Sortie de la V7.0.10
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La version 7.0.10 contient les modifications suivantes :
[1] Épier
Désormais, l’ordre Épier permet de voir l’équipement installé dans (...)
La version 7.0.10 contient les modifications suivantes :
[1] Épier Désormais, l’ordre Épier permet de voir l’équipement installé dans une pièce (en plus des personnes présentes et du matériel posé au sol). [2] Revendication Organisation Secrète Auparavant, il était possible de commettre un Attentat au nom d’une organisation secrète en cochant la case adéquate. Ce sera désormais également le cas pour Graffiti, Vandalisme et Assassiner. [3] Contacts par ordre alphabétique Certains ordres permettent de choisir la cible dans sa liste de contacts (Téléphoner, Contrat…). Désormais, cette liste sera présentée en ordre alphabétique (les caractères spéciaux arrivent après les caractères normaux). [4] Fureter – Artefact Désormais, en passant l’ordre Fureter dans une Bibliothèque, un des résultats possibles est d’apprendre l’existence d’un artefact dont on n’avait pas encore connaissance (et de pouvoir ensuite le chercher avec l’ordre Localisation dans une Auberge). L’idée est de continuer à limiter les personnages au courant de l’existence d’un artefact (pour éviter d’avoir des personnages optimisés collectionnant tous les artefacts alors qu’ils sont souvent importants dans le RP d’un groupe précis), tout en évitant que l’objet soit enfermé à jamais dans un coffre ou monopolisé par le même personnage. [5] Artefacts non destructibles Désormais les artefacts (objets créés par l’animation) ne peuvent être détruits par les joueurs, que ce soit depuis le matériel (option de Déposer), depuis l’équipement installé (action de Voler/Détruire) ou lors de la désactivation du perso (les artefacts tombent au sol comme les reliques). Le staff supprimera des artefacts selon les besoins. Les artefacts qui peuvent être détruits lors de leur utilisation (artefact consommable par exemple) continueront à être détruits. [6] Le Palais du Sultan Éternel (Mystisie) Le Palais du Gouverneur porte à Lampe du Génie le nom de Palais du Sultan Éternel. Ce nom apparaît sur la carte quand on clique sur le bâtiment. En outre il bénéficie d’une icône spécifique. ![]() ![]() ![]() ![]() [7] Nouvelles reliques Vase Florissant (relique de la Conscience Universelle) ![]() Les Bretelles de Donjon (relique provinciale de Bananie) ![]() Lorsqu'on passe l'ordre Explorer en Bananie, il existe une probabilité de 5% de découvrir les légendaires Bretelles de Donjon, si celles-ci ne sont pas encore sur le plateau. Elles disparaissent lorsqu'elles sont utilisées. En ce cas, elles peuvent à nouveau être découvertes en explorant la Bananie. Il en va de même si elles sont détruites par un Rationaliste. Décret d'Annexion Préventive (relique provinciale du Valégro) ![]() Lorsqu'on passe l'ordre Explorer au Valégro, il existe une probabilité de 5% de découvrir le fameux Décret d'Annexion Préventive, si celui-ci n'est pas encore sur le plateau. Il accorde un bonus de 2 à l'ordre Conquête au Valégro et dans les provinces limitrophes (*), mais disparaît une fois utilisé (que l'ordre soit réussi ou non). En ce cas, il peut à nouveau être découvert en explorant le Valégro. Il en va de même s'il est détruit par un Rationaliste. (*) Provinces concernées : Slavonie, Ruthvénie, Acropole, Valégro, Géofront, Warriorland, Crab Key Perruque Cache-Misère (relique provinciale du Milieu) ![]() Lorsqu'on passe l'ordre Explorer au Milieu, il existe une probabilité de 5% de découvrir la légendaire Perruque Cache-Misère, si celle-ci n'est pas encore sur le plateau. Elle accorde un bonus de 1 en Charme à celui qui la possède si son Charme de base est de 1 ou 2 (elle n'a plus d'effet à partir d'un Charme de 3). Cependant, il y a 1% de risque qu'elle disparaisse en passant un ordre dépendant du Charme. En ce cas, elle peut à nouveau être découverte en explorant le Milieu. Il en va de même si elle est détruite par un Rationaliste. Dosimètre du Dernier Vivant (relique provinciale de la Plaine Irradiée) ![]() Lorsqu'on passe l'ordre Explorer en Plaine Irradiée, il existe une probabilité de 5% de découvrir le fameux Dosimètre du Dernier Vivant, si celui-ci n'est pas encore sur le plateau. Celui qui l'a en sa possession peut l'Utiliser et détecter les mutants autour de lui (dans la même pièce ou à portée de vision à l'extérieur). Il existe cependant 2% de chances à chaque utilisation que l'appareil explose et inflige une mutation à son porteur. En ce cas, le Dosimètre du Dernier Vivant peut à nouveau être découvert en explorant la Plaine Irradiée. Il en va de même s'il est détruit par un Rationaliste. [8] Relique Modifiée : Traité de Propriété du Niarkalistan Désormais, le Traité de Propriété du Niarkalistan accorde un bonus de 2 aux ordres Révolution et Conquête au Niarkalistan, mais disparaît une fois utilisé (que l'ordre soit réussi ou non). En ce cas, il peut à nouveau être découvert en explorant le Niarkalistan. Il en va de même s'il est détruit par un Rationaliste. [9] Nouvelles récompenses provinciales ![]() Le Gouverneur remet le Glaçon d'Honneur à ceux ayant conservé leur sang-froid dans une situation brûlante. ![]() Le Gouverneur remet la Mousse d'Honneur à ceux qui ont réussi à prendre racine dans la province. ![]() Le Gouverneur remet la Palme de Kanard à ceux ayant accompli un exploit remarquablement... coin-venable. ![]() Le Gouverneur remet la Médaille du Juste Milieu à ceux ayant réussi à ne prendre aucune position sur quoi que ce soit. ![]() Le Gouverneur remet le Certificat de Noblesse Approximative à ceux ayant fait preuve d'une dignité vaguement aristocratique. ![]() Le Gouverneur remet le Certificat de Non-Mutation à ceux ayant conservé approximativement la même apparence qu'à l'arrivée. ![]() Le Gouverneur remet le Passeport Biométrique aux clones exceptionnels qui se sont distingués des autres. ![]() Le Gouverneur remet la Babouche du Sultan aux Mystisiens ayant laissé une empreinte durable dans le sable. |
31/10 (20:51) | red star |
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