Rework Orateur / Charismatique

Message Date Auteur Modérateur
Pourquoi c'est chiant, orateur et charismatique ? - La loyauté/PP est absolument centrale dans tout ce qui touche au pouvoir - Les discours (...)
Pourquoi c'est chiant, orateur et charismatique ?
- La loyauté/PP est absolument centrale dans tout ce qui touche au pouvoir
- Les discours sont limités à 3 par jour, ces deux bonus sont les seules façons de monter sa puissance de discours
- Un discours avec 5 en CHA c'est +0.3 loyauté en moyenne
- Orateur donne +0.3 (donc ça double)
- Charismatique donne +0.2 et +0.1 avec le level 6 (donc ça double aussi)
- Par conséquent, un orateur charismatique fait des discours 3x plus gros qu'un mec lambda avec 5 en CHA de base

C'est ECRASANT, et ça signifie que toute personne qui souhaite avoir un impact dans la politique nationale et surtout internationale DOIT ĂȘtre l'un ou l'autre (et idĂ©alement les deux).

On le voit sur les statistiques de vocation : ces deux carriĂšres sont loin en tĂȘte du classement. Il y a ceux qui font des discours Ă  +0.4 et ceux qui font des discours Ă  -1.6.

Est-ce que c'est fun ? Ben, pour ceux qui aiment jouer ça, peut-ĂȘtre, mais pour les autres, non. Moi j'aurais aimĂ© jouer autre chose que diplomate/charismatique, mais quand je joue pas diplo/charismatique je sers juste Ă  rien dans tous les conflits politiques.

PROPOSITIONS
- Le bonus d'orateur passe sur toutes les vocations politiques.
- Diplomate et Avocat gagnent à la place un bonus générique de +N/2 aux chances de réussir tous les ordres CHA.
- Charismatique niveau 1 donne à la place un bonus de +2 au nombre d'employés que le personnage peut avoir.

Spoiler

Spoiler

04/08 (12:46) Sylke  
Je serais plutÎt pour donner moins d'importance et plus de volatilité à la loyauté. Notamment en rendant possible une conquÚte militaire (...)
Je serais plutÎt pour donner moins d'importance et plus de volatilité à la loyauté.

Notamment en rendant possible une conquÚte militaire (qui ferait passer automatiquement la loyauté à 30-40 maxi pour le conquis et 70 pour le conquérant).

La PP est un autre sujet sur lequel j'ai encore assez peu d'avis, je ne trouve pas que ça marche si mal dans le systÚme actuel.

04/08 (13:22) Shpam[*j]  
Peut-ĂȘtre enlever complĂštement le systĂšme de loyautĂ© dans ce cas non ? Ce systĂšme est-il vraiment intĂ©ressant ? Mais pour toucher au (...)
Peut-ĂȘtre enlever complĂštement le systĂšme de loyautĂ© dans ce cas non ? Ce systĂšme est-il vraiment intĂ©ressant ?

Mais pour toucher au systÚme de loyauté faudrait revoir le systÚme de guerre avant parce que pour mémoire à l'heure actuelle, une province n'est pas défendable militairement.

04/08 (13:28) Sylke  
Assez d'accord, la loyauté est beaucoup trop prédominante, surtout face à une invasion militaire. Je serai pour cette proposition : - (...)
Assez d'accord, la loyauté est beaucoup trop prédominante, surtout face à une invasion militaire.

Je serai pour cette proposition :

- Diplomate et Avocat gagnent à la place un bonus générique de +N/2 aux chances de réussir tous les ordres CHA.


Je n'ai pas le mĂȘme avis sur la PP qui est facile Ă  avoir Ă  haut niveau sans avoir besoin d'avoir un pote diplo+Charismatique (j'ai plafonnĂ© Ă  150 pendant des semaines juste en Ă©tant dans un Ă©tat en guerre, merci le belliciste)

04/08 (13:53) Loke  
Je pense qu'il faudrait en effet sérieusement songer à supprimer ce systÚme de loyauté ou en tout cas à lui apporter des changements (...)
Je pense qu'il faudrait en effet sĂ©rieusement songer Ă  supprimer ce systĂšme de loyautĂ© ou en tout cas Ă  lui apporter des changements majeurs. ConcrĂštement c'est pas normal qu'une guerre entre deux empires se joue majoritairement Ă  coups de soutiens/critiques Ă  l'hdv. Je veux bien que KI ne soit pas un wargame et tant mieux mais de lĂ  Ă  pousser l'extrĂȘme inverse est-ce rĂ©ellement apporter de la qualitĂ© au jeu ? Bof.

Concernant le rework proposé, je pense qu'il est plus que nécessaire, assortit d'un nerf du diplo (carriÚre la plus jouée en jeu car la plus OP).

Bref, Sylke a raison.

04/08 (14:02) MVP[*v]  
Je suis complÚtement d'accord avec le constat, et il y avait déjà eu un gros sujet sur la volatilité des loyautés sur RÚgles avec des (...)
Je suis complÚtement d'accord avec le constat, et il y avait déjà eu un gros sujet sur la volatilité des loyautés sur RÚgles avec des idées intéressantes. Le jeu est beaucoup trop immobile et force en effet des builds qui se ressemblent tous, c'est ennuyant (en terme de gameplay et de variabilité).

C'est un chantier urgent et prioritaire pour le jeu Ă  mon avis.

04/08 (14:47) Grabuge  
J’avoue je ne comprends pas trop pourquoi avant de tout refaire on adopte pas juste une dĂ©marche plus lean et itĂ©rative en prod. Ça couterait (...)
J’avoue je ne comprends pas trop pourquoi avant de tout refaire on adopte pas juste une dĂ©marche plus lean et itĂ©rative en prod. Ça couterait pas grand chose de tweaker un peu des multiplicateurs pour trouver un meilleur Ă©quilibre. Au mieux ca amĂ©liore, au pire ça change rien ou on est allĂ© trop loin et c’est devenu trop facile de faire changer les provinces et dans ce cas c’est rĂ©versible facilement. (Et au pire du pire y aura quelques Sims aleocrates et Ruthvene qui pleureront 2-3 jours car LEUR province a plus la bonne couleur, la sociĂ©tĂ© civile saura s’en remettre)

04/08 (15:07) Fuga  
C'est aussi une question de philosophie de game design : est-ce qu'on veut que le pouvoir politique soit détenu par le clic, ou par la (...)
C'est aussi une question de philosophie de game design : est-ce qu'on veut que le pouvoir politique soit détenu par le clic, ou par la capacité à rassembler des joueurs ?

Je le dis depuis 15 ans (la mamie quoi) mais c'est vraiment ça le sujet. Parce que le roleplay, il affecte les joueurs, pas le clic.

Plus le pouvoir appartient aux clic, moins le RP a d'importance. Plus le pouvoir appartient à la capacité à convaincre, plus le RP a d'importance.

Si tout le monde fait les mĂȘmes discours, alors ma capacitĂ© Ă  faire changer une province de main (ou Ă  prendre le pouvoir dans un empire) dĂ©pend uniquement de ma capacitĂ© Ă  convaincre des joueurs de me rejoindre. Et tout d'un coup, le RP devient important.

A contrario, si ma capacité à faire changer une province de main (ou à prendre le pouvoir dans un empire) dépend de ma capacité à cliquer plus fort, alors convaincre des joueurs a une importance réduite, ce qui compte c'est de cliquer fort, donc d'optimiser son clic. Le roleplay devient plus mineur.

Pire encore : en optimisant mon clic, je rĂ©duis mes outils RP. Donc ma prĂȘtresse/violente/altĂ©ration devient une diplomate/charismatique/charme. Non seulement mon RP n'a plus d'importance, mais il perd des outils.

Bien sûr, je peux lutter contre ça manuellement, décider de ne pas obéir à ça, de résister... Et ne plus servir à rien, ne plus avoir d'impact sur le jeu, et finir dans la négation complÚte du plateau.

C'est un des mécanismes qui créent la fracture entre "joueurs RP" et "cliqueurs", et un des plus importants. Devoir choisir entre ton RP et ton clic, c'est relou de ouf.

04/08 (15:07) Sylke  
Fuga a Ă©crit : J’avoue je ne comprends pas trop pourquoi avant de tout refaire on adopte pas juste une dĂ©marche plus lean et itĂ©rative en (...)
Fuga a écrit :
J’avoue je ne comprends pas trop pourquoi avant de tout refaire on adopte pas juste une dĂ©marche plus lean et itĂ©rative en prod.


"Adoptons une approche itérative, augmentons / réduisons le nombre de grattoirs dans l'appartement" a peu de chance de régler la déshydratation de ton chat.

Si les problÚmes sont structurels et non paramétraux (la majorité des problÚmes de KI sont structurels), faire varier les paramÚtre ne va pas régler les problÚmes.

Régler un problÚme de game design :
- constater un problĂšme
- analyser ses causes exactes (généralement sur KI on fail là)
- design une solution adaptée qui résout le problÚme sans en causer d'autres (et le reste du temps on fail là)

De l'extérieur, c'est assez frustrant à regarder je vais pas mentir.

Fuga a écrit :
(Et au pire du pire y aura quelques Sims aleocrates et Ruthvene qui pleureront 2-3 jours car LEUR province a plus la bonne couleur, la sociĂ©tĂ© civile saura s’en remettre)


Les "sims aléocrates" ont la couleur de province qu'ils veulent, c'est juste que les moyens pour y arriver sont plus ou moins productifs pour le jeu.

Par exemple, si je dois trust silencieusement la RK pendant 5 ans pour m'assurer que l'hélénie reste de la couleur que j'ai envie, c'est probablement pas hyper positif pour le jeu.

PS: ya plus d'aléocratie

04/08 (15:25) Sylke  
Si tu veux. N’empĂȘche que le systĂšme de loyautĂ© est un systĂšme fonctionnel dans pleins de jeux de conquĂȘtes (plateaux ou vidĂ©os), qu’on a (...)
Si tu veux.
N’empĂȘche que le systĂšme de loyautĂ© est un systĂšme fonctionnel dans pleins de jeux de conquĂȘtes (plateaux ou vidĂ©os), qu’on a Ă  date des ordres qui permettent de faire bouger ces niveaux, des seuils pour retourner les provinces, des carriĂšres liĂ©es Ă  ce truc, des bonus (trop forts je te rejoins)
À partir de lĂ , *zip*, on peut soit attendre 6 mois une refonte complĂšte du systĂšme *zip*, soit amĂ©liorer un systĂšme petit Ă  petit en ayant Ă©tabli une vision cible. Et comme on est censĂ© ĂȘtre tous des adultes qui ont une vie, on peut aussi se dire que balancer des itĂ©rations sans passer par 3 mois de tests, si ça ne marche pas comme imaginĂ© c’est pas bien grave, la prochaine sera la bonne.

04/08 (15:35) Fuga  
Fuga a écrit : Tu veux dire rendre les autres ordres plus impactant que simplement les discours, du genre la manifestation insurrectionnelle ou (...)
Fuga a écrit :

Tu veux dire rendre les autres ordres plus impactant que simplement les discours, du genre la manifestation insurrectionnelle ou la tarte Ă  la crĂšme sur un fonctionnaire ?

04/08 (15:59) Grabuge  
Fuga a écrit : *zip* En l'état le systÚme est pourri, tout ceux qui le joue te le diront et j'aimerai bien lire une personne jouant (...)
Fuga a écrit :

*zip*
En l'état le systÚme est pourri, tout ceux qui le joue te le diront et j'aimerai bien lire une personne jouant diplo venir m'expliquer que c'est trop bien le jeu des loyautés et de la PP. J'attend.

04/08 (16:07) MVP[*v]  
*zip* Fuga a écrit : on peut soit attendre 6 mois une refonte complÚte du systÚme *zip*, soit améliorer un systÚme petit à petit en ayant (...)
*zip*


Fuga a écrit :

on peut soit attendre 6 mois une refonte complĂšte du systĂšme *zip*, soit amĂ©liorer un systĂšme petit Ă  petit en ayant Ă©tabli une vision cible. Et comme on est censĂ© ĂȘtre tous des adultes qui ont une vie, on peut aussi se dire que balancer des itĂ©rations sans passer par 3 mois de tests, si ça ne marche pas comme imaginĂ© c’est pas bien grave, la prochaine sera la bonne.


En effet, et c'est pour ça que je propose de swap des bonus génériques et déjà codés mille fois, ce qui est une implémentation simple, plutÎt que refondre le systÚme de loyauté.

04/08 (16:08) Sylke  
Mais je suis d’accord avec toi quand tu parles de swaps gĂ©nĂ©riques, puisque tout mon point est de dire qu’au lieu de vouloir tout refaire comme (...)
Mais je suis d’accord avec toi quand tu parles de swaps gĂ©nĂ©riques, puisque tout mon point est de dire qu’au lieu de vouloir tout refaire comme ça a encore Ă©tĂ© redit sur ce sujet, il vaut mieux voir comment amĂ©liorer petit a petit le systĂšme. Partant du principe, et la on peut ĂȘtre en dĂ©saccord, que le concept de loyautĂ© est pas mauvais en soi. Et il est mal foutu, je le sais bien on a galĂ©rĂ© Ă  l’époque des Kanards pour quitter le PV. (c’était quand je faisais de la politique MVP 😘)

*zip*
Kraland s’inscrit dans un cadre et des contraintes posĂ©s par Hans, qu’on le veuille ou non, que ce cadre soit efficient ou non. Dans une carte des estuaires on parlerait d’obstacles inamovibles ou trop durs Ă  bouger et donc Ă  contourner. Viser un changement trop profond pour Kraland Ă  court terme c’est naviguer le Titanic dans l’iceberg. C’est pas ouf.

*zip*

04/08 (16:38) Fuga  
Pour clÎre le sujet de mon implication sur ce jeu (si la modération me permet un petit apparté) : C'est possible que je renvoie une image (...)
Pour clÎre le sujet de mon implication sur ce jeu (si la modération me permet un petit apparté) :

C'est possible que je renvoie une image de "sauveuse de kraland" malgrĂ© moi. Je n'en sais rien. Je suis venue en v7 pour faire du RP avec des amies et en profiter pour bosser sur l'univers de mon prochain jeu. J'avais peu de souvenirs de KI et de sa communautĂ©, donc j'ai probablement Ă©tĂ© dĂ©connectĂ©e / Ă  cĂŽtĂ© de la plaque plein de fois dans ma façon de jouer et d'interagir. J'ai de l'affection pour le jeu et son webmaster donc j'ai consacrĂ© beaucoup de temps et de l'Ă©nergie Ă  proposer des changements. Je l'ai parfois fait sans mettre les formes et en Ă©tant dĂ©sagrĂ©able, de façon parfois injuste, entre autres parce que j'ai une vie IRL en effet, et pas un temps infini Ă  consacrer Ă  KI. Si j'ai agacĂ© ou blessĂ© des gens, that's on me. Au bout du compte, mon aide n'a pas toujours Ă©tĂ© bien reçue, donc j'ai rĂ©duit quasi complĂštement mon implication. Si continuer Ă  pointer occasionnellement les manquements du game design du jeu trigger des rĂ©actions ad hominem et/ou dĂ©fensives, j'arrĂȘterai. C'est lĂ  encore du temps dĂ©pensĂ© de mon cĂŽtĂ© dans une optique constructive / productive, si ce n'est pas constructif / productif, tout le monde est perdant.

Fuga a écrit :
Kraland s’inscrit dans un cadre et des contraintes posĂ©s par Hans, qu’on le veuille ou non, que ce cadre soit efficient ou non. Dans une carte des estuaires on parlerait d’obstacles inamovibles ou trop durs Ă  bouger et donc Ă  contourner. Viser un changement trop profond pour Kraland Ă  court terme c’est naviguer le Titanic dans l’iceberg. C’est pas ouf.


On est d'accord. Avant de quitter l'Ă©quipe de testeurs, j'ai justement postĂ© un long dossier de propositions calibrĂ©es pour ĂȘtre pas trop compliquĂ©es Ă  mettre en place.

Dans le cas du systÚme de guerre, typiquement, j'ai proposé deux versions de mémoire :
- une version "rustine", qui permet de dĂ©fendre une province, mĂȘme si c'est de façon un peu nulle : chiant pour Hans, mais faisable, sans front-end de mĂ©moire.
- une version plus élégante, qui permet réellement un gameplay militaire intéressant et asynchrone, mais qui demande beaucoup plus de travail pour Hans probablement, car elle implique des nouvelles fonctionnalités y compris sur le front-end.

04/08 (17:02) Sylke  
[spoiler]Si la guerre ne dépend plus de la loyauté, les discours ne seront du coup plus des guerres. Et les déplacements de troupes, (...)
Spoiler


Réponse perdue à une réponse perdue.

04/08 (18:46) KT-5  
*zip* Pour ce qui est du nerf en lui mĂȘme ce serait mieux de donner directement le bonus de CE aux classes guerriĂšres car irl c’est presque (...)
*zip*

Pour ce qui est du nerf en lui mĂȘme ce serait mieux de donner directement le bonus de CE aux classes guerriĂšres car irl c’est presque toujours des officiers qui font des coups d’états. Un diplomate par dĂ©finition ne sert qu’à entretenir des relations entre pays, je n’ai jamais vu un diplomate prendre de ses petits doigts un emploie dans la fonction publique ou faire des coups d’état. Toute la vocation est Ă  rework.

04/08 (21:41) Deleted user  
- Par conséquent, un orateur charismatique fait des discours 3x plus gros qu'un mec lambda avec 5 en CHA de base C'est pire que (...)
- Par conséquent, un orateur charismatique fait des discours 3x plus gros qu'un mec lambda avec 5 en CHA de base


C'est pire que ça.

un perso "normal" avec juste 6 en CHAR va faire 1d6, donc 3.5 en moyenne.
un perso "opti" va faire 1d11 + 5, soit une moyenne de 11. Donc ça semble en effet n'ĂȘtre "que" 3.14 fois plus.

Mais tu ne comptes pas les chances de succĂšs lĂ  dedans, parce que le personage opti a un potentiel bien plus Ă©levĂ©. C'est tellement Ă©levĂ© qu'il peut se permettre de dĂ©penser des PP Ă  chaque discours pour ĂȘtre Ă  99%.

En prennant ça en compte c'est plus proche de 4 que de 3.


Je pense que la solution serait de (tout ou partie de):
- Bouger les bonus Ă  l'effet en bonus sur le jet.
- Rendre l'effet fixe (comme pour l'insuréction).

Ainsi, un perso opti aurait 99% de chances de faire 11 alors qu'un perso avec "juste" 6 en CHAR aurait 90% de chances de faire 6. Le ratio serait donc plus prĂšs de 2 que de 4.

également, investir 3-4 points en CHAR reprendrait de la valeur, puisque rajoutant 1 au lieu de 0.5 au résultat moyen.

07/08 (10:58) Le FlĂ©au  
D'un autre cÎté les chances de succÚs ne comptent plus autant qu'avant puisqu'on peut réessayer un discours dans sa limite (...)
D'un autre cÎté les chances de succÚs ne comptent plus autant qu'avant puisqu'on peut réessayer un discours dans sa limite journaliÚre.

07/08 (13:10) KT-5  
KT-5 a écrit : D'un autre cÎté les chances de succÚs ne comptent plus autant qu'avant puisqu'on peut réessayer un discours (...)
KT-5 a écrit :

D'un autre cÎté les chances de succÚs ne comptent plus autant qu'avant puisqu'on peut réessayer un discours dans sa limite journaliÚre.


Au contraire, les discours ratés comptent dans la limite et si on rate sur une cible, on ne peut pas relancer sur cette cible.

09/08 (10:32) Zazou  
Si si, si tu rates tu peux relancer sur une (...)
Si si, si tu rates tu peux relancer sur une cible.

09/08 (11:59) Sylke  
je viens de tester et effectivement (edit: ça n'est vrai que pour les loyautés). C'pas comme si mon perso était opti juste pour cet (...)
[:o] je viens de tester et effectivement (edit: ça n'est vrai que pour les loyautés). C'pas comme si mon perso était opti juste pour cet ordre [!(].

Par contre ça compte quand mĂȘme un des discours, mĂȘme si on rate.

09/08 (12:17) Zazou  
AprĂšs. Le vrai fond du problĂšme c’est que le principe mĂȘme du systĂšme de loyautĂ© comme implĂ©mentĂ© est juste pourri. Je n’arrive pas (...)
AprĂšs.
Le vrai fond du problĂšme c’est que le principe mĂȘme du systĂšme de loyautĂ© comme implĂ©mentĂ© est juste pourri.

Je n’arrive pas Ă  me rendre compte Ă  quel point la guerre en V5 a du traumatiser des gens pour que le Grand Chef se dise "Oula la Guerre c’est vraiment vilain çadoit disparaĂźtre" mais c’est quand mĂȘme impressionnant.

Oui la Guerre V5 c’était clic-land sauf quelques fois (Grievous tu nous manques) mais quand je vois aujourd'hui la loyautĂ© c’est juste pire.

La guerre nĂ©cessitait d’avoir des gens pour les gĂ©rer, nĂ©cessitant de ́a discussion inter province pour recuperer les troupes et en farmer le plus possible.
Necesitait de savoir si ton pays avait les reins économiquement assez solides pour encaisser a court ou long terme.

Je ne dis pas que c’etait merveilleux et qu'il faut revenir en arriĂšre mais bordel quand je vois l’interaction au moins interne que ça provoquait par rapport aux lolclics de discours c’est assez affligeant. Quand on se rend compte que la Guerre et KI-WarGameLand apportait plus d’interaction et de RP que la quasi totalitĂ© des dĂ©lires de loyautĂ© V6/V7 tu te rends juste compte qu’on est totalement parti dans le mur.

Genre vraiment.
La loyautĂ© l’idĂ©e de base pourquoi pas.
Mais quand tu me dis loyautĂ© j’imagine que les habitants ont une certaine valeur de loyautĂ©, que tu peux amener des gens qui sont d’une autre allĂ©geance pour faire bouger cette loyautĂ© ou une armĂ©e.

Mais pas ça quoi.
Je pense sincùrement que c’est impossible d’avoir un jeu fun avec le systùme actuel.

Et Ă©videmment que c’est OP.
2 ou 3 rĂ©volutionnaires 6 sur une MAJ peuvent prendre n’importe quelle province.
Évidemment que c’est complùtement busted.

Par contre Sylke je ne suis pas d’accord sur un truc.
Je suis sur tĂ©lĂ©phone donc flemme de revenir en arriĂšre mais tu disais un truc du style "plus les clics sont importants moins le rp est important, moins le clic est important plus ta capacitĂ© a convaincre l’est"

Je trouve que c’est faux.
Pourquoi?
Parce que la communauté actuelle est purement incapable de ne pas faire attention à qui est le joueur derriÚre.
Et c’est assez affligeant.

Parce que dans un monde oĂč tout le monde se connaĂźt, tu ramĂšnes tes copains et mĂȘme si ton RP est zĂ©ro, tu auras de l'impact.

Et si jamais quelques personnes suffisent a empĂȘcher la majoritĂ© de jouer tu peux ĂȘtre certain qu’il y aura toujours des relous pour pourrir le jeu des autres.

C’est certaiiiin.
Ceci dit, mĂȘme si c’est un autre sujet. J’ai le sentiment que les joueurs (et pas les persos) sont beaucouuuup plus sensibles/prennent les choses bien plus Ă  coeur de façon assez dĂ©lĂ©tĂšre qu’avant. Je me demande si c’est liĂ© a l'Ă©volution du monde dans son ensemble. Ou si c’est liĂ© Ă  ce qu’il reste de la communautĂ©.

09/08 (12:33) S.T.  
Sylke a écrit : Si si, si tu rates tu peux relancer sur une cible. Je viens de revérifier parce que j'étais certain d'avoir eu le (...)
Sylke a écrit :

Si si, si tu rates tu peux relancer sur une cible.


Je viens de revérifier parce que j'étais certain d'avoir eu le problÚme.

Les discours pp sur des fonctionnaires ou rĂ©sidents ne peuvent ĂȘtre passĂ© qu'une fois, rĂ©ussi ou non. Les discours loyautĂ©s peuvent ĂȘtre relancĂ© dans la limite des discours disponibles.

Dans tous les cas, réussite ou échec, un des discours est considéré comme utilisé.

09/08 (12:50) Zazou  
S. a Ă©crit : Et si jamais quelques personnes suffisent a empĂȘcher la majoritĂ© de jouer tu peux ĂȘtre certain qu’il y aura toujours des relous (...)
S. a écrit :
Et si jamais quelques personnes suffisent a empĂȘcher la majoritĂ© de jouer tu peux ĂȘtre certain qu’il y aura toujours des relous pour pourrir le jeu des autres.


Justement, c'est mon point : quand tu dois convaincre une majorité des 40 personnes d'un empire de voter pour toi, il y a un enjeu RP.

Mais quand c'est juste 5 potes HRP qui sont opti ensemble, tu peux convaincre 20 autres joueurs, tu battras pas le groupe de 5 avec leur prod de prospectus optimisés.

Pour moi ce que tu dis c'est justement ce que je dis : le fait que le clic définisse la puissance politique va justement décourager le RP, puiqu'à quoi bon RP quand il suffit d'avoir 4 potes IRL pour cliquer dans tron sens ?

A contrario si "avoir des potes IRL" suffit pas (i.e. si le clic opti a peu d'importance, et que c'est la capacité à convaincre en RP qui prime), alors là on avantage le RP.

AprÚs, sur la question de la loyauté, je pense qu'il faut considérer un truc, c'est que les gens ont souvent envie de RP dans un empire spécifique. Quand leur province se fait annexer, ils se retrouvent dans un empire différent, et ça les gave.

En v6 je comprenais pas ça, car je jouais différement, mais en v7 je comprend trÚs bien.

Par ailleurs, est-ce que ce pan du jeu est intĂ©ressant ? Perso, ce que j'aimais de KI, notamment en v3/v4, c'Ă©tait la politique interne Ă  l'empire. La politique externe, c'est cool aussi, mais ça peut ĂȘtre plein d'autres trucs, pas forcĂ©ment la guerre.

Moi je me dis que la conclusion de ça, c'est peut-ĂȘtre qu'il faudrait juste arrĂȘter avec l'obsession sur les guerres et le jeu international, et se recentrer sur la politique interne aux empires, qui est gĂ©nĂ©ralement plus intĂ©ressante de mon point de vue.

Je vais faire une proposition sur un sujet à cÎté.

09/08 (14:53) Sylke  
Zazou a écrit : Petit update si quelqu'un lit le sujet: j'ai signalé la différence entre quand on vise la loyauté ou la pp et il (...)
Zazou a écrit :

Petit update si quelqu'un lit le sujet: j'ai signalĂ© la diffĂ©rence entre quand on vise la loyautĂ© ou la pp et il s'agissait d'un bug: il ne sera plus possible de cibler la mĂȘme cible, mĂȘme en cas d'Ă©chec.

09/08 (15:44) Zazou  
La politique interne est forcément moins intéressante que dans les versions précédentes. DÚs lors que nous sommes une cinquantaine par (...)
La politique interne est forcément moins intéressante que dans les versions précédentes.
DĂšs lors que nous sommes une cinquantaine par empire...

Une fois que t'isoles les sims, les gens pas ou peu lĂ , puis ceux qui Ă  qui tu confies des postes de ministre.
Reste plus grand monde pour faire de l'opposition => d'oĂč le fait que le jeu en interne est forcĂ©ment moins fun aujourd'hui qu'il pouvait l'ĂȘtre en v4/v5

09/08 (16:14) Ranma  
S. a Ă©crit : Quand on se rend compte que la Guerre et KI-WarGameLand apportait plus d’interaction et de RP que la quasi totalitĂ© des dĂ©lires (...)
S. a écrit :

Quand on se rend compte que la Guerre et KI-WarGameLand apportait plus d’interaction et de RP que la quasi totalitĂ© des dĂ©lires de loyautĂ© V6/V7 tu te rends juste compte qu’on est totalement parti dans le mur.


Pas d'accord, avec tout ce paragraphe d'ailleurs, mais j'ai gardé cette partie.

J'ai jamais vraiment vu le pouvoir de l'interaction dans le fait d'ĂȘtre spam sur MSN ou IRC Ă  00h30 avec des MG qui demandent si on sera lĂ  Ă  3h du matin parce qu'il va falloir aller recruter les soldats ou qu'il va falloir les emmener vers les provinces ciblĂ©es, tout conquĂ©rir, puis lancer Paix Magique pour empĂȘcher la riposte. Puis, les mĂȘmes gens qui demandent si on sera lĂ  le lendemain pour pouvoir rĂ©agir aux gars d'en face qui vont tenter la mĂȘme chose. Ou le fait que tu pouvais pas rester avec tes soldats parce que tu savais que tu risquais de te faire austra s'y avait pas moyen pour les gars d'en face d'aller chercher le MAE/CdG.

AprÚs y avait la strat imparable : vu que tout le monde s'attend à ce qu'on agisse à 2h ou 3h du matin, et bien on va le faire à 4h ou 5h. Ou le fait que tu te rends compte que tu vas devoir faire une nuit blanche parce que les gars en face ont semé des soldats absolument partout et que du coup ça va te prendre des heures à tous les comater pour pouvoir annexer. Puis quand t'avais besoin de sous pour financer la guerre, c'était pas un problÚme : tu kidnappais un richou et tu le redressais ou tu fichais un ennemi public sur un gars que tu savais blindé de tune et tu le vidais avec tes potes. Les sous pour la guerre a jamais été un problÚme concrÚtement, seulement théoriquement.

Le nombre de PJ qui sont devenus ultra importants politiquement parlant parce que leurs joueurs étaient là tard le soir et que du coup ils étaient devenus des joueurs de confiance est démentiellement plus élevé que le nombre de gens qui sont devenus influents parce qu'ils étaient capables de construire un magnifique discours parodique.

Le systĂšme actuel est perfectible, mais il supprimait le vrai problĂšme de la guerre en V5 qu'Ă©tait le fait qu'il fallait ĂȘtre lĂ  Ă  des heures ultra pĂ©nibles pour la majoritĂ© des joueurs.

10/08 (00:04) El Vargol  
El Vargol a écrit : Le systÚme actuel est perfectible, mais il supprimait le vrai problÚme de la guerre en V5 qu'était le fait qu'il (...)
El Vargol a écrit :
Le systĂšme actuel est perfectible, mais il supprimait le vrai problĂšme de la guerre en V5 qu'Ă©tait le fait qu'il fallait ĂȘtre lĂ  Ă  des heures ultra pĂ©nibles pour la majoritĂ© des joueurs.


Il le supprimme uniquement parce qu'il y a les seuils de 80/20 pour annexer.

Ce qui est d'ailleurs exactement la raison pour laquelle je m'oppose Ă  enlever ces seuils tant qu'on a pas fix le systĂšme de guerre pour le rendre asynchrone. (qui est ce que tu critiques et lĂ  encore je suis d'accord)

10/08 (00:09) Sylke  
Du coup on dit qu'un soldat ne peut compter pour une annexion que s'il a passé 24h dans la province (...)
Du coup on dit qu'un soldat ne peut compter pour une annexion que s'il a passé 24h dans la province ?

10/08 (00:30) KT-5  
KT-5 a écrit : Du coup on dit qu'un soldat ne peut compter pour une annexion que s'il a passé 24h dans la province ? J'ai (...)
KT-5 a écrit :
Du coup on dit qu'un soldat ne peut compter pour une annexion que s'il a passé 24h dans la province ?


J'ai proposĂ© deux idĂ©es sur le serveur de test : la premiĂšre consiste Ă  faire fonctionner la dĂ©fense. (on peut poster un groupe en dĂ©fense dans le palais du gouverneur, en gros, et il doit ĂȘtre Ă©liminĂ© pour annexer, et il ne peut pas ĂȘtre enlevĂ© du palais du gouv ni Ă©clatĂ©)

La seconde un peu plus compliquée à mettre en place consiste à dire que les "occupations" sont effectives seulement aprÚs 48h, et que les batiments occupés ont des compteurs de PNJs, et qu'il faut "dépenser" autant de PNJ qu'il y en a dans le batiment pour le libérer.

TrĂšs globalement.

La deuxiÚme est plus élégante mais demande du travail, la premiÚre demande juste quelques fix simples.

10/08 (00:34) Sylke  
El Vargol a Ă©crit : Une vision bien noire de la guerre V5. Oui, pour GĂ©nĂ©ral, il 'fallait' ĂȘtre QuĂ©bĂ©cois(e) ou insomniaque, (...)
El Vargol a écrit :

Une vision bien noire de la guerre V5.

Oui, pour GĂ©nĂ©ral, il 'fallait' ĂȘtre QuĂ©bĂ©cois(e) ou insomniaque, ça je suis d'accord, et c'est LE truc qu'il aurait fallu corriger, de mon point de vue.

Attaquer à 5H plus opti' qu'à 3 ? Non. Vu le nombre qu'on était, c'était assez facile d'avoir des Québécois qui restent jusqu'à 6H du mat (minuit là-bas) et que des Français/Belges/Suisses prennent le relais.

A coté, former les armées, ça demandait de l'interaction. Quand nerdos a fait que le KE aligne un peu plus de mille soldats, j'ai contacté tous les sergents et capitaines pour les coordonner, ainsi que tous les CdC et Khans pour nommer/valider/financer.
Tout un tas d'interactions pour former cette énorme armée.
Qui a été détruite en 5/10 min, que l'EB en avait fait autant. 4 perso' pour cliquer lors du combat, 1 Général et 1 'décomateur' de chaque coté. 2 Empires qui ont passé environ deux semaines à se préparer.

Il y a des fois oĂč c'Ă©tait 'crade', c'est clair, et puis les guerres KE/EB, on ne faisait pas semblant quand on cliquait.
Mais il y avait de l'interaction.


Maintenant, un commando de diplo' fait ce qu'il veut, mĂȘme pas besoin de faire de jolis textes ou convaincre, juste avoir choisi cette carriĂšre pour opti'.
Avoir un merco' ou un officier est totalement inutile lors des guerres avec le systĂšme actuel.
Pour ĂȘtre utile Ă  la guerre, faut jouer diplo', ou partir dans l'illĂ©gal genre faussaire.
Et au final, les conflits sont encore plus 'moches', ou alors il n'y en a carrément pas.

10/08 (11:46) Zarg  
El Vargol a Ă©crit : J’ai pas dit que c’était parfait. Loiiiiin de lĂ . Mais je suis navrĂ© je claquerai sur cette colline. Ce que tu (...)
El Vargol a écrit :

J’ai pas dit que c’était parfait. Loiiiiin de lĂ .
Mais je suis navré je claquerai sur cette colline.

Ce que tu dĂ©cris c’est bien plus d’interaction que les up/down de loyautĂ© Provinciale.
Genre vraiment.

11/08 (03:11) S.T.  
Quelque chose de bien est ressorti de cette conversation pour les prochains patch notes. MĂȘme si moi je n'ai rien Ă  apportĂ© lĂ  dessus (...)
Quelque chose de bien est ressorti de cette conversation pour les prochains patch notes.
MĂȘme si moi je n'ai rien Ă  apportĂ© lĂ  dessus ?

Merci Ă  tous.
On va aller de l'avant.

12/08 (03:49) Krouchnoufnouf  
Krouchnoufnouf a Ă©crit : Quelque chose de bien est ressorti de cette conversation pour les prochains patch notes. MĂȘme si moi je n'ai rien (...)
Krouchnoufnouf a écrit :
Quelque chose de bien est ressorti de cette conversation pour les prochains patch notes.
MĂȘme si moi je n'ai rien Ă  apportĂ© lĂ  dessus ?


C'est noël ? On va pouvoir reroll ? [:o]

12/08 (14:36) Sylke  
Sylke a écrit : C'est noël ? On va pouvoir reroll ? Ptet pas non plus, mais on a insisté que ce sujet était pressant. Le changement (...)
Sylke a écrit :

C'est noël ? On va pouvoir reroll ? [:o]


Ptet pas non plus, mais on a insisté que ce sujet était pressant.
Le changement devrait réduire l'écart entre les gens optis pour discours et les gens pas optis pour discours. C'est vraiment focus sur l'aspect discours, donc le reste du diplomate reste comme il était.

13/08 (11:51) Zazou  
Zazou a écrit : Le changement devrait réduire l'écart entre les gens optis pour discours et les gens pas optis pour discours. ça, (...)
Zazou a écrit :

Le changement devrait réduire l'écart entre les gens optis pour discours et les gens pas optis pour discours.


ça, pour une nouvelle, c'est une bonne nouvelle.

14/08 (12:16) Le FlĂ©au  
Jamais autant attendu une sous-version.
Jamais autant attendu une sous-version. [:,]

14/08 (15:50) Sylke  
V7.0.7 : [2] Bonus de l’Orateur sur Soutien / Critique Le bonus de l’Orateur sur les ordres Soutien / Critique a Ă©tĂ© supprimĂ©, mais il (...)
V7.0.7 :

[2] Bonus de l’Orateur sur Soutien / Critique

Le bonus de l’Orateur sur les ordres Soutien / Critique a Ă©tĂ© supprimĂ©, mais il gagne la possibilitĂ© de faire une tentative supplĂ©mentaire, donc, selon la PP, 2 Ă  4 tentatives, au lieu de 1 Ă  3.

[3] Soutien / Critique

Le niveau de vocation politique joue désormais sur les points gagnés/perdus. Au lieu de X compris entre 1 et CHA, ce sera désormais X compris entre 1 et (CHA + niveau de vocation politique). Peu importe la vocation politique. Donc avec 4 en CHA et 3 en vocation politique, ce sera X compris entre 1 et 7.

[4] Manifestation

L’ordre a Ă©tĂ© adaptĂ© dans le mĂȘme sens, avec X compris entre 1 et (FOR + niveau de vocation politique).

19/08 (15:43) KraDesk  
  • Avant-hier

  • 12:32

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 12:31

    Ou alors tu prends des exemples taillés sur mesure (comme les pierres) pour recoller à ton histoire de entropie = désordre, et en fait c'est là qu'il y a un problÚme.


  • 00:12

    Le gouvernement de la Confédération Libre me semble bien populaire...


  • 00:12

    ouesh les bonbons

  • 16/09

  • 23:04

    C'est celĂ  oui...


  • 23:04
    Yun


  • 19:33

    Kra20Kra !


  • 19:16

    Par ailleurs, les systemes organisĂ©s comme les planĂštes, les Ă©toiles... etc baissent en entropie en l'Ă©vacuant sous forme de rayonnement... Donc ce n'est pas que le macro qu'il faut regarder... Mais mĂȘme ce qu'on ne voit pas... gamma, X, UV, IR... C'est pour cela qu'en filmant quelque chose qui ne bouge pas, tu ne peux pas passer le film Ă  l'envers et dire que c'est identique. Dans l'un l'entropie augmente, dans l'autre, non.


  • 19:07

    Alors oĂč il est le dĂ©sordre? le dĂ©sordre, c'est l'ensemble de tous les Ă©clats de pierre qu'on a du faire pour tailler les pierres. l'Ă©nergie dĂ©pensĂ©e pour les assembler (l'Ă©nergie d'un systeme est constante, mais elle s'est dĂ©gradĂ©e)


  • 19:05

    tu prends la carriÚre de pierre, et la cathédrale... Quand tu vois comment sont ordonnées les pierres dans une cathédrale par rapport à une carriÚre de pierre. Tu te dis, wouaw, on a gagné en ordre. Seulement la thermodynamique dit qu'on a gagné en entropie...

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  19:52:16