La version 7.0.10 contient les modifications suivantes :
[1] ÉpierDésormais, l’ordre
Épier permet de voir l’équipement installé dans une pièce (en plus des personnes présentes et du matériel posé au sol).
[2] Revendication Organisation SecrèteAuparavant, il était possible de commettre un
Attentat au nom d’une organisation secrète en cochant la case adéquate. Ce sera désormais également le cas pour
Graffiti, Vandalisme et
Assassiner.
[3] Contacts par ordre alphabétiqueCertains ordres permettent de choisir la cible dans sa liste de contacts (
Téléphoner, Contrat…). Désormais, cette liste sera présentée en ordre alphabétique (les caractères spéciaux arrivent après les caractères normaux).
[4] Fureter – ArtefactDésormais, en passant l’ordre
Fureter dans une Bibliothèque, un des résultats possibles est d’apprendre l’existence d’un artefact dont on n’avait pas encore connaissance (et de pouvoir ensuite le chercher avec l’ordre
Localisation dans une Auberge).
L’idée est de continuer à limiter les personnages au courant de l’existence d’un artefact (pour éviter d’avoir des personnages optimisés collectionnant tous les artefacts alors qu’ils sont souvent importants dans le RP d’un groupe précis), tout en évitant que l’objet soit enfermé à jamais dans un coffre ou monopolisé par le même personnage.
[5] Artefacts non destructiblesDésormais les artefacts (objets créés par l’animation) ne peuvent être détruits par les joueurs, que ce soit depuis le matériel (option de
Déposer), depuis l’équipement installé (action de
Voler/Détruire) ou lors de la désactivation du perso (les artefacts tombent au sol comme les reliques). Le staff supprimera des artefacts selon les besoins.
Les artefacts qui peuvent être détruits lors de leur utilisation (artefact consommable par exemple) continueront à être détruits.
[6] Le Palais du Sultan Éternel (Mystisie)Le Palais du Gouverneur porte à Lampe du Génie le nom de Palais du Sultan Éternel. Ce nom apparaît sur la carte quand on clique sur le bâtiment. En outre il bénéficie d’une icône spécifique.



[7] Nouvelles reliquesVase Florissant (relique de la Conscience Universelle)
Ce vase magique génère chaque jour de nouvelles fleurs. Les prêtres de la Conscience Universelle s'en servaient autrefois pour créer des décorations florales époustouflantes, mais le temps en a flétri un peu la magie. Comme les autres reliques divines, elle peut s'installer dans un temple. Elle peut aussi s'utiliser (vous découvrirez l'effet).
Les Bretelles de Donjon (relique provinciale de Bananie)
Fruit de l'imagination d'un aventurier ingénieux qui voulait explorer la Termitière, ces bretelles géantes permettent de catapulter un groupe de plusieurs personnes (maximum 4) de 10 étages plus haut dans un donjon. Il faut se trouver dans un donjon et passer l'ordre
Utiliser. Le groupe accède directement au niveau situé à 10 étages au-dessus. Cependant, si le groupe a déjà atteint l'étage n°91 ou au-delà , les bretelles le catapultent hors du donjon : l'écrasement au sol est douloureux, mais permet de sortir du donjon.
Lorsqu'on passe l'ordre
Explorer en Bananie, il existe une probabilité de 5% de découvrir les légendaires Bretelles de Donjon, si celles-ci ne sont pas encore sur le plateau. Elles disparaissent lorsqu'elles sont utilisées. En ce cas, elles peuvent à nouveau être découvertes en explorant la Bananie. Il en va de même si elles sont détruites par un Rationaliste.
Décret d'Annexion Préventive (relique provinciale du Valégro)
Selon la légende, un ancien prince du Valégro aurait fait appel à ses meilleurs légistes pour rédiger le Décret d'Annexion Préventive. Ce texte juridique, particulièrement audacieux, permettrait de revendiquer des territoires avant même d'en avoir organisé l'annexion.
Lorsqu'on passe l'ordre
Explorer au Valégro, il existe une probabilité de 5% de découvrir le fameux Décret d'Annexion Préventive, si celui-ci n'est pas encore sur le plateau. Il accorde un bonus de 2 à l'ordre
Conquête au Valégro et dans les provinces limitrophes (*), mais disparaît une fois utilisé (que l'ordre soit réussi ou non). En ce cas, il peut à nouveau être découvert en explorant le Valégro. Il en va de même s'il est détruit par un Rationaliste.
(*) Provinces concernées : Slavonie, Ruthvénie, Acropole, Valégro, Géofront, Warriorland, Crab Key
Perruque Cache-Misère (relique provinciale du Milieu)
La Perruque Cache-Misère aurait appartenu à un ancien seigneur du Milieu, dont le manque de charisme lui valait les railleries de ses pairs. Désespéré des défauts de sa physionomie comme des lacunes de sa prestance, il aurait passé commande auprès de son coiffeur d'une perruque dissimulant les traits les moins flatteurs de son porteur.
Lorsqu'on passe l'ordre
Explorer au Milieu, il existe une probabilité de 5% de découvrir la légendaire Perruque Cache-Misère, si celle-ci n'est pas encore sur le plateau. Elle accorde un bonus de 1 en Charme à celui qui la possède si son Charme de base est de 1 ou 2 (elle n'a plus d'effet à partir d'un Charme de 3). Cependant, il y a 1% de risque qu'elle disparaisse en passant un ordre dépendant du Charme. En ce cas, elle peut à nouveau être découverte en explorant le Milieu. Il en va de même si elle est détruite par un Rationaliste.
Dosimètre du Dernier Vivant (relique provinciale de la Plaine Irradiée)
Cet étrange appareil a été retrouvé dans un bunker dont les occupants avaient passé des décennies à attendre que le voyant cesse de clignoter.
Lorsqu'on passe l'ordre
Explorer en Plaine Irradiée, il existe une probabilité de 5% de découvrir le fameux Dosimètre du Dernier Vivant, si celui-ci n'est pas encore sur le plateau. Celui qui l'a en sa possession peut l'
Utiliser et détecter les mutants autour de lui (dans la même pièce ou à portée de vision à l'extérieur). Il existe cependant 2% de chances à chaque utilisation que l'appareil explose et inflige une mutation à son porteur. En ce cas, le Dosimètre du Dernier Vivant peut à nouveau être découvert en explorant la Plaine Irradiée. Il en va de même s'il est détruit par un Rationaliste.
[8] Relique Modifiée : Traité de Propriété du NiarkalistanDésormais, le Traité de Propriété du Niarkalistan accorde un bonus de 2 aux ordres
Révolution et
Conquête au Niarkalistan, mais disparaît une fois utilisé (que l'ordre soit réussi ou non). En ce cas, il peut à nouveau être découvert en explorant le Niarkalistan. Il en va de même s'il est détruit par un Rationaliste.
[9] Nouvelles récompenses provincialesLe Glaçon d'Honneur (Sibéria)Le Gouverneur remet le Glaçon d'Honneur à ceux ayant conservé leur sang-froid dans une situation brûlante.
La Mousse d'Honneur (Forêt de Jade)Le Gouverneur remet la Mousse d'Honneur à ceux qui ont réussi à prendre racine dans la province.
La Palme de Kanard (ĂŽle aux Kanards)Le Gouverneur remet la Palme de Kanard Ă ceux ayant accompli un exploit remarquablement... coin-venable.
La Médaille du Juste Milieu (Milieu)Le Gouverneur remet la Médaille du Juste Milieu à ceux ayant réussi à ne prendre aucune position sur quoi que ce soit.
Le Certificat de Noblesse Approximative (Ruthvénie)Le Gouverneur remet le Certificat de Noblesse Approximative à ceux ayant fait preuve d'une dignité vaguement aristocratique.
Le Certificat de Non-Mutation (Plaine Irradiée)Le Gouverneur remet le Certificat de Non-Mutation à ceux ayant conservé approximativement la même apparence qu'à l'arrivée.
Le Passeport Biométrique (Warriorland)Le Gouverneur remet le Passeport Biométrique aux clones exceptionnels qui se sont distingués des autres.
La Babouche du Sultan (Mystisie)Le Gouverneur remet la Babouche du Sultan aux Mystisiens ayant laissé une empreinte durable dans le sable.