Sortie de la V7.0.1
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La version 7.0.1 contient les modifications suivantes :
[1] Malus d'illégalité
Il y a désormais deux malus d'illégalité (...)
La version 7.0.1 contient les modifications suivantes :
[1] Malus d'illégalité Il y a désormais deux malus d'illégalité séparés : un pour les actes illégaux de droit commun, et un pour les actes illégaux politiques. La différence est que le premier s'efface au rythme de 1 par jour, alors que le second s'efface entièrement au sommeil. Chaque fois que vous passez un ordre illégal (réussi ou non) de droit commun, vous subissez un malus de 1 sur le prochain ordre illégal de droit commun, et ce jusqu'à votre prochain sommeil : on considère que la sécurité est en alerte et qu'il vous est plus difficile de commettre une action illégale. Si vous commettez encore un délit, le malus suivant sera alors de 2, puis de 3 et ainsi de suite. Ce malus baisse de 1 à chaque fois que vous dormez. Il en va de même pour les ordres illégaux (réussi ou non) politiques, mais le malus est séparé. Ce dernier, par contre, disparaît entièrement lorsque vous dormez. Vous trouverez les malus d'illégalité que vous subissez dans la section Jouer > Personnage. Le malus est également augmenté lorsque vous êtes victime d'un coup monté (où vous êtes accusé d'avoir commis un méfait). Important : le malus actuel (que vous aviez avant la 7.0.1) a été transféré entièrement en politique pour ne pénaliser personne. [2] Plusieurs actes illégaux de droit commun passent en politique Un ordre illégal est passé de droit commun à politique : - Donner à un prisonnier (Avocat) Ainsi que les sorts suivants : Nécromancie : épuisement · Illusion : évasion magique · Enchantement : confusion, enchanter un assassin, ensommeiller, folie, enchanter soldat déserteur, oubli · Magie Vitale : affamer · Métamorphose : transformer en hyène mutante ou super-guerrier · Altération : fermeture · Elémentalisme - feu : fondre les barreaux · Elémentalisme - terre : tunnel · Démonologie : terreur, malédiction · Charme : charmer un animal ou une créature · Spiritisme : mauvaise conscience, désespoir, crise de désespoir · Bouletitude : ballonnements magiques, oeufs pourris · Cailloumancie : caillou dans la chaussure · Appel de Magmor : cauchemar · Télépathie : pousser à la colère, troubler, contrôle, lecture de la mémoire · Télékinésie : tuer un animal ou un monstre · Projection Astrale : barreaux immatériels [3] Artefacts Des artefacts (objets créés par le staff) peuvent circuler dans le jeu. Ils sont généralement liés à une province, un RP etc. Désormais, si on vole un artefact, il y a moyen de le localiser à l'Auberge. Si vous avez eu un artefact en main (via Ramasser, Voler, Donner...) ou si son propriétaire vous l'a montré (option montrer de Donner), vous pouvez désormais chercher l'artefact avec l'ordre Localiser dans une Auberge : les artefacts dont vous avez connaissance sont affichés à la suite de vos objets personnalisés dans les options de Localiser. [4] Chasse illégale Lorsque la chasse est illégale, il y aura la mention "[ill.]" à côté du lien Chasser lorsqu'on se trouve en province. [5] Accessibilité Dans votre profil (Paramètres dans le menu déroulant en haut à droite), vous pouvez décider : - d'activer ou de désactiver le mini-chat (de base il est accessible) - de remplacer ou non les balises de couleur dans les messages du forum/kramail (de base c'est le cas, sinon elles sont simplement éliminées de l'affichage) Ceci devrait permettre un meilleur rendu sur certains appareils ou avec certains thèmes particuliers. |
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