Souvenirs dans le jeu

  • posté Aujourd'hui (14:56)
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    Je viens faire une proposition qui est assez aboutie dans ma tête, et dont je me demande si elle correspondrait à des envies des gens sur le plateau.

    Contexte et utilité

    Le constat de départ, c'est que les joueurs / joueuses s'attachent à des aspects du jeu pour lesquels il y a de la compétition. Perso je ne vois pas de drame au fait de perdre un bâtiment / une province / un objet magique, mais pour certaines personnes si.

    Une alternative à ça, c'est les trophées. Un trophée, c'est un truc qu'on garde définitivement, pour soi ou pour brag. J'ai déjà dit ailleurs que j'étais pour que toutes les vocations permettent d'obtenir des trophées, mais les trophées sont aussi des trucs solos (détruire des reliques / grimper un donjon / faire 28 jours comme chef de gouvernement), et si on n'a pas la bonne vocation, on ne peut pas avoir le trophée qu'on veut.

    Principe

    Chaque personnage dispose de trois emplacements de souvenirs. Il est possible de choisir si les souvenirs sont cachés ou affichés sur la fiche de personnage. Par défaut, les trois emplacements sont remplis par un souvenir "neutre" (pas d'image, pas de texte). Un personnage peut détruire instantanément un souvenir de son choix, et l'emplacement devient libre. Un personnage peut remplir un emplacement libre par un souvenir neutre.

    Un souvenir est également un objet magique, fabriqué dans une alchimie, et qui doit être assez cher (je dirais : même compo qu'un diadème psychique, par exemple).

    On peut utiliser un souvenir sur un autre personnage, en renseignant (en passant l'ordre) un titre, une image, et un court texte. Si l'autre personnage dispose d'un emplacement de souvenir libre, alors il y a désormais un nouveau souvenir, qui précise :
    - le titre l'image et le court texte proposé
    - le nom du personnage qui a offert le souvenir
    - le lieu où le souvenir a été offert (province / ville / emplacement / pièce)

    Explications

    Il me semble que la proposition est très polyvalente. On peut aller offrir un souvenir à un adversaire pour se rappeler que le jeu d'opposition est du jeu cool quand même. On peut avoir un truc qui rappelle qu'on a bu un coup avec un camarade en haut d'un donjon, on peut féliciter un personnage.

    La limite à trois, c'est parce qu'il y a des choses importantes dans la vie, et d'autres qui le sont moins. Offrir un souvenir doit être un acte fort qui parle d'un truc qui nous plait. Il faut faire des choix, quoi.

    Le prix élevé, c'est pour éviter la tentation de proposer des souvenirs pour troller. Ce n'est pas le but, ici.

    Le fait d'avoir des souvenirs neutres par défaut, c'est pour être sûr qu'on doive demander à quelqu'un avant s'il/elle est d'accord pour recevoir un souvenir. Qui peut être une surprise, ou un texte sur lequel on se met d'accord.

    Le fait de ne pas pouvoir faire ses souvenirs soi-même, c'est pour se rappeler qu'il s'agit d'un jeu d'interactions.
  • 03/09

  • 18:53

    Je suis krabot, le bot du chat, c'est un super-boulot ! [;)]


  • 18:38

    darkmy <3 S'étais évident que j'allais t'encenser a ton retour <3 Je comprends meme pas que tu sois étonnée


  • 18:23

    Kraland, c'est super-cool !


  • 18:20

    Clo, tu resteras la meilleure de nous toutes comme je l'ai toujours dit...


  • 18:19

    Wow! Quand je reviens il y a carrément des déclarations d'amour même sur le mini chat nouvelle version... C'est rare!!! Moi aussi je t'aime...


  • 17:53

    Snif, il n'y a pas de krabotette... [;(]


  • 17:53

    Saintes molécules !! Tu est de retour au moment ou j'hésitais a partir ! Merci darkmy rien que pour toi KI est worth ! Si tu savais comme tu m'as manquééé


  • 08:48

    Je préfère ne pas répondre.


  • 08:48
    Kat' (visiteur)

    Je crois pas non plus, Krabot.

  • 02/09

  • 23:01

    Tu crois vraiment ?

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