Réhausser la pépite d'or
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posté Hier (11:30)La destruction monétaire est partout:
- Prérogatives des fonctionnaires, à tous niveaux
- Salaires PNJ (Incluant armées, PNJ de fonction, employés ...)
Tout cela doit être compensé par les pépites, 50 FK à la fois. A chaque fois qu'un commissaire cherche des indices, quelque part, quelqu'un doit produire 1.5 pépites pour que la masse monétaire soit stable.
Si on décide de surveiller des élections au niveau national, c'est 100 pépites qui devront être produites pour conserver la masse monétaire.
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Le fléau -
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modifié Hier (15:53)Toute l’économie tourne autour du salaire moyen.
Normalement, c’est un système coopératif : si tu produis un objet dans ta boutique, tu le vends à un prix qui couvre le taux horaire que tu as dépensé.
La rareté peut évidemment justifier un prix plus élevé.
Après, effectivement, certains ne raisonnent pas du tout comme ça, mais bon… c’est délétère pour l’équilibre économique.
"le reste de l'économie va s'indexer dessus."
Oui mais ça va ralentir le jeu et la création de valeur de 2. Et significativement au début. -
modifié Hier (17:21)Le problème c'est juste la contraction monétaire. Cela n'a rien a voir avec la "création de valeur"
Mettons que je me balade tous les jours avec un démon Majeur et un garde du corps. C'est pas déconnant et certains PJ ont beaucoup plus.
Quelque soit la valeur créée, si on veut que la quantité de FK en circulation dans le jeu reste constante, il est nécessaire que quelqu'un, quelque part produise 3 pépites. Si statistiquement les gens le font pas, l'argent deviendra plus "rare".
Dans un système normal, ça génèrerait de la déflation, mais dans KI les salaires des PNJ et les ordres ne seront pas affectés.
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Le fléau -
posté Hier (19:45)Le Fléau a écrit :
Le problème c'est juste la contraction monétaire. Cela n'a rien a voir avec la "création de valeur"
Mettons que je me balade tous les jours avec un démon Majeur et un garde du corps. C'est pas déconnant et certains PJ ont beaucoup plus.
Quelque soit la valeur créée, si on veut que la quantité de FK en circulation dans le jeu reste constante, il est nécessaire que quelqu'un, quelque part produise 3 pépites. Si statistiquement les gens le font pas, l'argent deviendra plus "rare".
Dans un système normal, ça génèrerait de la déflation, mais dans KI les salaires des PNJ et les ordres ne seront pas affectés.
Les coûts fixe des ordres publiques comme privées vont abîmer notre pouvoir d’achat avec une pépite à 50. À 100 on retrouve l’équilibre. Et si ça a aussi un lien avec la création de valeur car si la pépite est à 50 et bien tous les coups fixes pèsent plus sur le CT des joueurs. Si tu doit miner 10h pour maintenir 10 salaires de pnjs au lieu de 5h avec une pépite à 100 et bien tu gagnes 5CT pour produire du gameplay et d’autres choses … donc on augmente les interactions et leurs variétés. Bref on augmente indirectement le CT. C’est donc très bénéfique à mon sens. -
posté Hier (19:56)Donc, cela augmente la productivité relative de chacun en réduisant la charge des coûts fixes, tels que les salaires des fonctionnaires et les ordres payants. Cela permet en plus de payer les fonctionnaires et les infrastructures sans miner, tout en réduisant leur temps de minage. Ainsi, tout ce temps gagné peut être investi ailleurs pour créer autre chose, apportant plus d’interactions et de gameplay.
Voilà où je voulais en venir en parlant de « création de valeur » . La valeur perçu étant relative et sujet à interprétation mais pour quoi c’est plus d’interaction et de possibilité de gameplay et moins de temps à la mine. -
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