Rework Orateur / Charismatique

  • postĂ© 09/08 (11:59)
    +2 -2      
    Si si, si tu rates tu peux relancer sur une cible.

    ___

  • modifiĂ© 09/08 (12:48)
    +0 -0      
    [:o] je viens de tester et effectivement (edit: ça n'est vrai que pour les loyautés). C'pas comme si mon perso était opti juste pour cet ordre [!(].

    Par contre ça compte quand mĂȘme un des discours, mĂȘme si on rate.

    ___

    Zazou, majeur, vacciné.
  • postĂ© 09/08 (12:33)
    +3 -0 +3 
    AprĂšs.
    Le vrai fond du problĂšme c’est que le principe mĂȘme du systĂšme de loyautĂ© comme implĂ©mentĂ© est juste pourri.

    Je n’arrive pas Ă  me rendre compte Ă  quel point la guerre en V5 a du traumatiser des gens pour que le Grand Chef se dise "Oula la Guerre c’est vraiment vilain çadoit disparaĂźtre" mais c’est quand mĂȘme impressionnant.

    Oui la Guerre V5 c’était clic-land sauf quelques fois (Grievous tu nous manques) mais quand je vois aujourd'hui la loyautĂ© c’est juste pire.

    La guerre nĂ©cessitait d’avoir des gens pour les gĂ©rer, nĂ©cessitant de ́a discussion inter province pour recuperer les troupes et en farmer le plus possible.
    Necesitait de savoir si ton pays avait les reins économiquement assez solides pour encaisser a court ou long terme.

    Je ne dis pas que c’etait merveilleux et qu'il faut revenir en arriĂšre mais bordel quand je vois l’interaction au moins interne que ça provoquait par rapport aux lolclics de discours c’est assez affligeant. Quand on se rend compte que la Guerre et KI-WarGameLand apportait plus d’interaction et de RP que la quasi totalitĂ© des dĂ©lires de loyautĂ© V6/V7 tu te rends juste compte qu’on est totalement parti dans le mur.

    Genre vraiment.
    La loyautĂ© l’idĂ©e de base pourquoi pas.
    Mais quand tu me dis loyautĂ© j’imagine que les habitants ont une certaine valeur de loyautĂ©, que tu peux amener des gens qui sont d’une autre allĂ©geance pour faire bouger cette loyautĂ© ou une armĂ©e.

    Mais pas ça quoi.
    Je pense sincùrement que c’est impossible d’avoir un jeu fun avec le systùme actuel.

    Et Ă©videmment que c’est OP.
    2 ou 3 rĂ©volutionnaires 6 sur une MAJ peuvent prendre n’importe quelle province.
    Évidemment que c’est complùtement busted.

    Par contre Sylke je ne suis pas d’accord sur un truc.
    Je suis sur tĂ©lĂ©phone donc flemme de revenir en arriĂšre mais tu disais un truc du style "plus les clics sont importants moins le rp est important, moins le clic est important plus ta capacitĂ© a convaincre l’est"

    Je trouve que c’est faux.
    Pourquoi?
    Parce que la communauté actuelle est purement incapable de ne pas faire attention à qui est le joueur derriÚre.
    Et c’est assez affligeant.

    Parce que dans un monde oĂč tout le monde se connaĂźt, tu ramĂšnes tes copains et mĂȘme si ton RP est zĂ©ro, tu auras de l'impact.

    Et si jamais quelques personnes suffisent a empĂȘcher la majoritĂ© de jouer tu peux ĂȘtre certain qu’il y aura toujours des relous pour pourrir le jeu des autres.

    C’est certaiiiin.
    Ceci dit, mĂȘme si c’est un autre sujet. J’ai le sentiment que les joueurs (et pas les persos) sont beaucouuuup plus sensibles/prennent les choses bien plus Ă  coeur de façon assez dĂ©lĂ©tĂšre qu’avant. Je me demande si c’est liĂ© a l'Ă©volution du monde dans son ensemble. Ou si c’est liĂ© Ă  ce qu’il reste de la communautĂ©.

    ___

    S
  • postĂ© 09/08 (12:50)
    +0 -0      
    Sylke a écrit :

    Si si, si tu rates tu peux relancer sur une cible.


    Je viens de revérifier parce que j'étais certain d'avoir eu le problÚme.

    Les discours pp sur des fonctionnaires ou rĂ©sidents ne peuvent ĂȘtre passĂ© qu'une fois, rĂ©ussi ou non. Les discours loyautĂ©s peuvent ĂȘtre relancĂ© dans la limite des discours disponibles.

    Dans tous les cas, réussite ou échec, un des discours est considéré comme utilisé.

    ___

    Zazou, majeur, vacciné.
  • postĂ© 09/08 (14:53)
    +6 -2 +4 
    S. a écrit :
    Et si jamais quelques personnes suffisent a empĂȘcher la majoritĂ© de jouer tu peux ĂȘtre certain qu’il y aura toujours des relous pour pourrir le jeu des autres.


    Justement, c'est mon point : quand tu dois convaincre une majorité des 40 personnes d'un empire de voter pour toi, il y a un enjeu RP.

    Mais quand c'est juste 5 potes HRP qui sont opti ensemble, tu peux convaincre 20 autres joueurs, tu battras pas le groupe de 5 avec leur prod de prospectus optimisés.

    Pour moi ce que tu dis c'est justement ce que je dis : le fait que le clic définisse la puissance politique va justement décourager le RP, puiqu'à quoi bon RP quand il suffit d'avoir 4 potes IRL pour cliquer dans tron sens ?

    A contrario si "avoir des potes IRL" suffit pas (i.e. si le clic opti a peu d'importance, et que c'est la capacité à convaincre en RP qui prime), alors là on avantage le RP.

    AprÚs, sur la question de la loyauté, je pense qu'il faut considérer un truc, c'est que les gens ont souvent envie de RP dans un empire spécifique. Quand leur province se fait annexer, ils se retrouvent dans un empire différent, et ça les gave.

    En v6 je comprenais pas ça, car je jouais différement, mais en v7 je comprend trÚs bien.

    Par ailleurs, est-ce que ce pan du jeu est intĂ©ressant ? Perso, ce que j'aimais de KI, notamment en v3/v4, c'Ă©tait la politique interne Ă  l'empire. La politique externe, c'est cool aussi, mais ça peut ĂȘtre plein d'autres trucs, pas forcĂ©ment la guerre.

    Moi je me dis que la conclusion de ça, c'est peut-ĂȘtre qu'il faudrait juste arrĂȘter avec l'obsession sur les guerres et le jeu international, et se recentrer sur la politique interne aux empires, qui est gĂ©nĂ©ralement plus intĂ©ressante de mon point de vue.

    Je vais faire une proposition sur un sujet à cÎté.

    ___

  • postĂ© 09/08 (15:44)
    +3 -2 +1 
    Zazou a écrit :

    Petit update si quelqu'un lit le sujet: j'ai signalĂ© la diffĂ©rence entre quand on vise la loyautĂ© ou la pp et il s'agissait d'un bug: il ne sera plus possible de cibler la mĂȘme cible, mĂȘme en cas d'Ă©chec.

    ___

    Zazou, majeur, vacciné.
  • postĂ© 09/08 (16:14)
    +4 -1 +3 
    La politique interne est forcément moins intéressante que dans les versions précédentes.
    DĂšs lors que nous sommes une cinquantaine par empire...

    Une fois que t'isoles les sims, les gens pas ou peu lĂ , puis ceux qui Ă  qui tu confies des postes de ministre.
    Reste plus grand monde pour faire de l'opposition => d'oĂč le fait que le jeu en interne est forcĂ©ment moins fun aujourd'hui qu'il pouvait l'ĂȘtre en v4/v5
  • postĂ© 10/08 (00:04)
    +3 -1 +2 
    S. a écrit :

    Quand on se rend compte que la Guerre et KI-WarGameLand apportait plus d’interaction et de RP que la quasi totalitĂ© des dĂ©lires de loyautĂ© V6/V7 tu te rends juste compte qu’on est totalement parti dans le mur.


    Pas d'accord, avec tout ce paragraphe d'ailleurs, mais j'ai gardé cette partie.

    J'ai jamais vraiment vu le pouvoir de l'interaction dans le fait d'ĂȘtre spam sur MSN ou IRC Ă  00h30 avec des MG qui demandent si on sera lĂ  Ă  3h du matin parce qu'il va falloir aller recruter les soldats ou qu'il va falloir les emmener vers les provinces ciblĂ©es, tout conquĂ©rir, puis lancer Paix Magique pour empĂȘcher la riposte. Puis, les mĂȘmes gens qui demandent si on sera lĂ  le lendemain pour pouvoir rĂ©agir aux gars d'en face qui vont tenter la mĂȘme chose. Ou le fait que tu pouvais pas rester avec tes soldats parce que tu savais que tu risquais de te faire austra s'y avait pas moyen pour les gars d'en face d'aller chercher le MAE/CdG.

    AprÚs y avait la strat imparable : vu que tout le monde s'attend à ce qu'on agisse à 2h ou 3h du matin, et bien on va le faire à 4h ou 5h. Ou le fait que tu te rends compte que tu vas devoir faire une nuit blanche parce que les gars en face ont semé des soldats absolument partout et que du coup ça va te prendre des heures à tous les comater pour pouvoir annexer. Puis quand t'avais besoin de sous pour financer la guerre, c'était pas un problÚme : tu kidnappais un richou et tu le redressais ou tu fichais un ennemi public sur un gars que tu savais blindé de tune et tu le vidais avec tes potes. Les sous pour la guerre a jamais été un problÚme concrÚtement, seulement théoriquement.

    Le nombre de PJ qui sont devenus ultra importants politiquement parlant parce que leurs joueurs étaient là tard le soir et que du coup ils étaient devenus des joueurs de confiance est démentiellement plus élevé que le nombre de gens qui sont devenus influents parce qu'ils étaient capables de construire un magnifique discours parodique.

    Le systĂšme actuel est perfectible, mais il supprimait le vrai problĂšme de la guerre en V5 qu'Ă©tait le fait qu'il fallait ĂȘtre lĂ  Ă  des heures ultra pĂ©nibles pour la majoritĂ© des joueurs.
  • modifiĂ© 10/08 (00:09)
    +3 -2 +1 
    El Vargol a écrit :
    Le systĂšme actuel est perfectible, mais il supprimait le vrai problĂšme de la guerre en V5 qu'Ă©tait le fait qu'il fallait ĂȘtre lĂ  Ă  des heures ultra pĂ©nibles pour la majoritĂ© des joueurs.


    Il le supprimme uniquement parce qu'il y a les seuils de 80/20 pour annexer.

    Ce qui est d'ailleurs exactement la raison pour laquelle je m'oppose Ă  enlever ces seuils tant qu'on a pas fix le systĂšme de guerre pour le rendre asynchrone. (qui est ce que tu critiques et lĂ  encore je suis d'accord)

    ___

  • postĂ© 10/08 (00:30)
    +0 -0      
    Du coup on dit qu'un soldat ne peut compter pour une annexion que s'il a passé 24h dans la province ?

  • 02:06

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !


  • 02:05

    c'est un d6 et un grand d c'est un d20

  • Avant-hier

  • 16:51

    Krabot est de retour... pour vous jouer un mauvais tour !

  • 10/09

  • 22:31

    Ils sont plein de pognon, dans la Palladium Corporation...


  • 22:30
    Yun

    c'est qui petit "d" ?? [co]


  • 16:36

    Pourquoi est-ce que l'on ne me parle pas ? [;(]


  • 14:01

    Révolution !


  • 14:01

    petit "d" Yun, petit "d", sinon ce n'est pas une accusation réaliste...

  • 08/09

  • 21:49

    LibÚre ta liberté !


  • 21:48
    Yun

    Comme par hasard une invasion de déchets à Sibéria, encore un coup de Darkmare ?? Hi !Hi !Hi !

  • Texte gĂ©nĂ©rĂ© Ă  03:44:30