[Proposition] Transformer un PNJ animal en animal de compagnie

  • posté 29/10 (19:02)
    +2 -0 +2 
    Hello,

    Je ne sais pas si cette idée a déjà été proposée, ni même si elle est techniquement réalisable, mais je la soumets quand même !

    L'idée serait de permettre à un joueur de transformer un PNJ animal de niveau 1 ou 2 en animal de compagnie, avec un statut distinct de celui d'un animal dressé.

    Contrairement à un animal dressé, qui peut participer aux combats, l'animal de compagnie aurait un rôle exclusivement RP. Il pourrait accompagner son propriétaire dans ses déplacements, mais sans pouvoir attaquer, être utilisé en combat ou être pris pour cible lors d'un affrontement.

    Cela permettrait de se promener avec son chien, sa vache ou son kanard de compagnie sans risquer de le voir disparaître à la première rencontre avec un groupe hostile.

    Pour éviter tout détournement du système, quelques restrictions pourraient s'appliquer :
    - Transformation irréversible : une fois devenu animal de compagnie, le PNJ ne pourrait plus retrouver son statut initial ni redevenir combattant.
    - Aucune utilité mécanique : pas d'attaque, de défense, de bonus ou d'interaction particulière, en dehors du RP.
    - Renvoi possible : le propriétaire pourrait s'en séparer comme il le ferait avec un employé.

    L'objectif serait simplement d'ajouter une petite possibilité de personnalisation et de RP, sans créer d'avantage en jeu ni modifier l'équilibre des combats.

    Bref, pouvoir adopter un animal de compagnie sans devoir lui organiser des funérailles après chaque embuscade !
  • posté 30/10 (01:10)
    +1 -0 +1 
    Quelqu'un avait déjà proposé quelque chose de similaire pour avoir des animaux de compagnie, mais si je comprends bien, le point que toi tu soulèves, c'est qu'il ne meure pas en combat ?

    Je soutiens cette idée, après avoir perdu 3 Bouclettes de la sorte. Mais alors je ferais plutôt une autre proposition : introduire la possibilité d'écarter un ou plusieurs PNJs du combat, ou déterminer par avance avec une case à cocher ou un menu déroulant pour chaque PNJ s'il participe aux combats ou pas. Ca pourrait être marrant que l'alternative soit de s'enfuir à une certaine distance, genre max 1 province.
  • posté 30/10 (01:30)
    +1 -0 +1 
    ds.laetitia a écrit :
    Quelqu'un avait déjà proposé quelque chose de similaire pour avoir des animaux de compagnie, mais si je comprends bien, le point que toi tu soulèves, c'est qu'il ne meure pas en combat ?


    C'est l'objectif principal oui.
    De pouvoir avoir un animal nommé qui ne participe pas aux combats. Pas de blessures infligées ni reçues et donc pas de mort au combat pour lui. Et en cas de coma du personnage, qu'on puisse le capturer, ligoter malgré la présence de l'animal (qui resterait alors sur place). En gros, ça devient un PNJ purement décoratif.

    Après, que quelqu'un puisse assassiner volontairement l'animal (version John Wick) pourquoi pas. Mais en gros, l'idée est que l'on puisse partir à la chasse avec son mouton de compagnie sans que celui-ci se fasse un trip façon monture dans Skyrim.
  • posté 30/10 (06:13)
    +0 -1 -1 
    C est un deja un pv de vocation des initiés.

    ___

    Ben
    Depuis la V4. Un temps modo et illustrateur.
  • posté 30/10 (13:19)
    +1 -0 +1 
    Ben KR a écrit :
    C est un deja un pv de vocation des initiés.


    Non, le familier de l'initié reste un combattant (amélioré d'ailleurs) et peut mourir.
  • posté 30/10 (14:27)
    +0 -1 -1 
    Qu'est-ce qui interdit à quelqu'un de rajouter la tronche de son animal de compagnie sur son avatar ou dans ses déclarations et de le mentionner et de faire des trucs avec, si son rôle est nul sur le plateau ? (ou un objet personnalisé en animal de compagnie).

    Aujourd'hui il est possible de jouer un animal de compagnie sans rien. Si l'ordre existe, c'est en fait une contrainte RP supplémentaire : il faudra passer les bons ordres pour avoir un animal de compagnie.

    De plus, en terme d'équilibrage, ça pose immédiatement plein de questions :
    - est-ce que l'animal de compagnie peut entrer dans un véhicule ?
    - peut-il avoir des objets ?
    - peut-il être ciblé par quelqu'un et si oui pour quels ordres ?
    - etc. etc.
    Ajouter cette possibilité demanderait de se pencher alors sur toutes les modifications nécessaires dans le code, pour un gain pas si important (j'ai l'impression).
  • posté 30/10 (14:41)
    +1 -0 +1 
    Un[*b]curieux a écrit :
    Aujourd'hui il est possible de jouer un animal de compagnie sans rien. Si l'ordre existe, c'est en fait une contrainte RP supplémentaire : il faudra passer les bons ordres pour avoir un animal de compagnie.


    Je le reconnais, c'est mon cas actuellement. Mais je trouve qu'avoir une représentation concrète de l'animal, avec possibilité d'interagir avec lui (soi-même ou d'autres joueurs), de pouvoir le laisser quelque part, le confier à quelqu'un...

    Après pour l'équilibrage, je peux l'entendre. Je ne visualise pas forcément ce que ça peut représenter concrètement en terme de code, mais dans l'idée c'est vraiment "décoratif"/RP : pas d'inventaire, pas d'impact dans les combats, pas de place dans un véhicule, ciblable pour les ordres comme un PNJ pour tout sauf le combat (concrètement, il peut mourir assassiné par exemple). En gros, un employé sans aucun avantage pour le joueur, et une "immunité" au combat.
  • posté 30/10 (21:26)
    +0 -1 -1 
    Th3rd a écrit :

    Après pour l'équilibrage, je peux l'entendre. Je ne visualise pas forcément ce que ça peut représenter concrètement en terme de code, mais dans l'idée c'est vraiment "décoratif"/RP : pas d'inventaire, pas d'impact dans les combats, pas de place dans un véhicule, ciblable pour les ordres comme un PNJ pour tout sauf le combat (concrètement, il peut mourir assassiné par exemple). En gros, un employé sans aucun avantage pour le joueur, et une "immunité" au combat.


    Dans ce cas, il faudrait faire une catégorie complètement à part pour ce PNJ sur lequel plein de choses sont différentes des PNJ actuels. Je recommanderais vraiment de prendre un objet personnalisé pour symboliser ton animal de compagnie, ça aura environ le même effet : tu peux le laisser quelque part, le confier à quelqu'un, et possiblement interagir avec en action RP.
  • posté 31/10 (14:51)
    +1 -0 +1 
    Un[*b]curieux a écrit :

    Je tiens tout de même à soutenir un aspect de l'idée, que j'ai précisé plus haut (j'aurais peut-être dû mettre en gras), de donner la possibilité d'écarter les PNJs des combats. Je dirais l'inclure dans la gestion de groupe plutôt que la gestion d'employés, histoire de pouvoir éventuellement aussi écarter d'autres PJs et décider pour les PNJs confiés par d'autres persos.
  • posté 31/10 (17:31)
    +0 -1 -1 
    la possibilité d'écarter les PNJs des combats


    Ce qui revient environ à pouvoir ligoter un employé [8)].
  • HRP

  • 03:00

    Ils sont plein de pognon, dans la Palladium Corporation...

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