proposé
- le nom du personnage qui a offert le souvenir
- le lieu oĂč le souvenir a Ă©tĂ© offert (province / ville / emplacement / piĂšce)

Explications

Spoiler


Qu'en pensez-vous ?

06/09 (14:56) Un[*b]curieux  
J'ai l'impression que aujourd'hui l'aspect "souvenir" est effectué avec des objets personnalisés un peu dans tous les (...)
J'ai l'impression que aujourd'hui l'aspect "souvenir" est effectué avec des objets personnalisés un peu dans tous les sens qui répondent j'ai l'impression à ce que tu dis sur l'aspect partage / don.

La différence principale serait donc un affichage sur la fiche personnage ?

07/09 (10:19) FeuFollet  
FeuFollet a écrit : La différence principale serait qu'ils ne sont pas volables, mais n'ont aucune fonction en (...)
FeuFollet a écrit :

La différence principale serait qu'ils ne sont pas volables, mais n'ont aucune fonction en contrepartie.

07/09 (10:20) Un[*b]curieux  
Je comprends bien le principe, mais la remarque globale principale qui a déjà été faite, c'est que la personnalisation d'objets coché (...)
Je comprends bien le principe, mais la remarque globale principale qui a déjà été faite, c'est que la personnalisation d'objets coché déjà la plupart des cases. Donc l'apport est pas énorme.

A part le fait de ne pas pouvoir le voler ... On a quoi de plus ? L'affichage immédiat ?

Perso, en terme de RP, ça me pose le mĂȘme problĂšme que les informations de base affichĂ©es sur nos persos (nationalitĂ©, fonction, etc). C'est quelque chose qui n'est pas supposĂ© ĂȘtre accessible directement. Pas fan d'en rajouter en plus, donc.

Et pour revenir sur le vol. Je pense qu'un objet personnalisĂ© souvenir a pas de raison d'ĂȘtre volĂ©. Et fait plus de sens en terme de RP. On raconte les souvenirs aux autres. Et ça peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© par un memento, si vraiment on veut du physique.

Je formule mal, mais en gros, rendre accessible / physique des souvenirs, pas fan. Ça doit ĂȘtre racontĂ©, on doit s'en souvenir, en s'aidant pourquoi pas en faisant des objets perso, des tableaux, etc.

07/09 (12:22) Fumako  
Le mieux c'est de se les raconter les souvenirs. Comme l’histoire de ce malade qui s’est pointĂ© un soir dans ma chambre d’hĂŽtel. Un (...)
Le mieux c'est de se les raconter les souvenirs.
Comme l’histoire de ce malade qui s’est pointĂ© un soir dans ma chambre d’hĂŽtel.
Un putain d’énergumĂšne.

07/09 (12:46) Ben KR  
  • HRP
  • 19/10

  • 22:12

    Non, pas vraiment...


  • 22:11

    Miaou aussi

  • 16/10

  • 20:33

    Faites de la pub pour Kraland !


  • 20:32

    Miaou !

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  11:50:47