ProblĂšme sur les adr d'attentats
-
posté 23/09 (19:53)J'ai cherché le sujet dans le forum rÚgle.. je ne l'ai pas trouvé, donc désolé si je réouvre un vieux dossier.
Il n'y a pas moyen de faire d'enquĂȘte quand un batiment est entiĂšrement dĂ©truit donc impossible de coller des adr.Quand je vous dis que la profession illĂ©gale est cheatĂ© en ce moment.
J'ai essayĂ© mais il n'est mĂȘme pas possible de dĂ©poser plainte... donc absolument rien Ă faire. A quand un rééquilibre pour le cĂŽtĂ© lĂ©gal de la force?
Oui je sais, je casse les pieds aux professions criminelles avec leurs super RP de clic, mais en mĂȘme temps si personne ne le rappel on est pas prĂȘt de faire avancer les choses.
Du coup soit le mieux c'est de ne pas pouvoir démolir le chantier pour garder l'existence des preuves à trouver
Soit faire un état de ruine ou alors permettre de porter plainte... là ya rien à faire... -
-
-
modifié 25/09 (01:14)Kouch Tarr a écrit :
Quand je vous dis que la profession illégale est cheaté en ce moment.
Je dirais bien que je serais d'accord si on avait un systĂšme un peu moins fort d'enquĂȘte.
Attention, je ne dis pas que le systĂšme actuel d'enquĂȘte en gĂ©nĂ©ral est trop fort, car je pense le contraire.
Juste que quand tu joue bien illégal, tu stack les lignes d'ADR au point d'en rendre jaloux les pavés les plus indigestes du forum monde.
Et il suffit juste de mettre ton perso 5 minutes en garde Ă vue pendant que le joueur dort et PAF t'as 30 jours de prison incompressibles.
Alors ouais si en fouillant les dĂ©combres on pouvait ne chopper qu'une ou deux preuves sur les 10 explosions, ou avec des mĂ©canismes VRAIMENT restrictifs pour aller en trouver +, ou Ă peu prĂšs pareil pour la garde Ă vue (ie enquĂȘte sur la personne), je serais pour ta proposition.
Je pourrais mĂȘme en apporter d'autres : une personne ayant commis un acte illĂ©gal pourrait laisser un indice dans son premier mouvement hors du bĂątiment. Ou Ă la fin du premier mouvement.
Ou un truc oĂč le puzzle, la rĂ©flexion, la logique, l'enquĂȘte, puissent ĂȘtre rĂ©compensĂ©s (et pas juste le vidage de CTs).
Mais j'entend que c'est compliqué et qu'on est pas que sur un jeu de plateau. -
modifiĂ© 25/09 (20:32)y a pas tant de personnages que ça dans le jeu et les liens interpersonnels sont souvent retraçables, en menant une vĂ©ritable enquĂȘte et pas juste un clic "enquĂȘte" on finit par trouver gĂ©nĂ©ralement Ă moins d'une transaction pure auprĂšs d'un pro et sans aucun fail Ă©vitant scrupuleusement de laisser toute trace (donc rien dans les rapports des aubergistes, du bourgmestre etc)
c'est mĂȘme plus drĂŽle honnĂȘtement
y a aussi le pouvoir niveau 6 de tĂ©lĂ©kinĂ©sie qui permet de faire une cellule d'enquĂȘte mobile histoire d'ĂȘtre sĂ»r
Et ensuite bah, c'est pas hyper compliqué de ramener quelqu'un une fois identifié
___
V5: valentino del muto / Giant Jack /bahamutItachi
Uchiwa
-
modifié 25/09 (21:58)un passant a écrit :
y a aussi le pouvoir niveau 6 de tĂ©lĂ©kinĂ©sie qui permet de faire une cellule d'enquĂȘte mobile histoire d'ĂȘtre sĂ»r
Tu veux dire tĂ©lĂ©pathe⊠mais justement permettre peut-ĂȘtre Ă un tout venant de dĂ©noncer quelqu'un aux autoritĂ©s parce qu'il l'a espionnĂ© ou sondĂ© mentalement, ce serait chouette. C'est peut-ĂȘtre difficile Ă coder. -
posté 06/10 (12:56)Pris en compte dans la v7.0.9
[8] Indices dans les dĂ©combres (Commissaire)Dans la liste des bĂątiments accessibles au Commissaire se trouvent dĂ©sormais les bĂątiments dĂ©truits dans la ville depuis moins d'une semaine. Sâil sĂ©lectionne lâun de ceux-ci, le Commissaire peut chercher des indices dans les dĂ©combres lui permettant, par exemple, de retrouver les terroristes ayant dĂ©truit le bĂątiment. Les dĂ©combres d'un bĂątiment ne peuvent cependant ĂȘtre fouillĂ©s qu'une seule fois : aprĂšs une tentative (rĂ©ussie ou non), le bĂątiment disparaĂźt de la liste.
![[*j]](http://img7.kraland.org/s/4A.gif)